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あさり

@asaripome.bsky.social
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今ハマってる作品への激情を発散するためのアカウント。ネタバレを気にせず発言します。 今→オクトパストラベラー0と覇者と2 書いたものの感想をいただけると励みになります→https://wavebox.me/wave/4u3hgrhr2xuwf7oi/

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あさり @asaripome.bsky.social · 14h
熱いジャンルだから私の妄想を読んでくれる人がいっぱいいるけど、本編ほぼ流し読みだし🐙0の半分以下の出力しか使わずにお話読んでるから、なんか申し訳なくなってきたな。万🍠。
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あさり @asaripome.bsky.social · 14/10/2026
万紫やっと終わったわけだけど、8人の主人公の物語が最後一つに収束するという流れを説明されて(4人に削られてはいるけど)オクトラを連想しないのは無理だったし、レダがだいたいプリムロゼで、しかも敵の中にオスカみたいなのがいるからさ、何もかもをオクトラとくらべてしまったよ。これは自分のスタンスが原因で著しくプレイ体験を損ねたとは思う。というのも、RPG要素は全ての面でオクトラのほうがよかったから……そもそもオクトラは純RPGとして作られてるし、レベルデザインのノウハウも圧倒的にあるだろうから同じ土俵でFEが勝負できる相手じゃないんだよね。
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あさり @asaripome.bsky.social · 12/10/2026
楽しかったのが前提で、それ以上に楽しむために深く考えるんであってさ
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あさり @asaripome.bsky.social · 12/10/2026
よいゲームってのはプレイしてるだけでゲーム側から楽しさがどんどん提供されるもので、プレイヤーがゲームの側の事情や思想を理解して楽しむ努力をしないと楽しめないようなゲームはド三流だと思うよ
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あさり @asaripome.bsky.social · 11/10/2026
🐙0の120時間と万紫の120時間の体験が違いすぎた。 なんなら万紫の120時間よりエリオットの30時間のほうが豊かだったよ。SRPGやってる瞬間だけ評価を改めがちだけど、虚無時間のほうが長かったな…
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あさり @asaripome.bsky.social · 06/10/2026
Twitter、タメ口で引用・リプライしてくる人には返信しないというのを貫いてるんだけど、なんで初対面の人にタメ口で話しかけていいと思ってるのかわからないわ
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あさり @asaripome.bsky.social · 02/10/2026
「ディートリヒとファビオとエスメラルダがかわいい」だけでは限界がある
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あさり @asaripome.bsky.social · 02/10/2026
風花を長年やらずにいたのは風花が悪いんじゃなく私の個人的な思い出のせいなのでなんにも言わないけど、万紫はやった上で、シリーズブービーのゲーム体験って感じなのよ。なおワーストは覚醒
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あさり @asaripome.bsky.social · 02/10/2026
万紫のシナリオが面白いって評価されると今後FEが続いてもこの程度のやつしか出てこなくなるだろうし、それは嫌なので、シナリオのここがだめだったってちゃんと言いたいのだけど、私のところには任天堂からアンケートのお願いが来てなくて、悲しいよ 飛行機乗ってリアルイベント行くくらいのファンなのに
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あさり @asaripome.bsky.social · 02/10/2026
万紫は褐色ドレッド男性めっちゃたくさんいるのにバルジェロよりかっこいい人は一人もいない バルジェロのデザインが完成されすぎている
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あさり @asaripome.bsky.social · 01/10/2026
🐙のシナリオがどれほど優れているのか再確認してしまっている
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
ベルトランが苦手なんだよな〜…自分が操作してる主人公のうち気に入ってる2人がどちらもこの人に面罵されたから好きになれない…
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
新しい地域がオープンしたらそこにイベント戦闘と凝ったマップがある!とかだったらよかったのにな クイックバトルを複数回じゃなくて、一回の遭遇戦でダンジョンの敵全滅させたくらいの経験値が全員にはいるようにするとか経験値振り分けを自分で選べたらよかった
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
探索が面白いよとか言われても🐙の探索のレベルデザインやご褒美の置き方、町の人との会話、行けるところが広がった時の新しい景色や音楽、みたいなのはもう完全に🐙に軍配上がるし(🐙はHD-2Dだから画そのものの作りに気合い入れまくってるのはそうだけど)RPGっぽい要素が全体的に足引っ張ってると感じる 経営SLGとしては結構楽しい気もするんだよねえ作業感めちゃ強いが
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
ほんとにすまないけど万紫はもともと主人公は8人だったのと父親を殺されて復讐に燃える貴族の娘(踊り子)がいる時点で絶対に🐙とくらべられる運命だよ 焼けた家のなかに焼け焦げた遺体だけ残して死体偽装してるっぽい人もいるしくらべないほうが無理だ
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
サザ…さんにセクハラして殺されたい 一方で膝枕してもらえる0主
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
FEって『戦いの過程で個性あるキャラが死に得る』っていうコンセプトから考えれば、とにかくキャラゲーとしての部分を突き詰めるのがライト向けには一番効く作り方だったと思うんだよね。 SRPGとしては最初からほぼ完成されたシステムがあるから、そこは作品ごとに特色を入れるだけでよくて、あとはキャラに愛着を湧かせられる工夫を徹底するのが良かったんじゃないのかなあ… それが一番できてたのがたぶん風花雪月なんだろうな。私がキャラに一番魅力感じるのは聖魔なんだけど。
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
アッシュとユーリスほんとすき 無双買うか悩むほどだよ
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Reposted by あさり
Darknic 💞🥀 @darknicjen.bsky.social · 30/09/2026
my full piece for @fe3hboyslove.bsky.social !! 💜🩶✨
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あさり @asaripome.bsky.social · 30/09/2026
プレイヤーがどれだけ支援会話を楽しみにしてるのかわかってないとしか思えない設計なんだよなあ今作
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あさり @asaripome.bsky.social · 29/09/2026
絶対に聖戦をリメイクしないでほしい
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あさり @asaripome.bsky.social · 29/09/2026
私は本物の老害だから兵種変更が一番嫌でその次に嫌なのがマイユニットだったんだけど、マイユニットが嫌だったのはマルスのストーリーに新キャラ突っ込まれたからというほうが大きかったんだなって今ならわかる これ両方ともマルスのリメイクからなんだよな
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あさり @asaripome.bsky.social · 29/09/2026
私がこのゲームをやってる一番の動機はもはや「全部クリアしたうえで文句を言う」になっちゃってるよ。 クリアしてないのに文句言うなって人も多いし、1ルートだけでクリアしたら「ほかのルートやってからストーリーに文句言え」って言われるの見えてるから、全ルートやってる。 プレイすればSRPGはできるしね。
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あさり @asaripome.bsky.social · 29/09/2026
風花雪月は別学級の子一人も勧誘しなくても、『出撃枠を埋められない』という事態は起こらないようになってたじゃない。ロストしてない限り。 万紫千紅はスカウトしないと枠に対して人数足りなくなるもん。つまりゲーム側からスカウトを強制されてる。やんなきゃいけないのよ、風花雪月と違ってさ
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あさり @asaripome.bsky.social · 29/09/2026
万紫千紅面白いと感じる人もいるのは理解できるけど、欠陥ありすぎておかしいよこのゲーム… 何が一番の欠陥かって、FEシリーズの何が愛されて来たのか、風花雪月がなぜ評価されたのかを軽視してるところだよ。FEで経営・戦略SLGをやりたいとか、スケジュール管理要素の強いゲームをやりたいってファンは言ってた? 探索パートがあるのはわかってた。事前アナウンスあったから。風花雪月で不評だった要素を『改善』したのだと思ってたよ。でも実際にはなんにも改善されてなかった。落とし物届けるのと釣りがなくなっただけやん。 分量増えただけならともかく探索を熱心にやらないとSRPGでガチ不利になるようになってるし。
184
あさり @asaripome.bsky.social · 27/09/2026
従来型のFEの新作をやりたいがために、私にとっては全然楽しくない作業パートを乗り越えねばならず、世界観を知りたいから冗長なテキストをやむを得ず読んでいる、っていう、自分のやりたい・知りたいを人質に取られているような窮屈な体験をずっとしてる。これに耐えてるのほんとマゾなのかな?やめればいいのにって自分でも思う
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あさり @asaripome.bsky.social · 27/09/2026
🐙0の120時間は有意義な120時間だと感じたけど、現時点での万紫千紅80時間は虚無タイムがかなりある。 ゲームとの相性もあるんだろうけど、FEに求めてるものが全然出てこない。マジで。そんでもって「従来のFEをやりたい」と言うと「新要素ないと売れない」、「一周で完璧にやりたいな」と言うと「ゲームにおいては失敗も楽しんだほうがいい」みたいに引用される。 前者はまあ理解はするけど、後者は人のプレイスタイルを見下してるのが透けるからきつい。攻略情報見ながらやって楽しんでる人を馬鹿にするのホントどうかと思うわ。SNSは現代の蠱毒だね。
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あさり @asaripome.bsky.social · 27/09/2026
クリアまでのプレイ時間長いことがゲームの価値を高めてるのかどうかわかんない……神がかって面白いと思ったゲームは総ボリュームに関係なく100時間とか1000時間とか10000時間とかやるしなあ。
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あさり @asaripome.bsky.social · 27/09/2026
紫芋紅芋で一番いいなと思ってるのキャラの服装が露出度高くてエッチなことだなって割とマジで思っている。露出度高いことに設定上の理由があるのが好きなので、ダグザは暑いからみんな通気性の高い服を着ているというのがよいです
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あさり @asaripome.bsky.social · 26/09/2026
結果ありきで段階踏んでないシナリオってのが私は一番ダメなんだろうな。FF16もそこが嫌だったし……
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あさり @asaripome.bsky.social · 26/09/2026
矛盾する気持ちを両方とも本心として抱えてる男の描き方に、🐙0と紫芋紅芋で天と地ほどの差があって、改めて普津澤さんのすごさを実感することになったわ。 どっちも『相反する気持ちを抱えて自分でもどうしていいかわからなくなってる男を主題にした話』なのに、富授では爆泣きでディートリヒ編では『?』だったの、ライターの腕の差としか言えないよ。
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あさり @asaripome.bsky.social · 24/09/2026
それこそサザントスさんくらい入れ込めるキャラがいれば万紫千紅も全然楽しさ違ったんだろうけど、残念ながらいない。銀髪のキャラいたっけ?
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あさり @asaripome.bsky.social · 24/09/2026
プリムロゼ…ではなくレダ編を最後に残そうと思ってたんだけど、私が知りたい要素がレダ編に集中してそうだからカイ編より先にレダ編をやろうかな… シナリオの全貌がわからないとシナリオを批判できないから
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あさり @asaripome.bsky.social · 24/09/2026
万紫千紅の面白い部分をやるため、そしてこのゲームがいかにちぐはぐでおかしいかの批評をnoteに5万字くらい書くために苦行に耐えてるんですが、エリオットはプレイ時間40時間もなかったのに満足したよな、とか同じ100時間でもオクトラ0は周回したいよな、とかFE過去作またやりたいな、とか考えていて、病んできています…
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あさり @asaripome.bsky.social · 24/09/2026
NPC人気投票はタイガン、ピエロ、ヴェルノートに入れました
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あさり @asaripome.bsky.social · 22/09/2026
なぜプレーに苦痛を感じるゲームをやってしまうんだろう。マゾなのか? フロムゲーはしんどくてもクリアしたときの達成感が半端ないから苦痛とまではいかないんだけど、マジで……万紫千紅の戦闘以外のすべてがきつくて……途中になってる聖魔再プレイに戻ろうかな、とさえ思ってしまう……
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あさり @asaripome.bsky.social · 21/09/2026
セオドラ編クリアした。FEやりすぎで頭痛くなってきた。
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あさり @asaripome.bsky.social · 21/09/2026
たぶんセオドラ編の最終章まで来た。次のディートリヒ編で残りの人たちなるべくみんなスカウトして、イシュマール編へ行こうと思うんだけど、セオドラ編やるとカイは仲間にしたいって思うんだよなあ…でもカイ編までやるか?っていう…
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
オクトラやエリオットがどれだけまともだったかを再認識する結果になった……
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
不満点がありすぎてぶっ倒れそうなんですよ。たぶんもうすぐセオドラ編が終わるところなんですが、これだけプレーしてお話に不満たらたらなのヤバいよー。ほかのルートもやってから言えって言われても、いや40時間もプレーしたら文句言ってもいいやろ……って思いますが……
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
万紫千紅、シナリオ全然面白くないです。面白いのは『風花雪月から続いてる世界観の設定』だけで万紫千紅の独自部分はマジで面白くなくてやばい……嫌いなシナリオライターの味がしすぎてアナフィラキシーショックでまた倒れそうになってます。楽しんでる方には申し訳ないですが……
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
もしかして4ルート全部やることが『前提』になってんのかな…
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
支援に関しては自軍ユニット同士の支援レベルをもっと効率よく上げる方法があればいいんだけど、贈り物をしたとしても上がるのは主人公と相手のみだし、宿屋と戦闘しかない……宿屋に毎週行く、しかないんだろうな。 スカウトに必要な親交度と支援レベル別にしてくれればよかったのに。
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
セオドラ編は、サラミスからついてきた4人、アレキサンドラ、ヌッツォ以外の自軍キャラクターは物語に絡んでこないので仲間にしてもしなくてもどっちでもいい。支援会話を見るためのハードルがかなり高いので結局出撃させてる初期メンしか会話見られない。キャラクターの支援レベルを上げないと外様が仲間になってくれないので支援会話を見るのは後回しにせざるを得ない。そのせいでキャラクターのことが全然わからない。 セオドラとアレキサンドラ、ヌッツォが支援Aまでないのは普通におかしいです。
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
一番不満な点を挙げるとしたら、明らかにこのゲームは風花雪月の延長線上にあるという売り方をしているのに、風花雪月でついたファンを引き止める設計になってないことで、具体的にはシナリオとテキストの質、支援会話の偏りです。 シナリオは正直言い方悪いけど「風花雪月の世界観を人質にとられてる」って感じ。この世界の設定を知りたかったらプレイしてねって感じで。
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あさり @asaripome.bsky.social · 20/09/2026
万紫千紅、今のところ満足:不満が2:8くらい。満足なのはこの作品がリッチなFEの新作であるというその事実で、不満点は挙げてくとキリがないので文章にしたためて開発にお手紙するしかないって感じです……
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あさり @asaripome.bsky.social · 19/09/2026
ほかのキャラに興味持つ導線がないのよ…町で立ってるだけの人たち、ほかのルートならストーリーに絡んでくるのかな?
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あさり @asaripome.bsky.social · 19/09/2026
これは全部私の好みの話ですが、やっぱりスカウトシステムが一番嫌だ。仲間になる過程にドラマのないキャラ使う気になれないよ。贈り物貢いでご飯食べて観劇して引き抜くより、戦場で出会って話をしたり、利害の一致で仲間になる方がいい。 セオドラ編では側近4人以外に2人、スカウト前に個別のストーリーがあるキャラがいたから、その2人をレギュラーにして使っていく。それと、スカウトのチュートリアルで仲間になった人と計8人いれば十分そうだし。
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あさり @asaripome.bsky.social · 19/09/2026
FE、ハイボリュームのゲームにしようとするからこういう作りになっちゃうのかな。そう考えると100時間同じ遊びだけさせるオクトラ0ってとんでもないよな。
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あさり @asaripome.bsky.social · 19/09/2026
先日ヴェスタリアサーガの冒頭やって、あっちはあっちで最初の情報量の多さに偏りはあると思うのだけど、FEはこうあってほしいというのをそのまんま体現してて、やっぱ加賀さんが好きなんだ私は…
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