千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 04/10/2026Twitterに投稿した尻練習絵の差分。 しかしこういうポーズのスカートや髪の流れの資料集めが意外と難しかった。 #イラスト #illustration 041
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 01/10/2026Twitterに投稿した四つん這い練習絵の裸差分。 #イラスト #illustration 051
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 11/08/2026前回のポスト後にモチベが死んだけど、また復活したのでゲーム開発を再開。 今月中に間に合うかかなり怪しいけど……。 020
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 30/04/20262か月間モチベが死んでたけど、なんとかモチベを上げて今月中にゲームを完成したい。 020
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 05/02/2026色々なフィードを作ったり消したりしたけど、結局For Youが一番という結論に達した。 後はニュース系くらい。 ニュース系は新しいポストでいいね数が多い順で表示させてるけど、素直に新着順のほうがいいかもしれないと悩み中。 bsky.app/profile/did:... 000
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 04/02/2026Skeb連携でXからブルースカイに移るクリエイターがまた少し増えてくれるかも。 000
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 04/02/2026多くの人は生成AI画像とかの創作系スパムはブロックしたいけど、生成AI利用者全員を片っ端からブロックしたいわけではないと思うので、生成AI関連のモデレーションリスト作成者はそのへんを明確に分けてくれると助かりますね。 それらがごっちゃになってるモデレーションリストが多くて、微妙に使いづらいというか他の人におすすめしづらく感じます。 100
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 04/02/2026最近夜型になっちゃって生活リズムが狂ってたけど、数日間頑張って何とか戻せてきた。 代償として眠気でゲーム制作もイラストも何も進まなかったけど。 010
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 31/01/2026フィードを作りすぎて管理がややこしくなってしまったので、一度統廃合をしました。 000
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 31/01/2026もう1月も終わりか。 来月はゲーム用イラストを集中的に描かないと……。 #今月描いた絵を晒そう 031
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 30/01/2026生成AI問題を解決するには問題点を広めて世論を味方につけて、議員(特に与党)に動いてもらって法整備をする必要があるわけですが、攻撃的な発言や行動をすると「過激な活動家」とみなされて話を聞いてもらえなくなくなってしまいますからねぇ。 当然世論も味方につかないわけでして。 感情的に攻撃するのではなくて、冷静かつ論理的に「何が問題なのか」「どういう規制をすれば良いのか」を根気よく広めていかなくてはいけないと思います。 130
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 30/01/2026ゲーム業界で生成AIに肯定的な意見は年々右肩下がりで、否定的な意見は右肩上がりとのこと。 ・2024年:肯定21%、否定18% ・2025年:肯定13%、否定30% ・2026年:肯定7%、否定52% まぁ開発者以外も含めてのゲーム業界全体でのアンケートだそうだから、開発者に限定するとまた違った結果になるかもしれないけど。 それと「生成AIに対して否定的意見が特に多いのはアーティスト」とあるけど、補助として使える(らしい)文章生成やコード生成とは違って、画像生成とかは補助じゃなくて完成品ポン出しですからね。 そんなツールはアーティストに求められていないので否定的なのは当然のことです。 030
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 29/01/2026TwitterだったりXだったりするところから引っ越して来た人向けに、人気のアカウントや個人的におすすめのアカウント、おすすめのフィードをまとめた「ブルースカイ入門用スターターパック」を作ってみました。 go.bsky.app/3DuSvRL 010
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 29/01/2026思ったより重要な内容だった。 ・完全な透明性の義務化。 「学習データの開示」と「クローリング記録の保存」を遵守しないと著作権侵害。 ・ビッグテックが安価な契約で市場を支配できないよう、定額料金で無制限にデータを使用できる包括的な契約モデル(グローバルライセンス)を拒否。 ・メディア側が自社の記事がAIの学習に使用されることを「拒否」する権利。 ・EU内で利用可能な生成AIに適用されるため、EUの規制が事実上の世界標準となる可能性がある。 ・「真正性(本物)」の保護。 AI生成物に著作権なし。 ディープフェイク対策の義務。 ・イノベーションは著作権を犠牲にして成り立つものではない。 16945
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 29/01/2026Blueskyはフィードが便利なところだと思っていますが、日本の多くの新規ユーザーには「フィードが何なのか」がいまいち理解されていないのではないかと思います。 フィードについての分かりやすい導線や、日本語ユーザー向けのフィード一覧を見れると良いのではないでしょうか。 例えばフィードページの「新しいフィードを探す」で表示されているのが英語フィードばかりなので、そこで理解を投げ出してしまうユーザーも少なくないと思っています。 120
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 28/01/2026淫紋ロリ逆バニーの色塗り。 制作中のゲームの主人公ちゃんです。 #イラスト #oc #逆バニーの日 182
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 28/01/20261月28日は逆バニーの日だと気づいたので急いで描く。 #イラスト #逆バニーの日 051
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 27/01/2026「誰でも簡単著作権ロンダリングツール」をばら撒かれたら著作権が機能しなくなるし、ネット上をAI生成物で埋め尽くされたら手描き作品が埋もれてしまうしでホント迷惑。 とりあえずAI生成物のラベリングだけでも急ぐべき。 ラベリングがあれば棲み分けがギリギリ可能になる……かも。 010
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 26/01/2026・Xとは違ってNSFWのシャドウバンはないよ。 (※適切なラベリングは必要) ・アルゴリズム頼りのXとは違って、コメントや引用コメントなどで積極的に交流しないと伸びないよ。 ・Xとは違ってフォロワーに見てもらいやすいから小規模クリエイターは伸びやすいよ。 でも3~6か月くらい継続して活動しないとダメだよ。 ・Xとは違ってハッシュタグが有効だよ。 関連性の高い検索ワード(SEO)も効果があるよ。 他にも最初はスターターパックを使うといいよとか、Xとは違って外部リンクを貼っても問題ないよとか。 19392
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 25/01/2026ブルスカに盛り上がってほしいと思っているので便乗させてもらいますけど、リポストとかいいねだけじゃなくて、みんなもっとリプとか引用コメをしたほうがいいかなと。 リポストやいいねが多いポストでも、全体的にコメント欄や引用欄が閑散としすぎていて(たまにあっても海外の方とか)、そんなにコメントを遠慮してたら盛り上がるわけがないよと思ってしまう。 210
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 25/01/2026AI疑惑の人狼狩りについては「(たいてい複数の)絵描きたちが指摘しているケース」と、「絵描きじゃない人たちが便乗しているケース(酷いときは生成AIユーザーの嫌がらせ)」の2パターンがあって、人間が描いたものにもミスはあることがわかってない」云々の話は後者のケースですね。 そしてそれに画像生成AIで絵描きに嫌がらせをしている反クリエイター界隈の連中が便乗して、「絵描きたちが魔女狩りをしてる!」と広める地獄と化してるわけです。 実際には、絵描きたちが集まって指摘しているときは、その相手はほぼほぼ手描き詐称なんですけどね。 まぁ本人が自白しない限り有耶無耶になるんですけど。 085
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 24/01/2026画像生成AIユーザーをブロックするために自作のモデレーションリストを作ろうと数時間頑張ったけど、画像生成AIユーザーのあまりの多さに断念してしまった。 多少誤ブロックのリスクがあっても、他人のモデレーションリストを使っていくしかないな。 しかしAIイラストと一緒の場にいるのが嫌でXを離れてるのに、ブルスカにまで押し寄せてくるのはホントやめてくれと。 020
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 23/01/2026規制派の理想としてはデータセット(無断収集)の問題を解決したいところでしょうけど、ここまで世界的に普及すると解決は相当困難ですからねぇ。 現実的には、まずAI生成物へのラベリングを目指したほうがいいのではないかと思います。 AI表記は世間一般の理解も得られやすいでしょうし、十分に実現可能かなと。 011
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 23/01/2026韓国のAI基本法を称賛してる規制派の人たちをちらほら見かけるけど、AI表記はあくまでも「AI事業者」の話であって、個人利用は野放しみたいですからね。 昨日にも言ったけど「無いよりマシ」程度だと思いますよ。 032
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 22/01/2026韓国のAI基本法についていくつかの記事を読んだけど、 ・韓国内のAI事業者はAI生成物にウオーターマーク表記が必要。 ・AI表記の適用対象は事業者に限定。漫画家や動画配信者などの個人利用は適用外。 ・表示義務違反などの罰則は最大3000万ウォン(約320万円)。 ・規制の猶予は1年間。 って感じなのかな。 145
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 22/01/20266月のCOMITIA156からコミティアの生成AI利用ルールが改訂とのこと。 今まで通り補助となる範囲では可としつつも、 「作者自身のラフやネームをもとに生成AIによって清書されたマンガやイラスト」 「AI生成物を表紙や挿絵に用いた絵本や文芸」 「AI生成物を使用したグッズ」 は補助に該当しないとの例が出されている。 02726
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 21/01/2026🔞ゲーム用イラストの下描き。 机の角で何かしてるやつ。 #イラスト #illustration #ゲーム制作 030
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 21/01/2026生成AI規制派向けに「生成AIの話題を集めたフィード」を作っているので情報共有に活用してくれると嬉しいです。 新着順 bsky.app/profile/did:... いいね順(24時間) bsky.app/profile/did:... いいね順(7日間) bsky.app/profile/did:... 生成AIに関連する100以上のワードを検出対象としています。 また生成AIユーザーはなるべく除外しています。 131
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 20/01/2026🔞ゲーム用のイラスト下描き。 マイクロビキニで自撮り。 #イラスト #illustration #ゲーム制作 040
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 20/01/2026生成AI規制派でも「データセットがクリーンなら使うのにー」と言ってる人をよく見かけるけど、仮にデータセットがクリーンになっても、一定以上のクオリティで生成できてしまうと、イラストなどの投稿プラットフォームを埋め尽くすAIスパムや、ディープフェイク、手描き詐称等々といった、現在発生している諸々の問題は残り続けるんですよね。 だから最低でもデータセットの問題とは別に、AI生成物へのラベリングと違反した際の十分な罰則は必要だと思います。 172
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 19/01/2026ゲーム用イラストの練習で描いた健全なランドセル。 後で清書してゲームのほうでも使うかも? #イラスト #illustration #ゲーム制作 0112
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 19/01/2026私も「生成AIに関わらず攻撃的な物言いがアウト」だと思ってますが、まぁ対戦型SNSではないので攻撃的な言い方にならないように注意しましょうねということで。 010
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 19/01/2026気持ちは分かりますが、PommuはあくまでもDLsite関連を盛り上げる場なので、ネガティブな荒れ方をするような話題はしてほしくないということでしょう。 某対戦型SNSのノリではなくて、もっとやんわりとしたポジティブな形での提案をしたほうが通りやすいと思います。 130
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 18/01/2026🔞ゲーム進捗。 立ち絵になんとなく瞬きを実装してみました。 特に意味はないですけど。 #イラスト #ゲーム製作 141
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 18/01/2026クリエイターにおける生成AIの問題は「フリーライドで市場が競合していること」だと口を酸っぱくして言いたいし、広めてほしい。 例えばイラストにフリーライドした画像生成AIだと、それで投稿プラットフォームを埋め尽くすとか、短時間の安価な大量生産でイラスト市場を破壊するとか、手描き詐称による信用破壊とか、類似作品を作るとか、画風の陳腐化とか、そういう市場の競合が問題なわけです。 データセットの問題が取り上げられがちだけど、それはフリーライドを止めるための手段の一つであって、あくまでも問題なのは「フリーライドで(市場破壊レベルの)競合をしていること」というのは忘れてはいけないと思います。 131
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 18/01/2026「生成AIに関する話題を新着順で集めたフィード」も作りました。 規制派の方々の情報共有に活用して頂けると幸いです。 bsky.app/profile/did:plc:ggbnguobde… 類似のフィードはありますが、こちらは「生成」「ディープフェイク」「無断学習」など60ワードほどの広範囲を対象としています。 また低品質なポストやAIイラストの対策として、1いいね未満や画像を含むポストは除外しています。 011
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 17/01/2026「反AI」って単語を使っているのを見かけたら機械的にブロックするようになってしまった。 しかしそれはそうと、規制派を攻撃する輩に対して「反反AI」と呼んでる人をそこそこ見かけるけど、この呼び方も「反AI」を広める一助になっていて良くないのではないかと思ったり。 事情を知らない一般人にも通じにくい呼び方だし、せめて「反クリエイター」とか。 13924
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 16/01/2026イラスト人気ランキングのフィードを作ってみました。 R18を含めた総合と、R18(センシティブラベル付き)のみの2種類です。 総合イラスト24時間 bsky.app/profile/did:... 総合イラスト7日間 bsky.app/profile/did:... R18イラスト24時間 bsky.app/profile/did:... R18イラスト7日間 bsky.app/profile/did:... #イラスト 121
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 15/01/2026現在制作中の🔞ゲームの立ち絵イラストを清書。 他のゲームCGにあわせてキャンバスサイズを横長にしたけど、投稿用を考えると立ち絵は縦長にした方が良かったかな? #ゲーム制作 #イラスト #OC 071
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 15/01/2026ポートフォリオ作成サイトのクロスフォリオに言うのもあれなんですけど、多くのユーザーが求めているのは「生成AI禁止のpixiv代替サイト」だと思うので、他の方も提案しているようにポートフォリオよりも投稿のしやすさを優先してほしいとか、またはランキングなどで見る人を増やすとか、そういう方向を期待します。 074
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 11/01/2026みんな一度は読んでおいたほうがいい良まとめ。 特に性的イラストやラベルの話は絵描き必読。 022
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 10/01/2026制作中のアダルトゲーム「30日後に堕ちる淫紋少女」のDLsite発売予告記事を公開しました。 どういったゲームなのかもよくわからない最低限の情報しか書いてないですけど、まぁ文章やサンプル画像は後日加筆します。 www.dlsite.com/maniax/annou... #ゲーム制作dlsite.com30日後に堕ちる淫紋少女 [雪月ひとり] 予告作品 | DLsite淫紋の呪いにかかった少女が発情したり露出したり痴○されたりするゲーム。「DLsite 同人 - R18」は同人誌・同人ゲーム・同人ボイス・ASMRのダウンロードショップ。お気に入りの作品をすぐダウンロードできてすぐ楽しめる!毎日更新しているのであなたが探している作品にきっと出会えます。国内最大級の二次元総合ダウンロードショップ「DLsite」! 011
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 28/12/2025『30日後に堕ちる淫紋少女(仮)』のDLsite用タイトル画像はこんな感じを予定(イラストは下描き)。 しかしこういったデザインはどうすればいいのか分からなくて毎回悩む。 #ゲーム制作 #イラスト 010
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 25/12/2025正直過去2作はエロイベントが少なすぎた。 エロゲーなんだからゲーム部分よりもエロイベントを優先して作るべきだった。 ゲーム部分とイラストに時間をかけすぎてエロイベントが後回しになっていたので、次回作ではそこを改善しますと自省。 #ゲーム制作 000
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 25/12/2025次回作はこんな感じのゲームを作ってます。 下手にひねらずエロゲーらしいエロゲーを。 ci-en.dlsite.com/creator/2312... #ゲーム制作ci-en.dlsite.com『30日後に堕ちる淫紋少女(仮)』制作中 - 雪月ひとり - Ci-en(シエン)私の過去作を冷静に振り返ってみてエロイベントが少なすぎるという致命的な欠陥に今更ながら気づいたので、初心にかえってオーソドックスなエロゲーらしいエロゲーを制作中です。 「淫紋の呪いにかかった少女が発…… 020
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 08/07/2025「学校で全裸露出さんぽ」のパッチ1.03アップデートを行いました。 ci-en.dlsite.com/creator/2312... 攻略で詰まる人がちらほらいるようなので、入手した鍵の確認と、廊下の移動をしやすいように変更を加えました。ci-en.dlsite.com『学校で全裸露出さんぽ』パッチ1.03アップデート - 雪月ひとり - Ci-en(シエン)『学校で全裸露出さんぽ』のパッチ1.03アップデートを行いました。 変更内容は以下の通りです。 パッチ1.03 メニューの「もちもの」から入手した鍵を確認できるようにしました。 一部を除いて廊下の敵は復活しない…… 000
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 23/06/2025『学校で全裸露出さんぽ』のパッチ1.02アップデートを行いました。 主な内容は体験版の公開と、段ボールのショートカットキー追加です。 ci-en.dlsite.com/creator/2312... 同時にキー操作の初期設定がWASDになっていないミスが発覚しました。 現在差し替え申請中ですが、それまではオプションから手動でお願いします……。 #ゲーム #R18ci-en.dlsite.com『学校で全裸露出さんぽ』パッチ1.02アップデート - 雪月ひとり - Ci-en(シエン)『学校で全裸露出さんぽ』のパッチ1.02アップデートを行いました。 変更内容は以下の通りです。 パッチ1.02 体験版を追加しました。 段ボールのショートカットキーを追加しました。(デフォルトではVキー) 一部の…… 100
千景/CHIKAGE GAMES @yukizuki-hitori.bsky.social · 21/06/2025Fanza版は、DLsiteのセールが終わる7月18日以降に配信するかもしれません。 000