Reposted by totohowoidy @woidy.bsky.social · 14/08/2026cecie | durga angel #gravityrush #gravitydaze 03014
totoho @yarukotogaooi.bsky.social · 18/08/2026캐릭터 왁자지껄하게 그리는거 재밌는데 기억력이 안좋아서 자료보고그려야하는데자료보고그리기귀찮아서결국에는 아는 애들만 그림 010
totoho @yarukotogaooi.bsky.social · 09/08/2026이코가 완다 마지막에 나온 아이의 후손이라는 설정이 맘에 드는게 이코 후반부에 이코가 성을 나오면서 뭔가 긴 저주가 끝난느낌이들어서인듯 000
totoho @yarukotogaooi.bsky.social · 08/08/2026사실 p2에서 나왔던 타다시라는 캐릭터 하는짓이 좀 뜬금없어보이긴 하지만 그리 별로는 아닌 캐릭터같은데 시나리오라이터가 본인 모티브로해서 넣었다는 사실을 염두해두고 다시보면 좀 애매하긴하다 생각함ㅋㅋ 010
totoho @yarukotogaooi.bsky.social · 04/08/2026난 여기 비계 없는것도 나름 재밌는데 상대 맘에 안들면 공개적으로 도전장 내밀고 키베떠야함ㄷㄷ 000
totoho @yarukotogaooi.bsky.social · 03/08/2026그래서 moon 제작진은 주인공 = 플레이어로 취급했는지 아니면 별개로 취급했는지 궁금함 일단 게임속 게임의 주인공 = 주인공 이건 맞는 것 같은데 실제 게임을 플레이하는 나와 주인공은 아닌 것 같아서 000
totoho @yarukotogaooi.bsky.social · 03/08/2026moon 초중반 스토리에서 좋았던점은 아무리 게임에 대한 네타가 나와도 게임속에 게임이기때문에 플레이어에게 직접적인 충고를 한다건가 타격을 주지 않는다는 점일듯 게임속 게임의 주인공에게 타격을 줌으로써 간접적으로 게임 밖 플레이어에게 타격을 주잖아 부담이 덜함 그래서 마지막에 게임속 게임을 끈 이후에는 플레이어에게 직접적으로 충고를 주는 것 같아서 좋았음 000
Reposted by totohoTom BPM @Metaphor Chicago/GATEway Fate @bearpigman.bsky.social · 02/08/2026ALSO I COMPLETELY FORGOT I ORDERED THIS, HELLO FIRST PIECE OF GRAVITY RUSH MERCH TECHNICALLY IN FOREVER 1344