AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 04/10/2026よく歌詞が書けないと仰る方を見るんですけど、それについてアドバイスするとしたら、歌詞を書く時に、歌詞を書こうとする癖を一旦やめてみた方が良いですよ、ということに尽きるかなと思います。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 04/10/2026ジョジョ7部のED、曲としては言うほど悪くはないような気が個人的にするんだけど、ジョジョとの組み合わせという意味でいえばそれなりに相性が悪い印象。千葉雄喜はレイドバックなスタイルを得意としているアーティストだと認識しているのだけど、それをもってジョジョの絢爛としたスタイルに迎合せずに、真正面から立ち向かおうとしている訳だからコレジャナイと言われても仕方がないでしょうね。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 28/09/2026新鮮な曲が多くて良いですね。BOFをコミュニティそのものだと捉えるのはかなり乱暴な見方かもしれませんが、長い過渡期からコミュニティが確かに前進しているのが見て取れてよかった。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 25/09/2026日本のBMSコミュニティは確かに民度が高いですが、かなり主観的かつ偏見に満ちた話として、秩序を重んじる傾向ゆえに、集団主義的で保守的な側面が強いですよね。 海外のBMSコミュニティは日本のそれと比較すると、大分破壊的な行動を起こすことがよくあるのですが、なんとなく、各々が意見を持っていて良いという個人主義的な、ゆるいコミューンで成り立ってるように思えます。 どちらが良いとかそういう話でもないのですが、私的には後者の方が居心地が良いので、そういう意味で、前者よりも後者の方にコミットしていることの方が多いですかね。前者だと、自分自身が変人だと言われているような視線を感じてすごい怖い。事実ですけど。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 25/09/2026WORLD WAR ][、思い浮かんで実際に話したりしたけど、テーマ設定として少々単純過ぎてそれがテーマだとは少し信じたくないと思っていた説が割と当たっていたらしくて、こういう時にミステリの血を湧き立てて、自分の中での美しい解を求めようとするのはあまり良くないことなのだなとちょっと痛感しました。なんというか、ミステリー・サークルといい、自分たちのロマンが先を行き過ぎて、実際に謎の答えが明かされた時にかなりしょうもなく感じることはよくあることなので、それが体験できただけ良いでしょう。 110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026BMSONを中間言語的に扱う(ステム→BMSON→BMSという形で作品を作る)点では結構実用的な域に達しているとは思うんですけど、BMSONそのものの領域の開拓という意味ではまだまだ不十分な印象ですね。半年ぐらい前にBMSON関連のことで一悶着があった時に「そんなBMSONに可能性を感じているんだったら一人で仲間集めて仲良くやってろ」みたいなこと(かなり乱暴ですけど)を言われたのですが、BMSそのものの軸でこれまでBMSの歴史が進んできたから、そのルールが思うように適用できなくなっているし、そもそも仕様としてかっちりとしているから、表現の拡張が難しいというのがあるのだろうかと思います。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026個人的にはステムをそのまま配れるから、創ったものの透明性が担保されている点で良いと思ってるんですけど、ステムではなかったからこそできたこと(曲変更差分とか)もできなくなるから、良くも悪くも原曲に結びついた形になってしまうというトレードオフがあると思います。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026BMSONは好きなんですけれども、如何せん設計仕様がこれまでのBMSとは全く別軸で成り立っているので、RANDOMやらギミックやらのそれまでのフォーマットでのルールが適用できないのが残念な所なのかとは感じています。まあそのルールをわざわざBMSONに組み込むのも大分野暮ったい試みだとは思うんですけれども。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026ならず者の片棒を担ぐつもりは全く無いんだけれども、個人の意見として書いておくと、有料化以降のLITONEのバージョンを掲載しない話を「お察しください」で過去の事案にかかわるリンクだけ載せて締めくくっていたのは、確かにちょっと不誠実な書き方だと思います。掲載しない理由は、それを初めて見た人にも分かるようにきっちりと説明した方が良いでしょう。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026完全に余談ではあるんですけど、ちょうどBMSまとめwikiの記事を覗いたタイミングで記事が書き換わっていたので、元の記事ってどんな感じだったのかなというのを見たいという、ただそれだけの理由で、こっそりと記事を復元しました。書き換え後の記事を見たかったのであれば申し訳無いです。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026私が考えてほしいと思っているのは、昔から維持してきた価値観を今でも維持しなければならないと思うその理由についてであって、歴史事情そのものとは少々違うのです。そのためには、今のコミュニティのあり方についてある程度批判的に捉えなければならないし、自分自身がそれまで持っていた考えに付き纏う反論を考えながら、それでも、自分にとってはこれこれこういう理由でそのあり方が不健全だと思う、と押し切る力が大事なのだと思います。歴史は指針にはなるかもしれませんが、それ単体で何かを雄弁に物語ることはないでしょう。我々にはそれができる能がある。 010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026別にそんなこと考えなくても、ある程度良識的な人はその歴史背景を読んだ途端に、それならやめておこうと思うものかとは思いますが、世の中にはそうじゃない人がいっぱいいて、じゃあ自分を機にその歴史を変えてやるということで、そういう行動に出る人も出てくるものかと感じます。その時に、また別の論点からの掘り下げがないと、それが如何にコミュニティに対して損害を与えるのかとか、その人自身が困ることになるのかという事を切り出せないまま「異常者」として黙殺させることでやり過ごしてしまうのですよ。私にとって、こういうことをするのは、文化的な敗北を認めているようなものだと思います。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026一つは本家に強く類似していて、明確にコピーしていたという点。もう一つが有料頒布していたという点があると思います。前者をA、後者をBとしたとき、Aが成り立つと同時にBも成り立てば、それは過去の事例から「本家からのご通達」を受け取る可能性が高まるからやめよう、という論調なら分かると思います。しかし、Bが成り立っただけで良くないことだとするのは、その事例だけではちょっと不十分な気がするんですよね。これこそ、歴史としての主張と考えれば非常に説得力があるものではあるのですが、規範としての説得力という意味ではもう少し頑張れると思います。 100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026拡散されているBMSまとめwikiの記事は総括するのには悪くはない記事なのだけれども、あえて意地悪に、批判的に捉えるのであれば、SSRMAXの一件は必ずしも有料頒布だけが原因だった、というわけではないからそれのみで金銭授受一般が知財リスクを高めるという論理を構築するのには飛躍が生じているのではないか、という点ですかね。SSRMAXの一件を実際に事例として挙げること自体には確かに一定の説得力があると思います。実際、私も何度か参照しているぐらいには興味深い事例ではあるのですが、SSRMAXが本家から怒られた理由には二つの変数があるものかと思います。 100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026それを考慮すると、収益化自体に反対しているわけではなくて、金銭授受を通してリソースへのアクセス権を得させるような不公平な形式の収益化に反対している、という立場になりそうですね。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026開発者側の不利益とコミュニティの価値観の間にある妥協案として寄付という形があると考えると、許される理由は少し理解できるかな。お金を払うことそのもの自体がアクセス条件になってしまうと、それは参入障壁や物に対する期待値の変化に繋がって、コミュニティ内にある目的を大きく変えかねない結果になる。寄付はそれら自体は変えずに、支援したいと思ったその人自身の苦労に対する見返りを払うことができるのだから、趣味の文化を維持しつつ制作者自身を応援することができる。寄付という形式が目的化してしまえばまた話は別になるかもしれませんが、今回の一件がその点で落とし所が付いたのは良かったことであると言えますかね。 100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026今は「面白いから作る」「誰かの役に立つから公開する」「失敗しても別に構わない」「自分自身を表現したい」という趣味に適した環境があります。そこに価格が付くことが一般化すれば、「売れるか」「価格に見合うか」という基準も入り込んできます。私は個々の販売行為を悪だと言いたいのではないし、権利的によくないからそれを悪だと断じる立場でもありません。ただ単に、その変化によって独自の情熱を持った、今ある創作環境を失うリスクを取りたくない、という、ただそれだけの理由で反対しています。 010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026そんなことを書いたのだから、私の考えを書いておきます。収益化には反対です。 私が問題にしているのは、制作者に報酬を得る権利があるかどうかではありません。個人単位で見れば、対価を求めることについては当然理解できます。ただ、コミュニティのルールとして収益化を普通のものとして受け入れた場合、制作に対するインセンティブや期待値まで変わるものかと思います。 110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026批判的に書いてしまって申し訳ないのですが、私が書きたいのは「雰囲気が悪くなるから」とタブー視して逃げるのはやめて、これから先も各々が考えを持って、議論し続けて欲しいということです。恐らくコミュニティが存続する限り、ずっと扱われる重要なテーマでしょう。 それを考える時に、歴史的経緯を参照するのも決して悪いことではないのだけれども、それ単体のみで何も主張していないようであれば、今と昔とでは違いますよね、じゃあ今はどうなんですか、と聞かれた時に困る羽目になると思います。そういう人を「異常者」として押し込むのは容易だけど、そうしているとコアとなるその時の考えというものは全く引き継がれなくなりますよ。 010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026収益化の話は想像以上に複雑な緊張関係があって、クリエイターからしてみれば、ここまで努力しているのに何故対価が得られないのかという疑問を持つのは至極当然だと思います。それに対して「昔から醸成されてきた常識だから」と返すのは、恐らく考え得る限り最悪の返答であると私は感じています。 常識や歴史的経緯も確かに大事かもしれないけど、肝心なのは、それを通して、今のあなたを含めたコミュニティの人々がどのように感じていて、何故それが悪いと思うのかということを自分の言葉で主張する事に尽きると思います。敢えて厳しく書くと、そういう意識の共有を常識の枠に押し込むことでそれを怠っていると言わざるを得ない。 110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026それはともかくとして、渦中のツールは結構良いツールというか、実際に触ってみたら、自分が喉から手が出そうなぐらい欲しかったものだったという印象だったので、このまま消えて欲しくない気持ちが強いですね。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026歴史的経緯を紐解いていった時に、金銭発生は善くないものであるという考え方が醸成されていった理由は容易く理解できるのだけれども、寄付に関しては何故か看過されているのがこの手の文化のあまりよく分からないところだったりします。対価を求めるのか、そうでないのかという目的意識の違いなのかな。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 17/09/2026主に歌い方が大きく変わったというのと、これまで満足のいくものが創れないと嘆いて敬遠していた音楽ゲーム曲について、その既成概念を自分なりに解体して創ってみたら面白いのができそうだということで、関心を持ち始めたという意味で次作以降から明確に第二フェーズのはじまりになるかな。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 16/09/2026WORLD WAR ][、先ほど全部プレイしてインプレッションも終わらせました。思った以上におとなしいイベントでした。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 15/09/2026最近起きたポジティヴな変化としては、創作に関して自分が少しコントロールできなくなるぐらいの状況が一番刺激的で好きなのかもしれないということが分かってきて、勇気を持って色んな所に飛び込もうとする気力が湧いてきた気がする所ですかね。 010
Reposted by AVENUED'S DIARYeit @uluo317.bsky.social · 13/09/2026half an hour: A New Day/The Passing Times youtu.be/62zi8BhpzUI?... 022
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 12/09/2026「あたらしき日」以降、心変わりしたことも多かったので、当時と同じ気分で創れたのかは分かりません。ただ、「あたらしき日」で伝えたかったことは確かに覚えていたので、それを音楽的にどう表現するかという方向性がある程度決まってからは、意外とすんなり創ることができました。 冒頭にも書いた通り、「すぎさりし時」は、「あたらしき日」のアフターソングにあたるような曲を創ることを念頭に置いて制作した曲です。結果的に「すぎさりし時」がアフターソングとして最善だったのかはよく分かりませんが、こうして創り、お披露目することができたのは良かったと感じています。 040
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 12/09/2026#bms_sunset ありがとうございました。元々「あたらしき日」そのものをロング化する予定はなかったので、その後日談となるような別の小さな曲を創って、それをくっつけてみました。 「あたらしき日」で伝えたいことを据えつつ、どのように創れば良いのか、かなり悩みながら創ったのですが、当時、ペロティヌスという中世ヨーロッパの作曲家の作品を好き好んで聴いていたので、そこから着想を得て、オルガヌム(Organum)のような曲を創ることにしました。 オルガヌムとは、ひとつの旋律に対して、別の旋律を重ね合わせていく原始的なポリフォニーの技法で、この技法を念頭に置きつつ創りました。 132
Reposted by AVENUED'S DIARYSunset @bms-sunset.bsky.social · 12/09/2026DISC 1-09 [LONG] Ambient Folk/Organum あたらしき日/すぎさりし時 AVENUED #bms_sunset www.youtube.com/watch?v=VY5W... 011
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 04/09/2026色々あってかなり遅れてしまいましたが、新作を出しました。おおよそ音楽ゲームの作品とは言い難いような作品ですが、触れてみてください kaleidir.com/songs/1kaleidir.comアカシア - Kaleid IR 010
Reposted by AVENUED'S DIARYphleguratone(フレグラトーン) @phleguratone.bsky.social · 31/08/2026長尺BMSイベント2の総評にコッソリ載せていましたが、2027年3月~4月に「普段とは変わったリズムのBMSを作るイベント」をやります 題して「Unusual Rhythms Exhibition — Designing Time Beyond Rhythm. —」 登録:2027/3/19~2027/3/22 評価:2027/3/22~2027/4/11 (登録作30作以上で1週間延長(2027/4/18まで) phleguratone.wixsite.com/unusual-rhyt... #BMS_UREphleguratone.wixsite.com 143
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 31/08/2026note.com/avenued/n/ne...note.com迷いの落とし子|AVENUED's ESSAY私は自分の作品を心の底から好きになったことがない。 自分の作品というのは、誰よりも解像度が高い状態で欠点が見えてしまうものなのではないかと私は感じている。だから私は自分の作品を聴き返すことすらままならず、遊んだり触れたりしてくれている人を見る度に、ありがたく思うと同時に、それを耳を塞ぎながら眺めることしかできないことが多々ある。まったく無力なものだと思う。 これはアンビバレンツのようにも捉えら... 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 31/08/2026良くも悪くも、2026年は間違いなくBMSにとってのターニング・ポイントとなった年だと思います。まだ2/3ぐらいしか終わってませんが… 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 31/08/2026よくBMSONを制作するソフトウェアとしてBmsONEが紹介されていますけど、生憎更新停止している状態なんですよね。何かフォークは無いかなと思って調べていたら、BmsTWOという比較的最近出来上がったプロジェクトを見つけたので、それは共有しておいてもいいかなと思ってここにとりあえずリンクを貼っつけておきます github.com/Roganis/BmsTWOgithub.comGitHub - Roganis/BmsTWO: A fork of BmsONEA fork of BmsONE. Contribute to Roganis/BmsTWO development by creating an account on GitHub. 001
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 31/08/2026正直もうプレイヤーもいい感じに世代交代してくれたと思っているので、従来のBMS形式にこだわる必要はないかなと思って、BMSONに全面的に舵を切ろうかと考えています。「BMSとして創る時にこの制約があるせいで思ったものをそのままに創れない」というのがかなり煩わしかったので 120
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026逆にそのシステム自体が潜在的に持っている心理的ハードルがあって、そのハードルがあるから変えるべきだと考えているのであれば、システムそのものじゃなくてシステムに何を付け加えられるのかを考えた方が良いと思いますよ。たとえば書けない人のためのインプレッション用の端的な文言をいくつか用意しておいて、それを選択させるとか。アーティストの視点に立ったときに、あまり向き合えてもらえなかったことについてちょっと哀しくなるかも分からないんですけど、何を伝えたかったのかという気持ちだけは分かるので、点数だけ入れられたり、そもそも点数すら入れられないよりかはそっちの方がマシかと思います。 010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026すみません。好みの問題を主張すること自体に嫌疑を唱えている方が居たのでちょっとムキになって逸れた話を書いてしまいましたが、そもそも言語化するのが難しいなら、インプレッション制でコメントを残さず(或いは端的に書く)に点数のみを残すということをどうして行わないんですかということは昔からよく感じています。プライドならプライドで尊重したいと思うので良いのですが、それでもってインプレッション制を変えるべきだと考えるのは、それは既存のシステムの上でできることから逃げているような気がするので、気持ちは買いますが、意見に賛同する気は申し訳ないですがありません。 110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026アーティストの方々は作品に何らかの意味を込めて、その意味を他者に語ってもらうことを理想としているフシがあるように思えます。それ自体が悪いことではないのだけれども、その意味に閉じ籠もって、自分が創ったものに関わる解釈のゆらぎを拒んでしまう姿勢は、少なくとも私の主観として語るのであれば、あまり褒められるものではないと思います。 捉える側も、自分の考えをアーティストに伝えて、納得してもらうために、創ったものからあまり遠くない範囲で作品に対して考える必要があると思うけど、「好みの問題」が意味のないものだとしてしまえば、もはや何も論じれなくなってしまうわけで、それは身も蓋も無いかなと感じます。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026この手の批評に関してよく、技術的に秀でているものは特に明示的に指摘できる点がない以上、あとは好みの問題になるだけだからそんなに意味がないと仰る方を見かけるのだけど、好みの問題が意味のないものだとは私はまったく思わないです。はっきりと書くと、技術的に拙いとかそういうのも、その人自身が触れてきた音楽を通してそう解釈しているだけだと思います。極論ですが、それもまた、その人自身の好みの問題になると私は考えています。批評って賢ぶってるようで、所詮は自分の好みの問題を他者が触れられるようにするためにある“くだらない”営みです。しかし、そのプロセスを通すことで、作品の意味が宿っていくのではないのでしょうか。 100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026インプレッションはなくても良いかもしれませんが、批評文化は絶対に必要だと考えています。それがなくなったら恐らくコミュニティは腐っていくと思う。 020
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 21/08/2026Kaleid Beatはかなり有望そうなBMSプレイヤーですね。残念ながらPCがmacOSなので、メインプレイヤーとして使用することはできないのですが、応援しています。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 18/08/2026期待させて申し訳ないのですが、万全な状態でイベントに間に合わせるのは少し厳しそうな気がしてきたので、登録は見送るかもしれません。たとえイベントに出せなかったとしても、作風を一旦刷新するために公開することを考えている作品ではあるので、遅くても23日までには出すと思います。 自分の作品の中では特に腹を括っている作品ではあると思うのですが、ドーパミンを出すような作品では決してないのでその辺りはすみません。一番最初の無題の作品が恐らく一番近いと思うので、それと似たようなものだと思ってもらえれば有難いです。 110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 14/08/2026最初から分かりきっていることをやっていると段々と興醒めしてくることに気付いて以降、SuperColliderで適当にプログラミングをした時に生成された音をどういう風に取り入れるか、というパズルゲームみたいなことをやり始めたのですが、かなりスリリングで楽しいです。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 10/08/2026WORLD WAR ][は間に合いそうであれば、締切日近くになってしまうかと思いますが、モンテネグロから参加します。 ここ最近の作品とは打って変わって、ひねくれていて、それなりに影のある“ゴシックな”作品に仕上がっているかと思います。活動初期の頃の作風に回帰しているように捉えられるかと思いますが、それよりかはだいぶ大人しい印象です。詳しいことはreadmeの方に長々と綴ったので公開時にそちらを一読していただければと思います。 ほとんど成り行き任せで創ったものなので、自分でも形容しづらい一作になっており、どんな感想が来るのかという見当すら付きませんが、登録した暁にはよろしくお願いいたします。 020
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 07/08/2026それならむしろ、バイアスという概念自体をシステムから排除すれば、人間には創れない未知の領域にアクセスでき、よりイノベイティヴになるはずだと私は考えます。しかし、現在のプラットフォームは単に「人間の耳に合うもの」へフィットさせようとしているだけです。つまり、人間が持つバイアスを“不完全な形”で再現しているに過ぎず、はっきり言ってこれが聴いていてまったく面白くない理由です。 だからこそ、言葉は厳しいですが「AIでもここまでできるからAIを甘く見てはいけない」と、“人間が創るべき高度な作品の模倣”を見せられても、「So what?」という感想しか出てこないのです。 000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 07/08/2026生成AIの音楽は、ぶっちゃけつまらないと感じます。それは「魂が籠っていない」といった精神論以前の問題です。人間の手で創ろうと思えば創れる領域を出ておらず、どうしてそうしなかったのかと思わされるようなものばかりで、新規性が無いから面白くないのです。 大前提として、人間の脳はバイアスばかりで、そのバイアスの強度も人によって異なります。その強弱があるからこそ、人間の創作物は興味深いものになるのだと感じています。 AIの音楽でもそれを少し感じることはありますが、自分の手で創った方が色濃く出せるはずなのに、なぜそうしなかったのかと言わざるを得ない“半端物”が積極的に持ち上げられているのは残念です。 100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 06/08/2026私は創作に関して、自分が夢中になっているものを誰かに伝えるためにあれこれ考えながら楽しんで創ることこそが最重要事項であると考えているので、いくら結果や順位が良かったとしても、創っていてまったく楽しくなかったのであれば、それは概して良くない作品であると考えている身です。だからといって結果を完全に度外視しているというわけではなく、それが報われなかった時は確かに寂しさやもどかしさを覚えますが、その経験は誰にも奪われないだろうし、誰かに支持されることに目を晦まされて自己を見失うぐらいなら、楽しく感じることを思う存分やって、報われもせずにそのまま燃え尽きる方が千倍ぐらいはましだと思っています。 010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 06/08/2026喧嘩を売るようで恐縮ですが、私がこの騒動で特に違和感を覚えているのは運営者・当事者側以上に、かねてから懸念されていたような忌むべきことが実際に起きたのにもかかわらず、分かりやすい対象を罵倒する程度に留まって、不条理をどのように乗り越えれば良いのかということを熟考している人があまりにも少ないように感じる点だと思います。 批判をするなということではないのですが、何故それが引き起こされたのか、それを踏まえてどのような戦略を立てれば良いのかということを考えもせずに感情に基づいて罵倒のみを口にするのは生産的であるとはあまりいえないし、はっきり書くと、ただただ不快なだけで知見も何もないから勿体ないです。 010