azolmel @azolmel.bsky.social · 11hこのアバターキャラ、Miiほど記号的でなくて、ぶつ森やスプラ寄りも頭身高めな上でポップで、万人向けな可愛さのバランスが秀逸だと前作の時から思ってるけどあんま人気が無い印象 自分がこれくらいのデフォルメ好きってのもある 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 11hF-ZEROマシンはGXだと横幅5mくらいあるっぽいけど、普通に公道走って普通にバーの駐車場に停めるとこが面白い 駐車場でかすぎだろ 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15h上手いだけというよりも上にいたいだけって感じが出てる 上を目指したいなら競技ゲーでもやればいいのに何故かCSのシングル物でそう言ってくる 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15h山ほど色々遊ぶ物があるのに、ストレス溜まる挑戦なんかわざわざする訳無いんだから「アクションゲームだから壁を乗り越える物」みたいな思想いい加減滅びていいんじゃねえかなって思う 最近はそれが通らなくなってきたせいか上から目線じゃなくて差別めいた発言するようになってきてるし ゲームが上手いだけのカスになってしまっている 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15h投げた人向けに同じゲームが合わせようとしても意味が無いってのはある イメージ悪いままだし、一度ダメだった物をまたやろうなんて思う奴はそうおらんし、それでもやってみようと思えないと受けない 音ゲーの要素自体をひっくり返したリズム天国とか典型例じゃないかと思う 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 15hいくらアシストとか機能が充実していても弾幕STGだから全部ダメみたいな論調に近い気がする まぁ自分もソウル系には本気でそう思うので人の事は言えない 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15hGOLDの時に当時見てたCSメインのゲーム好き系のスレで、たまたま貼られた花吹雪のSPH(☆6)の動画に対して難易度インフレがどうこうでこれだから音ゲーはダメだとか普通に言われてたのが未だに印象にある まぁダメなのはそう 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 15hオフライン版出たとしても曲数相当限られるだろうし、追加DLCとか買えたとしてもキリが無いしそれがいつまで買えるかも分からんので実際は問題あるんだけど今も大して変わらんか 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15hよく続編が出る事だけを求めるような奴いるけど、音ゲーってよくあるオフライン版買い切りとか出たら寧ろそれで問題ないはずなんだよな…今だと多分出ないから求めるのは分かるけども 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 15hIIDXに限らず、音ゲーってゲームの天井が見えているのでわざわざつまらなくして延命している感あるんだよな 天井見えて困る奴なんか相当限られるのに 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 15hハマーがメインだった頃の譜面にありがちだけど、1を四分で押すんじゃなくて、1→3→1の交互になってたり、特に意味もなく1から3に移動したりする 7に置くのもランダムやミラー対策なのは分かるけど好きじゃない まずそこでコロコロ位置が変わっている時点でランダムやミラーと変わらなくなってるだろと 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15h本家の譜面、特に最近のは「明らかにずっと鳴ってるキックはどこに行ったの?」って違和感がよくある 明確に叩かせてない部分って訳じゃなくて譜面を見ても突然それっぽい部分が消える 個人的には特に目立つ音なのであえて叩かないのって説得力大分いると思うのに今の本家は意味分からん置き方をする 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15hあれは正直DPAの段階であんま譜面好きじゃないけど あのリズム配置の納得感が薄くて…譜面の形だけ見れば良譜面なのはそうなんだけど 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15h本当に難易度上げるだけなら別に聞こえるパート大体叩けばいいだけだと思うけどそれをやらないのは未だに謎 まぁ☆12でも即MAX-一桁出るだろうけど 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 15h昔だとジャンルの入り口なとこはあった(自分もそうだった)けど、今の音ゲーだと別カテゴリに近い位置で、ジャンルの入り口にはあんまりなってないような感が界隈見てるとある 逆に昔みたいに本場のテクノがどうこうとかZETA聞こえてくるとUKハードコア聞く人みたいな人みたいなのは無くなったと思うけど 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 16hRPGっぽい戦闘曲自体が割とレトロ化してきているので余計に「そういうジャンル」感増えたかも イトケンが提供してた頃に普通にゲームっぽい曲増えるのかなと思ってたけどあんまそうでもなかった というよりもゲームの曲の方がクラブ寄りなのが増えた 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 16h「ただRPGの戦闘曲は定番だから音ゲーにも入れた」というよりは「音ゲーの高難易度的に相性が良いから入れた」って言う方が正しいのかも そういう音ゲージャンル 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 16hっていうかSFCくらいまでのゲーム曲はメロディ分かりやすくて後ろのパートも分かりやすいので譜面大体良くなる印象 ってかカービィともいう 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 16h音ゲーの「RPGのボス戦っぽいボス曲」って定番だけど、そもそもそういう大元のRPGのボス戦曲はそんな知らなくて音ゲー曲として認識してる人も結構いるような気がする 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 16hコピアレのBMSがほぼ無くなったのは単純に音ゲーというジャンルが独立したからだろうし、ゲームでも世代や層の変化が凄い分かりやすい奴かもしれない まぁ版権曲は商業が入れまくるけど 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 16hぶっちゃけ音ゲー側の開発寄りの話ってかなり貴重だし…昔の公式ではスタッフコラムでプログラマーとかもちょっとコメント書いてたけど、本当にコメントって感じでコラムではなかった記憶 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 16h本家のキー音やたら切ってある奴とそうでない奴の基準がよく分からないけど、昔から版権曲の叩く音が多くて特にDPAだと良譜面になったり、版権曲のレジェンダリアやたら出すようになったのも「コストかかってるからキー音も一杯切ってる」ってだけなのかな 000