JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 13/09/2026ひとまず溜まっていた仕事をすべて片付けて、そろそろ溜まっていたゲームでもやろうかと思っていたら3日が過ぎていた。 なんだかゲームをしなきゃという気はするけれど、欲求はない。 だからといって仕事をしたいという気も起きない。 これがよく言われる「バーンアウト」というものだとは分かっているけれど、これといって解決する方法もない。 ひとまず一週間ほどは、ただ休むと考えたほうがよさそうだ。 絵を描きたいという気も、あまり起きない。 1142
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 25/08/2026絵の上手さとその絵を描いた人の人格は全く関係がないのに、私たちは無意識に、綺麗な絵は綺麗な人が描いたのだろう、かっこいい絵を描く人はかっこいい人だろう、良い話を執筆する作家は良い人だと思ってしまう。 20代半ばまでは本当に多くの人と親しく過ごしていたが、今はすべての人と連絡を絶つようになった。適度な距離感は、必要だったようだ。 0151
Reposted by JJune ジュンカグユヅ🦔9/27 サンクリ "C10b" @kaguyuzu.bsky.social · 10/08/2026C108新刊『下戸になった酒呑 完全版』 書店委託の予約を開始しました! メロンブックス様、虎の穴様にてお願いしております~ 🍈 www.melonbooks.co.jp/detail/detai... 🐯 ec.toranoana.jp/tora_r/ec/it... お手数ですが、えち本文サンプルはリンク先でお願いします🙏 019242
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 09/08/2026だから、描く側としてはR18はマンガよりイラストの方が好きなんですよね。 ストーリーがなくても関係ないし…🥲 0101
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 09/08/2026これは現在も同様です。 どこか正常ではない、セックスに狂っているか道徳的にどこか破綻している人物が主人公にならざるを得ない…… または、既に付き合っている恋人同士の一部分を見せるような感じにするしかない……といった具合です。 私が今でも「漫画を描く」と言いながら、完成までに時間がかかってしまう理由でもあります。 実は少し離れて見れば、「ただ描けばいいんじゃないの?」と思うかもしれませんが。 私はどうしてもその部分で、「これじゃダメなんじゃないか」というような気がしてしまったんです。 どうしようもない生まれつきの限界なのかもしれません。 0112
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 09/08/2026導入部分からセックスに至るまでのビルドアップ期間は必要ですが、だからといってそこに時間を割きすぎるとダレてしまう傾向があります。また、読者が特別それを求めているわけでもなさそうです。 そのため、以前雑誌で連載していた頃は、4ページ以内に導入部を終わらせるという方向で進めることもありました。 結果として、私にできる選択肢といえば、何か歪んだ人物なのか、それとも既に付き合っているケースなのか……という2つのパターンしか描けませんでした。 1172
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 09/08/2026R18イラストや漫画を描く人間として、本当は考えちゃいけないことなのかもしれませんが。私は毎回「で、この子たちなんでセッ〇スしてるの?」みたいなことを考えてしまいます。 だから漫画を描くとき、導入部分が一番難しいんです。 正直なところ自分としては、セッ〇スに至るまでのビルドアップの区間が長いと感じているのですが、漫画では短く表現しなければならないですから。 0182
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 17/07/2026감사합니다. 하루가 지나고나니 기분이 많이 나아졌습니다. 다시 힘을 내서 좋은 방향으로 생각하기로 했습니다. 위기도 기회로 생각하기로 했습니다 😘 020
Reposted by JJune ジュン小清水陽 @yokoshimizu.bsky.social · 16/07/2026【#C108 新刊表紙公開】 🌸学マス「燐羽×咲季」の百合叡智本です サークル「メロウスプライト」 8/16(日) 東3ホール ヨ09a に配置されています メロンブックス様にて委託分の予約も 開始しています↓ www.melonbooks.co.jp/detail/detai... 023666
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 15/07/2026エンドフィールド 大型アップデートのたびに、自分がビーバー化していく体験ができる。 NTE:Neverness to Everness 街を探索し、ゲーム内のバグを「リアル異常現象だな」と笑って流せるゲーム。 060
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 15/07/2026ただ、Ver.3の時はプレイヤーが退屈しそうなタイミングでボス戦やカットシーンを挟んで、一気に盛り上げる役割を果たしてくれていたのに対して、Ver.4はそれが少し物足りない印象。 だから、プレイヤーである自分が感情移入できたとしても、そこからカタルシスを得るまでにはあと一歩足りない感じがする。 色々と惜しい。 050
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 15/07/2026どうしてもVer.3の話をせざるを得ないんだけど、全体的にVer.3を意識して作られたような印象を受ける。 Ver.3のサービス中にVer.4の開発が進んでいたはずだから、どうしても「Ver.3とは違う方向性で作らなきゃいけない」と考えた結果がこれなのかな、と。 Ver.3のテンポ感とは、どこか違うテンポ。 ストーリーの構成も、Ver.3より少し直感的で分かりやすくなっている。 140
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 15/07/2026最近プレイしているゲームの感想。 崩壊:スターレイル Ver.4.4クリア。 個人的な感想としては、良かったか悪かったかで言えば「良かった」方。 だけど、期待値を満たしてくれたか?と聞かれると、そこまでではないかなって感じ。 150
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 06/07/2026ちゃんと眠れない日には、夢を見る。 夢はいつも似ている。 父が帰宅し、家族が笑顔で迎える、そんな内容だ。 そして時々、私は父に問いかけたりする。 「お父さん、お父さんが本当にやりたかったことって何だったの?」 いつも、その答えを聞く前に夢から覚めてしまう。 本当は、答えを知っている。 ただ、父の口から直接聞いたことはないから。 未だに私の無意識は、そのことに疑問を抱いているようだ。 もう聞くことはできないと、分かっているはずなのに。 0160
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 03/07/2026どうせ私の話なんて聞きもしないくせに、やたらと議論しようとする雰囲気を出してくるの嫌なんだけど 私がいくら根拠に基づいた推論や結果を話しても、どうせ「それでもそれよりはこっちの方が悪い」っていう態度なら、資料調査してる自分が情けなくなるじゃん🥲 0111
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 27/06/2026そう気づいてから、彼が口にしていた言葉を改めて思い返してみた。 そして、私が行き着いた結論は、当然ながら次のようなものだった。 「自分を大きく見せないと、自分が特別な人間でいないと耐えられない、そんな人だったんだな」と。 一体何が、彼をそこまで「他人より優位な存在でいなければならない」という強迫観念に追い込んでいたのだろうか。 0203
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 27/06/2026私が幼かった頃、「自分はすごい人間だ」とアピールしてくる人に出会ったことがある。 彼の話によると、自分が発見したバグのせいでオンラインゲームが2、3本ほどサービス終了に追い込まれたらしい。 当時の私はまだ子供で、ゲーム開発のことなんて何も知らなかったため、「わあ、本当ですか!?」といった感じで相槌を打っていた。 後になって、ゲーム開発についてある程度知識を得てから彼の発言を思い返してみると、「本当にあり得ない話だったな……」としみじみ思う。 1183
Reposted by JJune ジュンアヤモ(ayamo) 🦋🔞 @lustercloud.bsky.social · 30/05/2026これはおskebで描かせていただいたよそのこOCちゃん 鉄壁のパンツスタイルだったのでぼくにもどうすることもできなかった 211294317
Reposted by JJune ジュンタジマ粒子 @ryuushitajima.bsky.social · 03/06/2026フレー!フレー!072♥ガンバレ♥ガンバレ♥072!! 61061216
Reposted by JJune ジュン針金紳士 @hariganeshinshi.bsky.social · 15/05/2026キルタイムコミュニケーション様より、今月中旬発売のコミックアンリアルVol.121には、針金紳士の漫画も載ってるよ(╹◡╹) ということで、最終話も平常運転で御座います(╹◡╹)「良い稼ぎ場」だと嘘を流されたエドのダンジョンには、今日も間抜けな冒険者がノコノコと遊びに来ます 1/2 111443
Reposted by JJune ジュンアヤモ(ayamo) 🦋🔞 @lustercloud.bsky.social · 06/05/2026これはおskebで描かせていただいたよそのこOCちゃん 前垂れつきチャイナのぱんつを自然に描く方法を…悩んだけど…無理だった… 10758205
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 15/05/2026様々なゲームをプレイする中で感じるのは、大きな枠組みの中ではある程度パターン化されたBMが確立されているということですが、各会社がそのBMを用いて、どのような方法でキャラクターを販売する戦略を立てているのかを紐解いていく面白さがある… ということです。 040
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 15/05/2026そもそも、DPSを測定する際は「動かない固定されたモンスター」を攻撃した際のダメージを基準にすることが多いからです。 しかし、アクションゲームにおいて、ただ大人しく攻撃され続けてくれるモンスターなど存在するでしょうか。 したがって、私は数字上のDPSの比較に、それほど大きな意味があるとは思いません。 140
JJune ジュン @wtjjune.bsky.social · 15/05/2026サブカルチャーゲームにおいて、単にダメージの数値(火力)を上げることだけで収益を上げているわけではありません。 キャラクターの利便性や特定のパーティ編成、あるいは敵モンスターのギミックに対するカウンターとなる設計にするなど、様々な方法が活用されます。 そのため、ゲーム同士の比較でよく見かける「Aゲームはインフレが激しいが、Bゲームは初期キャラクターと最新キャラクターのDPSの差が小さいため、良心的な運営だ」という意見に、私は同意できません。 170