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azolmel

@azolmel.bsky.social
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ゲームの話が多いですが、特にプラットフォーマーが好きなので新旧マイナー問わず延々その辺の話をします 足大きいデフォルメやシンプルな絵柄や顔好きで、デフォルメ系などの立体物の話もします R18関連もたまに貼るかも 不満なども普通に言う上、感性が相当ズレてるのでよく変な事言ってると思います

PostsRepliesMedia
azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
このアバターキャラ、Miiほど記号的でなくて、ぶつ森やスプラ寄りも頭身高めな上でポップで、万人向けな可愛さのバランスが秀逸だと前作の時から思ってるけどあんま人気が無い印象 自分がこれくらいのデフォルメ好きってのもある
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azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
後高速道路の道幅もヤバイ
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azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
F-ZEROマシンはGXだと横幅5mくらいあるっぽいけど、普通に公道走って普通にバーの駐車場に停めるとこが面白い 駐車場でかすぎだろ
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azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
エアライダーは40km/hとかくらいだけど、あれ多分20cmの設定に合わせてるのであのスピード感なのは納得してた
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azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
そういうゲームではないとはいえ
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azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
ただ、明らかに90km/hのスピードじゃねえだろってくらいに遅い…
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azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
操作だけでなく、トリック系のゲームって何気にここが出すの珍しい奴な気がする
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azolmel @azolmel.bsky.social · 11h
正直、某ゲームはスケボーだけ気になる って人も多そう
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
自分はプラットフォーマーばっかやるけど別に難しい事は全く求めてないですね 面白いから難しくても良いというだけで
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
上手いだけというよりも上にいたいだけって感じが出てる 上を目指したいなら競技ゲーでもやればいいのに何故かCSのシングル物でそう言ってくる
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
山ほど色々遊ぶ物があるのに、ストレス溜まる挑戦なんかわざわざする訳無いんだから「アクションゲームだから壁を乗り越える物」みたいな思想いい加減滅びていいんじゃねえかなって思う 最近はそれが通らなくなってきたせいか上から目線じゃなくて差別めいた発言するようになってきてるし ゲームが上手いだけのカスになってしまっている
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
まぁあのゲームは割と変にやり込み要素もあるんですが
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
だからアクションゲームで常に目線を上にしてこないカービィしかやらないのも自然だと思う
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
いや別にあれ好きじゃないけど 楽しいけど、自分がやりたい事ではないってなる
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
投げた人向けに同じゲームが合わせようとしても意味が無いってのはある イメージ悪いままだし、一度ダメだった物をまたやろうなんて思う奴はそうおらんし、それでもやってみようと思えないと受けない 音ゲーの要素自体をひっくり返したリズム天国とか典型例じゃないかと思う
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
まぁ自分が出来るからってだけの話なんですよね
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
いくらアシストとか機能が充実していても弾幕STGだから全部ダメみたいな論調に近い気がする まぁ自分もソウル系には本気でそう思うので人の事は言えない
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
でも多分なんですけど今の音ゲー層のメインってその辺以降から入ってるんですよね…勿論仕様とかもハードルある程度下げた上でだけど
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
GOLDの時に当時見てたCSメインのゲーム好き系のスレで、たまたま貼られた花吹雪のSPH(☆6)の動画に対して難易度インフレがどうこうでこれだから音ゲーはダメだとか普通に言われてたのが未だに印象にある まぁダメなのはそう
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
オフライン版出たとしても曲数相当限られるだろうし、追加DLCとか買えたとしてもキリが無いしそれがいつまで買えるかも分からんので実際は問題あるんだけど今も大して変わらんか
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
よく続編が出る事だけを求めるような奴いるけど、音ゲーってよくあるオフライン版買い切りとか出たら寧ろそれで問題ないはずなんだよな…今だと多分出ないから求めるのは分かるけども
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
よく考えたらこれ誰がやってるのか分からんネトゲの延命そのものかもしれない
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
IIDXに限らず、音ゲーってゲームの天井が見えているのでわざわざつまらなくして延命している感あるんだよな 天井見えて困る奴なんか相当限られるのに
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
MAX狙うような奴なんかどんな譜面でもやるんだからそいつら前提で作ってどうするんだよって思う
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
音を鳴らす事よりもやり尽くされないようなとこだけ優先しているけど、ただつまらなくしてるだけでどっちみち変わらん
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
ハマーがメインだった頃の譜面にありがちだけど、1を四分で押すんじゃなくて、1→3→1の交互になってたり、特に意味もなく1から3に移動したりする 7に置くのもランダムやミラー対策なのは分かるけど好きじゃない まずそこでコロコロ位置が変わっている時点でランダムやミラーと変わらなくなってるだろと
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
本家の譜面、特に最近のは「明らかにずっと鳴ってるキックはどこに行ったの?」って違和感がよくある 明確に叩かせてない部分って訳じゃなくて譜面を見ても突然それっぽい部分が消える 個人的には特に目立つ音なのであえて叩かないのって説得力大分いると思うのに今の本家は意味分からん置き方をする
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
あれは正直DPAの段階であんま譜面好きじゃないけど あのリズム配置の納得感が薄くて…譜面の形だけ見れば良譜面なのはそうなんだけど
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
ワナパのレジェンダリアとかまさにそんな感じ
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
本当に難易度上げるだけなら別に聞こえるパート大体叩けばいいだけだと思うけどそれをやらないのは未だに謎 まぁ☆12でも即MAX-一桁出るだろうけど
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
今のはハードコアとは違う方向でのハードコアで普通にハードル高いジャンルと思うけども
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azolmel @azolmel.bsky.social · 15h
昔だとジャンルの入り口なとこはあった(自分もそうだった)けど、今の音ゲーだと別カテゴリに近い位置で、ジャンルの入り口にはあんまりなってないような感が界隈見てるとある 逆に昔みたいに本場のテクノがどうこうとかZETA聞こえてくるとUKハードコア聞く人みたいな人みたいなのは無くなったと思うけど
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
RPGっぽい戦闘曲自体が割とレトロ化してきているので余計に「そういうジャンル」感増えたかも イトケンが提供してた頃に普通にゲームっぽい曲増えるのかなと思ってたけどあんまそうでもなかった というよりもゲームの曲の方がクラブ寄りなのが増えた
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
「ただRPGの戦闘曲は定番だから音ゲーにも入れた」というよりは「音ゲーの高難易度的に相性が良いから入れた」って言う方が正しいのかも そういう音ゲージャンル
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
っていうかSFCくらいまでのゲーム曲はメロディ分かりやすくて後ろのパートも分かりやすいので譜面大体良くなる印象 ってかカービィともいう
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
単純にロマサガとかのBMSは元曲が良いのと非常に難易度的に相性が良い奴なので(譜面が露骨に古くなければ)今やっても楽しい
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
別に元聞けって訳じゃないけど
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
音ゲーの「RPGのボス戦っぽいボス曲」って定番だけど、そもそもそういう大元のRPGのボス戦曲はそんな知らなくて音ゲー曲として認識してる人も結構いるような気がする
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
コピアレのBMSがほぼ無くなったのは単純に音ゲーというジャンルが独立したからだろうし、ゲームでも世代や層の変化が凄い分かりやすい奴かもしれない まぁ版権曲は商業が入れまくるけど
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
一応作曲もかじってはいるんですが音ゲー曲作りたいとは思った事無いんだよな ゲームで鳴らしたい曲とプレイしたい曲は別って認識
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
もうBMSや譜面作家とかの話の方が多いと言えばそうかも
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
ぶっちゃけ音ゲー側の開発寄りの話ってかなり貴重だし…昔の公式ではスタッフコラムでプログラマーとかもちょっとコメント書いてたけど、本当にコメントって感じでコラムではなかった記憶
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
beatnationの新しい公式のコラムはブランドのファンなら見といていい気がする
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
本家のキー音やたら切ってある奴とそうでない奴の基準がよく分からないけど、昔から版権曲の叩く音が多くて特にDPAだと良譜面になったり、版権曲のレジェンダリアやたら出すようになったのも「コストかかってるからキー音も一杯切ってる」ってだけなのかな
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
TAKAが初期のIIDXが登録数227個って言ってるけどつまり初期のBMSがちょっと多いくらいだったのか
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
正直本家がどうやっているのかはずっと気になるとこ 仮にも大手なんだしその辺の環境はちゃんとしてると思いたいんだけど
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
音切りを古臭くやれみたいなのもいるのではないか と思ったけどその辺も低容量限定とかのイベント昔からあったな
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
(なんで曲や音ではダメなのか?はよくわからん
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
関係ないけどBMSは元から制作の自動化の知見とかずっと共有してやってきてたからそらツールではAIも使うわなって感じはある
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azolmel @azolmel.bsky.social · 16h
無音ノート無い版なんでもすいこむ(ryとかできるって事なのだろうか
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