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aldent

@aldentia.bsky.social
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絵を描いたり3Dモデル作ったりして今はゲーム制作に挑戦中 pixiv: www.pixiv.net/users/12473580 skeb: skeb.jp/@aldentia_pasta ci-en: ci-en.dlsite.com/creator/23202

PostsRepliesMedia
aldent @aldentia.bsky.social · 02/10/2026
ある程度操作可能で動的なUIの原型がようやくできた!あとは見た目整えて項目を必要な数作ってちゃんとシステムに反映&保存&読み込みできるようにすればたぶんオプション系は完成する予定! 地味にパッドでも操作可能にしてるのが難しかった。 #ゲーム制作 #gamedev
093
aldent @aldentia.bsky.social · 30/09/2026
アレキサンドラちゃんとプーケパラスの落描き〜
061
aldent @aldentia.bsky.social · 30/09/2026
今月のガバ進捗と支援者向けの特典をci-enに掲載したよ ci-en.dlsite.com/creator/2320...
ci-en.dlsite.com
進捗報告とご支援者向けイラスト 2026年9月 - aldent - Ci-en(シエン)
進捗報告 キーコンフィグ用のUIを作成中 背景、目的 現在はUIの作成がよくわかっておらず、ゲーム開始/終了程度の単純なUIしか作れていない。しかし、本篇ではバックパックでのアイテム使用等動的な入力を伴う複雑……
000
aldent @aldentia.bsky.social · 27/09/2026
なんでキャラクター操作とかは簡単にパッド操作も適応できるのにUI周りだとこんなに不親切なんだよ! ……地味にキーボードもUI操作で使うキーとかも判定吸われて使えないこと多いからシステム系が優先的過ぎるだけなんだろうけど
010
aldent @aldentia.bsky.social · 27/09/2026
練習も兼ねて簡単なキー設定用のUI作ってたよ 1.項目を選択した後任意のキーを入力するとそれが反映される要素を作った 2.それを前作ったリストに載せてみたらちゃんとそれぞれ動いたのがコレ! 列挙するようなものは大体このリストで作れそう UEのデフォルト機能を利用してるんだけど、何故かパッドの入力受け付けないからとりあえず受け付けるようにするだけで無駄に時間かかった #ゲーム制作 #gamedev
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aldent @aldentia.bsky.social · 24/09/2026
skebでのリクエストありがとうございました!納品しました! skeb.jp/@aldentia_pa...
skeb.jp
めちゃくちゃ久しぶりに... by aldent | Skeb
めちゃくちゃ久しぶりにリクエスト投げれて嬉しいです!!!よろしくです!!! 〇お題 トランルピアの海中散歩 〇キャラクター ・アネット(ルーンファクトリー) ・ミスト(ルーンファクトリー) 〇構図 ・横長のイラスト。キャラを中心に描写 ・2人が映っている。ミストは背を向けて振り向いておりアネットより手前側、アネットは正面を向いている。 ・太腿や股間周りがよく映えるような浮遊感のあるポーズやス...
021
aldent @aldentia.bsky.social · 13/09/2026
pixivでいただいたリクエストを納品しました(R18) www.pixiv.net/artworks/149...
pixiv.net
#ルーンファクトリー ラグナがミストと入れ替わってのうぎょう - aldentのイラスト - pixiv
リクエストありがとうございました!予想外に時間かかって申し訳ないです
000
aldent @aldentia.bsky.social · 31/08/2026
本当はもっと余裕もって絵を描いたりしてる予定だったんだけど、リク絵に納得できなくて描きなおしてたら今月が終わりそうになってた
010
aldent @aldentia.bsky.social · 31/08/2026
あまり進捗無いけど今月の進捗と支援者用のイラストをci-enに投稿しました! ci-en.dlsite.com/creator/2320...
ci-en.dlsite.com
進捗報告と御支援者向けイラスト 2026年8月 - aldent - Ci-en(シエン)
進捗報告 ゲームの開発状況 イラストリクエストで想定外の沼り方をしているため進捗はあまりよくないです。 ポーズメニュー使用時に操作不能になる不具合の修正 配布パッケージには未適応ですが操作不能になる原因……
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aldent @aldentia.bsky.social · 24/08/2026
UEのUIキーボードマウスが前提っぽいから地味にパッド操作適応するのが鬼門
020
aldent @aldentia.bsky.social · 24/08/2026
ちょっと気分転換にスクロール可能なリスト作ってたよ これが作れるようになったので解像度選択みたいな択が決まっているものを設定しやすくなるはず (UE上で複数組み合わせたUIの挙動わかんないからどう組んでいけばいいのだろうか……)
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aldent @aldentia.bsky.social · 18/08/2026
リハビリで描いた水着姿のミストさん
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aldent @aldentia.bsky.social · 10/08/2026
リクエストに向けたリハビリ絵~ 差分はCi-enとpixivで公開してるよ Ci-en: ci-en.dlsite.com/creator/2320... Pixiv: www.pixiv.net/artworks/148...
070
aldent @aldentia.bsky.social · 07/08/2026
skebとかのコミッション再開しました! Skeb: skeb.jp/@aldentia_pa... Pixiv: www.pixiv.net/request/plan...
skeb.jp
aldent (@aldentia_pasta) | Skeb
Request Box
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aldent @aldentia.bsky.social · 07/08/2026
試作品β版を公開しました! 敵一体と戦うだけしかできませんが、遊戯としてよりよく改善したいのでご感想とかいただけると助かります! ci-en.dlsite.com/creator/2320... #ゲーム制作 #gamedev
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みこみこふぁいと試作品β公開! - aldent - Ci-en(シエン)
試作品Ver.βが完成しました! 試作品Ver.β MikomikoFight_VerBeta_1.zip (604.85MB) ダウンロード ガバガバでめちゃくちゃ時間がかかりましたが…… 最終目標である3Dアクション異世界シミュレーションゲームを一度……
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aldent @aldentia.bsky.social · 31/07/2026
制作中のアクションゲームの進捗をアップしたよ 今月で終わらせるつもりだったので特典つけれてないの申し訳ないです #ゲーム制作 #gamedev ci-en.dlsite.com/creator/2320...
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みこみこふぁいと(仮)進捗報告~2026年7月 - aldent - Ci-en(シエン)
近況報告 1. 概要 当サークルはアクション強めの異世界シミュレーションゲーム制作を目指しています! しかし、一度にすべての要素を作るのは大変……なのでアクション部分のみを抽出し、プログラムの基礎を構築しつ……
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aldent @aldentia.bsky.social · 30/07/2026
通常は一回しかジャンプできないけど敵を踏みつけてジャンプする所謂「エネミーステップ」ができるようになったよ ジャンプにキャンセル判定があるので攻撃をコンボに派生させずモーションをキャンセルして同じ技を出し続けることもできるようになったよ ついでにジャンプ時に短い回避判定を付与したので攻撃から逃げやすくなったよ #ゲーム制作 #gamedev
0121
aldent @aldentia.bsky.social · 24/07/2026
ヒットエフェクトを作って任意の攻撃に合わせてエフェクトを切替て、任意の攻撃が複数当たるように判定を調整したよ あとは大剣で同じような作業をしてボスの調整をしたらアクション面は概ね完成予定 #ゲーム制作 #gamedev
082
aldent @aldentia.bsky.social · 20/07/2026
単純に近づいて攻撃する簡単なAIだったけど、弧を描いて周り込んだり左右の攻撃をプレイヤーとの立ち位置から切り替えられるようにしたよ 鬼門だった基本的な移動はできたから残りは他の攻撃パターンを追加していい感じにロジック組んだらAIは完成予定だよ! #ゲーム制作 #gamedev
092
aldent @aldentia.bsky.social · 16/07/2026
アナログは水彩色鉛筆ばっかりであんまりペンとかマーカーを使わないから不得手
000
aldent @aldentia.bsky.social · 16/07/2026
この間のメロさんを塗ってみたよ
052
aldent @aldentia.bsky.social · 14/07/2026
ちゃんと鉛筆で下書き描けばアナログでも描けるんじゃね?と思って描いてたメロさん
030
aldent @aldentia.bsky.social · 14/07/2026
地味に敵の行動パターンの作成と調整が難しい……
000
aldent @aldentia.bsky.social · 14/07/2026
地味に画面内に映ってる場合のみ対象にするみたいな機能も付けたよ ……現状不要なので機能させてないけど
000
aldent @aldentia.bsky.social · 14/07/2026
プラグインのTargetSystemだと対象の末端が映っていても中心が見切れているとロックオンできないため操作感がわるい……なのでロックオンしやすいように新しく作ったよ 折角なので画面中央に一番近い敵を対象に取るようにして複数敵がいても特定の敵を狙いやすくしたよ #ゲーム制作 #gamedev
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aldent @aldentia.bsky.social · 13/07/2026
女神がアースマイトに生命を与える例のシーン
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aldent @aldentia.bsky.social · 06/07/2026
爆発エフェクト満足できなくて色々表現を試してたらビームっぽいエフェクトができたよ ついでに雷エフェクト作成の算段が思いついたからそのうち作る予定 目的の爆発エフェクトはまだ迷走してるけど…… #ゲーム制作 #gamedev
071
aldent @aldentia.bsky.social · 30/06/2026
今月のゲーム制作の進捗をCi-enにアップしました! 概ねここで上げた内容ですがまとめて読めるようになってます。 また、支援者用にイラストとデザイン案をアップしました。 #ゲーム制作 #gamedev ci-en.dlsite.com/creator/2320...
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進捗報告と支援者用イラスト - aldent - Ci-en(シエン)
近況報告 1. 概要 最終目標であるアクションシミュレーションRPGの制作の土台としてアクション部分のみを切り取ったミニゲームを制作中です! 前回までの制作でβ版の完成に向けての調整が視野に入りつつあります。……
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aldent @aldentia.bsky.social · 28/06/2026
攻撃ボタンを押す長さで切り上げ攻撃を飛翔攻撃と切り替えられるように実装したよ ついでに武器切替のUIも実装したよ #ゲーム制作 #gamedev
0103
aldent @aldentia.bsky.social · 26/06/2026
地震の揺れやばくて飛び起きたぞ…
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aldent @aldentia.bsky.social · 25/06/2026
とりあえず武器を切り替えられるようになったよ 大剣は振りは遅いけど高火力!の予定だよ 次は大剣のエフェクトと打ち上げ攻撃と武器切替のUIを作っていくよ #ゲーム制作 #gamedev weapon has became switchable. This Big blade will be high firepower but slowly. next plan is make effect for this blade, shoot upper attack and UI for switching weapons.
072
aldent @aldentia.bsky.social · 24/06/2026
簡略化したり妥協したりしたとはいえ約20枚描くの大変だった 完成して動いてるのを見ると楽しいんだけどね!
030
aldent @aldentia.bsky.social · 24/06/2026
ルーンファクトリー20周年おめでとう!というわけで描いたミストさんにカブをプレゼントするアニメーション!
11913
aldent @aldentia.bsky.social · 17/06/2026
20周年おめでとうございます!というわけで描いたミストさん
01914
aldent @aldentia.bsky.social · 13/06/2026
アニメーションのラフ描いてたら落書きしたくなって描いたミストさん
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aldent @aldentia.bsky.social · 07/06/2026
龍の国1周年おめでとうございます! ということで描いたすずちゃん
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aldent @aldentia.bsky.social · 06/06/2026
ノックバックでピンボールできるのは問題なので、無敵時間を付与したよ #ゲーム制作 #gamedev
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aldent @aldentia.bsky.social · 02/06/2026
落書きロゼッタさん
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aldent @aldentia.bsky.social · 31/05/2026
Ci-enに今月の進捗をまとめました!支援者特典でセンちゃん(仮)のイラストも上げました! #ゲーム制作 #gamedev ci-en.dlsite.com/creator/2320...
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進捗報告と支援者用イラスト - aldent - Ci-en(シエン)
近況報告 1.ざっくり概要 最終目標であるアクションシミュレーションRPGの制作の土台としてアクション部分のみを切り取ったミニゲームを制作中です! 前回まででアクション周りや敵AIの基礎がある程度できました。……
042
aldent @aldentia.bsky.social · 29/05/2026
被ダメージ量に応じてノックバックするようになったよ When damage character, knockback occur and depend on damage value. #ゲーム制作 #gamedev
062
aldent @aldentia.bsky.social · 27/05/2026
ガードと周りのシステム大体できました!! コスト回復するジャストガードとコスト消費のノーマルガード、コスト不足時のブレイクが生じるようになったよ Guard and this systems about made up! Just guard have merit(get cost point and etc), normal guard is use cost point, and cost point is not enough case switch to guard break. #ゲーム制作 #gamedev
0132
aldent @aldentia.bsky.social · 22/05/2026
Sometimes, I have a Wonder. When I use English hashtags, is it better to the write post by English? Because, most of reacted people are English user. ちょっとの間英語も併記してみようかな
120
aldent @aldentia.bsky.social · 21/05/2026
コマンド入力ができるようになりました! これによって、前方入力だと突進攻撃、後方前方入力で別の攻撃へと切り替えられるようにもなったよ! #ゲーム制作 #gamedev
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aldent @aldentia.bsky.social · 21/05/2026
コマンド入力判定作れたから追加でモーション作れば攻撃パターン増やせる
000
aldent @aldentia.bsky.social · 11/05/2026
5.7でも無事にパッケージ化できるようになって安心 これで気兼ねなく開発進められる! (先にイラストのリクエストに応えてからになるんだけど)
010
aldent @aldentia.bsky.social · 11/05/2026
UEのフロントマテリアル使いたくて5.4から5.7に変えたらパッケージ化出来なくなって悩んでたんだが… 参照エラー修正とvisualstudioアプデしたらどうにかなりそう 後は1時間後ぐらいに「パッケージ化完了」のお知らせが出ることを祈るだけ
000
aldent @aldentia.bsky.social · 09/05/2026
Ci-enにゲームの進捗や有料支援特典のラフデザインとかアップしました ゲームの進捗はほぼ前にココでつぶやいた内容のまとめです ci-en.dlsite.com/creator/2320...
ci-en.dlsite.com
近況報告~ゲームの進捗とファンアート(とラフデザイン)~ - aldent - Ci-en(シエン)
アクションゲームを作成中!最終目標は3D恋愛冒険育成アクションゲーム! 元々お絵描きの民だよ 近況報告~ゲームの進捗とファンアート(とラフデザイン)~ - Ci-en(シエン)
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aldent @aldentia.bsky.social · 09/05/2026
集合絵描いててちゃんと顔が見えた方が……と思って描いたけど微妙だったから無かったことにしたノインちゃん供養
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aldent @aldentia.bsky.social · 08/05/2026
ラスピリ10周年記念でイラコンやってたので気合入れて描いたよ ズィーベン、アハト、ノイン達姉妹好き #ラスピリ
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aldent @aldentia.bsky.social · 28/04/2026
視点にキャラクタが近づきすぎるとキャラクタが透明になるようにできたよ! これで割り込んできたキャラクタによってカメラが動いたり内側が見えちゃったりする事故を無くせるよ あとはsdf以外の影の処理間違えてる箇所と全体的に白っぽくなってる原因を修正すればとりあえずシェーダーは完成予定! #ゲーム制作 #gamedev
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