aldent @aldentia.bsky.social · 02/10/2026ある程度操作可能で動的なUIの原型がようやくできた!あとは見た目整えて項目を必要な数作ってちゃんとシステムに反映&保存&読み込みできるようにすればたぶんオプション系は完成する予定! 地味にパッドでも操作可能にしてるのが難しかった。 #ゲーム制作 #gamedev 093
aldent @aldentia.bsky.social · 30/09/2026今月のガバ進捗と支援者向けの特典をci-enに掲載したよ ci-en.dlsite.com/creator/2320...ci-en.dlsite.com進捗報告とご支援者向けイラスト 2026年9月 - aldent - Ci-en(シエン)進捗報告 キーコンフィグ用のUIを作成中 背景、目的 現在はUIの作成がよくわかっておらず、ゲーム開始/終了程度の単純なUIしか作れていない。しかし、本篇ではバックパックでのアイテム使用等動的な入力を伴う複雑…… 000
aldent @aldentia.bsky.social · 27/09/2026なんでキャラクター操作とかは簡単にパッド操作も適応できるのにUI周りだとこんなに不親切なんだよ! ……地味にキーボードもUI操作で使うキーとかも判定吸われて使えないこと多いからシステム系が優先的過ぎるだけなんだろうけど 010
aldent @aldentia.bsky.social · 27/09/2026練習も兼ねて簡単なキー設定用のUI作ってたよ 1.項目を選択した後任意のキーを入力するとそれが反映される要素を作った 2.それを前作ったリストに載せてみたらちゃんとそれぞれ動いたのがコレ! 列挙するようなものは大体このリストで作れそう UEのデフォルト機能を利用してるんだけど、何故かパッドの入力受け付けないからとりあえず受け付けるようにするだけで無駄に時間かかった #ゲーム制作 #gamedev 082
aldent @aldentia.bsky.social · 24/09/2026skebでのリクエストありがとうございました!納品しました! skeb.jp/@aldentia_pa...skeb.jpめちゃくちゃ久しぶりに... by aldent | Skebめちゃくちゃ久しぶりにリクエスト投げれて嬉しいです!!!よろしくです!!! 〇お題 トランルピアの海中散歩 〇キャラクター ・アネット(ルーンファクトリー) ・ミスト(ルーンファクトリー) 〇構図 ・横長のイラスト。キャラを中心に描写 ・2人が映っている。ミストは背を向けて振り向いておりアネットより手前側、アネットは正面を向いている。 ・太腿や股間周りがよく映えるような浮遊感のあるポーズやス... 021
aldent @aldentia.bsky.social · 13/09/2026pixivでいただいたリクエストを納品しました(R18) www.pixiv.net/artworks/149...pixiv.net#ルーンファクトリー ラグナがミストと入れ替わってのうぎょう - aldentのイラスト - pixivリクエストありがとうございました!予想外に時間かかって申し訳ないです 000
aldent @aldentia.bsky.social · 31/08/2026本当はもっと余裕もって絵を描いたりしてる予定だったんだけど、リク絵に納得できなくて描きなおしてたら今月が終わりそうになってた 010
aldent @aldentia.bsky.social · 31/08/2026あまり進捗無いけど今月の進捗と支援者用のイラストをci-enに投稿しました! ci-en.dlsite.com/creator/2320...ci-en.dlsite.com進捗報告と御支援者向けイラスト 2026年8月 - aldent - Ci-en(シエン)進捗報告 ゲームの開発状況 イラストリクエストで想定外の沼り方をしているため進捗はあまりよくないです。 ポーズメニュー使用時に操作不能になる不具合の修正 配布パッケージには未適応ですが操作不能になる原因…… 020
aldent @aldentia.bsky.social · 24/08/2026ちょっと気分転換にスクロール可能なリスト作ってたよ これが作れるようになったので解像度選択みたいな択が決まっているものを設定しやすくなるはず (UE上で複数組み合わせたUIの挙動わかんないからどう組んでいけばいいのだろうか……) 031
aldent @aldentia.bsky.social · 10/08/2026リクエストに向けたリハビリ絵~ 差分はCi-enとpixivで公開してるよ Ci-en: ci-en.dlsite.com/creator/2320... Pixiv: www.pixiv.net/artworks/148... 070
aldent @aldentia.bsky.social · 07/08/2026skebとかのコミッション再開しました! Skeb: skeb.jp/@aldentia_pa... Pixiv: www.pixiv.net/request/plan...skeb.jpaldent (@aldentia_pasta) | SkebRequest Box 020
aldent @aldentia.bsky.social · 07/08/2026試作品β版を公開しました! 敵一体と戦うだけしかできませんが、遊戯としてよりよく改善したいのでご感想とかいただけると助かります! ci-en.dlsite.com/creator/2320... #ゲーム制作 #gamedevci-en.dlsite.comみこみこふぁいと試作品β公開! - aldent - Ci-en(シエン)試作品Ver.βが完成しました! 試作品Ver.β MikomikoFight_VerBeta_1.zip (604.85MB) ダウンロード ガバガバでめちゃくちゃ時間がかかりましたが…… 最終目標である3Dアクション異世界シミュレーションゲームを一度…… 0103
aldent @aldentia.bsky.social · 31/07/2026制作中のアクションゲームの進捗をアップしたよ 今月で終わらせるつもりだったので特典つけれてないの申し訳ないです #ゲーム制作 #gamedev ci-en.dlsite.com/creator/2320...ci-en.dlsite.comみこみこふぁいと(仮)進捗報告~2026年7月 - aldent - Ci-en(シエン)近況報告 1. 概要 当サークルはアクション強めの異世界シミュレーションゲーム制作を目指しています! しかし、一度にすべての要素を作るのは大変……なのでアクション部分のみを抽出し、プログラムの基礎を構築しつ…… 071
aldent @aldentia.bsky.social · 30/07/2026通常は一回しかジャンプできないけど敵を踏みつけてジャンプする所謂「エネミーステップ」ができるようになったよ ジャンプにキャンセル判定があるので攻撃をコンボに派生させずモーションをキャンセルして同じ技を出し続けることもできるようになったよ ついでにジャンプ時に短い回避判定を付与したので攻撃から逃げやすくなったよ #ゲーム制作 #gamedev 0121
aldent @aldentia.bsky.social · 24/07/2026ヒットエフェクトを作って任意の攻撃に合わせてエフェクトを切替て、任意の攻撃が複数当たるように判定を調整したよ あとは大剣で同じような作業をしてボスの調整をしたらアクション面は概ね完成予定 #ゲーム制作 #gamedev 082
aldent @aldentia.bsky.social · 20/07/2026単純に近づいて攻撃する簡単なAIだったけど、弧を描いて周り込んだり左右の攻撃をプレイヤーとの立ち位置から切り替えられるようにしたよ 鬼門だった基本的な移動はできたから残りは他の攻撃パターンを追加していい感じにロジック組んだらAIは完成予定だよ! #ゲーム制作 #gamedev 092
aldent @aldentia.bsky.social · 14/07/2026プラグインのTargetSystemだと対象の末端が映っていても中心が見切れているとロックオンできないため操作感がわるい……なのでロックオンしやすいように新しく作ったよ 折角なので画面中央に一番近い敵を対象に取るようにして複数敵がいても特定の敵を狙いやすくしたよ #ゲーム制作 #gamedev 083
aldent @aldentia.bsky.social · 06/07/2026爆発エフェクト満足できなくて色々表現を試してたらビームっぽいエフェクトができたよ ついでに雷エフェクト作成の算段が思いついたからそのうち作る予定 目的の爆発エフェクトはまだ迷走してるけど…… #ゲーム制作 #gamedev 071
aldent @aldentia.bsky.social · 30/06/2026今月のゲーム制作の進捗をCi-enにアップしました! 概ねここで上げた内容ですがまとめて読めるようになってます。 また、支援者用にイラストとデザイン案をアップしました。 #ゲーム制作 #gamedev ci-en.dlsite.com/creator/2320...ci-en.dlsite.com進捗報告と支援者用イラスト - aldent - Ci-en(シエン)近況報告 1. 概要 最終目標であるアクションシミュレーションRPGの制作の土台としてアクション部分のみを切り取ったミニゲームを制作中です! 前回までの制作でβ版の完成に向けての調整が視野に入りつつあります。…… 070
aldent @aldentia.bsky.social · 28/06/2026攻撃ボタンを押す長さで切り上げ攻撃を飛翔攻撃と切り替えられるように実装したよ ついでに武器切替のUIも実装したよ #ゲーム制作 #gamedev 0103
aldent @aldentia.bsky.social · 25/06/2026とりあえず武器を切り替えられるようになったよ 大剣は振りは遅いけど高火力!の予定だよ 次は大剣のエフェクトと打ち上げ攻撃と武器切替のUIを作っていくよ #ゲーム制作 #gamedev weapon has became switchable. This Big blade will be high firepower but slowly. next plan is make effect for this blade, shoot upper attack and UI for switching weapons. 072
aldent @aldentia.bsky.social · 31/05/2026Ci-enに今月の進捗をまとめました!支援者特典でセンちゃん(仮)のイラストも上げました! #ゲーム制作 #gamedev ci-en.dlsite.com/creator/2320...ci-en.dlsite.com進捗報告と支援者用イラスト - aldent - Ci-en(シエン)近況報告 1.ざっくり概要 最終目標であるアクションシミュレーションRPGの制作の土台としてアクション部分のみを切り取ったミニゲームを制作中です! 前回まででアクション周りや敵AIの基礎がある程度できました。…… 042
aldent @aldentia.bsky.social · 29/05/2026被ダメージ量に応じてノックバックするようになったよ When damage character, knockback occur and depend on damage value. #ゲーム制作 #gamedev 062
aldent @aldentia.bsky.social · 27/05/2026ガードと周りのシステム大体できました!! コスト回復するジャストガードとコスト消費のノーマルガード、コスト不足時のブレイクが生じるようになったよ Guard and this systems about made up! Just guard have merit(get cost point and etc), normal guard is use cost point, and cost point is not enough case switch to guard break. #ゲーム制作 #gamedev 0132
aldent @aldentia.bsky.social · 22/05/2026Sometimes, I have a Wonder. When I use English hashtags, is it better to the write post by English? Because, most of reacted people are English user. ちょっとの間英語も併記してみようかな 120
aldent @aldentia.bsky.social · 21/05/2026コマンド入力ができるようになりました! これによって、前方入力だと突進攻撃、後方前方入力で別の攻撃へと切り替えられるようにもなったよ! #ゲーム制作 #gamedev 082
aldent @aldentia.bsky.social · 11/05/20265.7でも無事にパッケージ化できるようになって安心 これで気兼ねなく開発進められる! (先にイラストのリクエストに応えてからになるんだけど) 010
aldent @aldentia.bsky.social · 11/05/2026UEのフロントマテリアル使いたくて5.4から5.7に変えたらパッケージ化出来なくなって悩んでたんだが… 参照エラー修正とvisualstudioアプデしたらどうにかなりそう 後は1時間後ぐらいに「パッケージ化完了」のお知らせが出ることを祈るだけ 000
aldent @aldentia.bsky.social · 09/05/2026Ci-enにゲームの進捗や有料支援特典のラフデザインとかアップしました ゲームの進捗はほぼ前にココでつぶやいた内容のまとめです ci-en.dlsite.com/creator/2320...ci-en.dlsite.com近況報告~ゲームの進捗とファンアート(とラフデザイン)~ - aldent - Ci-en(シエン)アクションゲームを作成中!最終目標は3D恋愛冒険育成アクションゲーム! 元々お絵描きの民だよ 近況報告~ゲームの進捗とファンアート(とラフデザイン)~ - Ci-en(シエン) 010
aldent @aldentia.bsky.social · 28/04/2026視点にキャラクタが近づきすぎるとキャラクタが透明になるようにできたよ! これで割り込んできたキャラクタによってカメラが動いたり内側が見えちゃったりする事故を無くせるよ あとはsdf以外の影の処理間違えてる箇所と全体的に白っぽくなってる原因を修正すればとりあえずシェーダーは完成予定! #ゲーム制作 #gamedev 0102