azolmel @azolmel.bsky.social · 48m出たツイとかも変に撃つより出現直後に取る方が確実なのであれの撃てない版と言えば…そもそもあのシステム自体がハードルしかないのにさらに仕様改悪してんのがなんてかセンス的に不安になる 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 50mレトロSTGだとよくある妙な動きしつつも画面内にしばらく残るとかじゃなくて、画面内に残ったりせず一発で取れないとアウトなのが非常に厳しい 丸暗記してないと取れない 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 52mまずパワーアップが後ろから変な放物線軌道で投げられて、平気で弾幕や地形のとこでもやられるのでまず触れるのが困難 っていう、まともに取らせる気が無い極悪な挙動なのが面白くないんだよな ツインビーをさらにつまらなくしたような感じ 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 59m今確認しましたが、その人が曲だったバージョンもう配信されてないですね…つまりリニューアル版 デザトピアとかでも同じ事やられてるのが凄いよねこの人… 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 1h後、レベルデザインが初見殺しの即死が多過ぎた記憶 こういうとこが面白くないからこのジャンル廃れたんだろって言いたくなる感じのゲームだった そういうとこが変わってないような気もする 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 1hwithフレンズは持ってるけど、レトロ風のSTGの面白くない所を執拗に詰め込んだストレスゲーとしか思えなくてすぐ止めたんだけど… 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 1hstore-jp.nintendo.com/item/softwar... なんでまた出るの?と思ったらリメイク?版らしいstore-jp.nintendo.com 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 1hhori.jp/products/nsw... これのコントローラーが必須って、音ゲーの専コンでそれ前提の全く関係ないゲームをやるようなもんhori.jpGUITAR LIFE -LESSON 1-株式会社ホリのホームページです。ホリはゲームをもっと楽しくする、安心・安全な製品を提供するゲーム周辺機器メーカーです。 010
azolmel @azolmel.bsky.social · 1hstore-jp.nintendo.com/item/softwar... いつもの操作一点突破かと思ったらHORIのギターコントローラー必須にビックリした あれゲーム好きで持ってる奴まずいないのでは…store-jp.nintendo.com 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 1hgamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E8%B6... セガって前からこんな露骨に真似してたんだなってなる(ゲームシステムは割と独特だけどgamemanual.midnightmeattrain.com『超球界ミラクルナイン』1995年/メガドライブ - レトロゲームの説明書保管庫『超球界ミラクルナイン』 1995年発売/メガドライブ/スポーツ/株式会社セガ・エンタープライゼス メガドライブ末期の野球ゲーム。見た目こそ実況をパワフルにしそうな流行りの体型だが、独特な視点をはじめ独自のシステムも多く、BGMも軽快で悪くはない。悪くはないがイマイチ売りに欠ける印象はある。 3ボタンパッドでも操作可能、というかAボタンすら使わないシンプル操作。モードもいたってシンプル。 球のコー... 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hというか大体この能力でいいんじゃねえかなって思ってしまうけども…敵を足場にするとか遠くのスイッチを押すみたいなのが全部移動でゴリ押せてしまう これ自体は強くて楽しいけど制御しづらいみたいな典型の奴なんだけど 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hGOBBLEのこういう「ここで炎属性持ってきて敵を落としといてくださいね」って導線はっきり置きながら別能力でガン無視できる調整好き 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hこっちは人外x人間系のゲームとはいえ、割と王道で素直な話かつそんな癖要素多いキャラもいないのでその辺の需要はあんまない気がする…トリケモに入るんかなこいつ 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hデモだけやったけど、ゲームシステムがプラットフォーマーと全然合ってない気がしたのでよく分からんかったんだよな ただ好きな人はそこじゃなくて人外要素と話絶賛してるイメージだけど 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hまぁカービィライク自体が全然無いからこそこんだけ普通にきっちりしてるってだけで褒めてるんですけど その辺じゃなくただのパクリとか、高いだけとか思う人はやらなくていいと思います 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hただ強過ぎるからつまらんって訳じゃないし、寧ろ好きな奴キープしたいからそれで進みたいってのが割と通る作りなのは良いと思います いちいち切り替えないと進めないとかではない 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9h最大でも5回しか撃てないのと敵食べないと補充できないので、強くても連発出来る訳じゃないとこでバランス取ってるんだとは思う 通常攻撃とカウンターだけで既に元のソードとかより強いし 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hコピー…というか敵の能力は10種類くらいあって、炎で木のブロック燃やしたり、突進で行けないとこ突っ切ったり、上下貫通攻撃で障害物壊したりみたいなまぁ元でもやるような奴だけどちゃんと個性はつけてある ただ割と使わなくても進めてしまう箇所がかなりあるのは好みにもよるけど強制されないからかなり良いと思った ただその能力じゃないとダメってフラグな使い方があまり無い 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9h話の規模の割にエリアの数がメッチャ少ない(洞窟と地上と火山の3つしかない)のは低予算感あるけど、ステージ数は23で割と数自体はあるし変化つけようとはしてある 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hボスはカウンターひたすら狙った方がずっと楽な調整なんだけど、このカウンターが完全目押しなので結局そこは難しいかもしれん 一応逃げながら能力の遠距離攻撃とかでも倒せなくはないけど、機動力があまり高くないのでボスの攻撃回避し続ける方がしんどい 2回目のボスがその辺で一番難しく感じた 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hカービィもそうだけど割と雰囲気ゲーとして緩く楽しむ特化のプラットフォーマーはもっとあっていいと思うので…実際簡単だからカービィやってるって人も多いだろうし 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9h3980円って値段だけで見るとまぁ高いけどでも影響元も6800円で数時間で終わるじゃん?って気もする ギミックとかの豪華さは流石に違うし後半結構同じギミックで埋める感じになってくるけど、難易度もそこまで上がらない 飛べないとかの差はあるので元よりは難しいけど、マリオよりはよっぽど楽くらいの難易度な感覚 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9h後これメインスタッフが10人(+グラフィック一部外注)くらいしかいないので、インディーっぽいっていうか普通にインディーみたいなもんですね…女性のディレクターがプランナーとシナリオと絵を兼任してる 000
azolmel @azolmel.bsky.social · 9hカービィ的な作りのネックである能力を持ってくる(取り替える)のがめんどくなってくるってのはそのままあるけど、まだ配置がややこしくないのでしんどくはない、程度 000