ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 05/10/2026こんにちは! マニュアルのアートワーク(挿絵)はマニュアル担当デザイナーのご友人のお母様(画家)が描いたものです。お名前もどこかに書いてあったはずですが私は忘れてしまいました。 130
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 30/09/20269月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #當真あみ #イ・ウンセム #이은샘 #チェン・イェンフェイ #陳妍霏 #豊嶋花 #藤﨑ゆみあ #木越明 #見上愛 050
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 21/09/2026影モデル(特にキャラクターの影モデル)はウェイト設定も必要なので本当に面倒くさいです。なので我々デザイナーたちはキャラクターが完成して、もう大きな変更はしないと分かるまでは放置します。 040
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 21/09/2026あぁ懐かしい現象ですね。 PS2の頃は描画モデルから影を生成すると処理が重いので「影生成の専用モデル」を準備する必要がありました。描画モデルが完成してから影モデルを修正するので影の形が古いモデルのままだったりします。 230
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 21/09/2026私がジョインした2004年10月くらいもチーム内に大村さんの席はありましたし出勤もしていました。出勤してもほとんど何もやってないですが少しだけ手伝ったりしてた気がします。11月、12月くらいには段々来なくなりチームを抜けた気がします。 130
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 21/09/2026ソファの制作者は大村さんです。上田さんが作った正門(かな?)のテクスチャを元にソファ用にアレンジして作ったと思います。 240
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 05/09/2026そこの建物は"The Legend of Dragoon"チームからヘルプでやって来た竹田さん(Mikiko Takeda)が作りました。 彼女はチームに来て間もないためにまだICOの世界観を理解出来ておらず自分の考えとセンスでその建物を作ったため他のエリアとは違う雰囲気になっています。 TeamICO(上田さん)のテクスチャの作り方を知らずに素材集の物やネットの写真を使っているのでそこの壁は実際にあるものになっています。 あの顔の彫刻は上田さんや他のメンバーから指摘されて他の人のテクスチャを使って修正しました。(もしかすると沼田が代わりに修正したかも) 240
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 31/08/20268月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #稲垣来泉 #長岡柚奈 #藤﨑ゆみあ #石田悠佳 #豊嶋花 #唐田えりか 150
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 31/07/20267月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #梅谷心愛 #豊嶋花 #長田光平 #パク・ソダム #박소담 050
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 30/06/20266月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #角心菜 #大和奈央 #唐田えりか #小宮山あかり 060
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 10/06/2026当時のLightwave3Dは物理演算がなかったのでアニメーションのキーは全て手打ちです。大変だった……(笑) まぁTeamICOはそれ以降もずっと物理演算は使わないですが。 240
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 10/06/2026私が1997年頃にLightwave3Dで作ったアニメーションはこれです。少年(ICO)のアニメーターの人に見せるために作ったものです。解像度が低くて圧縮ノイズがすごいですね(笑) 樽はやっぱりゲームのパズルとしては使いづらくて動かせなくなったと思います。丸いので壁との間にコリジョンの隙間(不具合)が発生するのも問題です。 140
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 07/06/2026私のフォロワーさんはほとんどがTeamICOに興味がある方々だと思いますが、6/4にICO、ワンダと巨像のプロデューサーであり私と一緒にゲームを作っていた海道さんとYouTubeの生放送番組に出演しました。放送内容はTeamICOのゲームとは関係ない別のゲームの開発裏話ですが興味がある方は是非ご覧下さい。 #アケアカ #キャメルトライ www.youtube.com/live/Ov_ysCT...youtube.com第601回 アーケードアーカイバー キャメルトライスペシャル!YouTube video by HAMSTER Corporation 030
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 31/05/20265月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #中山ひなの #石田悠佳 #谷田ラナ #稲垣来泉 040
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 26/05/2026あぁ今はエミュレーターが動くPCを持っていないし気力も無くて難しいです……が、私も興味があるし、②のE3バージョンがとても見たいですw ①のPS1版も見たい。 将来、機会があればエミュレーターに挑戦してみたいです。 130
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 20/05/2026PAL版は持ってないですが台湾版(繁体字版)は持っています。 持っていたはずですが今日探したのですが見つけられませんでした……。最近家のどこかで見たはずですがどうしても見つけられなくて悔しいです。 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 06/05/2026あぁアスレチックありましたね(笑) 多分それがアニメーター班の動作確認ステージですね。 030
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 03/05/2026ステージデザイナーの個人のステージはありません。それぞれの担当ステージ(私だとSt09aなど)が実験ステージの代わりでした。自分の担当ステージに色んな構造を作って試していました。ステージの追加やそのステージに新規でオブジェクトを配置したりエフェクトを導入するのはプログラマーと細野さんしか出来なかったので毎回彼らに依頼していました。色々テストするのはとても面倒でした。 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 03/05/2026私の記憶ではICOにアスレチックステージは無かったと思います。 ただしプランナーとアニメーターそれぞれのステージはありました。 Hosono、Ueda、Ambe、Fukuyama・・・みたいな感じです。アニメーターの人は作ったモーション(箱を押す、爆弾を持つなど)を確認するのに使っていたと思います。 120
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 30/04/20264月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #パク・ソダム #박소담 #井上栞那 #豊嶋花 #有坂心花 #小宮山あかり 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 29/04/2026英語版のマニュアルではLEVER GATEと呼ばれているのですね。初めて知りました。理由が分からない表現ですね。 イコチームでレバーと呼ぶのはイコがドアを開けるときに操作するスイッチのことです。スイッチのことをレバーと呼んでいました。確かに日本語でレバーだとジョイスティックのこともそう呼びますね。 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 29/04/2026この装置やこの光の先の扉やアンテナみたいなものを含めて全体ならば「反射装置」と呼んでいたのは覚えています。この先の崖の上の反射装置は「パラボラアンテナ」と呼んでいました。 120
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 29/04/2026アーティスト班では特に呼び名は無かったです。これはゲームクリアに関わる装置なのでプランナー班では呼び名があったはずですが私は知りません。 120
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 31/03/2026genDesignのツイートは基本リポストするようにしてるので松ちゃんのコメントもリポストしたけど批判が多すぎて削除した。コメントもらうのは松ちゃんではなく上川隆也が良かったと思う(彼はICOもワンダもめちゃ好きだったはず) 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 31/03/20263月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #堀口真帆 #八木美樹 #松本穂香 #豊嶋花 #フォロワーさん 030
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 11/03/2026ICOやワンダの衣装の模様は上田さんのデザインですがあれも少し参考にしました。 上田さんはどこかの国の民族衣装を参考にしていて、以前その参考にした民族の写真を見せてもらったのですがメモを失ってしまい自分でも探しています。 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 11/03/2026あぁとても似ていますね(笑) 中国の古代文字(漢字の元になった物)は日本人の多くは親しみがあると思います。私も古い漢字のデザインが好きなので自然と似てしまったと思いますが、中国の文字を見たりなど参考にはしていません。幼い頃からの記憶だけです。 なので桑原さんのデザインした物とは雰囲気が違うと思います。ここだけの秘密の話ですが私は桑原さんのデザインした文字は具体的で複雑なので少し好みではないです。もう少しシンプルな物が好きです。 120
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 06/03/2026iPhoneアプリ版のBlueskyの翻訳が昨日からiPhoneに内蔵(つまりApple版)の翻訳になってしまい精度が悪い。10年くらい前の翻訳レベルで酷い。設定で「Google翻訳を使う」に切り替えてもダメだ。Bluesky側がなんか設定変えた? (PCのブラウザ版はGoogle翻訳のまま) 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 27/02/20262月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #豊嶋花 #唐田えりか #梅谷心愛 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 13/02/2026あの文字は私がデザインしました。 確かに上田さんは全てのデザインのチェックをしています。しかしICOの制作の後半は一個一個許可を出す方式ではなく、デザイナーが実機に出したのを毎日チェックして、気になるところがあったら「あのデザインはこの様にして下さい」「これはやめてください」というようなメールが来ます。私の女王の剣の光の文字は特に何も言われませんでした。文章についても気にしてないと思います。 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 13/02/2026ワンダを解析しているファンの方は少し勘違いされている様ですが、ICOもワンダもデザイナーが作成しているテクスチャは全てOPTiXを使って作ったTM2です。その後はプログラマーが作ったコンバーターでNTOなどに変換しますがデザイナーは全く関与していません。おそらくSonyのデザイナーのほとんどはNTOのことは全く知りません。あれはプログラマーの扱う内部データです。 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 13/02/2026上田さんから「ICOの女王の剣をワンダで使いたいので移植してください」と言われたので基本的にはICOのデータをHDDから探してきてワンダ用に調整しただけです。テクスチャのデザインは変えていません。光る部分はワンダの描画エンジンがICOとは違うので周りの人から「ワンダでは難しいのでは?」って言われていたんですが私は表示するアイデアを思いついたので作る準備だけはしていました。が、時間が無かったです。 120
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 12/02/2026先が太いナタ(machete)の様な剣、懐かしいです!確かに電球のテクスチャの文字と種類は同じです。(文言は違います) 上田さんが最終的な細い剣を作ったのですがそれ専用のテクスチャを作らないのは少し残念でした。そういうこともあって私は女王の剣に専用の光る古代文字を作りました。ワンダと巨像用にも作っていたのですが残念ながら実機に組み込む時間がありませんでした。 230
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 31/01/20261月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #milet #豊嶋花 #唐田えりか #加藤小夏 #笠井虹来 #稲垣来泉 040
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 14/01/2026ステージ13シリーズは全て私が一人で作っています。 エレベーターも、そのシンボルも私が作りました。シンボルのデザインも私が担当ですが「上昇」「下降」の表示として考えました。記憶が曖昧ですが上田さんに相談せず私が勝手にデザインした気がします。(絵コンテに描いてあったかな?間違っていたらすみません、上田さん。) カプセルの数字とこのシンボルは関係ないですが、同じデザイナー(沼田)なので似ているのだと思います。 140
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 30/12/2025ちょっと早いけど #2025年を振り返る 1月: #川﨑帆々花 & #古賀瑠 /2月: #関水渚 /3月: #畦田ひとみ 4月: #幸澤沙良 /5月: #石田悠佳 /6月: #鎌田英怜奈 7月: #當真あみ /8月: #小宮山あかり /9月: #髙石あかり 10月: #豊嶋花 /11月: #加藤千尋 /12月: #三原舞依 030
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 29/12/2025PS4、PS5になった今でもテクスチャのアルファ付きの圧縮(BC1〜BC7など)やMIP MAP作成はPhotoshopなどよりOPTPiXの方が綺麗で簡単で安心出来るので使っています、たぶん。私はSonyを離れたので現在は分かりませんが(笑) 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 29/12/2025OPTPiXはSonyの標準なので全社員が使っています。webTechnologyとは共同開発です。 120
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 29/12/2025感覚の違いが面白いです! 1980年代からタブレットがありました。筆圧の無いものは当時から私も会社で使っていました。筆圧があるものを個人的に使い始めたのは1994年くらいかな?めちゃくちゃ高価だった記憶です(笑) 020
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 28/12/2025福井さんがPCの壁紙にしてるのはジョルジョ・デ・キリコ「無限の郷愁」(1911年)のようですね。参考にしていたのかな? 120
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 28/12/2025ICOのカバーイラストは大村さんと福井さんの共同制作ですが、今日HDDを整理しているときに福井さんがカバーイラストを描いている作業写真を発見しました。撮影は上野さんです。 この写真はヨーロッパのゲーム雑誌用に撮影したものですが未使用のものです。 460
ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢 @zackmannx.bsky.social · 28/12/202512月に描いてXに投稿した似顔絵 #今月描いた絵を晒そう #似顔絵 #パク・ソダム #박소담 #三原舞依 #豊嶋花 030