aldent @aldentia.bsky.social · 28/04/2026視点にキャラクタが近づきすぎるとキャラクタが透明になるようにできたよ! これで割り込んできたキャラクタによってカメラが動いたり内側が見えちゃったりする事故を無くせるよ あとはsdf以外の影の処理間違えてる箇所と全体的に白っぽくなってる原因を修正すればとりあえずシェーダーは完成予定! #ゲーム制作 #gamedev 0102