Sign in

えぇそうですね〜

@aakaee.bsky.social
141 followers 154 following 3.7K posts

完全ゲームアカウントとして使う予定でした、が、趣味アカ的に使う方針に切り替えるつもりです、テキストのやり取り好きなので気軽に絡んでください APEX(CS)、モンハンワイルズ、ローモバ、その他。モンハンは主に操虫棍使ってます ソロだとランク、フルパだとなんでも、仕事が夜〜朝なのでやる時間は日によって朝〜深夜まで安定しません、最高ランクS23ダイヤⅣタッチのエイム弱者 ソロランの時は大体配信付けてます、冷やかし、アドバイスなんでも歓迎 www.twitch.tv/minikita4

PostsRepliesMedia
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 13/10/2026
前回は出れなかったから今回は出たい!
030
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 13/10/2026
昨日ワイルズで英雄の証に救難で野良さん二人入れてやってたんだけど、やっぱ操虫棍はメインというか専門として扱おうとすると虫飛ばしのバグの発生度合いが多すぎるな、おれが不慣れで操虫棍しか出来なかったらストレスヤバいと思う とにかく画面斜め上に向かってすぐ飛ぼうとするから あと一人が本人一乙で即抜けしたんだけど、あれなんだったんだろう、回線切れだろということで流して続行してすぐ別の人入って来てくれて最終2乙でクリア出来たけど、レダウの段階で一乙したから諦めたのかな そんなにクエスト失敗がイヤなのか あと一乙で失敗の時が一番ヒリついて楽しいのにね
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 13/10/2026
最後マイBADで2位なった… もったいない死に方したな〜…、個人的には回復してる相手咎めて撃ち返され始めたらすぐ戻るつもりだったんだけど戻る前にダウンしてしまった… スパローもいたし高所取れてたし、勝ってたな… 一つだけ、オルターはクレーバーもあって後ろでジリジリやりたかったのに対して、おれは漁夫のタイミングだったしそこでそのまま圧殺しちゃいたいと思ってたのが合わなかったっぽい
050
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 12/10/2026
なんか野良さんに申し訳ないくらいキャリーしてもらってる、チャンピオン2回と2位2回? 状況よく分からないけどとりあえずついて行っただけって感じのままプラチナⅠに来ちゃった
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 11/10/2026
モンハンワイルズの虫飛ばしにはワイルズ特有のバグがあって、なんか知らんけどモンスターに密着してる時?、何故か虫が斜め上とか斜め後方に飛んでいく現象がある これエキス取れないから本当に困るし謎なんだけどどういう理屈で起きるのかな まず、照準は必ず画面中央になる、そして虫は真っ直ぐその照準(画面奥)に向かってなにかにぶつかるまで飛んでそこで止まる(溜め飛ばしだとモンスターの身体は貫通する) これで斜め上にどうやって飛びだすんだろうか?、不思議だ しかも初期からあるのに未だに直せないということはワイルズは多分前作前前作と虫飛ばしの基本的なロジックが違うって事なんだろうな
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 08/10/2026
射撃場でロールバックはエグいですよEAさん
030
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 08/10/2026
昨日も今日もいつにも増して弾が当たらんなと思って練習場でうっててやっぱりなんかおかしいなと思ったらアシスト強度設定PCにしてた🙄 昨日PCサーバーで遊ぶから射撃場で多少は慣らしとこうと思ってPCに替えたっけなぁ、覚えてない でもその前にダマンさんとやった時は普通だったから多分昨日は最初に変えて戻すの忘れたんか
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 07/10/2026
操虫棍は頑張ってエキス回収して相殺したり必殺技当てたりなんだりして出してる火力なのに双剣なんて弱点部位に張り付いてフレーム回避しながら△とか○連打しながら様子見するだけですよ、回避性能が高いからポジションもそんなに気にせずに敵が攻撃して来たら回避すればいい、それで出る火力は最高火力は知らないけど基本的に双剣のが高いんです せめて操虫棍をもう少し楽しい武器に戻して欲しい、赤エキスでモーション強化に戻せよな… アイスボーンの急襲落下突きが恋しいよぅ…
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 07/10/2026
おれ今作(ワイルズ)ずっと双剣にムカついててね、まぁただの嫉妬なんだけどね 今日麻痺用のサブ双剣を間違えて持っちゃったから☆9のアルシュベルドとかゴアマガラをそれでテキトーに狩ったんだけどやっぱりこの武器ずるいよなぁ なにあれ、スタミナ系のスキル0でやるとさすがにすぐスタミナ無くなるからそこに多少は神経使うけど強走薬飲んだら解決するし、そこにスタミナ消費減らすスキルも付けられるでしょ?、無しでもテキトーに避けながらバシバシ刻んでたら操虫棍より簡単便利に火力出るんだよな、ふざけてるわ 特殊回避モーションが簡単なんだよな…、フレーム回避するとフレーム回避より高性能な回避すんだよあいつ
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 07/10/2026
チーターが存在してる状態のプラットフォームとわざわざ一緒にやりたいわけ無いだろ フレさんと遊ぶからクロスプレイ受け入れてるだけでソロでやる時にチーターいる可能性があるPCとやりたくはないよ 個人的にはPCのキャラコンキーマウ慣れするから多少ありだと思ってるが
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 07/10/2026
PCとCSのクロスプレイを基本にするって? なしでは無いけどしたくはないよね あとなによりチーターなんとかしてくれ
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 06/10/2026
PCサーバーまじでムズいよー レレレしてる敵に弾当たらん!、当たらない前提で立ち回らないと激ローの敵につめても普通に事故る🤤 アシスト弱い分PCサーバーでやる時は反応曲線もうちょい直線に近くしたくなる PCサーバーで同じ感覚でエイム操作するには全体的に感度高くしないとなんだよね 個人的にはCSサーバー用の設定とPCサーバー用の設定を別にカスタマイズで保存したい
050
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 06/10/2026
ランクのレジェンドBANシステム実装自体はいいと思うんだ、今はBAN前提のキャラパワー設定してる気がするし だけどランクでBANアリにすると強キャラが一生使えなくなる気がする(笑) 保護機能あるって書いてあるから、同じキャラをあんまり連続BANは出来なくしてるんだろうけど
220
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
なんかアンチチートシステムを更新したって話を聞いてからまずラグが酷くなって、そして今チートの報告動画が目に見えて増え始めたんだけどどういうこと?… 突破されたタイミングが偶然更新と被ってたって可能性は無くはないけど、普通に考えたら新しい仕組みにしたらなんか突破しやすくなったわありがとう(笑)って感じに見えるが ハボック腰撃ち一発で部隊壊滅チートとか、ハボック腰撃ちオートエイムオートトリガーホーミングチートとかとんでもないのが散見されるんだけど
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
一旦スクショさせてもらった こう見ると特に左上と左下は不利そう、近くに降下エリアがあって進化ハーベスターがそっちの方に寄ってる x.com/Kikurage_Gam...
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
新しいインナーマイクのイヤホンで配信して見たけどマイクの音質は以前のより悪いな、機械っぽいキーキー音する 足音の方向は前のより分かるけどそれ以外はあんま良さはないかな、微妙だ あとはVCで前のよりいいかどうかだけど、相手側にこっちのゲーム音とか耳から聴こえてるはずのものが聴こえてしまう現象以外は前のより悪くなるかもしれんな
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
内容でいったら今日は全然自分の撃ち合いは負け続けてたな〜 やっぱ一日二日のポイントの上下は誤差や
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
なんか日本サーバーのワールズエッジがラグいという噂 たしかに今日はブロークンムーンやってる時はラグくなかったのにワールズエッジになった途端ロールバックしてたな でもランクはもしかしたらそうかも知れないけど他のモードのMAPワールズエッジじゃなくてもラグいよな?
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
野良ランに向いてる人と向いてない人のタイプ 向いてない人→野良さんに不満を抱える→SNSとかで愚痴をぶちまける→一息つく→やってられん、やめたってなる 向いてる人→野良さんに不満を抱える(なお抱えない人は人間じゃない生き物だと思われる)→SNSとかで愚痴をぶちまける→一息つく→さて野良ランやるか、ってなる
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
なぜ正面も左も右にも別パ居て引けるポジションも確保してあるのに正面と撃ち合ってしまうんだ しかも屋内入ったらカバー通らないじゃないか… まじで敵の場所ピンしてるのに低い場所でそのままエイム頑張ってても勝ち目ないって 倒せなかったらそのままそいつらに負けるし下手に勝っても漁夫られて終わるんだからさー、野良さーん うちらホライゾン、パス、バンガだよ
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 04/10/2026
全然撃ち合い勝てないけど2回チャンピオン! 特に2回目は収縮前からただの箱だった
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 03/10/2026
モンハン性格診断 私は「プケプケ」タイプでした シンクロ率 79% #モンハン性格診断 burasut.com/blog/game/mh... プケプケ装備かわいいよね モンハン性格診断 burasut.com/blog/game/mh...
burasut.com
モンハン性格診断
20問の質問に答えて、あなたの性格に近いモンハンモンスターを診断。歴代シリーズのさまざまなモンスターが登場します。あなたはどのモンスタータイプ?
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 03/10/2026
新しいイヤホンいいかもしれない なんか音の上下が聴き分けられるかも、まだ回数少ないから多層構造の場所での戦闘が少なくてあれだけどやってる感じ、これ上から聴こえてる足音だな?って思って行くと居るし 今まで使ってたイヤホンはおれの耳が悪くなければ上下の音の違い一切無かったから多層構造の時は両方警戒するか、目視確認するか、読みに頼るしかなかったから期待しちゃうな 商品レビューにも定位感○って意見多かったから、多分大丈夫だろうと思う
140
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 03/10/2026
チャンピオンでプラチナⅡなった! 安地運からなにから全部吸い寄せた感じのマッチだった、最初の場所からほぼ動かず、そのまま強ポジで弾いてたら最終安地も強ポジ側で周りは勝手に戦ってくれた(笑)
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 02/10/2026
これらを理由に上げてソロランクは失敗というか需要無かったみたいな結論出してるんだけど、毎度思うが分析が雑だよ… 実験するならそれなりに条件が揃うようにしろと そもそものソロ限定を試した理由は特に高ランク帯でフルパと当てられるとソロにほぼ勝ち目ないからソロ側がフルパとソロをマッチング分けてくれって言ってたのが発端でしょう それのアンサーがいきなり強制ソロランクっていうのがまず意味がわからないんですよ 最初からソロとフルパ完全に切り分けてみますよ期間でいいやん
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 02/10/2026
APEXのソロランク期間の開発者ノートに納得いかない事が書いてあったんだけどさ 確かプレはプレ同士、マスターはマスター同士組みやすいみたいな作りにしてたっぽいんだよね まずこれおかしい、元々ソロ配信してる人とか見てても普段プレがランク回してて味方にプレが来るのはマスターと同じ確率くらいなはず、プレはマスターの上位だからランク分けは本来は無い、変わらずプレが暴れてたとか書いてたがそこ条件合わせろよとしか… ダイヤプラチナがプレマスに吸われる確率が上がった→そりゃ人口が減るのは確実なのにマッチングアルゴリズムの調整をミスっただけでしょ ソロ縛りにして人口減らないわけないんだから
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 02/10/2026
アクセルはキーマウキャラコン勢ならまだ使えるのかもしれないとキーマウ勢の画面見て思った 旋回制御の性能下がってもジャンプして180°曲がれるから関係ないんだ(笑) そもそも左右入力の操作はしてなかったらしい、初速しか関係ないぞキャラコン勢
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 02/10/2026
ところでアクセルのナーフして忘れてることあるよね シアアビの減速効果戻せよ
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 02/10/2026
ちなみに今思いついてゾッとした話 アクセルのスライディング中のエイムアシスト無効ですが、EAさんのセンスを考えるとスライディング中のキャラにエイムアシスト無効という超絶強化の可能性が否定出来ない事に気付きました
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 02/10/2026
やっとアクセル消去来たか!(消去ではない) 【戦術アビの高速スライディング中エイムアシスト無効化】ですってよ、奥さん! 前から主張してるけどスライディング時の射出速度はむしろバカみたいに上げちゃいなよ、また下げたみたいだけど スライディングの速度バカ速くして、エイムアシストでもいいし拡散拡大でもいいし、更に曲がりにくくしたりすればおバカ移動力キャラとしてより【アクセル】らしくなれるじゃん
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 02/10/2026
射撃場でロールバックした…
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 01/10/2026
とりあえずCRカップ本番に今のラグいのが被らないといいよね、まじでそれは心配、台無しになるよ
120
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 30/09/2026
次のシーズンクリプトのウルトにリワーク来るらしいぞ
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 29/09/2026
残念な事に対面勝って進軍進軍〜!ってなってるマッチより敗走に次ぐ敗走で仕方ないから安地ムーブみたいな選択肢から頑張るマッチの方が順位上がりやすくて結果的にポイントは多く貰えるんだよね 個人的には対面勝ってキルポ稼いだときにこそ中盤は安地ムーブして順位もキルポも両取りするようなのが理想なんだけど、中々そうはいかない(笑) 自信のある野良は戦闘したい野良でもあるから、そのままチャンピオンは相当難しい、なったらポイントほくほくですけどもね
120
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 28/09/2026
若干カジュアリームーブのフィジカル系バンガロールさんのおかげでなんかチャンピオンなったわ あとはぼこぼこにされた
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 27/09/2026
APEX全体の平均K/Dは大体0.98~1.00くらいでしょ? キルは確実に誰かのデスだけど、デスには落下死や円外死みたいな誰のキルにもならない死が含まれるから K/Dの中央値はどの辺にあるんだろうね K/D0.0いくつみたいな人も居て、2.0以上の人もいる、人口が一番多い(線形グラフ形式にすると山になる部分)のは0.5~0.7くらいじゃないか? プレイヤー全体のK/D分布で言えば1.0は平均的な人よりかなり強い人だと思う こういうデータ公式が出してくれないかな、ランク別のプレイヤー平均K/Dも見てみたいし
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 27/09/2026
同じ知能を持った人間でも、どうやら言葉をどれだけ覚えてるか、語彙力があるかで思考の深さや細かさに差が出るみたいなんだよね、これ不思議じゃない? 割と最近研究が進んでる部分で、移民の二世とかで親が現地語に適応してなくて移民前の国の母語で喋り、子供は親の母語と現地語を不十分に覚えた場合に言葉の習得率が低すぎてものを十分に深く考えられない現象が起こるらしい(育成に失敗したバイリンガルも同様) 多分内部の意識で思考する時、人は会話形式で喋らないけど言葉を使うんだよね だから言語の習得率が低いといわゆる地頭が同等でも思考能力には差が出るらしい、全く同じ人で比較出来ないから絶対じゃないけどな
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 27/09/2026
多分3秒くらいで三タテした!(笑) 文句なしに最速記録!
280
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 26/09/2026
でまぁそういう輩の煽り文句はお前の母ちゃんでべそ!くらいの語彙力しかないっていうね
010
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 26/09/2026
APEXもローモバもそうだけど、戦いに負けた時に煽ってくるやつって高確率で実際強かったやつより戦力になってなかったり足引っ張ってやられてるやつなのなんなんだろうな(笑) 虎の威を借る狐かななんだけど あなたは弱かったじゃん、とか、あなた所属してるだけで参加してないじゃんとか🙄
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 26/09/2026
今日ローモバってゲームのイベントで8ギルドで争うやつやってたんだけど、1位のギルドに4ギルドで同時攻撃しようって提案した人がいて、うちは乗ることにしたのね で、決行しますって言われたから提案者に合わせてうちも動いたんだけど残りの2ギルドが目標攻撃せずに隣の所に侵攻しだして…、最後の方うちに完全に注意が向いてから参加し始めて、最後の最後は片方のギルドはうちの要塞奪いに来た(笑) これだから海外ギルドは…って改めて思うムーブだったな
030
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 25/09/2026
だまんさんかなでさんありがとうございました〜 ワイルドカードのチェインなんとかってやつ、効果よく分からない、一応使って条件満たしてそうな相手撃ったんだけど余裕無くて確認までは出来なかったな でも近距離の味方が少しでもダメージチクチク受けたら多分結構いやだよね、強いかとは別にセル巻くのめんどくさいしさ
040
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 24/09/2026
おかしいとは思ってたんだけど…、第1エリアで普通に軟化した!ってアナウンス入るのにフレンドさんからのアドバイスで最終エリア入るまでは火属性のままでいいよって言われてたからさ 身体中軟化させる為になのかな〜、とか、最終エリア入るまではどうせ設置型の兵器でほぼダメージ与えるから龍わざわざ使ってダメージ取る必要無いからなのかなとか思ってたんだよね
130
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 24/09/2026
たった今ついったで人に教えてもらった ゴグマジオスって軟化した後に時間経過?で再硬化するんだってね 軟化したかどうかよう分からん原因の一つはそれか! 軟化したらそれでその部位の軟化作業は終わりだと思ってた(笑)
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 24/09/2026
ゴグマジオスは何が楽しいのか分からないからアーティア武器は諦めてるんだけど、でもよく考えたらワールドのマム・タロトに比べたら数倍マシだと思い直した なんかワイルズで違和感あるのは、ゾシアもそうだけどデカいモンスターがノータイムで反転して攻撃して来るのが、んーって思うんだよね ゾシアの反転ブレス早すぎんだろって思う、こっちにヘイト向くといきなりブレスの溜めで瞬時にこっち向くもんね
020
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 24/09/2026
うーん、ソロダイヤ行った時以来、行ってもファイト力足りないとダイヤで戦えないし、ダイヤは戦って勝てないと上がれないから意味無いな、と思ってそれ以降戦闘はするようにしてるんだけど、特に戦闘力向上したかと言われるとしてないな とにかくやられないを重視してたのがこっちからなるべくアクション起こすように意識してるんだけど、ただの落ち着きのない人になってる事が多くなって来た気がする(笑)
140
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 24/09/2026
配信コメントくれた方ありがとうございました! マイクの接触?が悪くて音が入ってなくて返事出来なくてすいません、無視してませんからね! 最近それがあるから配信入れる前にマイクチェックしてるのにチェックしてる時に限って問題無いんだよな… それでチェックやめたらこれですわ😑
040
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 23/09/2026
ヴァルウルトのスキャン力めっちゃ高いのに緊急脱出以外で使わないのはもったいない
120
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 23/09/2026
ヴァルキリーは安地内でひまになったらウルト使えばいいんだよ
000
えぇそうですね〜 @aakaee.bsky.social · 23/09/2026
個人戦闘能力が無限に足りない まぁでも今日は一方的に狙える時はそこそこ当たったかな!
010