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水守夜空

@yzr32m.bsky.social
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PostsRepliesMedia
水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 10/10/2026
実装したものの使わないと思っていたポーズを意外と使う
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 10/10/2026
実はぼちぼち撮影している
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 10/10/2026
10月上旬~10月中旬設定で書いてきたけど、いまとなっては5月下旬~6月上旬設定にしておいたほうが都合がよかったと思う いまから直せないこともないけど、それはそれで調整が大変そうか・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 05/10/2026
ポーズは良かったのに左手が画面奥に反っているせいで袖に隠れちゃって残念な感じに 空ちゃんは無邪気の象徴という側面もあるのでときどきこういうところも見せてほしい でもボートの上でジャンプするのはやめようね
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 05/10/2026
人気曲はMuseScore.comとかに楽譜が落ちてるし、これくらいの音数でこれくらいゆっくりなら気合で採譜できそうな気もするけど、肝心の僕の腕前がもうこんなくらいの難易度にも耐えられなさそう それでも久しぶりにピアノに意識が向いた
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 04/10/2026
オープニングムービーまで見るかと思ってうかつに読み進めてしまったために大変な時間になってしまった 途中だいぶ連打して読み飛ばしたと思うのに遠すぎじゃろ・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 04/10/2026
YouTube見ながらVRChatしても許してくれますか? 僕のPCくん
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 01/10/2026
VRChatはデジタルスローライフという感じがする
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 28/09/2026
確かにキーボード&マウスよりはゲームパッドのほうが車の運転はしやすいけど、もうちょっと繊細なハンドリングができると思っていたのにふつうにシビアで難しいww
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 27/09/2026
Olympiaのあの見つけた白い床は現行バージョン(というかSDK3.0)では機能しないという情報があった たぶんもうアップデートもしないだろうし、本当の意味での秘密の通路になってしまっているようだ
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 25/09/2026
前に似たようなことを言った気がしなくもないけど、ぴよ将棋って玉囲いを「振り飛車」に指定しても平気で初手78金とか指してきて早々に居飛車宣言するんよな 振り飛車って初手78金よりも低く評価されてるのかな・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 23/09/2026
FH6のあれやクリスタのあれもたぶん、AIによる自動判定システムの暴走だと思うんよな ・人の目では明らかに潔白と思われるアカウントが大量に巻き込まれている ・警告や軽度のペナルティを経由しないで、いきなり最も重いペナルティが課されている など、発生している現象の特徴が僕の食らったXの誤凍結に似ている 時流的にどこの企業も不正監視をAIに任せるようになりつつあるのだろうけど、これだけ頻繁に暴走事故が発生しているのに人の目を減らすリスクが軽視されがちなのは、皮肉にも人ゆえの正常性バイアスのせいなのだろうなとも思う
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 20/09/2026
アップしそこねたものたちの一部
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 18/09/2026
アンダースカートの不透明度85では透けすぎな感じがしたので90にしてみた これでも透けすぎだったら95にしてみよう Unity上と実際のワールド上とでは結構ルックスが変わっちゃうのが難しいところ
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 16/09/2026
MSI Force GC200の入荷を待っているのだけど、なかなか在庫が復活しない
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 13/09/2026
Crypt of the Spiritsをクリアしてきたけど取り逃しがいくつかあった 最後の砲台の前のやつはなぜかインタラクト判定がなくて取れなかった これまでもデスクトップモードでは不具合が出るワールドをいくつか見てきたのでそのたぐいかもしれない
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 11/09/2026
体調に左右される部分はあるけど、思っていた以上に僕は3D酔いしやすい体質なのかもしれない もともと回転するタイプの遊具で目を回しやすいタイプではあったから当然といえば当然か
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 09/09/2026
いままでゲームも配信も全部RTX 4060Ti (8GB)に任せていたのだけど、どうやらAMD Ryzen 7 7700に内蔵GPUが搭載されているらしく、配信の映像エンコードはそちらに任せてみることにした これで負荷が分散されるはずだけど、果たして軽くなるかどうか 内蔵GPUとやらの性能がどんなもんかわからんからのう・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 08/09/2026
Xにアップしていないものたち 横髪の毛先を半透明にしているせいか(というかそれに伴ってRender Queue値が高いせいか)、フォーカスをオフにしないとボケやすいし過剰に透けやすい 不透明にするのが手っ取り早い解決法だとは思うけど、それを妥協するのは本末転倒な気もするし難しい
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 06/09/2026
FaceEMOの設定を改善しました ついでにまばたきのアニメーションをリッチにしました 具体的には目を閉じるのに合わせて眉毛が下がるようになり、さらに4回に1回連続でまばたきをするようになりました ハイライトや瞳を揺らすのはちょっとやってみようとしたけどあんまり見栄えが良くならなかったので見送りました
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 06/09/2026
ハンドジェスチャーが使いにくいので整頓したほうがいいかもしれない ずっとメニューから表情選んで使ってる・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 04/09/2026
実際にワールドでプレイしてみて思ったのは、水着差分を用意していないのは愚かだったなということ ビキニタイプなら後からでもインナーやスカートのメッシュのマテリアル差し替えで実装できないことはないと思うけど、さすがに面倒くさいにゃ・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 03/09/2026
RTX4060Tiを搭載しているのにVOICEVOXのエンジンモードをGPUに変更できなくて、なんでやろなとAIに相談してみたところまさかのCUDA Toolkitが未インストールだった・・・ インストールしたらちゃんと変更できました どちらのエンジンモードで動かすのが良いかはまだわからんけどにゃ
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 03/09/2026
やっぱりゲームパッドがもうダメそう 物理的な破損はなさそうだけど、左スティックの入力信号がニュートラルに戻りにくくなっている たまにあるハズレ個体だったと思って諦めよう・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 01/09/2026
正直言ってVRoid Studioのワンピース製スカートでは座りポーズの見た目を諦めたほうがいいように思う とくに体育座りとか正座、ぺたん座りとかは構造的に相性が悪すぎる しゃがみや横座り、着席ポーズなら角度によってはギリギリ実用圏内という感じで、どうしても座りたい場合は膝立ちにするのが無難かもしれない
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 01/09/2026
ポーズを付けたときのスカートの貫通をYM VRoid Skirt Refineのパラメータ調整でなんとかしようとしていたのだけど、あまりにもシビアすぎるしどう考えても全部のポーズに対応するのは無理なので、とうとう貫通が発生するポーズ自体を調整する力技に出てしまっている
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 29/08/2026
これ以上探し回るのは不毛なので自作した いや自作は語弊があって、正確には既存のAnimation Clipを改変した HardLandはねここやの「ポーズ詰め合わせ」にあった011_0090.animを元に、天鵞絨雑貨のKawaiiFall.anim(LongFall)から自然につながるように調整した QuickLandはているしょっぷの「おさんぽーず」にあったosanpose09_manuka.animを元に、せいりんのお宿のfall_motion.anim(Short Fall)から自然につながるように調整する予定
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 28/08/2026
いい感じの着地ポーズは見つからないけど、意外にもマヌカ専用ポーズがほとんど調整なしでそのまま使えそうなの草生える 体型が近いのかなあww
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 28/08/2026
着地ポーズが欲しいにゃ
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 28/08/2026
Selfie Expression有効を検知するVRChatデフォルトのパラメータが用意されていなくて詰んでいる
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 27/08/2026
髪のハイライトと目のハイライトと黒目の発光の強さを一括で無段階調整するギミックを作ってメニューに追加した lilycalInventoryを使った赤面ギミックの応用だけど、全部のEmissionのカラー情報を不透明度も含めて完全に同値に揃えないといけない制約があってなかなか苦労した 色はこの場合グレースケールで良いので、最終的にはマスクの明度で部位ごとの発光の強さを分けた
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 27/08/2026
移動しているときだけハンドジェスチャー無効にしたかったのだけど、どうもそれにはアニメーターでアイドル状態と移動状態の両方のステータスを作っておいて、移動の有無の検知によって相互に遷移させる必要があるらしい そうするとその両方のステータスからCrouchingやJumpAndFallへの遷移を作らないといけなくなる気がする 僕には難易度が高すぎるのでこれは見送ろう・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 27/08/2026
ブレンドツリーというものをよく理解していないままデフォルトのものを流用してアニメーションだけ差し替えていたので、それではまずいのだろうと思って従来のものをコピーして実際のアバターに合わせて調整を試みている
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 26/08/2026
これ歩行モーションが走行モーションとブレンドされちゃってるな 直す方法あるんかなあ
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 26/08/2026
ゲームパッド寿命かも 実稼働時間でいうと今回のはわりと短命だったな
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 26/08/2026
昨日VRChat公式サイトにログインしようとしたらワンタイムコードが届かなくて危うく詰みかけた 7月頭に届いたPlease verify your e-mail for VRChatのメールが残して、ゲームそのものにはログイン済みだったからダメ元でそのリンクから飛んだら公式サイトにもログインできた メアドを変えてもダメそうだったので、慌ててTwo-Factor Authenticationを設定してスマホにインストールしたGoogle Authenticator(二段階認証アプリ)のコードでログインできるようにした なおワンタイムコードは4時間55分遅れで届いていた メアドは元に戻しておいた
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 22/08/2026
lilToonでは逆光ライトやリムライトは影設定のようにマスクで法線を制御することができないので、顔にそれらを設定するとガタガタになってしまう 現状では顔だけ逆光ライトやリムライトを設定しないようにするしか解決策が思いつかない 僕にいい感じの顔用ノーマルマップを作る技術があればなんとかなるのだろうけど、さすがに難易度が高そう・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 21/08/2026
あとAAO Merge Materialで肌などのテクスチャのサイズを2048*1024に指定していたのだけど、これを「テクスチャ設定のオーバーライド」から「_MainTex」だけ4096*2048に指定した ついでに「_OutlineTex」は1024*512に指定 これでメインテクスチャは4096*2048、輪郭線は1024*512、ノーマルマップやSDFマップは2048*1024のテクスチャアトラスにすることができて、最小限の消費テクスチャメモリ増加で高画質化に成功した
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 21/08/2026
顔の影をaltosealのSDFマップで制御しようと思ったのだけど、光源が真後ろにあるときに急激に影が切り替わってしまう問題があった これはlilToonの影設定で影色1の範囲を0から0.5に変更することで解決 BOOTHの紹介画像では0.4だったので、たぶん0.5前後にして切り替わる瞬間が目立たないように隠したらいいのだと思う
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 20/08/2026
ポーズ詰め込みすぎたせいでアバターポーズライブラリーがくっそ重いwww
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 20/08/2026
SOM2.0を搭載してみようと思っていたのだけど、消費マテリアルスロットが2つも増えるうえにそのマテリアルがそれぞれ1920ピクセル四方のめっちゃ大きい画像を参照していてMediumランクをキープできそうになかったので断念 Siromori Eye Pointerもそうだけど、こういう後付けギミックで消費マテリアルスロット数が増える可能性は考慮していなかったなあ、反省
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 19/08/2026
肘がねじれる前提でエモートやポーズを選定していたので、改善できるとなれば選び直さねば
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 19/08/2026
.animファイルそのもののプレビューでは問題なく見えるのに、ビルドすると肘がねじれてしまう VRoid特有の問題なのか、VRChatの仕様の問題なのか、軽量化ツールの問題なのか・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 18/08/2026
Siromori Eye Pointerというツールが便利そうだったので導入してみようと思ったけど、残念ながらSkinned Mesh Rendererとマテリアルスロット数が増えてギリギリPoorになってしてしまうので今回は断念
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 17/08/2026
はっきり言って幸運だったと思う 同様の状況から進展がなく完全に詰んでしまうケースもたくさんあるようだし、多くの経験者がその試行錯誤の結果、明確な基準なんてものはなくXの気まぐれで結果が変わると主張している ちょうどお盆だったし、あの子たちが力を貸してくれたのだと信じている
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 17/08/2026
Xアカウントの永久凍結が解除されているように見える 何の通知もなかった それこそ「誤解凍」の可能性も否定はできないし、この状態から1ポストしただけで再凍結されたみたいな報告例も見たことがあるのでまだ操作はしていない いつもの時間になったらテスト投稿してみようと思います
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 16/08/2026
次回は自動対応AIのスパム判定暴走が落ち着くまで1週間ほど様子を見て、それから今回と同じように明らかなシステムエラーが発生しているということを主訴に3回目の異議申し立てを行ってみることにしましょう
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 16/08/2026
「登録済みのメールアドレスおよび/または電話番号が依然としてアカウントに紐付けられていることから、現在、お客様がアカウントを管理されているものと判断されます。」とのありがたい(全文英語の)自動返信が即座に返ってきたので、このアプローチは無意味でした 現状ではこの明白かつ深刻なシステムエラーの報告を人間の担当者に届けることは不可能と判断するほかありません 今回はまあ変化球を投げたというのもあるけど正攻法もだめだったし、これが天下のXのサポートシステムなのかと思うと情けない
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 16/08/2026
「私のアカウントがハッキングされた、または乗っ取られた」の報告ができるようだけど、ワンチャンこのフォームを使ってなんとかならんかな Xのシステムに不当にアクセス権を奪われているのだから間違ってはいないと思うんよな・・・
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水守夜空 @yzr32m.bsky.social · 16/08/2026
ちなみに送信した異議申し立ての全文はこちら 焦らないで最初からこれを作成して送っていたら結果は違っていたかもしれないね、これは僕のミスかもしれない これを見ている誰かが今後似たような誤凍結に遭ったら参考にしてくださいな 現在の仕様のままであれば、この分量(6444字)でもXのフォームから問題なく送信できます
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