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Vandal @vandalonline.bsky.social · 9h
Un remake de Xenogears parece 'difícil de hacer', según el director de Final Fantasy VII Revelation
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Un remake de Xenogears parece 'difícil de hacer', según el director de Final Fantasy VII Revelation
Naoki Hamaguchi no trae buenas noticias para los fans de Xenogears que esperan un remake de este RPG clásico de 1998 tan ambicioso como la trilogía remake de Final Fantasy VII. Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, no da buenas noticias a los fans que todavía albergan alguna esperanza de ver una actualización de Xenogears, el RPG lanzado en PlayStation en 1998. Entre las peticiones de remakes una vez se ponga fin a la historia de Cloud hay varios candidatos que se repiten mucho, como Final Fantasy VI, VIII o IX, Chrono Trigger y Xenogears, que nunca llegó a Europa. Hamaguchi ve difícil hacer un remake de Xenogears al nivel del que se ha hecho con FF 7 Preguntado por sus recuerdos con Xenogears a raíz de un pequeño guiño que incluye Final Fantasy VII -Xenogears se propuso inicialmente como FF 7- y la posibilidad de ver Xenogears en plataformas modernas, Hamaguchi responde que recuerda su lanzamiento, pero que por su experiencia con la trilogía de FF VII Remake, hacer un remake de un juego de esa época sería un trabajo complicado. Este es el tipo de respuesta que solemos ver cuando se pregunta a directivos de Square Enix sobre la posibilidad de Final Fantasy VI, y no parece probable que la compañía repita un proyecto de estas dimensiones a corto plazo. Otra opción que parece descartar Hamaguchi es una versión HD-2D, un remake menos ambicioso que el de Final Fantasy VII o incluso una simple remasterización, que es lo que ha sucedido con el muy demandado Terranigma. La única reedición del juego fue el lanzamiento del juego en PS Store en 2011 como parte de los clásicos compatibles con PS3, PSP y PS Vita. Aquí podéis saber más del juego, que en alguna ocasión ha inspirado a fans a imaginar una versión moderna como demo técnica, no un remake jugable.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 10h
¿Un juego de Spider-Man infravalorado? Hoy se cumplen 15 años del lanzamiento de Edge of Time
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¿Un juego de Spider-Man infravalorado? Hoy se cumplen 15 años del lanzamiento de Edge of Time
Hace 15 años se lanzó Spider-Man: Edge of Time, una aventura que nos permitía jugar con Peter Parker y Miguel O'Hara, Spider-Man 2099. Spider-Man: Edge of Time se estrenó el 4 de octubre de 2011. La aventura de Beenox publicada por Activision cumple 15 años desde su lanzamiento original en Estados Unidos -a Europa llegaría diez días después-. Este fue el segundo juego con el personaje de Marvel de la desarrolladora después de Spider-Man: Shattered Dimensions de 2010, y estuvo disponible en PS3, Xbox 360, Wii, más las versiones portátiles de Nintendo 3DS y DS -en este caso, a cargo de Other Ocean Interactive y con numerosos cambios-. Al igual que sucedió con otros juegos licenciados por Activision, fue retirado de la distribución digital el 1 de enero de 2014. Una aventura con dos Spider-Man, Peter Parker y Miguel O'Hara Esta entrega nos habla de un accidente que pone en peligro la línea temporal de Peter Parker y Miguel O'Hara, conocido como Spider-Man 2099 -es uno de los personajes clave en la historia de Spider-Man: Across the Spider-Verse-. Podemos jugar con ambos personajes, de control similar pero con distintas habilidades, y destacó por permitir que las interacciones de un Spider-Man afectan al otro héroe. El título recibió unas reseñas variadas, con críticas que alabaron ciertos aspectos de la historia pero criticaron un gameplay repetitivo y una menor calidad que Shattered Dimensions. Precisamente en nuestras conclusiones mencionamos que "Beenox no ha conseguido disipar las lacras que afectaban a la entrega anterior, y lo que es peor aún, las ha vuelto a destapar de una forma patente. Spider-Man: Edge of Time es un juego repetitivo, poco original, y algo descuidado". No sería el último Spider-Man del equipo que más tarde repetiría con The Amazing Spider-Man y su secuela, ambas basadas en las películas protagonizadas por Andrew Garfield y Emma Stone. Después Beenox continuó con Skylanders, colaboraron con varios Call of Duty y otras licencias de Activision; precisamente este año vuelven con su participación en Call of Duty: Modern Warfare 4.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 11h
El miedo hizo que la mecánica principal de The Blood of Dawnwalker se modificara, aunque el prólogo se salvó
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El miedo hizo que la mecánica principal de The Blood of Dawnwalker se modificara, aunque el prólogo se salvó
The Blood of Dawnwalker hizo modificaciones sobre el límite temporal de la campaña, aunque se mantuvo su visión original en el prólogo. Una de las mayores particularidades de The Blood of Dawnwalker la encontramos en su original mecánica temporal. El juego se divide en 30 días y 30 noches, y debes pensar qué actividades realizar de manera diaria para tratar de salvar a tu familia. Los desarrolladores de Rebel Wolves idearon este sistema como una forma de hacer que los jugadores sintieran que sus decisiones importaban. Al final el sistema no resulta tan restrictivo como pudiera pensarse, y ahora Konrad Tomaszkiewicz (director) ha explicado por qué: reconoce que iba a ser mucho más restrictivo, pero finalmente escucharon los comentarios de la comunidad y lo modificaron. El miedo a las críticas hizo que la mecánica principal de The Blood of Dawnwalker sufriera modificaciones "Al principio teníamos un sistema temporal más restrictivo en que era más difícil superar el juego. No obstante, tras escuchar los comentarios de los jugadores, pensamos que podía ser un problema y reequilibramos el sistema", asegura Tomaszkiewicz. Añade que lo único que no cambiaron fue el prólogo, porque querían conservar la experiencia y mostrar a los jugadores lo que podían esperar en el resto de la campaña. Tomaszkiewicz afirma que el sistema original era mucho más estricto: "Tenías que pensar en todo de forma más cuidadosa, así que hablamos con el resto del equipo sobre lo que pretendíamos conseguir y llegamos a la conclusión de que no queríamos que la mecánica temporal no se convirtiese en una especie de minijuego". En su lugar, explica, querían que apoyara las emociones y el tono de la historia principal: ese era su fin. Por tanto, en la producción The Blood of Dawnwalker afectó muchísimo la opinión de los jugadores, hasta el punto de que modificaron el juego antes de lanzarlo. No querían que los usuarios abandonaran el juego por los límites temporales, y por esa misma razón introdujeron cambios para hacerlo más flexible.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 13h
Blizzard lo deja claro: World of Warcraft Forever no es para todo el mundo
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Blizzard lo deja claro: World of Warcraft Forever no es para todo el mundo
Blizzard busca mantener la esencia clásica en World of Warcraft Forever hasta sus últimas consecuencias: 'Sentimos ese deber'. World of Warcraft: Forever es una evolución que busca recuperar el espíritu del juego original de Blizzard con más de mil misiones inéditas, unas cuantas mazmorras y un nuevo sistema de contenidos postgame. La beta de hace unas semanas se colapsó, algo que era esperable dada la enorme expectación que se había generado. Una pregunta que se podrían estar haciendo muchos jugadores es el público al que va dirigido este título. En Blizzard lo saben, y Matthew Armstrong (desarrollador) ha querido dejarlo claro. Básicamente, manifiesta que este juego mantiene la esencia clásica, con un toque muy auténtico y fiel a la experiencia original. Para más detalles, asegura que se han esforzado por mantener la visión tanto jugable como artística del clásico MMORPG. Forever mantendrá la esencia clásica de World of Warcraft, aunque no guste a todo el mundo Armstrong defiende que ha mantenido tres principios básicos a la hora de trabajar en WoW: Forever. El primero es que no pretendía hacer el juego más "cómodo", en el sentido de que las fricciones jugables de World of Warcraft deben mantenerse, porque al final son parte de al experiencia. El segundo principio es que "si haces un juego para todos, no lo haces para nadie". Y el último es que cada modificación sobre el juego original tiene una implicación que se acaba pagando. En resumen, Armstrong afirma que tienen muy claro el tipo de jugador de WoW: Forever, y no es tanto el retail (que busca el dinamismo y eficiencia) como el clásico (que agradece un ritmo más lento y con una experiencia social intensa): "Siento el deber de mantener la visión artística e integridad que millones de personas esperan de Blizzard. No solo por los jugadores, sino por los que trabajaron durante años en World of Warcraft". En este sentido, Armstrong asegura que si no logran que World of Warcraft: Forever recuerde a todo el trabajo anterior, entonces están fallando: "No quiero que los jugadores retail se sientan ofendidos, yo soy uno de ellos, pero quiero hacer una experiencia tan auténtica como sea posible. Esto significa mantenernos firmes ante esos cambios que pueden dar lugar a un efecto dominó, y también mantener esos inconvenientes y fricciones del juego original". El creativo de Blizzard concluye diciendo que es fundamental mantener los pilares de WoW, incluyendo los aspectos sociales: "Dicho todo esto, mi esperanza es que Forever atraiga a tantos jugadores como sea posible, ya seas un jugador clásico o cualquier otro... incluso un nuevo jugador".
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
Dan Houser no quiere ver GTA 6: el cofundador de Rockstar explica por qué intenta evitarlo
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Dan Houser no quiere ver GTA 6: el cofundador de Rockstar explica por qué intenta evitarlo
El antiguo guionista de GTA, y hermano del cofundador Sam Houser, prefiere no dejarse influir por el juego mientras prepara dos nuevos proyectos. Dan Houser fue durante más de dos décadas uno de los principales responsables de las historias de Rockstar Games, con juegos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 en su trayectoria, pero está intentando mantenerse al margen de la nueva entrega de la saga. El cofundador de la compañía, que la abandonó en 2020, asegura que todavía no ha visto la presentación ampliada de GTA 6 de Netflix y que prefiere seguir así para no condicionar su creatividad. No se trata de un problema personal con su hermano Sam, que sigue al frente de la compañía, ni de un caso de despecho: lo hace para tener la mente "limpia". En una entrevista concedida al pódcast Strictly Business, de Variety, Houser explica que dedica buena parte de su tiempo a desarrollar mundos abiertos y a pensar cómo darlos a conocer. Por eso prefiere concentrarse en encontrar nuevas ideas y evitar las comparaciones con las decisiones de otros estudios: "Todavía no lo he visto. Intentaré evitarlo", afirma sobre el nuevo GTA. Esta costumbre también afecta a otros juegos de mundo abierto, porque al probarlos termina analizando los aciertos y las carencias de sus equipos en lugar de disfrutar de la experiencia. Son sus compañeros quienes se mantienen al día de las novedades. Algo parecido le ocurrió con otras obras: dejó de ver wésterns cuando comenzó a trabajar en Red Dead Redemption y no vio Los Soprano completa hasta después de salir de Rockstar, durante la pandemia. Considera que la serie habría influido demasiado en su trabajo en GTA. Dos nuevos juegos para su etapa después de Rockstar Mientras intenta evitar esas comparaciones, Houser prepara dos videojuegos en Absurd Ventures. Uno será una comedia de mundo abierto que dará especial importancia al humor y a la memoria de los personajes, y del que espera compartir más información durante los próximos meses. El otro tendrá una ambientación de ciencia ficción distópica y partirá del desarrollo de un videojuego que acaba saliendo muy mal. En su historia aparecerá una inteligencia artificial que adquiere consciencia, con una peculiaridad que encaja con el humor del guionista: sus dos creadores no se soportaban, de manera que la propia IA tampoco se soporta a sí misma. Los videojuegos forman parte de un proyecto más amplio que Houser está construyendo junto a su antiguo compañero de Rockstar, Lazlow Jones. Absurd Ventures desarrolla los universos A Better Paradise, American Caper y Absurdaverse a través de distintos formatos, entre ellos cómics, libros, ficción sonora y animación. Su nueva etapa consiste en crear historias que puedan encontrar su público dentro y fuera de los videojuegos. GTA 6 será el primer juego de la saga que no cuente con Dan Houser. Su última contribución importante a Rockstar Games fue Red Dead Redemption 2. Este será el primer GTA con solo un Houser al mando, Sam, y estará en las tiendas el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
El creador de Stellar Blade lo reconoce: Bayonetta ha sido una fuerte inspiración para su juego
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El creador de Stellar Blade lo reconoce: Bayonetta ha sido una fuerte inspiración para su juego
El director de Stellar Blade alaba la saga Bayonetta y admite el impacto que ha tenido en él para crear su propia saga de acción. Stellar Blade incluye, con motivo del lanzamiento en Nintendo Switch 2, una colaboración con PlatinumGames y la saga Bayonetta. No se trata de una casualidad, Shift Up admite que esa saga de acción ha influido en su juego, que ya tiene secuela confirmada. Esta de hecho no es la primera colaboración con el estudio japonés -recordemos el contenido de Nier: Automata-, pero el caso de Bayonetta es especial para el director, que reconoce el impacto que tuvo la saga en él y el interés que siempre ha tenido por unir de alguna manera estas dos licencias. Uno de los juegos favoritos del director de Stellar Blade En declaraciones a Famitsu, Hyung-tae Kim agradece la oportunidad de trabajar con Bayonetta porque considera que es uno de sus tres juegos favoritos. Para la colaboración, trabajó para ofrecer un contenido del que se pudiera sentir orgulloso y dice estar muy interesado en ver la próxima entrega de Bayonetta, que por el momento no está anunciada. "Hay tanto que decir [sobre la saga] que podría seguir hablando eternamente [...] No se trata solo de una variación en los patrones de acción; la situación misma evoluciona, y la manera en que estos cambios se conectan es fantástica. También me impresionaron las secuencias, que superaron con creces mis expectativas, como aquella escena en la que adquieres un tamaño gigantesco y luchas en plena ciudad. Me pareció un juego vibrante y lleno de vida que me mantuvo en vilo hasta el mismísimo final", destaca el director. "Ofrece experiencias que el cine no puede captar y creo que ha dejado una huella importante en la historia de los juegos de acción. Este juego es como un gran regalo en mi vida, así que espero que perdure durante mucho tiempo". Shift Up anunció recientemente Stellar Blade: Blood Rain, que presenta a una nueva protagonista. PlatinumGames lanzó el año pasado Ninja Gaiden 4 y trabajan, como mínimo, en TMNT: The Last Ronin.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
Iba a ser muy diferente: el Uncharted 4 de Amy Hennig iba a cambiar todo esto
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Iba a ser muy diferente: el Uncharted 4 de Amy Hennig iba a cambiar todo esto
Un antiguo artista de Naughty Dog recuerda la versión original de Uncharted 4 dirigida por Amy Hennig, donde Sam Drake iba a ejercer como villano y tenía otro actor. Uncharted 4: El desenlace del ladrón podría haber sido un juego bastante diferente. Matt Radford, antiguo artista de efectos visuales de Naughty Dog, ha recordado algunos detalles de la versión originalmente dirigida por Amy Hennig, antes de que abandonara el estudio y Neil Druckmann y Bruce Straley tomaran las riendas del proyecto. Radford entró en Naughty Dog cuando Hennig todavía trabajaba en Uncharted 4 y pudo participar en materiales de aquella primera versión. Según recuerda, los personajes y sus relaciones eran muy diferentes, empezando por Sam Drake, el hermano de Nathan que acabaría teniendo un papel fundamental en el juego lanzado en 2016. Sam Drake iba a ser el villano "Sam era el villano", explica Radford al hablar de aquella versión. El personaje existía ya bajo la dirección de Hennig, pero su personalidad y su función dentro de la historia eran completamente distintas. En el juego definitivo, Sam reaparece después de haber sido dado por muerto y termina arrastrando a Nathan hacia una última aventura. También tenía otro intérprete, y Todd Stashwick había sido elegido originalmente para encarnar a Sam, antes de que Troy Baker asumiera el personaje tras los cambios en la dirección del proyecto. Radford recuerda con cariño al actor original y señala que siguió colaborando posteriormente con Hennig. El desarrollo se encontraba todavía en una fase muy temprana. El antiguo trabajador recuerda incluso una demostración interna preparada para conseguir la aprobación del proyecto que funcionaba aproximadamente a un fotograma por segundo en PC, reflejo de lo preliminar que era todavía aquella versión. Hennig dejó Naughty Dog en 2014 y buena parte del trabajo realizado hasta entonces fue revisado cuando Druckmann y Straley asumieron el proyecto. Nolan North, actor de Nathan Drake, también ha explicado anteriormente que una cantidad importante de la historia original terminó descartándose durante aquella transición. Radford asegura que la propuesta de Hennig le parecía muy interesante, aunque tampoco considera que necesariamente hubiese dado lugar a un juego mejor. El desarrollador recuerda que disfrutó enormemente del Uncharted 4 definitivo y destaca tanto su historia como el trabajo realizado posteriormente por Druckmann y Straley.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
Skyrim acaba de recibir una tecnología moderna que llevaba años pidiéndose: este mod añade deformación del terreno
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Skyrim acaba de recibir una tecnología moderna que llevaba años pidiéndose: este mod añade deformación del terreno
Dynamic Terrain Deformation transforma Skyrim haciendo que nieve, barro, arena y otras superficies se deformen con pisadas, objetos, hechizos, explosiones y el clima. La comunidad de The Elder Scrolls V: Skyrim continúa modernizando el RPG de Bethesda casi 15 años después de su lanzamiento. Una de sus últimas creaciones añade deformación dinámica del terreno en tiempo real, haciendo que el suelo deje de ser una superficie completamente estática y responda a personajes, objetos, ataques e incluso las condiciones meteorológicas. El mod se llama Dynamic Terrain Deformation y ha sido creado por NearMidnightNow para The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition. Su principal particularidad es que las marcas no son simples texturas o efectos superpuestos, sino deformaciones de la propia geometría del terreno que desaparecen progresivamente con el tiempo. Desde dejar huellas en la nieve hasta crear cráteres con explosiones El sistema tiene en cuenta multitud de interacciones. Los personajes pueden dejar huellas y abrir caminos al atravesar nieve profunda, mientras que objetos arrojados al suelo, flechas, armas, hechizos, gritos y explosiones también pueden deformar las superficies. Un ataque potente, por ejemplo, es capaz de dejar un pequeño cráter. Además, cada tipo de terreno reacciona de forma diferente. El creador ha configurado comportamientos específicos para nieve, arena, tierra, hierba, barro y ceniza, y permite modificar sus parámetros para ajustar la profundidad, tamaño o duración de las marcas. El clima también interviene en el sistema, y la lluvia puede convertir la tierra en barro, la nieve se acumula progresivamente y el sol puede derretirla y secar el terreno. El mod tiene incluso en cuenta elementos del escenario: la nieve no se acumula bajo puentes, tiendas o salientes de roca, mientras que fuentes de calor como hogueras, antorchas o forjas pueden derretirla. Dynamic Terrain Deformation funciona como un plugin independiente de SKSE y es compatible con Community Shaders, ENB, Seasons of Skyrim y modificaciones de texturas del escenario, entre otras. Necesita SKSE64 y Address Library for SKSE Plugins, y actualmente funciona con versiones de Skyrim Special Edition y Anniversary Edition hasta la 1.6.1170.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
Sí, GTA 6 tendrá viaje rápido, pero de una forma original: podrás 'pedir un Uber' y charlar con otros pasajeros
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Sí, GTA 6 tendrá viaje rápido, pero de una forma original: podrás 'pedir un Uber' y charlar con otros pasajeros
En Grand Theft Auto VI podremos llamar a un servicio de transporte para viajar automáticamente a nuestro destino gracias a una aplicación tipo Uber. Grand Theft Auto VI -19 de noviembre- ofrecerá el mapa más grande que ha creado Rockstar Games hasta la fecha. Será posible desplazarse de manera rápida entre zonas conocidas y lo hará integrando una aplicación que recuerda a Uber, el servicio de transporte urbano entre particulares. Según ha explicado la desarrolladora en Game Informer, el mapa de GTA 6 simulará una imagen de satélite para que los jugadores puedan ver con detalle todo lo que ofrece su enorme mundo -siempre que haya sido explorado anteriormente-. La dimensión de Leónida es el doble de grande que el de GTA 5, así que no siempre será cómodo conducir para ir de un punto a otro -aunque esto te permitirá escuchar la radio y los temas musicales licenciados-. Un detalle: dependiendo del vehículo que quieras robar, la técnica será la clásica -si es un coche algo antiguo- o necesitarás herramientas especializadas. No esperes conseguir los mejores deportivos de la ciudad con facilidad, estos modelos disponen de avanzados sistemas de seguridad y seguimiento que debes localizar con la aplicación WAiNK. ¿Necesitas que te lleven? Pídelo por RydeMe Rockstar ha confirmado que habrá "opciones" de viaje rápido, y entre ellas está RydeMe, una especie de Uber para que un vehículo te lleve de manera automática y rápida a tu destino. Aunque probablemente habrá otras maneras más instantáneas para desplazarte a otro punto de Vice City, RydeMe nos permitirá hablar con otros pasajeros que están compartiendo el viaje... O hacer doomscrolling y pasar el tiempo del viaje mirando el móvil. Eso sí, aunque ni Jason ni Lucia publicarán su contenido en redes sociales para evitar ser localizados, volverá Snapmatic -la parodia de Instagram- para seguir la actualidad en Leónida. Estos son algunos de los detalles que hemos conocido en los últimos días, incluyendo el avanzado sistema climático, los minijuegos y la existencia de decisiones que tendrán impacto en la historia. Escapar de la policía será más difícil que en otras ocasiones por el aumento de tráfico en las carreteras.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
La nueva región de The Witcher 3: Songs of the Past está más viva y eso afectará al diseño de misiones
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La nueva región de The Witcher 3: Songs of the Past está más viva y eso afectará al diseño de misiones
Letten, el mundo que Geralt visitará en la tercera expansión de The Witcher 3, será tan grande como los anteriores DLC, pero está 'rebosando de vida', dicen sus creadores. Geralt de Rivia (y Sardinilla, por supuesto) viajarán en The Witcher 3: Songs of the Past a Letten, el lugar del que procede Jaskier, quien tendrá un papel principal en la trama. Es una nueva región colorida, que se ha salvado de las penurias del Continente, pero con sus propias sombras. También es un lugar en el que los PNJ (personajes no jugadores) tienen comportamientos más variados, como vimos en una presentación a la que acudimos en Gamescom. El objetivo, dicen sus creadores, es mostrar Letten como un mundo "rebosante de vida". Unas horas después de ver ese gameplay en el que Geralt se despertaba para encontrarse una Letten repleta de adultos resacosos y niños juguetones, nos sentamos frente a Jakub Rokosz (director de juego en Fools Theory para Songs of the Past) y Despoina Anetaki (diseñadora sénior de misiones en CD Projekt). Les hicimos notar que el mundo de la nueva región parecía más vivo y preguntamos sobre cómo afectaría eso a la partida y al diseño de las misiones. "En primer lugar, gracias por notarlo. Pusimos mucho empeño en plasmar esto. La razón por la que el mundo está más vivo es que realmente queríamos... Tenemos esta máxima tanto en Fools Theory como en CD Projekt de que preferimos 'mostrar, no contar'", respondió Rokosz, referiéndose a ese mantra de la desarrolladora polaca, que también ha influenciado unas secuencias más cinematográficas que en The Witcher 3: Wild Hunt. Un mundo "vibrante" y "rebosando de vida" Letten es una tierra de abundancia, así que "tenía que ser vibrante", continúa Rokosz. "Tenía que gritarte desde la pantalla que está rebosando de vida. Tuvimos que hacer ciertas cosas para hacer realidad esa visión. Desde la gente que ves paseando, los carros que pasan por la calle transportando cerveza braggot desde la fábrica hacia otros lugares, las abejas alrededor de los apiarios, las flores exuberantes... Porque necesitas flores para tener tantas abejas que produzcan semejante cantidad de miel para hacer tanta cerveza, etcétera". Para el game director de Fools Theory, los nuevos comportamientos de los PNJ y la abundancia de ellos "cumple el propósito de contar una historia sobre cómo es este lugar". "Y como Letten también se libró de los horrores de la guerra del juego base (la guerra básicamente nunca llegó a ese valle), queríamos jugar con ese contraste". Las misiones tendrán "en cuenta lo que ocurre en el mundo Anetaki, la diseñadora de misiones, es la encargada de comentar cómo todo esto afectará a los encargos que tenga que llevar a cabo Geralt: "Es todo un reto para nosotros asegurarnos de que todo esté interconectado y que las misiones siempre tengan en cuenta lo que ocurre en el mundo". En la misma conversación nos hablaron sobre cómo han diseñado Letten de manera que los jugadores puedan guiarse sin iconos ni indicaciones extradiegéticas, lo que puede llevar a que cada uno llegue a una zona por "un camino diferente", dice Anetaki, lo que "tal vez tenga un impacto en cómo avanza la misión". "Es muy importante que los diseñadores de misiones tengan todo esto en cuenta, y así es como hacemos juegos no lineales. Tenemos que asegurarnos de que las misiones no existan en un vacío, sino que interactúen con el mundo y que el mundo sea un personaje más dentro de esas misiones", concluye la desarrolladora de CD Projekt. Letten será al menos tan grande como Toussaint En cuanto al tamaño de este nuevo mundo abierto, Rokosz dice que será tan o más grande como el de Hearts of Stone y Blood and Wine: "Sabemos que el listón quedó muy alto tras el juego base y dos expansiones fantásticas. Sabemos lo que los jugadores esperan. Así que sabíamos que al desarrollar Songs of the Past teníamos que ofrecer algo que fuera al menos tan bueno y tan grande como las anteriores". Vídeo: The Witcher 3: Songs of the Past saldrá en 2027 para PC, Switch 2, PS5 y XBOX Series, las mismas plataformas en las que se acaba de estrenar The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, una revisión visual y jugable del RPG de 2015 que en Vandal hemos puntuado con la nota máxima tanto en ordenador como en la versión para la consola de Nintendo.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
¿Cuánto ha costado hacer The Blood of Dawnwalker? Sus creadores revelan su presupuesto real
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¿Cuánto ha costado hacer The Blood of Dawnwalker? Sus creadores revelan su presupuesto real
The Blood of Dawnwalker, el nuevo juego de rol del director de The Witcher 3: Wild Hunt, ha costado menos que la aventura de Geralt, aunque lo suficiente para considerarlo un AAA en Polonia. The Blood of Dawnwalker, el flamante RPG de acción del director de The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz, encaja en esa categoría de juegos que tantos analistas de la industria, consejeros y jugadores pedían: una idea original con ambición de superproducción, aunque a medio camino entre el AA y el AAA en sus costes. ¿Pero cuánto ha costado realmente? Dos de sus principales responsables lo confirman. Por si ha pasado desapercibido para algún lector, The Blood of Dawnwalker es un juego de rol que ha vendido más de un millón de unidades en tres días. En un mundo de fantasía oscura, ambientado en la Europa medieval y con monstruosos vampiros, el protagonista debe salvar a su familia en un mes. Para ello tendrá que medir bien las acciones a realizar, las conversaciones en las que participar y las misiones que completar, pues diferentes situaciones restan unidades de tiempo en su particular temporizador. Costó la mitad que The Witcher 3 en 2015 La idea del nuevo estudio de Tomaszkiewicz, Rebel Wolves, ha sido tan divisiva como sugerente, tal y como demuestran las cifras de ventas. Para llevarla a cabo ha contado con un presupuesto considerablemente menor que para el tercer The Witcher. En una entrevista con Bloomberg, el director ha desvelado que el presupuesto ha sido de 40 millones de dólares, algo más de 35 millones de euros al cambio actual. Es una cifra a la que le falta un cero más para equipararse con los juegos AAA de la generación actual. Eurogamer recuerda que 007 First Light ha costado 200 millones de dólares, aunque en ese caso entra en juego la contratación de actores famosos y diferentes licencias. El presupuesto original del reciente Control Resonant es de unos 50 millones de dólares. Las mayores producciones AAA cuestan más de 300 millones. The Witcher 3: Wild Hunt tuvo en 2015 un presupuesto de 80 millones de dólares incluyendo mercadotecnia; la nueva expansión del juego, The Witcher 3: Songs of the Past, cuenta con el doble de desarrolladores. Eso es el doble que The Blood of Dawnwalker, un juego que ha contado con el apoyo financiero del gigante tecnológico chino Tencent, que posee el 29 % de Rebel Wolves. También ha contado con el apoyo de un exdirigente de otra gran empresa china: NetEase. Simon Zhu es miembro del consejo de administración del estudio polaco y en NetEase se ocupaba de las inversiones en estudios. En una publicación en LinkedIn corrobora el coste desvelado por Tomaszkiewicz: "unos 40 millones de dólares, el presupuesto completo". Desde 2022 el proyecto estaba completamente financiado. "En Polonia, ese presupuesto es AAA", escribe en la red social. Zhu ha fundado GreaterThanGroup, una firma de inversión para videojuegos que financiera Arcanaut Studios (Star Wars: Fate of the Old Republic) y BulletFarm (el nuevo estudio del director de diseño de los Call of Duty: Black Ops), después de aconsejar a editoras y estudios tan diversos como Kepler Interactive (Clair Obscur: Expedition 33), Devolver Digital (Cult of the Lamb) y Quantic Dream (Detroit: Become Human). Los motivos del éxito de Dawnwalker, según Zhu Para el empresario, el éxito de The Blood of Dawnwalker tiene varios motivos, además de la oportunidad de conseguir financiación barata antes de que la Reserva Federal de EE. UU. subiera los tipos de interés. Resalta que es un RPG "hecho por personas" que ha tenido un liderazgo claro y con personal capaz de "eliminar las distracciones y resolver los problemas tanto dentro como fuera del desarrollo de videojuegos". Esto último es uno de los lemas con los que promociona su nueva compañía.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
'Alguien está siendo avaricioso': Tim Schafer reconoce que no sabe por qué la industria del videojuego está en crisis
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'Alguien está siendo avaricioso': Tim Schafer reconoce que no sabe por qué la industria del videojuego está en crisis
El fundador y jefe de Double Fine reflexiona sobre el cambio en las tendencia de contrataciones y despidos, señala que los 'indies' tampoco están a salvo y defiende la supervivencia de su estudio. Tim Schafer, diseñador de Grim Fandango y fundador y jefe de Double Fine Productions (Psychonauts, Brütal Legend), se muestra confundido ante la situación actual de la industria del videojuego después de que su compañía recuperara la independencia de XBOX tras la gran reestructuración de la empresa de Microsoft. En una entrevista con BBC, el veterano diseñador, programador y guionista, quien se hizo un nombre con The Secret of Monkey Island y Day of the Tentacle durante su época en LucasArts, dice: "Siendo honesto, no entiendo la economía de la creación de videojuegos". Eso sí, teoriza que alguien se está enriqueciendo con todos estos despidos. El ciclo de la industria se ha roto El creador de Broken Age piensa que, antes, la industria del videojuego era predecible: "Durante años pensé que la comprendía porque había despidos, lo que está mal, y entonces la gente que hace juegos se da cuenta: 'Oh, necesitamos gente para hacer juegos'. Los ejecutivos dicen: 'Oh, los despedidos a todos, necesitamos a gente para hacer este juego'. Y los contratan de nuevo, y luego... ya sabes"- Pero este ciclo de "subidas y bajadas" se ha roto, cuenta Schafer en la televisión pública británica, algo que no comprende porque la gente está jugando a videojuegos y la gente está enriqueciéndose con la producción de esos juegos. "Simplemente asumo que alguien está siendo avaricioso. Pero espero que sea un ciclo, y que las cosas se recuperen", señala el creativo. Según Game Industry Layoffs, en lo que llevamos de 2026 se han producido aproximadamente 4600 despidos en el sector, que se suman a los 5300 de 2025, los 14.600 de 2024, los 10.500 de 2023 y los 8500 de 2022, cuando la base de datos comenzó el recuento. Schafer defiende la creatividad en los AAA y los 'indies' El director creativo de Psychonauts 2 piensa que hay mucha creatividad tanto en los videojuegos AAA actuales como en el títulos independientes, pero aunque ambos sectores están en riesgo, cree que trabajar en superproducciones es "más violento" porque la recompensa tras años de trabajo es ser despedido en cuanto se publica el juego. A la vez, en los juegos indies es habitual quedarse sin financiación una vez se lanza la obra. En cualquier caso, Schafer proclama que los desarrolladores no entran en la industria para enriquecerse, para tener un trabajo estable o por el estilo de vida, sino porque "simplemente tienen en su cabeza que no hay otra opción que trabajar en juegos". Por eso, lo que pide al sector es que la gente pueda crear su arte sin preocupaciones: "Quiero que la industria del videojuego sea un lugar donde a la gente creativa se le de el espacio para hacer un trabajo creativo para el beneficio de todos nosotros, que no tenga que preocuparse sobre su trabajo, y que mantengan a sus familias al hacerlo". El 1 de octubre concluyó la campaña de Kickstarter con la que Double Fine ha financiado su nuevo pequeño juego independiente, seleccionado por los mecenas. Con más de 600.000 dólares recaudados, el proyecto contará con la participación de Erika Ishii, la actriz protagonista de Ghost of Yotei. Además, el 14 de octubre publicarán Thank You Bus Driver, un pequeño juego en el que hay que conducir un autobús mientras se lidia con los pasajeros alborotadores mediante tortazos y expulsiones.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 03/10/2026
Call of Duty mira a Counter-Strike y Valorant con un nuevo modo competitivo que será exclusivo de PC
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Call of Duty mira a Counter-Strike y Valorant con un nuevo modo competitivo que será exclusivo de PC
Call of Duty: Modern Warfare 4 estrenará Collateral, un modo exclusivo de PC con una sola vida por ronda, economía propia y compra de armas, ventajas y equipo entre partidas. Call of Duty: Modern Warfare 4 incorporará un nuevo modo multijugador llamado Collateral que se aleja bastante de la fórmula habitual de la saga y adopta varias de las características que han convertido a Counter-Strike 2 y Valorant en dos referentes del shooter competitivo en PC. Collateral enfrentará a dos equipos que alternarán entre atacar y defender dos zonas de bomba. Todos los jugadores comenzarán cada partida únicamente con una pistola y tendrán que ganar dinero realizando acciones durante las rondas para después invertirlo en nuevas armas, equipamiento, ventajas y otras mejoras. Comprar armas entre rondas y perderlo todo al morir El parecido con Counter-Strike y Valorant resulta especialmente claro en su sistema económico. Entre rondas podremos gastar el dinero conseguido en escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles, subfusiles, rifles de francotirador y diferentes pistolas, además de granadas, cócteles molotov, estimulantes, escudos antidisturbios o ventajas como Ghost y Fast Hands. También habrá compras para todo el equipo, como un UAV. El dinero obtenido se conserva entre rondas, pero existe una diferencia importante: si morimos perderemos todo el equipamiento que llevábamos encima. Collateral elimina además varias de las señas de identidad habituales de Call of Duty. No habrá reapariciones, rachas de bajas, regeneración automática de salud ni equipamientos personalizados, por lo que cada jugador dispondrá de una única vida por ronda y tendrá que administrar cuidadosamente sus recursos. Será exclusivo de PC La decisión más curiosa es que, al menos inicialmente, Collateral estará disponible únicamente en PC. Activision lo ha presentado dentro de las novedades específicas de esta versión de Modern Warfare 4, por lo que los jugadores de PS5, XBOX Series y Switch 2 no podrán acceder al modo en su lanzamiento. Por ahora no se ha explicado por qué se ha tomado esta decisión ni si podría llegar más adelante a consolas. Activision promete ofrecer más detalles sobre Collateral cerca del lanzamiento, previsto para el 23 de octubre.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
GTA 6 muestra nuevas imágenes de Jason y Lucia y Rockstar profundiza en la pareja protagonista
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GTA 6 muestra nuevas imágenes de Jason y Lucia y Rockstar profundiza en la pareja protagonista
LOVE Magazine dedica su nueva portada a Grand Theft Auto VI y publica varias imágenes inéditas de Jason, Lucia y Vice City mientras Rockstar explica cómo ha construido a sus protagonistas. Grand Theft Auto VI vuelve a dejar nuevo material para sus fans. LOVE Magazine, una revista británica especializada en moda, cultura y tendencias, ha dedicado la portada de su nuevo número al esperado juego de Rockstar Games y, junto al reportaje, ha publicado varias imágenes inéditas que no solo muestran a Lucia, sino también a Jason y distintos rincones del mundo de Leonida. Entre el nuevo material hay una portada con Jason y Lucia y varias imágenes inéditas de ambos y de Vice City, que muestran un poco más de los protagonistas y del mundo de GTA 6. Rockstar quiere que Jason y Lucia se sientan como una pareja creíble El reportaje también deja nuevas declaraciones del equipo creativo sobre la relación entre Jason Duval y Lucia Caminos, dos personajes que Rockstar quiere presentar como algo más que simples socios en una carrera criminal. Elizabeth Galvey-Kern, guionista del juego, explica que el objetivo era que ambos fueran personajes vulnerables, duros, imperfectos y capaces de aprender el uno del otro. Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida por LOVE (@lovemagazine) La propia Rockstar describe a Lucia como alguien que aspira a una vida mejor y no piensa dejar que los obstáculos se interpongan en su camino, mientras que Jason aparece retratado como un hombre cuyas circunstancias suelen acabar tomando decisiones por él. Ese contraste será una de las claves de la historia, que vuelve a definirse como una especie de relato al estilo Bonnie y Clyde. Leonida y el sueño americano, dos piezas clave de GTA 6 Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, también aprovecha el reportaje para profundizar en el trasfondo temático de GTA 6. Según explica, el juego quiere explorar una versión actual del sueño americano, aunque ya no desde la idea de un éxito deslumbrante, sino desde aspiraciones mucho más terrenales, como tener una casa, sacar adelante a la familia y terminar de pagar las deudas. Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida por LOVE (@lovemagazine) Humphries considera que Miami y el sur de Florida son un lugar especialmente apropiado para retratar esa tensión entre riqueza, ambición y precariedad, algo que Rockstar llevará a su terreno con una visión exagerada y más desquiciada del presente. De hecho, el creativo asegura que si van a recrear una versión del mundo actual, esta debe ser “más loca” y “más directa” que la realidad.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
GTA 6 llega a la NBA: Miami Heat vestirá de Vice City y jugará en una pista especial el día antes del lanzamiento
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GTA 6 llega a la NBA: Miami Heat vestirá de Vice City y jugará en una pista especial el día antes del lanzamiento
Los Miami Heat celebrarán el lanzamiento de GTA 6 transformándose por una noche en Vice City, con un uniforme completamente nuevo y una pista especial inspirada en el juego. La campaña promocional de Grand Theft Auto VI sigue creciendo en Miami, la ciudad que inspira a Vice City, y Rockstar Games acaba de anunciar una de sus colaboraciones más curiosas. Los Miami Heat de la NBA se transformarán por una noche en el equipo de Vice City, estrenando tanto un uniforme especial como una pista completamente nueva inspirada en el esperado juego. Será el 18 de noviembre, cuando los Heat reciban a los Milwaukee Bucks en el Kaseya Center, precisamente un día antes del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre en PS5 y XBOX Series X/S. "Por una noche, los HEAT cambian Miami por Vice City", ha anunciado el equipo para presentar la colaboración. Una pista y un uniforme creados para GTA 6 Por ahora no se ha mostrado en detalle el aspecto definitivo del uniforme ni de la cancha, pero los Miami Heat confirman que los jugadores lucirán un diseño completamente nuevo y disputarán el partido sobre una pista nunca vista hasta ahora, preparada específicamente para esta celebración. For one night only, the HEAT trade Miami for Vice City. Join us on November 18, when Vice City hosts the Milwaukee Bucks on a never-before-seen court, wearing an all-new uniform. This is A Night in Vice City. Also live on ESPN. For details, visit https://t.co/ZiEQ2XUxdu pic.twitter.com/KaQC7QGRHQ— Miami HEAT (@MiamiHEAT) October 2, 2026 La colaboración encaja especialmente bien con la identidad del equipo. Los Heat llevan años utilizando equipaciones alternativas inspiradas en la estética "Vice", con los característicos colores rosas, azules y negros asociados a Miami, aunque en esta ocasión la promoción estará directamente vinculada a Vice City y GTA 6. La NBA ya ha utilizado anteriormente esta estética en distintas colecciones de los Heat. No será la primera gran acción promocional de GTA 6 relacionada con el Kaseya Center. Hace unos días se instaló sobre el pabellón de los Miami Heat un enorme cartel con el mensaje "Welcome to Vice City", visible desde buena parte del centro de Miami y que forma parte de la campaña previa al estreno.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
Ni tras tres juegos Square Enix da por perfecta la mezcla de acción y turnos de los remakes de Final Fantasy VII
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Ni tras tres juegos Square Enix da por perfecta la mezcla de acción y turnos de los remakes de Final Fantasy VII
Teruki Endo, director de combate de Final Fantasy VII Revelation, admite que tras tres juegos todavía no ha encontrado una respuesta definitiva para equilibrar acción y turnos. El sistema de combate ha sido uno de los elementos más característicos de la trilogía de Final Fantasy VII Remake, al mezclar acción en tiempo real con la selección de comandos y elementos heredados de los JRPG por turnos, pero sus responsables siguen sin considerar que hayan encontrado una fórmula definitiva. Teruki Endo, director de combate de Final Fantasy VII Revelation, ha explicado que Square Enix ha pasado los tres juegos ajustando este equilibrio mediante prueba y error. Incluso ahora, mientras trabaja en la entrega que cerrará la trilogía, admite que todavía no ha decidido cuál sería la respuesta "correcta" para combinar ambos estilos. Un equilibrio que llevan ajustando desde Final Fantasy VII Remake Endo explica que desarrollar una secuela plantea siempre el mismo problema. Si se añaden demasiados sistemas, el juego corre el riesgo de volverse excesivamente complejo, pero limitarse a introducir pequeños cambios también puede provocar que los jugadores no encuentren suficientes novedades respecto a la anterior entrega. Vídeo: Por este motivo, su filosofía consiste en revisar desde cero la función y utilidad de cada mecánica antes de reconstruirla para el siguiente juego. Esa búsqueda constante también sería una de las razones por las que, después de trabajar en Remake, Rebirth y ahora Revelation, todavía no se ha cansado de diseñar sus combates. Las dos primeras entregas ya ofrecían el modo Clásico, que automatiza buena parte de las acciones en tiempo real y permite al jugador concentrarse más en escoger comandos, acercando la experiencia al planteamiento del Final Fantasy VII original. Final Fantasy VII Revelation continuará desarrollando esta fórmula e incorporará, entre otras novedades, el sistema FITS, que permitirá especializar a los personajes en diferentes funciones mediante atuendos sin sustituir la importancia de las materias en la personalización. Endo asegura que el objetivo es que FITS complemente las configuraciones creadas con materias y permita llevarlas todavía más lejos, en lugar de limitar la libertad del jugador. La tercera y última entrega de la trilogía se lanzará el 8 de abril de 2027, cuando podremos comprobar hasta dónde ha llevado Square Enix esta mezcla entre acción y estrategia.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
SEGA rechaza trabajar en remakes de Sonic porque les costaría los mismos recursos que hacer un juego nuevo
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SEGA rechaza trabajar en remakes de Sonic porque les costaría los mismos recursos que hacer un juego nuevo
Takashi Iizuka, producer en SEGA, defiende que prefiere crear juegos nuevos antes que remakes o remasters: Nos encontramos en el 35º aniversario de Sonic the Hedgehog, y no son pocos los fans que esperan noticias sobre el popular personaje de SEGA. Sus últimos videojuegos han sido Sonic Racing: CrossWorlds, Sonic X Shadow Generations o Sonic Superstars. Este año no hemos tenido ningún nuevo lanzamiento, más allá de eventos, colecciones o contenidos descargables. Desde hace tiempo son muchos los jugadores que se preguntan si podríamos recibir algún remaster o remake de anteriores títulos, como podrían ser Sonic Adventure 2 o el más reciente Sonic Frontiers. No obstante, y según argumentan sus responsables, no parece que vayamos a verlos, y la razón estaría en los recursos limitados en SEGA para hacerlo. SEGA prefiere hacer nuevos juegos de Sonic antes que remasters y remakes En una entrevista, Takashi Iizuka (líder del Sonic Team) ha afirmado que escuchan de forma activa a la comunidad, y que sabe perfectamente que piden remasters y remakes de títulos anteriores, como es el caso de Sonic Unleashed. Sin embargo, no lo ve posible, ya que los recursos "son limitados" y prefieren invertir sus esfuerzos en nuevos juegos que ofrezcan sorpresas a los usuarios. "Con los remakes y remasters estás ofreciendo la misma experiencia otra vez. Actualmente traer de vuelta un juego antiguo requiere tantos recursos como crear un nuevo título. Tienes que rehacer los gráficos, y no puedes mantener la jugabilidad tal cual fue en el pasado". Iizuka añade que hay muchas cosas que no se adaptarían a los estándares actuales, y que por tanto los remakes y remasters conllevan más esfuerzo del que podría parecer. Por tanto, Iizuka concluye que ahora mismo sus fuerzas están enfocadas en crear nuevos títulos de Sonic. En cualquier caso, no cierra la puerta en seguir trabajando en traer de vuelta juegos de Sonic a los que actualmente es difícil acceder (probablemente con recopilatorios): "Conocemos las preocupaciones de los fans y les pedimos que esperen un poco más".
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
GTA 6 tendrá escenas de sexo: su nueva clasificación por edades confirma contenido hasta ahora desconocido
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GTA 6 tendrá escenas de sexo: su nueva clasificación por edades confirma contenido hasta ahora desconocido
Las nuevas clasificaciones de edad de Grand Theft Auto VI en Australia y Nueva Zelanda mencionan expresamente escenas de sexo, además de violencia, drogas y otros contenidos adultos. Grand Theft Auto VI será, como cabía esperar, un juego dirigido al público adulto, tras conocerse su clasificación M para mayores de 17 años en Estados Unidos, las fichas del esperado título de Rockstar en otros territorios han aportado un detalle adicional y confirman que el juego incluirá escenas de sexo. Las páginas de GTA 6 en PlayStation Store de Australia y Nueva Zelanda han actualizado su información sobre la clasificación por edades y, a diferencia de las versiones de otros países, mencionan explícitamente "Sex Scenes" entre sus descriptores de contenido. En Australia también aparecen referencias a violencia, drogas y lenguaje adulto. Una descripción más explícita que la de GTA 5 La mención es interesante porque la clasificación de Grand Theft Auto V no incluía específicamente el descriptor de escenas de sexo, aunque el juego sí contaba con contenido sexual. Entre otras situaciones, Trevor protagonizaba una breve escena junto a Ashley, la novia de Johnny Klebitz, y los jugadores podían contratar prostitutas, algo que ya estaba presente en anteriores entregas de la saga. Vídeo: Por ahora no se conoce qué tipo de escenas incluirá GTA 6 ni qué papel tendrán dentro de la historia. Rockstar ha mostrado que Jason y Lucia mantienen una relación sentimental y ambos aparecen besándose y compartiendo momentos íntimos en los materiales oficiales, pero la compañía no ha detallado hasta qué punto se mostrará esta faceta de la pareja durante la aventura. La clasificación estadounidense también confirma algunos de los contenidos que cabía esperar de un Grand Theft Auto: sangre y gore, violencia intensa, humor adulto, desnudos, lenguaje fuerte, contenido sexual y consumo de drogas y alcohol. Las clasificaciones por edades suelen desvelar algunos pequeños detalles de los juegos antes de su lanzamiento, y todavía podría conocerse más información cuando los organismos correspondientes publiquen descripciones más detalladas de los contenidos que han llevado a otorgarle estas calificaciones. GTA 6 se pondrá a la venta el 19 de noviembre en PS5 y XBOX Series.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
No hay versión nativa del nuevo Castlevania para Switch 2, pero sus usuarios tendrán ventajas respecto a Switch
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No hay versión nativa del nuevo Castlevania para Switch 2, pero sus usuarios tendrán ventajas respecto a Switch
Aunque Konami no ha anunciado una versión nativa de Castlevania Belmont's Curse en Nintendo Switch 2, eso no significa que no funcione mejor que en la primera Switch. Castlevania Belmont's Curse se lanza el 15 de octubre en PS5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch. No hay versión nativa para Switch 2, pero eso no significa que los usuarios de esta consola no tengan algunos beneficios. Desde que Konami anunciase el rendimiento de este metroidvania de Evil Empire en las diferentes plataformas se supo que funcionaría a 60 fps en todas excepto en Switch, que se limita a 30 fps. Los fans criticaron con más motivo que no se lanzase el juego en Switch 2 con una versión adaptada a su hardware en lugar de utilizar la retrocompatibilidad, pero la demo estrenada esta semana ha dado alguna buena noticia. Castlevania Belmont's Curse funciona a 60 fps en Switch 2 Los jugadores ya pueden probar gratis el inicio de Castlevania Belmont's Curse -y trasladar el progreso a la versión final una vez se lance- con el contenido que os contamos el mes pasado. Esto ha permitido comprobar algo que Konami no había comunicado de manera oficial, y es que el juego funciona a 60 fps en Switch 2. Eso no significa que elimine por completo la necesidad de lanzar el juego con una auténtica versión para la actual generación de Nintendo, que podría ofrecer una mayor resolución y otras ventajas técnicas, como han señalado algunos usuarios. Comment by u/AurumPickle from discussion in castlevania Muchos jugadores creen que más adelante se lanzará en Switch 2, como sucedió con Shinobi: Art of Vengeance tras las críticas a la calidad de imagen en Switch. "Un gran Castlevania y ante un metroidvania buenísimo que sigue los cánones de lo que se espera en 2026 de este género", concluimos tras jugarlo en Gamescom con la misma demo que ahora pueden experimentar todos los jugadores.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
Se filtra nuevo merchandising de GTA 6 antes de su presentación oficial
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Se filtra nuevo merchandising de GTA 6 antes de su presentación oficial
Rockstar Games estaría preparando diversos productos de Grand Theft Auto VI que todavía no han sido presentados de manera oficial. Rockstar Games prepara una gran campaña promocional de Grand Theft Auto VI -19 de noviembre- con colaboraciones como el estreno del gameplay en Netflix, así como merchandising relacionado con el mundo del juego. Ya se ha encontrado un nuevo objeto que no había sido anunciado de manera oficial. Los fans de GTA 6 podrán conseguir objetos con decoración de Vice City y marcas ficticias con Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection, una edición de 400 euros que no incluye el juego sino gafas, gorra, figura y otros objetos para coleccionistas. El equipo Vice City Manatees tendrá su propio balón de fútbol americano Esta edición limitada no será la única manera de conseguir objetos promocionales de GTA 6. En las redes sociales se ha mostrado un balón de fútbol americano con la imagen de Vice City Manatees, la mascota de este equipo, el logo de Rockstar y un VI del juego. 🚨 NEW: A first look at a GTA VI "Vice City Manatees" football has surfaced. 🏈🌴 Featuring the team’s manatee mascot alongside VI and Rockstar Games branding, the football is one of several Manatees-themed merchandise items expected to release alongside GTA VI ⚡️ @thrill_com pic.twitter.com/6qaW9CNX8o— GTA 6 ✦ News & Updates (@SourceVI) October 1, 2026 Este sería sólo uno de los muchos productos de merchandising que tendría Rockstar en preparación para las próximas semanas, cuando se inicie la nueva oleada de promoción del juego. Estos días hemos conocido muchos nuevos detalles de GTA 6, incluyendo nuevas imágenes, las decisiones que pueden modificar la historia o el evolucionado sistema climático entre otros muchos detalles.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
Los desarrolladores de Gears of War E-Day temen despidos tras su lanzamiento y perder una bonificación
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Los desarrolladores de Gears of War E-Day temen despidos tras su lanzamiento y perder una bonificación
Trabajadores de The Coalition aseguran estar preocupados ante una posible nueva ronda de despidos tras el estreno de Gears of War: E-Day y por el cobro de sus bonus. Gears of War: E-Day se encuentra a las puertas de su lanzamiento oficial el 6 de octubre, y ya está disponible mediante acceso avanzado para algunos jugadores, pero el ambiente dentro de The Coalition estaría lejos de ser el de una celebración. Tras la publicación de nuestro análisis de la campaña, un nuevo informe asegura que varios empleados del estudio temen que se produzca otra ronda de despidos una vez llegue el juego. La preocupación ha aumentado después de que Juan Vaca, director narrativo de Gears of War: E-Day, fuera despedido apenas una semana antes de su lanzamiento, una decisión que, según trabajadores del estudio, ha resultado muy desmoralizadora para el equipo después de años de desarrollo. El equipo esperaba los recortes después del lanzamiento Fuentes del estudio explican que los empleados ya contemplaban la posibilidad de que The Coalition terminase viéndose afectada por los numerosos recortes realizados en XBOX, pero esperaban que cualquier decisión de este tipo llegase después del estreno de E-Day. Ahora existiría la sensación de que puede producirse una nueva oleada de despidos en cualquier momento, e incluso algunos trabajadores contemplan una posible reorganización del estudio bajo Activision a finales de año. Microsoft, por su parte, no ha realizado comentarios sobre estas afirmaciones. La incertidumbre afecta también a una bonificación ligada a la puntuación que consiga el juego en Metacritic. Según el informe, la dirección habría informado a los empleados de que el pago está previsto para finales de octubre y que, en principio, es necesario seguir siendo trabajador a tiempo completo en el momento de recibirlo. Dudas sobre una bonificación ligada a Metacritic Las fuentes consultadas señalan que los empleados despedidos recientemente, incluido Juan Vaca, deberían recibir igualmente esa bonificación si Gears of War: E-Day alcanza el objetivo establecido, por lo que teóricamente ocurriría lo mismo con cualquier trabajador afectado por posibles recortes después del estreno. Aun así, algunos integrantes de The Coalition mantienen sus dudas y aseguran que la confianza en la dirección de Microsoft se ha deteriorado tras los últimos movimientos. Hasta hace poco existía dentro del estudio la percepción de encontrarse en una posición relativamente segura frente a los problemas que atraviesa la industria, una sensación que habría cambiado durante las últimas semanas.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
Analizan QSSR, el nuevo reescalado por IA para todas las PS5: 'La calidad de la imagen es mucho mayor'
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Analizan QSSR, el nuevo reescalado por IA para todas las PS5: 'La calidad de la imagen es mucho mayor'
QSSR, un reescalado similar a PSSR de PS5 Pro pero para la PlayStation 5 estándar, muestra sus primeros resultados con los dos juegos compatibles en este momento. Sony anunció y lanzó hace unas horas QSSR en PlayStation 5, una tecnología de reescalado similar a PSSR en PS5 Pro, más ligera y adaptada al hardware del modelo estándar, pero que mejorará la calidad de imagen de los juegos. Un análisis técnico ha investigado sus resultados. Quick Spectral Super Resolution (QSSR) ya está disponible con dos juegos de Sony -Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei-, aunque se espera que otros muchos títulos empiecen a adoptarlo con actualizaciones, y que sea el reescalado habitual para PS5 en los próximos lanzamientos -como Grand Theft Auto VI- de la misma manera que PS5 Pro aprovecha la última revolución de PSSR. Una tecnología que sustituirá otros reescalados utilizados en la generación Según Digital Foundry, los resultados son prometedores porque las bajas resoluciones -a medida que la exigencia de los juegos es mayor- y los malos reescalados abundan en esta generación, afeando la nitidez de los juegos. QSSR demuestra que añade estabilidad y se reducen los artefactos en detalles como la vegetación, así que dependiendo de los juegos el salto de calidad puede ser mayor o menor. QSSR no es una mejora tan drástica como PSSR porque PS5 Pro trabaja con resoluciones mayores y está preparada para este reescalado, pero todas las PS5 se beneficiarán de un reescalado que sustituirá a otras soluciones que hemos visto en la generación. "Es cierto que la PS5 Pro se diseñó específicamente para esta tarea, por lo que QSSR se basa principalmente en operaciones de coma flotante de 16 bits (FP16)", ha comentado el ingeniero principal en SIE, Daniel Craig. QSSR mantiene muchas características de PSSR, pero Sony ha necesitado ajustar algunos aspectos para conseguir un resultado del que están satisfechos. "El desarrollo de videojuegos siempre implica hacer concesiones, pero no tuvimos que sacrificar tanto como cabría pensar. Prestamos mucha atención a la relación coste-calidad de la arquitectura del modelo, y la 'decisión difícil' fue simplemente determinar el punto de partida para el hardware base. Creemos que hemos elegido una opción asequible para los desarrolladores que, al mismo tiempo, supone una mejora respecto al TAA estándar". Los análisis de Digital Foundry indican que el uso de QSSR tiene un coste de unos 8-10 fps respecto al reescalado que utiliza Insomniac Games cuando se compara una cinemática con framerate desbloqueado -VRR-, reescalando de 864p a 1440p. Con el modo rendimiento limitado a 60 fps la resolución interna baja para QSSR pero consigue un framerate similar al antiguo reescalado y con una calidad de imagen "mucho más alta". Según sus conclusiones, "escalar a 1440p es el objetivo más natural para QSSR, que es precisamente lo que ya hacen muchos juegos de PS5 de menor resolución". En el caso de Ghost of Yotei el rendimiento con framerate desbloqueado parece el mismo en QSSR que con FSR 3, y a falta de otros análisis como el de la resolución, a misma velocidad conseguiría una calidad superior. En este momento sólo hay dos juegos con QSSR y se necesitan hacer más comparativas. Según Craig, los desarrolladores podrán aplicar QSSR sin mucho esfuerzo y añadirlo a juegos ya lanzados no debería provocar problemas inesperados. Esta es una de las tecnologías que Sony continuará explorando en PlayStation 6 y la consola portátil, que probablemente utilizarán PSSR3.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
The Witcher 3 Remastered sufre problemas de rendimiento en PC por HairWorks, pero ya hay una solución
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The Witcher 3 Remastered sufre problemas de rendimiento en PC por HairWorks, pero ya hay una solución
CD Projekt RED ha localizado problemas de rendimiento y fallos visuales relacionados con HairWorks en The Witcher 3 Remastered y ya ha publicado el hotfix 5.00c para PC. El lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered está dejando algunos problemas de rendimiento en PC, y CD Projekt RED ya ha identificado uno de sus responsables. La tecnología NVIDIA HairWorks, utilizada para mejorar la representación del pelo y el pelaje, estaba provocando importantes caídas de rendimiento y problemas visuales con determinadas configuraciones. La compañía llegó a recomendar a los jugadores afectados desactivar temporalmente HairWorks, mientras trabajaba en una solución. También aconsejó utilizar los últimos controladores disponibles para tarjetas NVIDIA, AMD e Intel ante algunos errores gráficos y problemas de rendimiento detectados tras el lanzamiento. El hotfix 5.00c ya intenta solucionar los problemas de HairWorks La situación, eso sí, ha cambiado rápidamente. CD Projekt RED ha publicado hace unas horas el hotfix 5.00c para las versiones de PC de Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net y XBOX Play Anywhere, que incluye precisamente una corrección relacionada con HairWorks. Busy killing monsters, Witchers? In between contracts, take a moment to check out the changes we've just rolled out on PC. Hotfix 5.00c is now available for download for the Steam, GOG, Epic Games Store, https://t.co/ceBBTMoDyl, and Xbox Play Anywhere (PC) versions of The… pic.twitter.com/UeV5GuxC5o— The Witcher (@thewitcher) October 1, 2026 Según las notas oficiales, el estudio ha revertido un cambio que estaba causando importantes problemas visuales y de rendimiento con HairWorks activado para algunos usuarios. Por tanto, quienes hubieran desactivado esta opción para recuperar rendimiento pueden probar de nuevo su funcionamiento una vez instalada la actualización, aunque CD Projekt RED asegura que continúa investigando los problemas comunicados por la comunidad. Más correcciones para la versión de PC HairWorks no es el único aspecto que aborda el nuevo parche. El hotfix soluciona un problema que impedía guardar o cargar partidas cuando la ruta de la carpeta Documentos contenía caracteres especiales, así como un fallo que podía reducir considerablemente el volumen de las voces después de navegar por las pestañas del menú de pausa. También se han realizado ajustes visuales en Velen relacionados con el bloom, la iluminación de la vegetación, la saturación y el Path Tracing. Además, se corrigen los logros de GOG, determinados ajustes de telemetría y la imposibilidad de iniciar la versión clásica 1.32 del juego.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 02/10/2026
Steam tira la casa por la ventana y rebaja a su mínimo histórico más de 40 juegazos de PC en sus Rebajas de Otoño
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Steam tira la casa por la ventana y rebaja a su mínimo histórico más de 40 juegazos de PC en sus Rebajas de Otoño
Las Rebajas de Otoño de Steam estarán disponibles hasta el 8 de octubre y dejan decenas de grandes juegos de PC a su precio más bajo hasta la fecha. Steam ha dado comienzo a sus Rebajas de Otoño de 2026, una de las grandes campañas de descuentos anuales de la tienda de Valve. Durante unos días podemos encontrar miles de juegos rebajados, incluyendo algunos lanzamientos relativamente recientes y grandes éxitos de los últimos años. Entre tanta oferta merece la pena detenerse en los juegos que han alcanzado su precio más bajo hasta la fecha en Steam. Hemos seleccionado más de 40 títulos que se encuentran ahora mismo en su mínimo histórico, con propuestas de todo tipo y descuentos que en algunos casos permiten hacerse con auténticos juegazos por muy poco dinero. Las Rebajas de Otoño de Steam estarán disponibles hasta el 8 de octubre, por lo que todavía hay unos días para aprovechar estos precios. A continuación podéis consultar nuestra selección de juegos que han alcanzado nuevos mínimos históricos durante la promoción. Más de 40 juegazos en las Rebajas de Otoño de Steam * ARC Raiders por 19,99 € (-50 %) * Assassin’s Creed Shadows por 27,99 € (-60 %) * Bread & Fred por 5,91 € (-60 %) * Cronos: The New Dawn por 29,99 € (-50 %) * Darkwood por 1,99 € (-90 %) * Death's Door por 1,95 € (-90 %) * Demonologist por 5,85 € (-70 %) * DOOM: The Dark Ages por 24,99 € (-50 %) * Dune: Awakening por 24,99 € (-50 %) * Far Cry 6 por 5,99 € (-90 %) * FINAL FANTASY VII REBIRTH por 14,99 € (-70 %) * FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE por 9,99 € (-75 %) * FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION por 10,49 € (-70 %) * Frostpunk 2 por 20,24 € (-55 %) * GTFO por 10,79 € (-73 %) * Hell is Us por 14,99 € (-70 %) * Hi-Fi RUSH por 13,49 € (-55 %) * HOT WHEELS UNLEASHED por 4,49 € (-85 %) * John Carpenter's Toxic Commando por 19,99 € (-50 %) * Kingdom Two Crowns por 1,99 € (-90 %) * Little Kitty, Big City por 12,25 € (-50 %) * Mirror's Edge Catalyst por 0,99 € (-95 %) * MONSTER HUNTER RISE por 3,99 € (-90 %) * Neva por 7,99 € (-60 %) * NINJA GAIDEN 4 por 34,99 € (-50 %) * Nobody Wants to Die por 2,49 € (-90 %) * Ori and the Will of the Wisps por 2,99 € (-90 %) * Over The Top: WWI por 9,57 € (-50 %) * Persona 3 Reload por 17,99 € (-70 %) * Sons Of The Forest por 8,40 € (-71 %) * Steep por 1,49 € (-95 %) * Street Fighter 6 por 15,99 € (-60 %) * Terra Nil por 6,24 € (-75 %) * The Alters por 15,74 € (-55 %) * The Ascent por 2,99 € (-90 %) * The Outlast Trials por 3,89 € (-90 %) * The Talos Principle 2 por 2,89 € (-90 %) * The Witness por 3,69 € (-90 %) * TOEM: A Photo Adventure por 1,89 € (-90 %) * Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft por 5,79 € (-80 %) * Warhammer 40,000: Boltgun por 6,59 € (-70 %) * Warhammer 40,000: Mechanicus por 1,44 € (-95 %) Como siempre, conviene recordar que estos precios solo estarán disponibles durante un tiempo limitado. Las Rebajas de Otoño de Steam terminarán el 8 de octubre a las 19:00 (hora peninsular española), así que quienes tengan alguno de estos juegos en su lista de deseados todavía disponen de unos días para aprovechar sus mínimos históricos.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Cinco clásicos españoles de los recreativos de los 90 regresan este mes en una colección para consolas y PC
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Cinco clásicos españoles de los recreativos de los 90 regresan este mes en una colección para consolas y PC
Gaelco Sports Collection recupera cinco juegos de la histórica compañía española, incluidos World Rally y World Rally 2, y llegará el 22 de octubre. Los aficionados a los recreativos de los años 90 podrán recuperar muy pronto cinco clásicos vinculados a la historia del videojuego español. QUByte Interactive ha anunciado que Gaelco Sports Collection se pondrá a la venta el 22 de octubre en PS4, PS5, XBOX One, XBOX Series, Nintendo Switch y PC, a través de Steam y Epic Games Store. La recopilación está dedicada a Gaelco, histórica compañía española nacida en Barcelona, responsable de algunas de las máquinas recreativas nacionales más recordadas de los años 90. Entre ellas encontramos los dos World Rally, desarrollados por la también española Zigurat Software y convertidos en algunos de los mayores éxitos internacionales de aquella época. Cinco recreativas españolas de los años 90 Gaelco Sports Collection incluye World Rally Championship, World Rally 2, Snowboard Championship, Squash y Touch and Go, ofreciendo así carreras, snowboard, squash y voleibol en una misma recopilación. A continuación podéis verlos en acción en el tráiler de esta colección: Vídeo: Los dos World Rally proponen carreras de perspectiva isométrica en las que debemos superar diferentes tramos contra un estricto límite de 60 segundos, conduciendo por superficies como asfalto, tierra y nieve. El primero se estrenó en recreativas en 1993, mientras que su secuela llegó en 1995. Por su parte, Snowboard Championship apuesta por descensos y grandes saltos sobre la nieve; Squash traslada este deporte a los salones recreativos con distintos tipos de golpeo, y Touch and Go ofrece partidos de voleibol de playa dos contra dos. La colección conservará la experiencia de las recreativas originales, aunque añadirá varias funciones actuales. Entre ellas encontramos estados de guardado que permiten detener la partida y retomarla posteriormente, un desplazamiento de pantalla más fluido y diferentes opciones pensadas para adaptar estos clásicos a los sistemas modernos. También habrá una galería a modo de museo con manuales originales e ilustraciones históricas de las máquinas arcade, además de opciones multijugador para recuperar las partidas en compañía características de los salones recreativos.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Capcom lleva años preparando el momento en que los remakes de Resident Evil alcancen a los juegos nuevos
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Capcom lleva años preparando el momento en que los remakes de Resident Evil alcancen a los juegos nuevos
Jun Takeuchi explica que Capcom prepara desde Resident Evil Village la futura convergencia entre los remakes de la saga y la cronología de sus entregas modernas. Capcom lleva años desarrollando la saga Resident Evil en dos direcciones: por un lado, nuevas entregas que continúan haciendo avanzar su historia y, por otro, remakes que vuelven sobre acontecimientos del pasado. Pero ambas líneas acabarán encontrándose, y la compañía ya está pensando qué hará cuando llegue ese momento. Así lo ha explicado Jun Takeuchi, productor ejecutivo de Resident Evil, quien asegura que en Capcom llevan preparando esta situación desde hace varias entregas. Según el veterano desarrollador, llegará un momento en el que la cronología de los remakes alcance la época en la que transcurren los juegos más recientes. Capcom empezó a preparar el terreno hace años Takeuchi señala que este planteamiento comenzó a tomar forma alrededor de Resident Evil Village, aunque sus primeras semillas ya podían encontrarse en Resident Evil 7. Inicialmente, las referencias a elementos clásicos de la saga se introdujeron en buena medida como detalles para los aficionados, pero la reacción de los jugadores llevó a Capcom a profundizar en estas conexiones. De ahí que los juegos más recientes hayan recuperado nombres y elementos como Umbrella, Spencer o la propia Raccoon City. Takeuchi explica que estas referencias no están ahí únicamente por nostalgia, sino que también forman parte de la preparación para lo que denomina un futuro "crossover" entre ambas líneas de la serie. En este caso, el término no parece referirse necesariamente a un gran encuentro entre personajes, sino al punto en el que la cronología reconstruida mediante los remakes termine acercándose a la de las entregas modernas. Capcom ya está pensando cómo abordar esa situación cuando llegue. Los remakes continúan con Resident Evil Veronica La compañía ha modernizado durante los últimos años Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y Resident Evil 4 (2023), y su siguiente proyecto dentro de esta línea será Resident Evil Veronica, remake del título publicado originalmente en 2000. Vídeo: Takeuchi no ha explicado todavía cuál será exactamente la solución cuando ambas ramas terminen encontrándose, pero sí deja claro que no es un problema que Capcom haya descubierto ahora, y el estudio lleva varias entregas introduciendo elementos destinados a preparar ese momento.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
PS5 recibe reescalado por IA: Sony estrena una nueva tecnología llamada QSSR e inspirada en PSSR de PS5 Pro
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PS5 recibe reescalado por IA: Sony estrena una nueva tecnología llamada QSSR e inspirada en PSSR de PS5 Pro
Sony presenta Quick Spectral Super Resolution, una nueva tecnología de reescalado por inteligencia artificial para PS5 que debuta hoy en Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei. Sony ha anunciado una importante novedad gráfica para PS5 que hasta ahora estaba reservada a PS5 Pro: el reescalado de imagen mediante inteligencia artificial. La compañía ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología diseñada específicamente para funcionar en el modelo estándar de la consola. QSSR nace de Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD para desarrollar tecnologías gráficas basadas en inteligencia artificial, y toma como punto de partida PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el sistema de reescalado utilizado por PS5 Pro. Sony explica que las exigencias computacionales de PSSR impedían trasladarlo directamente a PS5, por lo que ha creado una alternativa más ligera. Una versión más ligera de la tecnología de PS5 Pro Para conseguirlo, Sony ha desarrollado una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación optimizada específicamente para el hardware de PS5. QSSR analiza las imágenes y utiliza inteligencia artificial para reconstruirlas a una resolución superior, con el objetivo de ofrecer más detalle y una mayor estabilidad de imagen que los métodos tradicionales de reescalado. La compañía deja claro que PSSR seguirá siendo la solución más avanzada y estará reservada a PS5 Pro, pero asegura que QSSR permitirá trasladar parte de sus ventajas visuales a los millones de jugadores que utilizan una PS5 estándar. Los primeros juegos compatibles son Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, que reciben hoy mismo actualizaciones para añadir QSSR como una opción gráfica adicional. Insomniac Games destaca que en Wolverine permitirá apreciar con más claridad escenarios como las calles de Madripoor o Shinjuku, mientras que Sucker Punch señala las mejoras en los pequeños detalles de personajes y entornos. Llegará a más juegos de PS5 No se trata de una tecnología limitada a estos dos títulos y Sony ha confirmado que QSSR estará disponible para todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que espera que un número cada vez mayor de juegos pueda incorporarla en el futuro. La llegada de QSSR supone así un paso para acercar algunas de las mejoras de calidad de imagen de PS5 Pro a la PS5 estándar, aunque adaptadas a la menor capacidad de cálculo de esta última.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Sony actualiza PS5 Slim con una nueva revisión que facilita las reparaciones y cambia la refrigeración
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Sony actualiza PS5 Slim con una nueva revisión que facilita las reparaciones y cambia la refrigeración
La nueva revisión de PS5 Slim estrena una placa base EDM-051, una pila CMOS mucho más fácil de sustituir y cambios en el sistema de refrigeración. Sony ha introducido una nueva revisión interna de PS5 Slim sin anunciarla oficialmente, con varios cambios destinados a simplificar su fabricación y mantenimiento. La nueva versión ha sido descubierta al desmontar una de las recientes consolas de edición limitada de Marvel's Wolverine, que incorpora una placa base revisada identificada como EDM-051. Uno de los cambios más importantes afecta a la pila CMOS CR2032, que ahora puede sustituirse mucho más fácilmente. Esta pequeña batería permite conservar determinados ajustes de la consola cuando está desconectada de la corriente y, aunque normalmente dura muchos años, puede terminar agotándose. Una solución similar a la de PS5 Pro En las anteriores PS5 Slim, reemplazar esta pila era relativamente más sencillo que en PS3 y PS4, pero todavía requería acceder a la placa base y realizar un desmontaje más complejo. La nueva revisión adopta una solución similar a la utilizada en PS5 Pro, haciendo que la CR2032 pueda retirarse y sustituirse de una forma mucho más accesible. Sony quietly refreshed the PS5 Slim again and this one is much more interesting than it looks. 👀 We opened the new Wolverine Limited Edition and inside found the refreshed EDM-051 motherboard. This isn’t just another cosmetic revision. Compared with earlier Slim boards, Sony has… pic.twitter.com/eMWFu9aKw1— modyfikatorcasper (@Modyfikator89) September 30, 2026 Curiosamente, Sony no habría actualizado el manual incluido con estas consolas, por lo que la documentación sigue sin mencionar esta nueva posibilidad de reemplazar fácilmente la batería. La placa EDM-051 presenta además una distribución interna diferente y aparentemente más simplificada, acompañada de nuevos cambios en el sistema de refrigeración. La revisión modifica tanto la implementación del metal líquido utilizado para transferir el calor del procesador como el propio disipador, que presenta una construcción y materiales diferentes respecto a anteriores PS5 Slim. Sony continúa revisando el hardware de PS5 Este tipo de modificaciones internas son habituales durante la vida comercial de una consola. Los fabricantes aprovechan las nuevas revisiones para reducir costes de producción, simplificar componentes o perfeccionar algunos aspectos del diseño, normalmente sin introducir cambios apreciables para el usuario en el funcionamiento de la máquina. Por ahora, esta nueva configuración se ha identificado en la mencionada edición limitada de Marvel's Wolverine, por lo que habrá que comprobar cómo se extiende la revisión EDM-051 entre los diferentes modelos de PS5 Slim comercializados por Sony.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Ya disponibles dos nuevos juegos gratis en Epic Games Store: un clásico de culto y una aventura de misterio
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Ya disponibles dos nuevos juegos gratis en Epic Games Store: un clásico de culto y una aventura de misterio
Buried Stars y System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ya se pueden descargar gratis para PC en Epic Games Store hasta el 8 de octubre. Epic Games Store ya ha renovado su promoción semanal de juegos gratuitos para PC. Desde las 17:00 de hoy, 1 de octubre, ya están disponibles sin coste Buried Stars y System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, dos propuestas muy diferentes que se pueden añadir a la biblioteca de manera permanente: * Buried Stars gratis en Epic Games Store * System Shock 2: 25th Anniversary Remaster gratis en Epic Games Store Ambos juegos estarán gratis hasta el próximo jueves 8 de octubre a las 17:00 (hora peninsular española). Como siempre, basta con reclamarlos durante ese periodo para conservarlos para siempre en nuestra cuenta, aunque no los descarguemos inmediatamente. System Shock 2 vuelve remasterizado El título más conocido de esta semana es System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, la versión modernizada por Nightdive Studios del influyente clásico que mezcla disparos en primera persona, rol y terror. Su historia nos traslada al año 2114, a bordo de la nave Von Braun, donde tendremos que enfrentarnos a mutantes, máquinas y a la inteligencia artificial SHODAN. Esta remasterización actualiza el juego original con modelos de personajes y armas mejorados, nuevas animaciones y diferentes ajustes de calidad de vida, además de soporte para mods. También incluye multijugador cooperativo multiplataforma para hasta cuatro jugadores. Un misterio entre los escombros La segunda propuesta gratuita es Buried Stars, una aventura narrativa surcoreana centrada en el misterio y las relaciones entre sus personajes. Todo comienza cuando el escenario de un programa televisivo de supervivencia se derrumba durante una emisión en directo, dejando atrapados bajo los escombros a varios concursantes y miembros del equipo. La situación se complica cuando se produce un asesinato entre los supervivientes, obligándonos a investigar qué está ocurriendo mientras intentamos mantener la confianza del grupo. El juego combina personajes en 2D con escenarios tridimensionales y da mucha importancia a las conversaciones, las decisiones y la búsqueda de pistas. La conocemos los juegos de la próxima semana Ya conocemos además los juegos que tomarán el relevo la próxima semana. Del 8 al 15 de octubre estarán gratis Out of Sight y TerraScape. El primero es una aventura de terror protagonizada por una niña ciega que percibe el mundo a través de los ojos de su osito de peluche, mientras que el segundo propone construir reinos medievales colocando edificios estratégicamente en una mezcla de construcción de ciudades y puzles.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
007 First Light se actualiza gratis con Nuevo Juego+, modo foto, dificultad 00 y más de 700 mejoras
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007 First Light se actualiza gratis con Nuevo Juego+, modo foto, dificultad 00 y más de 700 mejoras
La actualización 1.3.0 de 007 First Light estrena el DLC gratuito Extended Operations, con Nuevo Juego+, modo foto, dificultad 00 y más contenidos para TacSim. IO Interactive acaba de lanzar Extended Operations, el nuevo DLC gratuito de 007 First Light, que llega acompañado de la actualización 1.3.0. Ya está disponible en PS5, XBOX Series y PC, e incorpora algunas de las funciones más solicitadas por los jugadores desde el estreno de la aventura de James Bond. Entre las novedades destaca el Nuevo Juego+, que permite volver a completar la aventura aprovechando el progreso conseguido anteriormente, y el esperado modo foto. También se incorpora una nueva dificultad llamada "00", pensada para quienes quieran afrontar la campaña con un desafío todavía mayor. Nuevas misiones para TacSim y el esperado Valhalla Protocol Extended Operations amplía también los contenidos de TacSim, el modo de desafíos de 007 First Light. Una de las incorporaciones es Jungle Heist, que lleva de nuevo a Bond hasta The Pearl, el complejo situado en Vietnam que visitamos durante la historia principal. A continuación podéis ver el tráiler que muestra todas estas novedades: Vídeo: La otra gran novedad es Valhalla Protocol, una nueva actividad de TacSim centrada por completo en la conducción. En ella podemos ponernos al volante del Aston Martin Valhalla equipado por Q y recorrer a toda velocidad un trazado por las montañas de Eslovaquia, utilizando además el armamento del vehículo para abrirnos paso. El estudio también ha revisado las animaciones de manejo de las armas de todo el arsenal, buscando que disparar, recargar y manipular el armamento resulte más pulido. A esto se suman algunas novedades adicionales vinculadas al contenido de TacSim. Más de 700 correcciones y mejoras La actualización 1.3.0 no se limita al nuevo contenido, e IO Interactive asegura haber realizado más de 700 correcciones y mejoras, muchas de ellas basadas en los informes y comentarios enviados por los propios jugadores durante los últimos meses. Los cambios abarcan problemas de estabilidad y cierres inesperados, bloqueos que podían impedir avanzar en determinadas situaciones, errores de clipping y numerosos retoques relacionados con el audio, la interfaz y la localización. El estudio asegura que continuará trabajando tanto en nuevas mejoras como en más contenidos para 007 First Light.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
The Witcher 3 Remastered recibe su primer parche: corrige la iluminación, el DLSS y prepara otro arreglo en PC
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The Witcher 3 Remastered recibe su primer parche: corrige la iluminación, el DLSS y prepara otro arreglo en PC
CD Projekt RED ha lanzado la primera actualización de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered en PS5, XBOX Series X|S y PC, con varias correcciones técnicas. CD Projekt RED acaba de publicar el primer parche de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, la nueva versión de su aclamado RPG, disponible en PS5, XBOX Series y PC. La actualización llega para solucionar algunos de los problemas detectados por los jugadores desde su lanzamiento. Entre los cambios más concretos se encuentra la solución de un error por el que DLSS no estaba disponible en PC al utilizar la versión de XBOX Play Anywhere. El estudio también ha realizado varios ajustes en la iluminación, corrigiendo especialmente algunos interiores que aparecían demasiado oscuros. Más ajustes para igualar las distintas versiones CD Projekt RED explica que el parche incorpora además otros cambios destinados a conseguir una mayor paridad con la versión de PC, aunque por el momento no ha detallado individualmente todas estas modificaciones. Esto apunta a pequeños retoques visuales y técnicos repartidos entre las versiones de consola. 📜 Witchers! We've just released an update for the PlayStation 5, Xbox Series X|S, and the PC Xbox Play Anywhere version of The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. You can see what's changed below: - Fixed an issue where DLSS was unavailable in the Xbox Play Anywhere version of… pic.twitter.com/xCNbiStzeM— The Witcher (@thewitcher) October 1, 2026 El estudio asegura que sigue investigando los problemas que están comunicando los jugadores a través de su portal de soporte técnico y ha agradecido a la comunidad que facilite toda la información posible para ayudar a identificar y reproducir los errores. La versión de PC recibirá además un hotfix específico para solucionar un problema relacionado con el guardado de las partidas. CD Projekt RED no ha indicado todavía cuándo estará disponible este arreglo, pero confirma que ya está trabajando en él. Este primer parche llega poco después del estreno de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una nueva edición del RPG de mundo abierto protagonizado por Geralt de Rivia que introduce diversas mejoras técnicas y visuales. Como os contamos en nuestro análisis, esta versión vuelve a actualizar uno de los juegos más celebrados de CD Projekt RED, adaptándolo a las plataformas actuales con diferentes mejoras gráficas.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Los rumoreados Pokémon Rubí y Zafiro podrían llegar pronto a Switch y Switch 2: un rumor pone fecha
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Los rumoreados Pokémon Rubí y Zafiro podrían llegar pronto a Switch y Switch 2: un rumor pone fecha
La comunidad lleva tiempo especulando con el relanzamiento de Pokémon Rubí y Zafiro en consolas actuales de Nintendo y no tendríamos que esperar mucho, según el último rumor. Los fans de Pokémon creen que Pokémon Rubí & Zafiro de Game Boy Advance podría llegar a Switch y Switch 2 muy pronto, y los rumores ya le ponen fecha: el 8 de octubre, según las últimas informaciones. Hace unos días The Pokémon Company publicó un vídeo de Pokémon Edición Rubí, Pokémon Edición Zafiro o Pokémon Edición Esmeralda con una visible mejora en el aspecto gráfico -nitidez, color-, más el hecho de tener una duración de 30 segundos que apunta a estar capturado directamente con la opción de las consolas. Este pulido visual recuerda al relanzamiento de Pokémon Edición Rojo Fuego y Verde Hoja en febrero de este año, así que la comunidad cree que muy pronto veremos el relanzamiento de estos RPG de la tercera generación de Pokémon. Se cree que llegarán la próxima semana Este verano el insider -no siempre fiable- Shpeshal Nick comentó que Rubí, Zafiro y Esmeralda estaban previstos para finales de septiembre u octubre. Ahora la cuenta pokesoku en X, dedicada a la saga, concreta el lanzamiento y asegura que Pokémon Rubí y Zafiro estarán disponibles el 8 de octubre en Switch y Switch 2. 🚨 RUMEUR - Pokémon Rubis et Shaphir le 8 octobre sur Switch ⁉️ En effet, après que @Shpeshal_Nick en ai parlé il y a un mois et demi, le compte @pokesoku affirme maintenant que les ports de Pokémon Rubis et Shaphir arriveraient sur Switch et Switch 2 le 8 octobre ✅ Qui serait… https://t.co/WctmzmP6W7 pic.twitter.com/PLzTyY4ptD— Hugo Gaming (@astrogo360) September 30, 2026 Estos juegos nos llevan al mundo de Hoenn, con ciudades, cuevas y muchos secretos, con la intención de convertirnos en el mejor Entrenador Pokémon de la historia. Rubí y Zafiro tuvieron una versión actualizada con Esmeralda, que además introdujo algunos cambios, y en 2014 se reinventaron en 2014 con los remakes Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa de Nintendo 3DS.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
PlayStation confirma que la secuela de Kena Bridge of Spirits no llegará este año: 'Necesitamos más tiempo'
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PlayStation confirma que la secuela de Kena Bridge of Spirits no llegará este año: 'Necesitamos más tiempo'
Los creadores de Kena Scars of Kosmora afirman que 'necesitan más tiempo' para pulir el juego y la experiencia que desean: se irá a 2027. A principios de este mismo año, Sony anunció en su State of Play que Kena: Scars of Kosmora llegaría durante este 2026 tanto a PlayStation 5 como PC. No obstante, y como podíamos haber sospechado ya, esto no se va a cumplir. PlayStation acaba de anunciar que la secuela de Kena: Bridge of Spirits no llegará hasta el próximo 2027, sin concretar una fecha más específica para el lanzamiento. Los desarrolladores de Ember Lab manifiestan que están emocionados por la pasión que han demostrado los fans ante este anuncio, pero que necesitan "un poco más de tiempo" para ofrecer una experiencia que "supere la calidad" que lograron con Bridge of Spirits. De esta forma, esperan que lanzar el juego el próximo año les ofrezca la posibilidad de "pulir la experiencia de juego ampliada" que quieren darnos. La secuela de Kena: Bridge of Spirits no llegará hasta 2027 Kena: Scars of Kosmora es una aventura lineal con un alcance más amplio y profundo que el que ofrecieron con la pasada entrega. Se nos presenta de nuevo a Kena, una guerrera y sanadora espiritual especializada en guiar a los espíritus errantes y acabar con la Corrupción que impera en el mundo del juego. Vídeo: No obstante, Kena está experimentando sus propios límites y es el momento de que se centre en sí misma. Por eso esta nueva aventura nos llevará a la misteriosa isla de Kosmora en busca de respuestas tanto sobre su pasado como su porvenir. Se trata de un escenario singular, azotado por un cataclismo y con varias culturas interconectadas por la presencia de los cuatro elementos, unos guías espirituales antiguos y varios templos que nos pondrán a prueba con sus desafíos. Estas culturas servirán también de pretexto para recorrer el mundo y conocer a distintos personajes con un compañero canino que está ligado al origen de la isla. Se trata de un espíritu de la antigüedad que no solo sirve como montura, sino que nos ayuda en el combate y a la hora de resolver puzles. Los creadores afirman que agradecen la paciencia de los jugadores mientras que aprovechan este tiempo adicional para hacer la "evolución de la aventura de Kena" que tienen en mente. Esperaremos pues para conocer más detalles y la fecha exacta en que podremos jugarlo.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
No es broma: Hollow Knight llega a Fortnite junto a otros sorprendentes cameos de terror por Halloween
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No es broma: Hollow Knight llega a Fortnite junto a otros sorprendentes cameos de terror por Halloween
'Fortnite: Pesadillas 2026' arranca con Five Nights at Freddy's y prepara durante octubre colaboraciones con Hollow Knight, Slender Man, Freddy Krueger, Predator y muchas más. Fortnite vuelve a celebrar Halloween un año más por todo lo alto. Fortnite: Pesadillas 2026 ya ha comenzado, y Epic Games ha preparado para todo octubre una larga lista de colaboraciones que incluye algunas bastante inesperadas. Entre ellas encontramos incluso a Hollow Knight, que dará el salto al battle royale junto a numerosos personajes del terror. La presencia del juego de Team Cherry se ha mostrado en el nuevo tráiler del evento, donde el Caballero aparece como compañero (Sidekick), por lo que no se trata de una skin convencional con la que podamos jugar. Epic todavía no ha detallado cuándo estará disponible ni su precio. Hollow Knight es solo una de las muchas sorpresas La lista de invitados de Fortnite: Pesadillas 2026 es especialmente extensa. Durante octubre también llegarán contenidos de Hazbin Hotel, Black Clover, 99 Nights in the Forest, La Purga, Obsession, Bitelchús y Predator: Badlands, además de elementos relacionados con Halloween Horror Nights de Universal Studios. A continuación podéis ver todas estas colaboraciones en un nuevo tráiler: Vídeo: Por supuesto, el terror tiene un protagonismo especial. Slender Man y Freddy Krueger se incorporarán durante el evento, mientras que la colaboración con Five Nights at Freddy's ya está disponible con las skins de Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy. Epic irá estrenando estas colaboraciones progresivamente durante octubre, por lo que todavía no se han confirmado las fechas concretas de todos los personajes y objetos que pasarán por la tienda. También hay novedades para jugar Fortnite: Pesadillas 2026 no se limita a nuevos cosméticos. En Battle Royale podemos visitar Barrio de Pesadilla, donde Freddy Krueger aparece como jefe, y derrotarlo permite conseguir un poder con el que teletransportarnos hasta los rivales y atacarlos. Los animatrónicos de Five Nights at Freddy's también aparecen como enemigos y será posible poseer uno después de derrotarlo. Regresan además armas como el Lanzacalabazas y el modo Horda Rush, mientras que el 8 de octubre llegará una versión renovada de Isla Pesadilla a Recarga junto a otros mapas.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
¿Cuándo se desbloquea Ghost of Yotei Edición Completa? Hora exacta del lanzamiento de su expansión y nuevo modo
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¿Cuándo se desbloquea Ghost of Yotei Edición Completa? Hora exacta del lanzamiento de su expansión y nuevo modo
Ghost of Yotei recibe la expansión de historia 'Ecos de Sekigahara' y un modo estilo roguelike llamado 'Más buscado' que forman parte de la Edición Completa. Ghost of Yotei estrena hoy, 1 de octubre, el nuevo contenido que forma parte de Ghost of Yōtei Edición Completa. Se trata principalmente de la expansión Ecos de Sekigahara y el modo de supervivencia en combate Se Busca, que os hemos detallado aquí. La aventura de acción en mundo abierto de Sucker Punch Productions cumple su primer año con una nueva historia para Atsu, que profundizará en el presente y pasado de la protagonista, con nuevos personajes en el valle donde se escondía la Serpiente y sus seguidores a los que haremos frente con nuevas armas y armaduras. Más buscado es un modo de estilo roguelike donde podemos conseguir recompensas para hacer frente a los enemigos y desbloquear nuevos personajes con diferentes estilos de lucha. Hay varios personajes para elegir, cada uno con sus propias técnicas armamentísticas y habilidades -incluyendo un regreso muy esperado-. La mejora para poseedores del original cuesta 14,99 euros, mientras que la edición completa se estrena con un precio de 79,99 euros. ¿A qué hora se desbloquea el nuevo contenido de Ghost of Yōtei Edición Completa? En la península española Ecos de Sekigahara y Más buscado estarán disponibles a las 18:00 horas del 1 de octubre. Estos son los horarios en todo el mundo: * España (Península y Baleares) a las 18:00 h (CEST) * España (Islas Canarias) a las 17:00 h (WEST) * Guinea Ecuatorial a las 17:00 h (WAT) * Argentina a las 13:00 h (ART) * Uruguay a las 13:00 h (UYT) * Estados Unidos (Costa Este) a las 12:00 h (EDT) * Chile a las 13:00 h (CLT) * Venezuela a las 12:00 h (VET) * Bolivia a las 12:00 h (BOT) * Paraguay a las 12:00 h (PYT) * Cuba a las 12:00 h (CDT) * República Dominicana a las 12:00 h (AST) * Puerto Rico a las 12:00 h (AST) * Estados Unidos (Centro) a las 11:00 h (CDT) * Colombia a las 11:00 h (COT) * Perú a las 11:00 h (PET) * Ecuador a las 11:00 h (ECT) * Panamá a las 11:00 h (EST) * México (Centro) a las 10:00 h (CST) * Costa Rica a las 10:00 h (CST) * El Salvador a las 10:00 h (CST) * Guatemala a las 10:00 h (CST) * Honduras a las 10:00 h (CST) * Nicaragua a las 10:00 h (CST) * Estados Unidos (Costa Oeste) a las 09:00 h (PDT) Just 24 hours to go until the launch of Ghost of Yōtei Complete Edition! Here's exactly when you'll be able to start playing Echoes of Sekigahara and Most Wanted in your time zone. And you still have time to pre-order for an early unlock of the Sakai Armor!… pic.twitter.com/ybPZmUU3vZ— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) September 30, 2026 Además, hoy se estrena una actualización gratuita para todos los usuarios, como el modo Belleza de Yōtei -salvapantallas de Ezo-, nuevos temas para el modo Watanabe y otras mejoras en la comodidad o calidad de vida, como la opción de mantener las estadísticas de una armadura mientras utilizas el aspecto de otra.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Hace 20 años PSP tuvo su propio GTA londinense: Gangs of London incluso te permitía matar a Melendi
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Hace 20 años PSP tuvo su propio GTA londinense: Gangs of London incluso te permitía matar a Melendi
Gangs of London llegó a PSP en septiembre de 2006 como un spin-off de The Getaway y tuvo una peculiar colaboración española: el cantante Melendi aparecía como gánster. Hace ya 20 años, en septiembre de 2006, PSP recibió Gangs of London, una aventura de acción exclusiva de la portátil de Sony desarrollada por London Studio. Era un spin-off de The Getaway que abandonaba a los protagonistas de las entregas de PS2 para centrarse en una guerra entre las bandas criminales de la capital británica. Su propuesta permitía elegir entre cinco organizaciones criminales diferentes, cada una con sus propios personajes, para intentar hacerse con el control de Londres. Había tiroteos, persecuciones en coche, secuestros, infiltración y carreras, además de un modo de exploración libre y pequeños pasatiempos como dardos, billar o incluso fotografiar lugares emblemáticos de la ciudad. El inesperado gánster asturiano Pero si Gangs of London dejó un recuerdo especialmente peculiar entre los jugadores españoles fue por la aparición de Melendi. Sony anunció en aquel momento que el cantante había viajado al estudio para que capturasen sus rasgos y convertirlo en uno de los gánsteres del juego. El asturiano también compuso una canción titulada precisamente "Gangs of London" para su banda sonora. A continuación podéis ver su videoclip: Y su participación no se reducía a un simple cameo, ya que Melendi aparecía en una de las misiones y era posible acabar con él durante la partida, una situación que evidentemente llamó bastante la atención en España en 2006. El cantante era perfectamente reconocible gracias a la recreación de su rostro realizada para el juego. Un The Getaway diferente para PSP Gangs of London fue la tercera entrega relacionada con The Getaway, después del juego original de 2002 y The Getaway: Lunes Negro de 2004. Además de las misiones de acción, introdujo un modo estratégico por turnos en el que las bandas peleaban por controlar diferentes zonas de Londres. El juego recibió críticas bastante divididas en su lanzamiento, pero acabó convertido en una de esas rarezas muy vinculadas a la época de PSP. Y dos décadas después, especialmente en España, resulta difícil recordarlo sin pensar inmediatamente en aquella insólita ocasión en la que Sony decidió convertir a Melendi en un gánster de videojuego.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Ya disponible gratis la demo del nuevo Castlevania: así puedes jugarla y esto es lo que puedes esperar de ella
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Ya disponible gratis la demo del nuevo Castlevania: así puedes jugarla y esto es lo que puedes esperar de ella
Los jugadores ya pueden probar gratis Castlevania Belmont's Curse, el nuevo metroidvania de la saga. La prueba permite trasladar el progreso a la versión completa. Konami ha estrenado la prometida demo de Castlevania Belmont's Curse en todas las plataformas del juego. El nuevo metroidvania de Evil Empire se lanza el 15 de octubre en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch. * Demo de Castlevania Belmont's Curse en PS Store * Demo de Castlevania Belmont's Curse en Xbox Store * Demo de Castlevania Belmont's Curse en Steam * Demo de Castlevania Belmont's Curse en eShop (visible en consola, todavía no en la web) La demo cubre el inicio de la aventura y de hecho el guardado de esta prueba se podrá transferir al juego completo. ¿Qué encontraremos en ella? Es el contenido que se pudo ver en Gamescom 2026 y que os contamos hace unas semanas. La demo tiene un tamaño de 6 GB para PS5, 3 GB para Switch, 5 GB en Xbox Series y 4 GB en Steam. Incluye textos en varios idiomas, entre ellos español, y el rendimiento es el anunciado para la versión final: 60 fps en todas las plataformas excepto Switch, a 30 fps. El regreso por la puerta grande de una saga mítica de Konami En esta sección, Rose tratará de encontrar la entrada a París explorando catacumbas, alcantarillas y otras localizaciones de su mapa con zonas interconectadas y atajos, un diseño abierto con recompensas para los más curiosos en muros resquebrajados y rutas opcionales. Una demo que nos da una idea de sus plataformas y sistema de combate, y puede decantar la decisión de compra en un sentido u otro. "Estamos, sin duda, ante un gran Castlevania y ante un metroidvania buenísimo que sigue los cánones de lo que se espera en 2026 de este género", señalamos tras jugar a fondo a esta demo, que nos sorprendió tanto por el aspecto jugable como por la personalidad de su estilo visual, colorido pero sin perder el tono grotesco que no puede faltar en un Castlevania.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Microsoft responde a los rumores sobre el futuro de XBOX: Asha Sharma asegura que la división 'no está en venta'
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Microsoft responde a los rumores sobre el futuro de XBOX: Asha Sharma asegura que la división 'no está en venta'
Asha Sharma asegura que Microsoft no planea vender su negocio de videojuegos tras los rumores surgidos en plena reestructuración de XBOX y los últimos recortes. La profunda reestructuración que está atravesando XBOX en los últimos meses ha alimentado todo tipo de especulaciones sobre el futuro del negocio de videojuegos de Microsoft. Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming desde la retirada de Phil Spencer, ha respondido ahora de la forma más clara posible: "XBOX no está en venta". Las declaraciones llegan después de que este verano se informara de que Microsoft había estudiado la posibilidad de separar o reorganizar su división de videojuegos como una filial propiedad íntegramente de la compañía. Un movimiento que, en teoría, habría facilitado una eventual venta del negocio en el futuro. Microsoft no tiene planes de vender XBOX En una nueva entrevista concedida a The New York Times, Sharma ha negado que Microsoft tenga intención de desprenderse de XBOX. La ejecutiva explica que la compañía está dispuesta a realizar los cambios necesarios para que el negocio vuelva a crecer, incluyendo nuevas asociaciones y cambios en su modelo operativo, pero descarta que la venta sea uno de ellos. "XBOX no está en venta", ha afirmado Sharma, quien asegura que harán "lo que sea necesario" para colocar a la compañía en una posición que le permita tener éxito. Sus palabras llegan después de unos meses especialmente movidos para Microsoft Gaming. En julio, Sharma anunció la mayor reestructuración de la historia de XBOX, un proceso que contempla aproximadamente 3200 puestos de trabajo menos durante el año fiscal 2027, de los cuales 1600 fueron eliminados en una primera oleada. Cuatro estudios también abandonarían la estructura de XBOX bajo nuevas direcciones o propietarios. El objetivo es volver a crecer en 2027 La propia Sharma reconoció entonces que el negocio "no goza de buena salud" y explicó que sus márgenes eran entre tres y diez veces inferiores a los de empresas comparables de plataformas y publicación. Microsoft también admitió que sus apuestas por Game Pass, la estrategia multiplataforma y una cartera de estudios cada vez mayor no habían crecido al ritmo esperado. Satya Nadella, CEO de Microsoft, respaldó recientemente la estrategia de Sharma y aseguró sentirse satisfecho con la simplificación del negocio. El objetivo declarado de la nueva dirección es concentrarse en sus principales juegos y propiedades intelectuales, encontrar modelos de negocio sostenibles y conseguir que XBOX vuelva al crecimiento durante 2027.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Las mejores ofertas de Nintendo Switch y Switch 2 en la eShop de esta semana (1/10/2026)
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Las mejores ofertas de Nintendo Switch y Switch 2 en la eShop de esta semana (1/10/2026)
Repasamos algunas de las ofertas más interesantes para Nintendo Switch y Switch 2 que han comenzado a estar disponibles desde el jueves 1 de octubre de 2026 en la eShop digital de Nintendo. Una semana más, la tienda digital de Nintendo, la Nintendo eShop, vuelve a ofrecernos numerosas ofertas de videojuegos. Como ya sabemos, por norma general el grueso de actualizaciones de la tienda de esta plataforma suele llegarnos los jueves de cada semana, y obviamente esto suele ir acompañado de rebajas de lo más interesantes para los consumidores ávidos de agenciarse nuevos títulos para su colección digital de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Si te preguntas qué ofertas son las más interesantes ahora mismo o cuáles son los títulos que han recibido rebajas más destacadas en sus precios, entonces esta noticia seguro que te interesa. A continuación compartimos contigo las que nos parecen las mejores ofertas disponibles actualmente en la Nintendo eShop para la semana del jueves 1 de octubre al jueves 8 de octubre de 2026. Nintendo eShop: Mejores ofertas disponibles en Switch y Switch 2 (semana 1/10/2026) Estas son las mejores ofertas actuales que puedes encontrar esta semana en la eShop de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2: * .Hack//G.U. Last Recode: por 9,99 euros * Ace Attorney Investigations Collection: por 23,99 euros * Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition: por 23,99 euros * Assassin's Creed Shadows: por 32,98 euros * Assassin's Creed The Ezio Collection: por 9,99 euros * Blasphemous + Blasphemous 2 Bundle: por 8,99 euros * Bramble: The Mountain King: por 4,49 euros * Brotato + Space Gladiator Bundle: por 9,99 euros * Cat Quest: Una Trilogía Miauravillosa: por 15,99 euros * Cocoon: por 11,49 euros * Darkest Dungeon: por 3,29 euros * Digimon Story Time Stranger: por 48,99 euros * Digimon Survive: por 7,99 euros * Disco Elysium - The Final Cut: por 11,99 euros * Disney Tsum Tsum Festival: por 19,99 euros * Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: por 24,99 euros * Doraemon Story of Seasons: por 14,99 euros * Dragon Ball Xenoverse 2: por 4,99 euros * Eldest Souls: por 1,99 euros * IMMORTALS FENYX RISING: por 3,99 euros * Klonoa Phantasy Reverie Series: por 12,49 euros * Little Nightmares I & II: por 14,99 euros * Mana Spark: por 1,99 euros * Mario + Rabbids Sparks of Hope: por 5,99 euros * NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO: por 19,99 euros * ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Ultimate Edition: por 17,99 euros * Pac-Man World Re-Pac: por 7,99 euros * Patapon 1+2 Replay: por 14,99 euros * Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy: por 9,89 euros * Pragmata: por 47,99 euros * Prince of Persia: The Lost Crown: por 8,99 euros * Resident Evil Requiem: por 49,59 euros * Sayonara Wild Hearts: por 5,99 euros * Shinsekai Into The Depths: por 9,99 euros * Shipped: por 2,39 euros * Sophstar: por 1,94 euros * Star Wars Outlaws Gold Edition: por 35,98 euros * Summer Catchers: por 1,99 euros * SUPER ROBOT WARS Y: por 35,99 euros * SWORD ART ONLINE: FATAL BULLET Complete Edition: por 9,99 euros * Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival: por 24,99 euros * Thank Goodness You're Here!: por 8,99 euros * The Great Ace Attorney Chronicles: por 15,99 euros * The Longing: por 10,49 euros * Trine: Ultimate Collection: por 9,99 euros * Uno: por 3,99 euros * VARLET: por 21,99 euros * Well Dweller: por 16,99 euros * What Remains Of Edith Finch: por 4,99 euros Como ves, hemos hecho una selección de títulos variados para todos los bolsillos y gustos. Esperamos que encuentres en ellos tu próximo entretenimiento. Además de las ofertas nuevas seleccionadas, también rescatamos en la lsita ofertas de semanas anteriores aún vigentes, por si te las has perdido. Finalmente, cabe mencionar que puedes consultar por ti mismo todas las ofertas disponibles en la Nintendo eShop desde el enlace adjuntado para buscar cualquier otro título que te llame la atención. No olvides que, como siempre, las ofertas son de duración determinada y no hay manera de saber cuándo un juego volverá a estar a precio reducido.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Nuevo Uncharted: Naughty Dog estaría preparando el regreso de la saga y de The Last of Us 3, según una filtración
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Nuevo Uncharted: Naughty Dog estaría preparando el regreso de la saga y de The Last of Us 3, según una filtración
Naughty Dog trabaja en Intergalactic: The Heretic Prophet, y después llegarían nuevas entregas de sus sagas más conocidas, según se ha filtrado. Naughty Dog estaría trabajando en un nuevo Uncharted, la saga de acción que tuvo su última entrega original en 2017 con Uncharted: El Legado Perdido. Al menos así lo asegura una nueva información que también da pistas sobre The Last of Us 3 -algo a lo que el estudio había apuntado estos días-. Según la información de MP1st, que recientemente filtró el nuevo proyecto de Media Molecule, el segundo juego en el que trabaja el estudio es el regreso de Uncharted. La saga fue muy popular en PlayStation 3, se expandió a PS Vita -a cargo de Bend Studio- y en PS4 con dos juegos, y durante un tiempo la desarrolladora daba a entender que dejaba aparcada la saga. Actualmente trabajan en Intergalactic: The Heretic Prophet. Intergalactic, Uncharted y The Last of Us 3, los próximos juegos del estudio Shaun Escayag, director del último Uncharted está preparando un juego mientras la mayor parte del estudio se centra en Intergalactic. Siempre se ha rumoreado que podría ser un Uncharted por su experiencia, pero hasta ahora no teníamos una fuente sólida que mencionase el proyecto. Esta filtración indica que efectivamente Naughty Dog está sentando las bases de un Uncharted que no será un remake -han tanteado en varias ocasiones con una actualización del original- sino un juego nuevo. Aparentemente Nathan Drake tendrá presencia, aunque no pueden asegurar si es el protagonista, un compañero o un simple cameo en la historia, y desconocemos si se situará después del final de Uncharted 4 o es una precuela. La intención del estudio sería finalizar Intergalactic, pasar al nuevo Uncharted y después sería el turno de The Last of Us Parte 3, aunque el artículo recuerda que los planes pueden cambiar y por ejemplo Naughty Dog podría dar prioridad a la próxima aventura de Ellie. Queda en duda cuál es el segundo proyecto de The Last of Us del que habló la compañía durante el The Last of Us Day, que podría ser un spin-off a cargo de otro estudio. Uncharted fue una de las sagas más importantes de PlayStation durante la pasada década y dio el salto a la gran pantalla con una película en 2022 con Tom Holland y Mark Wahlberg, que recogía ideas de los juegos aunque no se basaba en ninguno de ellos en concreto.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Arreglan casi 6000 bugs de The Witcher 3 Remastered con un mod que también restaura contenido eliminado
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Arreglan casi 6000 bugs de The Witcher 3 Remastered con un mod que también restaura contenido eliminado
El mod 'Brothers In Arms - Ultimate Edition' ya es compatible con The Witcher 3 Remastered e introduce miles de correcciones, además de recuperar diálogos, personajes y escenas descartadas. La comunidad de The Witcher 3 continúa mejorando la aventura de Geralt, y uno de sus proyectos más ambiciosos acaba de dar el salto a la versión remasterizada. Brothers In Arms - Ultimate Edition ya es compatible con The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, ofreciendo una enorme colección de correcciones y contenido restaurado. Sus responsables contabilizan 5843 cambios entre arreglos y elementos recuperados. La colección incluye 2291 correcciones de errores y mejoras generales, además de otras 2066 relacionadas con la colocación de personajes y objetos que flotaban, se hundían en el suelo o atravesaban otros elementos. Más de 800 líneas de diálogo recuperadas Las correcciones abarcan misiones, escenas, personajes, mecánicas y diferentes elementos del mundo. El proyecto ha sido reconstruido utilizando REDkit, el editor oficial de CD Projekt RED, y desde su versión 4.0 funciona también con The Witcher 3 Remastered. Brothers In Arms no se limita a solucionar errores y también recupera una enorme cantidad de material que permanecía en los archivos del juego pero que, por distintos motivos, no llegó a estar disponible en la versión final. Entre ello encontramos 145 libros y documentos, 48 entradas del glosario, 190 entradas y objetivos del diario y ocho descripciones de objetos. Además, restaura 123 NPC y personajes, algunos ausentes debido a errores y otros directamente eliminados durante el desarrollo, junto a 133 iconos o apariencias de objetos y personajes. Una de las cifras más destacadas son las 821 líneas de diálogo recuperadas, que van desde pequeñas frases hasta conversaciones completas e incluso escenas. El jugador puede elegir qué contenido restaurar La Ultimate Edition incorpora un menú propio desde el que es posible activar o desactivar el contenido recuperado, algo útil en aquellos casos en los que sus responsables consideran que determinados elementos pueden alterar la experiencia original. Entre las restauraciones opcionales hay conversaciones, puzles, secuencias de misiones e incluso partes importantes de la historia que fueron descartadas. El mod también permite activar otros añadidos incluidos en el paquete, como las carreras de barcos. Brothers In Arms - Ultimate Edition se encuentra disponible gratuitamente para PC y es compatible tanto con la versión Next-Gen como con The Witcher 3 Remastered. Su última actualización también corrige algunos problemas específicos aparecidos tras adaptar el proyecto a esta nueva edición.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 01/10/2026
Nintendo actualiza Switch y Switch 2 para solucionar un molesto problema: ¿Qué cambia en la versión 23.0.1?
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Nintendo actualiza Switch y Switch 2 para solucionar un molesto problema: ¿Qué cambia en la versión 23.0.1?
La nueva actualización de Nintendo Switch y Switch 2 corrige un problema introducido con la versión 23.0.0 que podía provocar largas esperas al abrir, pausar o cerrar juegos. Nintendo ha lanzado una nueva actualización del sistema para Nintendo Switch 2, que desde hoy puede actualizarse a la versión 23.0.1. No incluye nuevas funciones, pero sí soluciona un problema aparecido tras la importante actualización 23.0.0 publicada a principios de septiembre. Según las notas oficiales, Nintendo ha corregido un error que podía provocar que determinados programas tardasen más de lo habitual en iniciarse, pausarse o cerrarse. La compañía no ha detallado qué juegos o aplicaciones podían verse afectados ni las circunstancias concretas que provocaban este comportamiento. Una pequeña actualización después de la importante versión 23.0.0 La versión 23.0.1 llega apenas unas semanas después de la actualización 23.0.0, publicada el 9 de septiembre y mucho más importante en cuanto a novedades. Entre sus principales incorporaciones estuvo el soporte para VRR (frecuencia de actualización variable) al jugar en el televisor, una función que requiere tanto una pantalla compatible como actualizar el dock de Nintendo Switch 2. Aquella actualización también permitió activar y desactivar Handheld Mode Boost desde los ajustes rápidos, añadió nuevas opciones relacionadas con GameChat, introdujo cambios en las tarjetas de juego virtuales y permitió realizar transferencias de sistema entre consolas Nintendo Switch 2. También incorporó distintas novedades para los Mii y la forma en la que se muestra el tiempo de juego acumulado entre diferentes sistemas. La actualización 23.0.1 también está disponible para la Nintendo Switch original, donde corrige exactamente el mismo problema relacionado con los tiempos de apertura, pausa y cierre del software. Como es habitual, la consola debería descargar automáticamente el firmware al estar conectada a internet, aunque también puede iniciarse manualmente desde Configuración de la consola > Consola > Actualización de la consola.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
Football Manager 27 ya tiene fecha de lanzamiento: llegará en noviembre a PS5, XBOX Series, PC y móviles
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Football Manager 27 ya tiene fecha de lanzamiento: llegará en noviembre a PS5, XBOX Series, PC y móviles
Sports Interactive confirma el lanzamiento de Football Manager 27 para el 10 de noviembre, con versiones para PS5, XBOX y PC y móviles mediante Netflix. Sports Interactive y SEGA han anunciado que Football Manager 27 se pondrá a la venta el 10 de noviembre, confirmando también las primeras plataformas en las que estará disponible esta nueva entrega del popular simulador de gestión futbolística. La versión principal de Football Manager 27 llegará a PC y Mac a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación de XBOX para PC. Además, estará incluida desde el primer día tanto en XBOX Game Pass Ultimate como en PC Game Pass. Ese mismo 10 de noviembre se lanzarán también Football Manager 27 Console para PS5 y XBOX Series, y Football Manager 27 Mobile, disponible mediante Netflix. Habrá acceso anticipado entre una y dos semanas antes Sports Interactive también ha confirmado que habrá una versión denominada Launch Preview, que permitirá empezar a jugar entre una y dos semanas antes del lanzamiento oficial. El estudio todavía no ha detallado la fecha concreta de este acceso anticipado ni las condiciones para conseguirlo. La fecha de lanzamiento se ha anunciado junto a un nuevo vídeo centrado en la experiencia de los días de partido, uno de los apartados que Sports Interactive quiere renovar en esta entrega para conseguir encuentros con más ambiente y una presentación más cercana a un espectáculo futbolístico. Podéis verlo a continuación: Vídeo: Se suma a las novedades mostradas durante las últimas semanas, entre ellas una interfaz rediseñada y una navegación más intuitiva, además de elementos nuevos, recuperados y replanteados con los que el estudio pretende construir un mundo futbolístico más profundo.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
Shuhei Yoshida cree que Sony y Nintendo deberían alargar esta generación todo lo posible
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Shuhei Yoshida cree que Sony y Nintendo deberían alargar esta generación todo lo posible
El histórico exdirectivo de PlayStation cree que los usuarios siguen satisfechos con PS5 y Switch 2 y no ve una necesidad inmediata de dar el salto a nuevas consolas. Shuhei Yoshida, una de las figuras más conocidas de la historia de PlayStation, cree que Sony y Nintendo deberían intentar prolongar la actual generación de consolas todo lo posible. El antiguo presidente de PlayStation Studios considera que los jugadores siguen satisfechos con PS5 y Switch 2 y que, en estos momentos, no existe una necesidad generalizada de disponer de máquinas más potentes. En una entrevista con The Verge, Yoshida ha hablado sobre el futuro del hardware y el aumento de los costes de los componentes. Según explica, los consumidores tienen un presupuesto limitado y el precio del hardware dedicado a videojuegos ha aumentado considerablemente, por lo que quienes ya poseen una PS5, Switch 2 o un PC suficientemente capaz pueden no tener demasiados motivos para sustituirlos a corto plazo. No cree que jugadores y desarrolladores estén pidiendo más potencia "Creo que deberían intentar mantener la generación actual el mayor tiempo posible", afirma Yoshida, quien asegura que no percibe una demanda especialmente fuerte de más potencia, ni entre los jugadores ni entre los propios desarrolladores. En su opinión, esto permitiría que las actuales consolas de Sony y Nintendo continúen funcionando comercialmente durante bastantes años. El exdirectivo también pone como ejemplo su propia situación. Compró hace unos cinco años un PC para jugar que todavía considera suficientemente bueno y, aunque había pensado en renovarlo, el reciente aumento de los precios le hizo aplazar la decisión. Cree que muchos consumidores pueden encontrarse en una situación parecida. Yoshida considera, sin embargo, que la posición de XBOX es diferente. Microsoft ya está preparando Project Helix, su próxima generación de hardware, en un momento en el que la compañía está replanteando buena parte de su estrategia en videojuegos. Para el veterano desarrollador, XBOX tiene más motivos para intentar cambiar su situación en el mercado y considera interesante comprobar cuál será su siguiente movimiento. Shuhei Yoshida abandonó Sony Interactive Entertainment en enero de 2025 después de 31 años ligado a PlayStation. Durante su extensa trayectoria llegó a presidir Worldwide Studios y, en sus últimos años en la compañía, estuvo al frente de las iniciativas dedicadas a los juegos independientes.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
PS Plus confirma sus juegos de octubre, con la Fórmula 1 y un desafiante shooter de extracción como protagonistas
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PS Plus confirma sus juegos de octubre, con la Fórmula 1 y un desafiante shooter de extracción como protagonistas
Sony anuncia los tres juegos de PlayStation Plus Essential para octubre de 2026 para PS4 y PS5, disponibles desde el 6 de octubre para todos los suscriptores del servicio. Sony ha anunciado oficialmente los juegos mensuales de PlayStation Plus para octubre de 2026, una selección encabezada por F1 25 y Hunt: Showdown 1896, a los que se suma Earth Defense Force: World Brothers 2. Los tres títulos podrán añadirse a la biblioteca desde el martes 6 de octubre hasta el lunes 2 de noviembre. Como es habitual con los juegos mensuales de PS Plus, estarán disponibles para los suscriptores del servicio y permanecerán vinculados a su cuenta mientras mantengan activa la suscripción. Los tres juegos de PS Plus de octubre El principal reclamo es F1 25 para PS5, la entrega oficial basada en el Campeonato Mundial de Fórmula 1 de 2025. Incluye modalidades para un jugador como Carrera y Mi Equipo 2.0, además de opciones multijugador y un modo de F1 World en el que varios jugadores pueden formar un equipo para competir contra pilotos controlados por la inteligencia artificial. También para PS5 estará disponible Hunt: Showdown 1896, el exigente extraction shooter de Crytek. Su propuesta mezcla PvPvE, caza de monstruos y enfrentamientos contra otros jugadores, con la posibilidad de adentrarse en sus peligrosos escenarios en solitario o formando grupos de hasta tres cazadores. La selección se completa con Earth Defense Force: World Brothers 2, disponible tanto para PS5 como para PS4. Esta particular entrega de la veterana saga transforma personajes, escenarios y enormes enemigos en gráficos de estilo vóxel y permite formar equipos con cuatro soldados rescatados durante las misiones. También cuenta con cooperativo online para cuatro jugadores y pantalla dividida para dos. Sony recuerda además que los suscriptores tienen hasta el 5 de octubre para añadir a su biblioteca los juegos de septiembre: Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Wobbly Life y Chained Echoes.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
Silent Hill: Townfall escucha las quejas y hará menos frustrantes sus secciones de sigilo
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Silent Hill: Townfall escucha las quejas y hará menos frustrantes sus secciones de sigilo
Screen Burn prepara ajustes para uno de los enemigos más problemáticos de Silent Hill: Townfall tras las críticas recibidas por sus secciones de sigilo. Silent Hill: Townfall se puso a la venta hace apenas unos días en PS5 y PC, y Screen Burn Interactive ya está trabajando en solucionar algunas de las principales quejas de los jugadores. El estudio ha confirmado que prepara cambios de equilibrio para las secciones protagonizadas por el Peso, uno de los enemigos más peligrosos del juego. Precisamente, el sigilo fue uno de los aspectos que más criticamos en nuestro análisis de Silent Hill: Townfall, donde señalamos que estas secuencias terminaban siendo uno de los puntos más flojos de la aventura. Ahora sus responsables han reconocido los problemas con uno de los encuentros que más frustración está provocando entre los jugadores. Screen Burn ha escuchado las críticas a el Peso "Os hemos escuchado" respecto a los problemas con el Peso, ha explicado Screen Burn, que asegura que los ajustes de equilibrio para estos encuentros llegarán lo antes posible. Por ahora no se han detallado exactamente los cambios ni cuándo estará disponible esta actualización. Vídeo: El Peso aparece en dos momentos importantes de Silent Hill: Townfall, uno aproximadamente a mitad de la aventura y otro cerca de su tramo final. Se trata de una criatura que normalmente no puede ser eliminada y mata al protagonista instantáneamente si consigue atraparlo, obligándonos a recurrir al sigilo. Las quejas se centran especialmente en el comportamiento de su inteligencia artificial. No siempre resulta evidente qué acciones llaman la atención de la criatura y, en determinadas situaciones, puede permanecer cerca del escondite del jugador durante demasiado tiempo, convirtiendo estos encuentros en secuencias frustrantes de prueba y error. Por si fuera poco, aparece en dos momentos en los que tienes que completar un puzle. El anuncio de estos cambios coincide con la llegada de la actualización 1.3.1 para PC, disponible en Steam y Epic Games Store. El parche está centrado en el rendimiento y reduce los tirones relacionados con la compilación de PSO, aunque Screen Burn asegura que seguirá trabajando en nuevas mejoras para el juego. Silent Hill: Townfall está disponible desde el 24 de septiembre en PS5 y PC. Desarrollado por Screen Burn Interactive y coeditado por Konami y Annapurna Interactive, apuesta por una perspectiva en primera persona y una estructura bastante diferente a la de anteriores entregas de la saga.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
Confirmado: Jason y Lucía no podrán separarse en GTA 6, pero puedes decidir que sean 'solo amigos'
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Confirmado: Jason y Lucía no podrán separarse en GTA 6, pero puedes decidir que sean 'solo amigos'
Rockstar ha detallado cómo funcionará la relación entre Jason y Lucía en GTA 6: el jugador podrá mantenerla como una amistad o hacer que se convierta en un romance. La relación entre Jason y Lucía será uno de los elementos centrales de Grand Theft Auto VI, pero Rockstar Games no obligará a los jugadores a vivir una historia romántica entre sus dos protagonistas. Un nuevo reportaje de Game Informer, elaborado con información y declaraciones de Rockstar, ha explicado con más detalle cómo funcionará este sistema. Hay algo que no podremos cambiar, y es que Jason y Lucía permanecerán juntos como compañeros a lo largo de la historia. No podremos romper su vínculo hasta el punto de separarlos definitivamente, pero sí decidir si su relación se mantiene como una amistad o acaba convirtiéndose en algo romántico. Habrá que trabajar para que surja el romance La relación evolucionará dependiendo de nuestras acciones. Completar misiones juntos ayudará a estrechar el vínculo, pero Rockstar también tendrá en cuenta pequeños gestos realizados durante nuestra vida cotidiana en Leonida, como cogerse de la mano, abrir una puerta al otro personaje, llamar por teléfono, responder con regularidad a sus llamadas y mensajes o aceptar invitaciones para realizar actividades juntos. Vídeo: Por tanto, quienes quieran que Jason y Lucía sean pareja tendrán que dedicar cierto tiempo a cultivar esa relación. Sin embargo, Rockstar recalca que el romance será completamente opcional y que podremos recorrer la aventura manteniendo una relación platónica entre ambos. Además, ser pareja o simplemente amigos no ofrecerá ventajas jugables, por lo que no habrá una opción objetivamente mejor. La elección estará enfocada principalmente al componente de rol, aunque Rockstar sí confirma que el estado de la relación entre ambos protagonistas afectará a determinados elementos de la historia. Esta libertad encaja con otro de los aspectos que Rockstar ha detallado recientemente sobre GTA 6, como que habrá decisiones grandes y pequeñas capaces de modificar el desarrollo de algunos acontecimientos, hasta el punto de incentivar nuevas partidas para comprobar otras posibilidades. Grand Theft Auto VI se pondrá a la venta el 19 de noviembre en PS5 y XBOX Series X/S.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
Capcom asegura que llevar Monster Hunter Wilds a Nintendo Switch 2 fue un proceso 'minucioso e interminable'
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Capcom asegura que llevar Monster Hunter Wilds a Nintendo Switch 2 fue un proceso 'minucioso e interminable'
Capcom explica el desafiante trabajo de reconstrucción que tuvieron que llevar a cabo en Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2. Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 4 de diciembre, incluyendo todas las actualizaciones lanzadas hasta el momento. El videojuego de Capcom también confirmó una demo del prólogo en que comprobar el trabajo que han realizado los japoneses para esta adaptación del juego lanzado originalmente en 2025. De hecho, esta versión para Switch 2 podría ser una auténtica prueba para el hardware de la máquina, debido tanto a su mundo abierto como características multijugador online. En este sentido, Capcom asegura que su trabajo no ha consistido en reducir las características del juego para que se ejecute en la consola, sino reconstruirlo para hacer el menor número de sacrificios. Capcom afirma haber reconstruido Monster Hunter Wilds en Switch 2 dentro de un proceso minucioso Genki Susano (producer) ha manifestado en una entrevista con Kotaku que no quiere que Monster Hunter Wilds se sienta como un simple port: "No se trata de reducir los gráficos o el rendimiento para que pueda correr en Switch 2, sino que nuestro objetivo consiste en llevar la experiencia jugable a la máquina sin que esta se vea comprometida". En este sentido, Susano manifiesta que el desarrollo de Monster Hunter Wilds en Switch 2 con la intención de proporcionar "una experiencia natural", y que el objetivo es que se mueva a 30 frames estables en modo portátil: "Tuvimos que evaluar los elementos y procesos para determinar qué había que preservar y qué podía ser ajustado. Fue un proceso minucioso y en ocasiones interminable". El desarrollador enfatiza que tuvieron que pensar mucho qué decisiones tomar para mantener la experiencia original, reconstruyendo algunos shaders desde cero, así como efectos visuales, pero siempre manteniendo la jugabilidad original (lo cual afirman que fue todo un reto). "Durante este proceso, trabajamos en aspectos que afectaban directamente a la jugabilidad. Aplicamos algunas soluciones eficientes, reemplazando algunas técnicas visuales y procesos internos para que el juego se ejecutara bien en un hardware portátil". A este respecto, Capcom asegura que han trabajado y aprendido tanto con este port, que harán mejoras en las plataformas existentes cuando lancen la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance en 2027.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
007 First Light anuncia un nuevo DLC gratuito para el 1 de octubre y muestra un misterioso adelanto
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007 First Light anuncia un nuevo DLC gratuito para el 1 de octubre y muestra un misterioso adelanto
IO Interactive lanzará el 1 de octubre un nuevo DLC gratuito para 007 First Light y ha publicado un breve vídeo protagonizado por un coche, aunque todavía no revela su contenido. IO Interactive continúa ampliando 007 First Light después de su lanzamiento y acaba de anunciar un nuevo DLC completamente gratuito que estará disponible mañana, 1 de octubre. Por ahora el estudio mantiene en secreto qué incluirá, aunque ha acompañado el anuncio con un breve vídeo que podría ofrecer una pista sobre su contenido. El mensaje publicado en la cuenta oficial del juego asegura que el DLC gratuito está "a la vuelta de la esquina" y emplaza a los jugadores al 1 de octubre para conocer todos sus detalles. El teaser muestra únicamente un coche circulando a gran velocidad por una carretera rodeada de vegetación, por lo que parece que la conducción tendrá algún tipo de protagonismo, aunque IO Interactive no lo ha confirmado. ¿Será la nueva misión con Bawma? Una posibilidad es que este contenido esté relacionado con Bawma Will Return, una de las novedades anunciadas previamente dentro de la hoja de ruta del primer año de 007 First Light. Esta misión recuperará a Bawma, el personaje interpretado por Lenny Kravitz, y llevará de nuevo a Bond al peligroso mercado negro de Aleph, en Mauritania. A free DLC is just around the bend. Tune in on October 1st.#007FirstLight #EarnTheNumber pic.twitter.com/9uCpNDTPth— 007 First Light (@007GameIOI) September 29, 2026 IO Interactive ya adelantó que esta aventura incluiría encuentros todoterreno en los que los jugadores tendrían que demostrar sus habilidades al volante, algo que encajaría con el coche mostrado en el nuevo teaser. De momento, sin embargo, el estudio no ha relacionado oficialmente ambos anuncios, por lo que habrá que esperar hasta mañana para saber si se trata de esta misión o de un contenido diferente. No será la primera ampliación gratuita que recibe el juego, y la actualización 1.1.0 incorporó anteriormente dos nuevas misiones para el modo de Simulación Táctica (TacSim), además de una nueva arma y elementos cosméticos. El plan de contenidos de IO Interactive contempla seguir ampliando TacSim durante el primer año, además de otras novedades ya anunciadas como Nuevo Juego+, las gafas G2 y la misión Bawma Will Return. Mañana conoceremos qué pieza de esta hoja de ruta esconde el misterioso nuevo DLC gratuito.
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Vandal @vandalonline.bsky.social · 30/09/2026
Ya puedes reservar el nuevo JRPG Eternal Anima y su Limited Edition de forma exclusiva en GAME
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Ya puedes reservar el nuevo JRPG Eternal Anima y su Limited Edition de forma exclusiva en GAME
Disfruta de Eternal Anima, un juego de rol creado por veteranos del género, con una Limited Edition exclusiva de GAME con contenido extra. Ofrecido por GAME España Los fans de los juegos de rol japoneses no pueden perderse Eternal Anima, un nuevo JRPG creado por veteranos de algunos de los grandes juegos del género. Reserva Eternal Anima y su Limited Edition exclusiva GAME en este enlace. En esta aventura tomarás el papel de Wade, un joven que ha sido desterrado su reino por cuestionar la prohibición al progreso que ha sido impuesta. Tendrá que viajar entre el presente y el pasado de los continentes perdidos para descubrir todos los secretos de su mundo, en un juego que combina el combate por turnos y la mecánica de la presciencia, que te permitirá anticiparte a los movimientos de los enemigos. Consigue la Limited Edition exclusiva de GAME No te pierdas la Limited Edition de Eternal Anima que conseguirás de forma exclusiva en GAME, con varios extras físicos para disfrutar de este JRPG inspirado en los clásicos de los 90 y principios de los 2000. Esto es lo que incluye: * Juego base en formato físico. * Libro de arte. * Banda sonora original en formato físico. * 9 cartas de personajes. Viaja entre generaciones y descubre cómo cambiar el pasado afecta al futuro en Eternal Anima, disponible para Nintendo Switch 2 y PlayStation 5 el próximo 4 de marzo de 2027.
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