Sign in

AVENUED'S DIARY

@avenued.bsky.social
9 followers 13 following 159 posts

Links: linktr.ee/avenued

PostsRepliesMedia
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 28/09/2026
今年のBOF、この時点でもう既に良曲が多い印象。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 25/09/2026
日本のBMSコミュニティは確かに民度が高いですが、かなり主観的かつ偏見に満ちた話として、秩序を重んじる傾向ゆえに、集団主義的で保守的な側面が強いですよね。 海外のBMSコミュニティは日本のそれと比較すると、大分破壊的な行動を起こすことがよくあるのですが、なんとなく、各々が意見を持っていて良いという個人主義的な、ゆるいコミューンで成り立ってるように思えます。 どちらが良いとかそういう話でもないのですが、私的には後者の方が居心地が良いので、そういう意味で、前者よりも後者の方にコミットしていることの方が多いですかね。前者だと、自分自身が変人だと言われているような視線を感じてすごい怖い。事実ですけど。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 25/09/2026
WORLD WAR ][、思い浮かんで実際に話したりしたけど、テーマ設定として少々単純過ぎてそれがテーマだとは少し信じたくないと思っていた説が割と当たっていたらしくて、こういう時にミステリの血を湧き立てて、自分の中での美しい解を求めようとするのはあまり良くないことなのだなとちょっと痛感しました。なんというか、ミステリー・サークルといい、自分たちのロマンが先を行き過ぎて、実際に謎の答えが明かされた時にかなりしょうもなく感じることはよくあることなので、それが体験できただけ良いでしょう。
110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026
BMSONを中間言語的に扱う(ステム→BMSON→BMSという形で作品を作る)点では結構実用的な域に達しているとは思うんですけど、BMSONそのものの領域の開拓という意味ではまだまだ不十分な印象ですね。半年ぐらい前にBMSON関連のことで一悶着があった時に「そんなBMSONに可能性を感じているんだったら一人で仲間集めて仲良くやってろ」みたいなこと(かなり乱暴ですけど)を言われたのですが、BMSそのものの軸でこれまでBMSの歴史が進んできたから、そのルールが思うように適用できなくなっているし、そもそも仕様としてかっちりとしているから、表現の拡張が難しいというのがあるのだろうかと思います。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026
個人的にはステムをそのまま配れるから、創ったものの透明性が担保されている点で良いと思ってるんですけど、ステムではなかったからこそできたこと(曲変更差分とか)もできなくなるから、良くも悪くも原曲に結びついた形になってしまうというトレードオフがあると思います。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026
BMSONは好きなんですけれども、如何せん設計仕様がこれまでのBMSとは全く別軸で成り立っているので、RANDOMやらギミックやらのそれまでのフォーマットでのルールが適用できないのが残念な所なのかとは感じています。まあそのルールをわざわざBMSONに組み込むのも大分野暮ったい試みだとは思うんですけれども。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 24/09/2026
ならず者の片棒を担ぐつもりは全く無いんだけれども、個人の意見として書いておくと、有料化以降のLITONEのバージョンを掲載しない話を「お察しください」で過去の事案にかかわるリンクだけ載せて締めくくっていたのは、確かにちょっと不誠実な書き方だと思います。掲載しない理由は、それを初めて見た人にも分かるようにきっちりと説明した方が良いでしょう。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026
完全に余談ではあるんですけど、ちょうどBMSまとめwikiの記事を覗いたタイミングで記事が書き換わっていたので、元の記事ってどんな感じだったのかなというのを見たいという、ただそれだけの理由で、こっそりと記事を復元しました。書き換え後の記事を見たかったのであれば申し訳無いです。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026
私が考えてほしいと思っているのは、昔から維持してきた価値観を今でも維持しなければならないと思うその理由についてであって、歴史事情そのものとは少々違うのです。そのためには、今のコミュニティのあり方についてある程度批判的に捉えなければならないし、自分自身がそれまで持っていた考えに付き纏う反論を考えながら、それでも、自分にとってはこれこれこういう理由でそのあり方が不健全だと思う、と押し切る力が大事なのだと思います。歴史は指針にはなるかもしれませんが、それ単体で何かを雄弁に物語ることはないでしょう。我々にはそれができる能がある。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 23/09/2026
拡散されているBMSまとめwikiの記事は総括するのには悪くはない記事なのだけれども、あえて意地悪に、批判的に捉えるのであれば、SSRMAXの一件は必ずしも有料頒布だけが原因だった、というわけではないからそれのみで金銭授受一般が知財リスクを高めるという論理を構築するのには飛躍が生じているのではないか、という点ですかね。SSRMAXの一件を実際に事例として挙げること自体には確かに一定の説得力があると思います。実際、私も何度か参照しているぐらいには興味深い事例ではあるのですが、SSRMAXが本家から怒られた理由には二つの変数があるものかと思います。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026
開発者側の不利益とコミュニティの価値観の間にある妥協案として寄付という形があると考えると、許される理由は少し理解できるかな。お金を払うことそのもの自体がアクセス条件になってしまうと、それは参入障壁や物に対する期待値の変化に繋がって、コミュニティ内にある目的を大きく変えかねない結果になる。寄付はそれら自体は変えずに、支援したいと思ったその人自身の苦労に対する見返りを払うことができるのだから、趣味の文化を維持しつつ制作者自身を応援することができる。寄付という形式が目的化してしまえばまた話は別になるかもしれませんが、今回の一件がその点で落とし所が付いたのは良かったことであると言えますかね。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026
そんなことを書いたのだから、私の考えを書いておきます。収益化には反対です。 私が問題にしているのは、制作者に報酬を得る権利があるかどうかではありません。個人単位で見れば、対価を求めることについては当然理解できます。ただ、コミュニティのルールとして収益化を普通のものとして受け入れた場合、制作に対するインセンティブや期待値まで変わるものかと思います。
110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026
収益化の話は想像以上に複雑な緊張関係があって、クリエイターからしてみれば、ここまで努力しているのに何故対価が得られないのかという疑問を持つのは至極当然だと思います。それに対して「昔から醸成されてきた常識だから」と返すのは、恐らく考え得る限り最悪の返答であると私は感じています。 常識や歴史的経緯も確かに大事かもしれないけど、肝心なのは、それを通して、今のあなたを含めたコミュニティの人々がどのように感じていて、何故それが悪いと思うのかということを自分の言葉で主張する事に尽きると思います。敢えて厳しく書くと、そういう意識の共有を常識の枠に押し込むことでそれを怠っていると言わざるを得ない。
110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026
それはともかくとして、渦中のツールは結構良いツールというか、実際に触ってみたら、自分が喉から手が出そうなぐらい欲しかったものだったという印象だったので、このまま消えて欲しくない気持ちが強いですね。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 22/09/2026
歴史的経緯を紐解いていった時に、金銭発生は善くないものであるという考え方が醸成されていった理由は容易く理解できるのだけれども、寄付に関しては何故か看過されているのがこの手の文化のあまりよく分からないところだったりします。対価を求めるのか、そうでないのかという目的意識の違いなのかな。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 17/09/2026
主に歌い方が大きく変わったというのと、これまで満足のいくものが創れないと嘆いて敬遠していた音楽ゲーム曲について、その既成概念を自分なりに解体して創ってみたら面白いのができそうだということで、関心を持ち始めたという意味で次作以降から明確に第二フェーズのはじまりになるかな。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 16/09/2026
WORLD WAR ][、先ほど全部プレイしてインプレッションも終わらせました。思った以上におとなしいイベントでした。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 15/09/2026
最近起きたポジティヴな変化としては、創作に関して自分が少しコントロールできなくなるぐらいの状況が一番刺激的で好きなのかもしれないということが分かってきて、勇気を持って色んな所に飛び込もうとする気力が湧いてきた気がする所ですかね。
010
Reposted by AVENUED'S DIARY
eit @uluo317.bsky.social · 13/09/2026
half an hour: A New Day/The Passing Times youtu.be/62zi8BhpzUI?...
022
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 12/09/2026
#bms_sunset ありがとうございました。元々「あたらしき日」そのものをロング化する予定はなかったので、その後日談となるような別の小さな曲を創って、それをくっつけてみました。 「あたらしき日」で伝えたいことを据えつつ、どのように創れば良いのか、かなり悩みながら創ったのですが、当時、ペロティヌスという中世ヨーロッパの作曲家の作品を好き好んで聴いていたので、そこから着想を得て、オルガヌム(Organum)のような曲を創ることにしました。 オルガヌムとは、ひとつの旋律に対して、別の旋律を重ね合わせていく原始的なポリフォニーの技法で、この技法を念頭に置きつつ創りました。
132
Reposted by AVENUED'S DIARY
Sunset @bms-sunset.bsky.social · 12/09/2026
DISC 1-09 [LONG] Ambient Folk/Organum あたらしき日/すぎさりし時 AVENUED #bms_sunset www.youtube.com/watch?v=VY5W...
011
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 04/09/2026
色々あってかなり遅れてしまいましたが、新作を出しました。おおよそ音楽ゲームの作品とは言い難いような作品ですが、触れてみてください kaleidir.com/songs/1
kaleidir.com
アカシア - Kaleid IR
010
Reposted by AVENUED'S DIARY
phleguratone(フレグラトーン) @phleguratone.bsky.social · 31/08/2026
長尺BMSイベント2の総評にコッソリ載せていましたが、2027年3月~4月に「普段とは変わったリズムのBMSを作るイベント」をやります 題して「Unusual Rhythms Exhibition — Designing Time Beyond Rhythm. —」 登録:2027/3/19~2027/3/22 評価:2027/3/22~2027/4/11 (登録作30作以上で1週間延長(2027/4/18まで) phleguratone.wixsite.com/unusual-rhyt... #BMS_URE
phleguratone.wixsite.com
143
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 31/08/2026
note.com/avenued/n/ne...
note.com
迷いの落とし子|AVENUED's ESSAY
私は自分の作品を心の底から好きになったことがない。 自分の作品というのは、誰よりも解像度が高い状態で欠点が見えてしまうものなのではないかと私は感じている。だから私は自分の作品を聴き返すことすらままならず、遊んだり触れたりしてくれている人を見る度に、ありがたく思うと同時に、それを耳を塞ぎながら眺めることしかできないことが多々ある。まったく無力なものだと思う。 これはアンビバレンツのようにも捉えら...
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 31/08/2026
良くも悪くも、2026年は間違いなくBMSにとってのターニング・ポイントとなった年だと思います。まだ2/3ぐらいしか終わってませんが…
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 31/08/2026
正直もうプレイヤーもいい感じに世代交代してくれたと思っているので、従来のBMS形式にこだわる必要はないかなと思って、BMSONに全面的に舵を切ろうかと考えています。「BMSとして創る時にこの制約があるせいで思ったものをそのままに創れない」というのがかなり煩わしかったので
120
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026
すみません。好みの問題を主張すること自体に嫌疑を唱えている方が居たのでちょっとムキになって逸れた話を書いてしまいましたが、そもそも言語化するのが難しいなら、インプレッション制でコメントを残さず(或いは端的に書く)に点数のみを残すということをどうして行わないんですかということは昔からよく感じています。プライドならプライドで尊重したいと思うので良いのですが、それでもってインプレッション制を変えるべきだと考えるのは、それは既存のシステムの上でできることから逃げているような気がするので、気持ちは買いますが、意見に賛同する気は申し訳ないですがありません。
110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026
この手の批評に関してよく、技術的に秀でているものは特に明示的に指摘できる点がない以上、あとは好みの問題になるだけだからそんなに意味がないと仰る方を見かけるのだけど、好みの問題が意味のないものだとは私はまったく思わないです。はっきりと書くと、技術的に拙いとかそういうのも、その人自身が触れてきた音楽を通してそう解釈しているだけだと思います。極論ですが、それもまた、その人自身の好みの問題になると私は考えています。批評って賢ぶってるようで、所詮は自分の好みの問題を他者が触れられるようにするためにある“くだらない”営みです。しかし、そのプロセスを通すことで、作品の意味が宿っていくのではないのでしょうか。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 30/08/2026
インプレッションはなくても良いかもしれませんが、批評文化は絶対に必要だと考えています。それがなくなったら恐らくコミュニティは腐っていくと思う。
020
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 21/08/2026
Kaleid Beatはかなり有望そうなBMSプレイヤーですね。残念ながらPCがmacOSなので、メインプレイヤーとして使用することはできないのですが、応援しています。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 18/08/2026
期待させて申し訳ないのですが、万全な状態でイベントに間に合わせるのは少し厳しそうな気がしてきたので、登録は見送るかもしれません。たとえイベントに出せなかったとしても、作風を一旦刷新するために公開することを考えている作品ではあるので、遅くても23日までには出すと思います。 自分の作品の中では特に腹を括っている作品ではあると思うのですが、ドーパミンを出すような作品では決してないのでその辺りはすみません。一番最初の無題の作品が恐らく一番近いと思うので、それと似たようなものだと思ってもらえれば有難いです。
110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 14/08/2026
最初から分かりきっていることをやっていると段々と興醒めしてくることに気付いて以降、SuperColliderで適当にプログラミングをした時に生成された音をどういう風に取り入れるか、というパズルゲームみたいなことをやり始めたのですが、かなりスリリングで楽しいです。
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 10/08/2026
WORLD WAR ][は間に合いそうであれば、締切日近くになってしまうかと思いますが、モンテネグロから参加します。 ここ最近の作品とは打って変わって、ひねくれていて、それなりに影のある“ゴシックな”作品に仕上がっているかと思います。活動初期の頃の作風に回帰しているように捉えられるかと思いますが、それよりかはだいぶ大人しい印象です。詳しいことはreadmeの方に長々と綴ったので公開時にそちらを一読していただければと思います。 ほとんど成り行き任せで創ったものなので、自分でも形容しづらい一作になっており、どんな感想が来るのかという見当すら付きませんが、登録した暁にはよろしくお願いいたします。
020
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 07/08/2026
生成AIの音楽は、ぶっちゃけつまらないと感じます。それは「魂が籠っていない」といった精神論以前の問題です。人間の手で創ろうと思えば創れる領域を出ておらず、どうしてそうしなかったのかと思わされるようなものばかりで、新規性が無いから面白くないのです。 大前提として、人間の脳はバイアスばかりで、そのバイアスの強度も人によって異なります。その強弱があるからこそ、人間の創作物は興味深いものになるのだと感じています。 AIの音楽でもそれを少し感じることはありますが、自分の手で創った方が色濃く出せるはずなのに、なぜそうしなかったのかと言わざるを得ない“半端物”が積極的に持ち上げられているのは残念です。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 06/08/2026
私は創作に関して、自分が夢中になっているものを誰かに伝えるためにあれこれ考えながら楽しんで創ることこそが最重要事項であると考えているので、いくら結果や順位が良かったとしても、創っていてまったく楽しくなかったのであれば、それは概して良くない作品であると考えている身です。だからといって結果を完全に度外視しているというわけではなく、それが報われなかった時は確かに寂しさやもどかしさを覚えますが、その経験は誰にも奪われないだろうし、誰かに支持されることに目を晦まされて自己を見失うぐらいなら、楽しく感じることを思う存分やって、報われもせずにそのまま燃え尽きる方が千倍ぐらいはましだと思っています。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 06/08/2026
そもそも公募って過程よりも募る側が求めているものに成果物がどれだけ適合しているのかという“体裁”に重きを置いている側面があると思います。その上、何百もの体裁に見合った作品の中からさらに絞って最終候補を選ばなければなりません。したがって、その過程でスクリーニング担当者の気分に合わず、運悪く抜け落ちてしまった力作もあれば、逆に運良く目を付けられた駄作というのも出てくるのではないかと思います。今回みたいに、生成AIを部分的に使用した作品が通過しても“公募のための体裁”さえきっちりと整っていたのであれば、通過すること自体はそんなに不思議には思わないかなというのが私の感想です。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 29/07/2026
今回のイベントについて少し書いておくと、もっと深みを目指せるのではないかと思える作品が多かったように感じます。良く言えば安定性のある作品が多く、先に書いた通り、好感が持てる印象でしたが、悪く言えばお利口で、長尺ゆえの大胆さをうまく提示しきれていないように感じる作品が多くあったように思えました。どうすれば自分の強みを長尺の中で活かせるのかということをぜひ今後も実験を重ねてみて欲しいです。その成果はどこかのイベントで気兼ね無く発表していただいても良いですし、イベントに投稿するのが億劫に感じるのであればpupuly等に投稿するのでも良いです。随時確認します。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 29/07/2026
BMSには誰が言い始めたのかもよく分からないような“常識”がいくつかあるように感じています。曲尺は2〜3分程度に収まっていれば良いというのもそのひとつで、そのような価値観ゆえに過小評価され、見過ごされてしまった名作も多く目にしてきました。商業進出して以降、より大衆の方向に根差した価値観が醸成されていった背景を踏まえるとそれは仕方がないことで、そのような作品はもう「玄人好みの名作」として捉えられればそれで良いように感じていますが、そのような作品を創るポテンシャルや野心を持っている方が結果的に萎縮してしまい、機会損失を産んでしまうということがあると、非常に残念だと思います。
110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 29/07/2026
長尺BMSイベント、全作品インプレッションしました。全体的に楽しく遊ぶことができ、好感が持てる作品が多かったように感じました。敢えて意地悪に見て、正直に思ったことを書いた方が良いように感じたので、インプレッションは少し渋めです。本当は私も出たかったのですが、ここ最近で用事が多く中々手が回せていなかったのと、創っていてまったく楽しみを感じることが出来ない状態にずっと陥っていたので、今回は泣く泣く断念しました。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 26/07/2026
最近は意図的にポップスを聴くのを避けて現代音楽を聴いていたのですが、それらに対して昔とは違った角度で感動を覚えることが多くなったように思えます。 それは曲そのものというよりも、作曲というのはそんなに大したものではないという点においてで、自分にとって魅力的に感じたアイデアや動機さえあれば、それをやんわりと伝えるだけで十分に興味深いものになり得るということに対する感動なのではないかと思います。 創ったところで結局わかりきったものしかできず、作曲そのものについてつまらないと感じることが多くなっていたので、一時期引退すら真面目に考えていたのですが、もっと堂々として良いのだと肯定されたような感じでした。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 26/07/2026
長尺BMSイベントを周回していると「音切り難しい」と書いている人が多いのだけれども、そもそも長尺BMSなんてニッチな領域なんだから、それが原因で本人にとって満足のいかないものを創ってしまったり、創るのを挫折してしまうぐらいならBMSONを使うのがbetterなのではないかという率直な感想を一様に抱きます。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 25/07/2026
ある意味当たり前のことだとは思うのですが、こういうのを作るというビジョンがある程度まとまっている物であればあるほど成果物も満足のいくものになりやすいですね
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 19/07/2026
note.com
脆弱で低俗な欲望|AVENUED's ESSAY
音楽ゲームのための曲を創るのはもう諦めようと考えている。 反骨心をこじらせてから、かれこれ5年程度BMSを制作してきた。その中で様々な意見を目にした。称賛も批判も、ありがたく受け取っていたつもりだった。しかし、キャリアを通してとりわけ悩みの種となっていた意見もあった。以下のような意見だ。 音楽ゲームとの親和性が低いので、ゲームとして遊んだ時につまらない。 その意見に真摯に応えようとするた...
000
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 13/07/2026
オリヴィエ・メシアンのトゥランガリーラ交響曲、個人的にこの作品に寄せられた称賛と批判はどちらもかなり真っ当な意見で、理解できる作品のように感じます。それを切り取るだけでも、強烈な動機が一つある時はほとんどの場合、必ずそれに対するフォロワーと同時にアンチテーゼが生じるのだということがよくわかる作品だと感じます。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 11/07/2026
STERRENBEELD ZOEKERは偽名当てで全て解禁しました。難しかったけど、普通に楽しかったです。
110
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 11/07/2026
ここ最近は忙しい日々が続いていますね。ところで、7月4日以降、誰も九龍六根三合会にインプレッションをしていないように見えます。プレイ自体にそこまで所要時間を要する訳ではないように思えるので、未プレイの方はプレイしてみると発見があって良いと思います。 インプレッションを書く時間が無いという状況なのであれば、高尚なことを書こうと試みず、一旦点数を入れに行けば良いと思います。それでもイベントは盛り上がるし、入れればよかったという悔いが残らないので。結局、終了後は次のイベントが開催されて、そっちの方へと注力しなければならないものですから、後からプレイするのもそれなりに大変な作業だと思います。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 09/07/2026
かつて、ダークかつカオスで独特な作風を持つ鬼才と呼ばれたアーティストが、今となってはコミュニティ内外のソーシャルネットワークを席巻する世俗的なアジテーターとなっているのは面白い話だと思います。 基本的に畏敬の念を持たれていたアーティストというのはフェードアウトするか、そのまま突然消えるかのどちらかの道筋を辿るように感じていますが、その人の場合は迎合をすることで求心力を更に集めるという、独自の興味深いキャリアを編み出しているようです。 一般人が発信したら、気取り屋だとか罵られるような投稿ですら「天才的な解釈」だと思わせる底力には目を瞠るものがあるでしょう。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 08/07/2026
比較的大きいイベントになればなるほど、多くのことを知っておられる方が、曲の長さだとか、誰が創った譜面なのか、という、形式の理解を促進させるにあたって非常に参考になる評価に努めている様を見ることができます。それを見る度に、本邦のコミュニティはとても綺麗に透き通ったタールの池に向かっているに違いないという思いで胸が熱くなります。 一方のわたしは、pupulyや小規模イベントにてリリースされた作品も含めてチェックし、遊んだ旨と作品から体験したものを言葉にして寄せている程度なので、その方々以上にコミュニティに対して還元をしていない未熟者であるのは自明です。それを改善することは思想的に叶わないでしょう。
010
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 07/07/2026
我々の中には、与えられた物について、そのまま主人の意のままにしておかなければならないという、尊敬に値するほどの素晴らしい忠誠心を持っておられる方もいるようです。 ある日、主人がどこか遠くへと行ってしまい、物が段々と錆びてきている様を見て、都合の良い形に直さなければならないと仲間のうちの一人が話すと、見えない所で主人は我々を見ているから、それはいけないことだと諭されます。 …それなら、新しく物を創ろうと言い、後日、それとそっくりの“モノ”を持ち込んで、安堵します…これならきっと主人も赦してくださるだろう、と。 こうして、主人から与えられた物…LR2は、過去の物になりました。めでたし、めでたし。
100
AVENUED'S DIARY @avenued.bsky.social · 14/06/2026
前々から話には出しているのですが、正直「BMS制作者であるなら譜面制作までするべき!」みたいなムード、無駄にコミュニティの参入障壁を上げているような気がしていて嫌なので個人的には無くなって欲しいです
120