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うつぼでいいかな

@utudo0616.bsky.social
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コミュ障のツクラーが、進捗を淡々と呟くアカウントです。短編、掌編中心。 作品の一部にAI生成画像を使用(無断学習不使用)。画像以外はAI不使用です。 2026/07、4作品同時公開しました! ブラウザ版(PLiCy) plicy.net/User/148701 DL版(ふりーむ!) www.freem.ne.jp/brand/17191 作品詳細は固定ポストにて。 フォロー・引用等はご自由に。 時々いいねするかもですが、それ以上はしませんのでご了承下さい。

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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 6h
本日のゲーム制作進捗(10/02) そろそろ300時間いくかなーと思ったけど、ちょっと足りませんでした 『ティナの焼きたて冒険記』70日目、累計作業時間は299h39になりました 平均だと1日256分かー まあ確かにそのぐらいの数値で安定してるかも 今日は山の敵調整がだいたい終わって、ダンジョン内で起こるイベントを2つ実装しました あとは山頂のボス周りのイベントを作れば、山ダンジョンは完成かな この辺までくるとシナリオ面でも 折り返しかなーといったところ exダンジョン抜くなら2/3ぐらいかな 完成率は86.43%、終わりが見えてきたぞー #RPGツクール #RPGツクールMV
10/02までの累計作業時間メモ
70日でおよそ300時間作業しました
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 01/10/2026
今日のゲ制進捗ー(10/01) 10月になりました 今日もゲーム制作だー 『ティナの焼きたて冒険記』69日目、 現在294hでそろそろ300hが見えてきました 進捗としては、第二ダンジョンの戦闘バランスの調整をば マップを歩き回って、一戦あたりのザコの強さや経過ターンが適切か 延々チェックしてました 一人で作ってるとどうしても、 プレイヤーには私の想定より敵が少し強めの体感になるみたいなので そこ踏まえてまた微調整かなー 行き詰まったらまた弟にテストプレイを頼んでみよう サクサク進められてヌルすぎず、 とくぎも死に技にならないぐらいを目指したい がんばるぞー #RPGツクールMV
山マップの戦闘バランスチェック中です
快適な難易度にするべく試行錯誤……
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 30/09/2026
ゲーム制作報告タイムー(09/30) 今日は村の外観とティナの自宅のオブジェクトを追加してました けっこう物量あるかなーと思っていたけど、思ったより楽しくやれてます あとは村の内装が5軒ぶんで、オブジェクト追加は終わり! ダンジョン内には追加オブジェクトを増やさない予定なので、 村の内装が終われば追加オブジェクトは完了です 多少寄り道になったけど、大幅な遅延でもないし クオリティアップにもなっただろうし、ヨシ! 引き続きもりもり作るぞー いやっふー! #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』イベント追加中
だんだん楽しくなってきました
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 29/09/2026
本日の進捗タイム(09/29) 『ティナの焼きたて冒険記』152分 タイトル未定別作品アイデア90分 今日は村の外観部分のオブジェクト追加を2時間ぐらいやってました 『ティナ』については、その他小さな調整をいくつかなど ほんとはもう少し続ける予定だったんだけど、途中でふいに別作品のアイデアが降ってきたので、骨子をメモる為にちょっと脱線 1時間半ぐらい思いつきをメモしてました こういうのは後々読み返して次回以降の候補になったりするのでなるべくきっちりメモ取っておく派です 実は過去作『迷宮小譚』もそういうメモの1つだったり 今回のネタは来春以降かなー #ゲーム制作 #RPGツクール
今日の作業時間記録(09/29)
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 28/09/2026
今回のゲーム制作進捗(09/28) 昨日の件から試しに3時間半かけて、 薬師の先生の庵のチェックできるオブジェクトをごっそり増やしてみました け、けっこうかかるなこれ……! 先生の庵はことさらオブジェクトが多いとはいえ、 ざっくり計算すると残り7マップ×210分で1500分近くかかりそうです 完了項目数は分子も分母も増えて現在458/541、84.65%完了です うーん、がんばるかー! 楽しいから仕方ない、いっちょやるぞー #RPGツクール
先生の庵 イベント設置量が増えました……!
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 27/09/2026
今日(09/27)の進捗報告ー 『ティナの焼きたて冒険記』65日目、累計作業時間は279h39となりました 今日はマップを2枚仕上げて、敵1体の設定と、弟による通しのテストプレイを脇で見ながらチェックをしてました 弟のテストプレイではプレイ時間はだいたい1時間20分ほど オブジェクトにつけるイベントはもっとガッと数を増やすか、いっそ全然つけないかのどちらかが良いという話になりました じゃあいっちょ頑張ってチェックできるオブジェクトを増やしまくるかな……! 追加作業は、他の作業の合間にちまちま進めていこうかと思います 明日もやるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール
09/27時点での制作時間記録
累計何時間で完成するかなー
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 26/09/2026
本日のツクール(09/26) 今日は昨日までの分の通しテストプレイと、 新マップの作成作業をしてました 通しプレイは、現時点で私(制作者)がざっくりプレイして50分ぐらい 初見の人が探したり迷ったりするなら1時間は越えてそうかな 本作は村の人の会話や小ネタを探すかどうかで けっこうプレイ時間が変わりそうです 累計の制作時間は64日で275時間、 進捗は434/528項目で82.19%完成となりました 明日はマップの続きかなー #ゲーム制作 #RPGツクールMV
新マップ制作してます
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 25/09/2026
今日は約7時間やりましたー 今日は一日かけて、村のオブジェクトへの小さなイベントを仕込んだり 村の進行度2段階目のイベントを設定したりしてました 予定になかったテキストも増えたので時間はかかったけど、 何もないように見えてチェックしがいのある村にできたかな、と 村の他には、次のダンジョンの入口のイベントを組んだりしてました 明日はここのマップ作りか、敵作成辺りかなー 今月は先月よりペースゆっくりめなので、もう少し頑張りたいところ でもま、気力切れせずにゲーム制作を継続する方が大事なので、 そこそこ気楽にやろうかな 明日もツクールがんばるぞー #RPGツクール
村の色んなところに、触れると見れるイベントが増えました
020
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 24/09/2026
今日(09/24)の進捗ー 今日は240分作業して、累計の作業時間が263h55になりました 作業としては東の森の最深部でのイベントが完成 コピペ用テキストから割と修正が入ったのでやや手間取りました 次は村(2回目)のイベント設定か、 次のダンジョンのマップ作成辺りかなー もしくは次のダンジョンの敵ステータス調整か 明日も黙々とツクールがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール
森の奥のイベント制作中
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 23/09/2026
本日のゲーム制作ー 09/23、『ティナの焼きたて冒険記』61日目です 長々やってましたが、今日やっと顔グラ制作が完了しましたー 25人+差分65枚=総計90枚描いてました クオリティは置いとくとして、枚数はがんばったと言えるのではなかろうか うん、がんばった、えらい(自画自賛) お陰で顔グラ制作もだいぶ慣れた感じがします 数こなすって大事 自作素材が出揃ったので、明日からはツクール本体をいじってくターンです 完了リストは424/525完成でトータル80.76%になりました まだマップ作りや戦闘関連の項目が残ってるけど、引き続きがんばるぞー
020
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 22/09/2026
本日のゲーム制作 『ティナの焼きたて冒険記』、制作60日目になりました ここまでで254時間44分なので、1日あたり平均254分と少しってとこかな 作業としては、今日は顔グラ1人と差分5枚+もう1人の顔グラ下描きまでやってました この2人はシナリオ展開に関わるので、スクショの代わりに制作時間記録メモを載っけときます 多分明日も続きの作業かなー そろそろ顔グラ制作の終わりが見えてきたから一気に仕上げたい気持ちはあるけど、さてどこまで進むかしら 制作作業自体は相変わらず楽しんでやってます 明日もツクールがんばるぞー
最近の制作時間記録
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 21/09/2026
今日は東の森の奥に住む、薬師の先生を作ってました あとは村の初回イベントの総チェックと、先生の庵手前までの通しテストプレイなんかも 先生の顔グラまで揃ったので、ここから第2ダンジョンまでのイベントは問題なく組めそうかな 第2ダンジョンのマップ作りや敵のステータス設定なども、そのうちやりたいところ 後はボス含め数人の顔グラと差分も、合間に進めてしまいたいなー #ゲーム制作 #RPGツクールMV
薬師の先生できましたー
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 20/09/2026
今日の進捗報告ー 村人全員の顔グラ制作と配置が完了しました これで今後のイベント進行がグッと楽になるぞー 村(初回)のイベント設置も全て完了です 進行としては 山の入口(スタート地点)→村(初回)→東の森(ダンジョン1) ここまでは全部仕上がった状態になりました この後 東の森最深部イベント→村(2回目)→ダンジョン2→村(3回目)→(サブダンジョン/攻略自由)→ダンジョン3→エンディング という流れになります 顔グラ作成はあと5人+差分少し! ボスとかも含めるので見せられないキャラも何人かいますが、 地道にゲーム制作していきます がんばるぞー #RPGツクール #ツクールMV
エディさんちの奥さん、ジェーンさん
もと吟遊詩人です
020
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 19/09/2026
今日も何だかんだで作業できましたー 2時間ちょいぐらいできたかな 累計時間は243時間になりました 予定通り村人顔グラの続き 今日は漁師のエディさんちのアンナおばあちゃんです 息子のエディさん夫婦と孫と4人で暮らしてます 明日もできれば顔グラの続きをして、 そろそろ顔グラ付きで村の初回イベントを全て終わらせてしまいたいところ その辺やったら次は、東の森のイベント作成を進めていきたいかなー 1項目あたりが重めの作業は何気にだいぶ減ってきてる感じがします 引き続きがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール
漁師のエディさんちのアンナおばあちゃん
村の中では一番年上です
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 18/09/2026
今日も昨日の続きで顔グラの修正及び追加、 ティナの表情差分が6枚増えました 作業時間は3時間半ほど 色合い的にも上手く他と馴染んでくれたんじゃないかなー 差分追加はとりあえず今日で一区切りです 明日はできれば村人の顔グラを進めたい……! ちょっと明日はスケジュール的にゲーム制作できるか分からないけど、 何とか30分でもツクールできたらいいなー 何だかんだで200日以上連続でツクールに触れてるので 無理のない範囲で継続を狙いたいところ がんばるぞー
ティナの修正後顔グラ反映させました
051
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 17/09/2026
#プレミアムツクールデー #ティナの焼きたて冒険記 イベント組んでて足りない表情が出てきたので、 今日はパーティーメンバーの顔グラ差分追加と ティナの顔グラの手直ししてました 主人公のティナは一番最初に作ったので色々と慣れておらず、 一人だけ色合いが浮いてたので…… パーティー4人の不足分の差分を描いたら、 次は村人の顔グラの続きかな 今日もしっかりゲーム制作しました 引き続きしっかりツクールするぞー あ、本作は12月半ばに公開予定です 過去作4本はこちらから PLiCy plicy.net/User/148701 ふりーむ! www.freem.ne.jp/brand/17191
ティナの顔グラ修正作業中
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 17/09/2026
#プレミアムツクールデー 7月に4作品公開して、 今はツクールMVで『ティナの焼きたて冒険記』を制作中です パン屋の娘・ティナと記憶喪失のスライム・タロが主人公の 小さなお話です 現在78%完成、これともう1作を併せて 冬休み前(12月中旬)に2作品同時公開の予定です 『ティナ』の方は早ければ次のプレツクデー前後には完成してるかなー もう1作は、前回公開した 『形見のルビーと鳥の歌』の後日談です 未プレイでも楽しめるはず……! 過去作はこちらから PLiCy plicy.net/User/148701 ふりーむ www.freem.ne.jp/brand/17191 #ゲーム制作
『ティナの焼きたて冒険記』タイトル画面
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 16/09/2026
今日は延々テストプレイの日でした 作業時間としては3時間ちょいぐらい 東の森の入口から最深部までのテストを 自分でやったり弟に試してもらったり 本作は ザコはキー連打で時々手動の回復を入れれば普通に進める、ぐらいの 戦闘バランスでいこうかと思っております あんまりシビアな調整だと作品の空気に合わないしね ボス戦だけもう少し強めにいきます ツクールMVにオート戦闘ないの何故なんだろう…… まあ連打で進められるけどさ いまのところ弟評価でもバランス調整悪くないみたいなので、 明日は顔グラの続きかなー そういえば、明日はプレミアムツクールデーか 明日も変わらずゲーム制作に精を出すぞー
東の森最深部
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 15/09/2026
今日はツクールMVでバトル調整と戦闘アニメ、テストプレイなどをやっとりました 制作時間は4時間半ぐらい 味方の技及び戦闘アニメが組み上がって、東の森での戦闘バランスもおおむねできた感じです 敵は全体の1/3が完成かな あとはパン素材のドロップ率をいじったり、テストプレイをしたりテストプレイをしたり 東の森が一段落ついたら、そろそろ顔グラに戻ろうかな スパム判定回避の為に今までの定型文を崩してますが、これタグとかはつけても大丈夫かな……? あの定型文で完全に習慣化してたから、なんか色々とムズムズする……! そのうち慣れるかな? 慣れないといけないよなー ……ああもう! #ゲーム制作
完了リスト(09/15時点)
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 14/09/2026
昨日今日とタグつけてもフィードに投稿載らないなーと思って調べたら、いつもの定型文がBlueskyにbot扱いされちゃったようでした スパム対策で自動チェックが厳しくなったとかで、こちらは日々気ままにゲーム制作してるだけなのにままならんなー とりあえず対策として、引っかかりそうな定型文は今後載せない方向で行こうかと思います 完了リストや日々の製作時間は、不定期にスクショで載せようかなと ……めんどくさいなコノヤロウ! 制作自体は滞ってないので、作品は予定通りRPGツクールMVで仕上げて冬休み前ぐらいに公開するつもりです 投稿見かけなかったら「またあいつ弾かれてんな」と笑ってやって下さい
020
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 14/09/2026
昨日(09/14)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』52日目 東の森の敵設定&エンカウントチェック 265分制作(累計224h03/11月頭完成予定) 今日は昨日の続きのマップをちょろっと仕上げて、 東の森に出現する敵の調整とエンカチェックをしてました 戦闘アニメもいくつか追加して、ガワは整ったけど 調整はまだちょっとかかるかなー エンカ率と経験値は問題ないので、 あとは敵のステータスとお金の調整かな ショップの値段を調整すべきかちょっと悩みどころ 引き続きがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
東の森の敵設定&エンカウントチェック中
経験値はいいけど敵がちょっと堅いなー
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 13/09/2026
本日(09/13)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』51日目 東の森マップ作成 224分制作(累計219h38/11月頭完成予定) 今日は50*50のマップを2枚仕上げて、 東の森のダンジョン部分のマップ3枚が完成しました あとは建物の内装1つを仕上げれば 東の森のマップは全部出来上がりかなー イベントとエンカウント、敵の調整はまた後で 建物の内装まで仕上げたら、 途中になってた顔グラの続きに移ろうかと思案中 イベント&エンカウントとどっち先にしようかな…… 明日のモチベ見ながら着実に進めます 明日もやるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
東の森、マップ2枚完成しました
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 12/09/2026
#スーパーゲ制デー 本日(09/12)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』制作50日目 東の森イベント2つ完成 144分制作(累計215h54/11月頭完成予定) 今日は「東の森」でイベントを2つ組んでました 本作は10月後半~11月頭頃完成予定で、 その後に作るもう一つの短編と一緒に、冬休み前頃に公開する予定です 完成率は現在72.02% 07/25から制作始めて100日ぐらいで完成を見込んでるので 日数的にはちょうど折り返しです 完成率的にはやや順調……かな? 引き続きこつこつがんばるぞー ……あ、過去作はプロフからどうぞ #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』
第二ダンジョン「東の森」制作中です
051
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 12/09/2026
#スーパーゲ制デー 7月に4作品を同時公開した後、 現在は新作の『ティナの焼きたて冒険記』を作っています パン屋の娘・ティナと、記憶喪失のスライム・タロが タロの記憶を取り戻すべく冒険する話です 公開は今年の12月半ば(冬休み前)を予定してます 毎日ちまちま制作進捗を投稿中 7月の公開作4つはこちらから 全編完結済みの短編になります PLiCy(ブラウザ版) plicy.net/User/148701 ふりーむ!(DL版) www.freem.ne.jp/brand/17191 #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000
072
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 11/09/2026
本日(09/11)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』49日目 東の森マップ1完成&UI調整 291分制作(累計213h30/11月頭完成予定) ちょっと顔グラの集中力が切れたので、 今日はUIの色調整と東の森のエリア1のマップ作ってました テキストウインドウの色は視認性重視で濃い目の色にしてたけど、 できればもう少し柔らかな色にしたかったので…… 東の森はあまりうっそうとさせず、少し明るい感じの森にしたかったので 色々試行錯誤した結果、 やや樹がまばらでところどころに花畑のある森になりました 明日はマップの続きかなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
東の森マップ1完成
あまり暗くない森にしたくてちょっと試行錯誤しました
020
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 10/09/2026
本日(09/10)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』48日目 戦闘アニメ、敵、技設定 255分制作(累計208h39/11月頭完成予定) 今日は気分転換に戦闘アニメをごろごろ作って、ついでに技や敵の設定も少しやってました 完了リストは71.45% ……71?多くない??? 素材づくりとデータベースに邁進してた印象なので、なんか数字に実感が沸かないなー 後半になるにつれ1項目あたりが重くなるのはいつものことだけど、それにしても進捗多くない? 顔グラ作成とかで割合取ってるからかしら ちょっと読めないな…ううむ…… #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
09/10時点での完了リスト
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 09/09/2026
本日(09/09)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』47日目 顔グラ3人完成 282分制作(累計204h24/11月頭完成予定) 今日はティナの叔母(母の妹)のサラ叔母さん一家を作ってました 海神様の巫女やってるサラ叔母さんと、 旦那さんで民俗学者のフィッツ叔父さん、一人娘のシェリーちゃんのご一家です あともう一家族、漁師のエディさんちを作れば村人の顔グラは完成です あちらはおばあちゃんと息子夫婦と孫の4人家族 村人は主人公たちも含めると20人、やっとここまできた! 村人以外の未着手は5人、引き続きがんばるぞー! #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
ティナの叔母(母の妹)のサラ叔母さん一家です
だんだん髪の毛の表現に慣れてきた気がします
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 08/09/2026
本日(09/08)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』46日目 戦闘アニメ作成、顔グラ調整、イベント1つ実装 342分制作(累計199h42/11月頭完成予定) 今日は戦闘アニメをいくつかと、イベントを1つ実装 ついでに今まで作った顔グラに白の枠線をつけてちょっとすっきりさせました 昨日作った雑貨屋一家も、ついでに実装 村人はあと7人で完成かなー とりあえずそこまで地道にがんばって、村人の顔グラ終わったら 次の目的地である「東の森」のマップ作ろうかと思います #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
昨日作ったミリーを早速実装&テスト
あと、顔グラに枠線をつけました
081
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 07/09/2026
本日(09/07)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』45日目 顔グラ4枚完成 323分制作(累計194h00/11月頭完成予定) 今日はずっと顔グラでした 5時間半で4枚できたから早くはなってるかな 丁度いいかんじに村の雑貨屋一家が一気にできました 次女のミリー(ほくろの子)はティナの友達です ここ最近でアイテム関係のデータベースが一気に埋まったせいもあって、 現在の進捗は約66%完成ぐらいになってます ざっくり100日で完成の見通しを立ててたけど、それよりは早くなりそうかな 明日もがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
村の雑貨屋一家、右からオットー(父)、マーサ(母)、ミリー(次女)、ウィザ(長女)です
ミリーはティナと仲良しです
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 06/09/2026
本日(09/06)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』44日目 データベースいじり&グラード加入イベント作成 243分制作(累計188h37/11月頭完成予定) 今日はグラードの加入イベントと、データベース作りを進めてました 顔グラ作成済のメンバーは、村での初回イベント設定し終えたから 明日以降はまた顔グラ作成かなー 添付は昨日作ってたパン生地づくりの説明イベント 「パン種と小麦粉でパン生地を作るティナ」という要素と 「システムはプレイヤーに分かりやすく」を天秤にかけた結果、 パン種をゲットすると自動でパン生地を作るシステムになりました #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 05/09/2026
本日(09/05)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』43日目 村人会話少し設置+アイテム作成 184分制作(累計184h34/11月頭完成予定) 今日は村人の会話を少しと パン素材&完成後のパンのアイテム設定、 タロのレベルアップイベントの確認をしてました レシピを最初から全部見える状態にしちゃうと楽しみが減るので、 レシピ管理アイテムをシナリオ進行度毎に分けたりもしてました レシピ、パン、レベルアップ関連のシステムはこれで完成かなー
完了リスト(09/05時点)
アイテム関連が色々動きました
030
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 04/09/2026
本日(09/04)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』42日目 顔グラ一枚、イベント一つ完成 241分制作(累計181h30/11月頭完成予定) 今日はアルノーの父・ザドの顔グラと 自宅でのパン生地作りの説明イベントを組んでました 本作では、スライムのタロは ティナの作ったパンを食べることでレベルアップします パンはパン生地と具材から作れるのですが、 今回はそのパン生地の入手方法についてのイベントでした この辺は「パン屋の娘らしさ」と「システム的な分かりやすさ」が ちょっとバランス難しいかも もう少し変えるべきかな……ううむ #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
パン生地作りの説明イベント
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 03/09/2026
本日(09/03)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』41日目 デバッグ&顔グラ作成 257分制作(累計177h29/11月頭完成予定) 今日はOP~スタート地点の山を下りるまでのイベントの通しチェックと、 アルノー・カタリナ姉弟の母、タニアの顔グラ作ってました 進捗は現在236/476件完了で完成率49.57% そろそろ50%に届きそうです タイトル画面や顔グラ作成などの慣れない作業込みでこれなら、 まあまあ順調かな……? 顔グラ作成は35項目、完成済は14項目、残り21項目 他の作業とバランスとりながら、ちまちまやるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
アルノー、カタリナ姉弟の母、タニア
アルノーは多分母親似です
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 03/09/2026
ここ数日、ゲーム制作と並行しながらもの凄く遅れ馳せでツクールフェス作品の『ソラの世界』をプレイしてたんですが、すごいなこれ……! フェスの通信機能終了前に、オススメ作品みっちり入れといてくれた弟よありがとう そしてそれを今更切り崩している自分 で、ダメ元でググってみたら作者さんのブログが見つかって、しかも私の処女作『お肉と魔王と水晶と』の感想を書いて下さってて、現在キョドっております いや、初心者が2週間で仕上げたゆるゆる短編を遊んで感想まで頂いて、ほんとありがとうございますとしか! 自分から交流するのは苦手ですが、今回に限らず、レビューやいいねを貰える事自体はとても嬉しく思っています
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 02/09/2026
本日(09/02)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』40日目 顔グラ2枚完成 275分制作(累計173h12/11月頭完成予定) 今日も村人の顔グラ続き グラード、ディル兄弟の父のドルガーと、 アルノーの姉のカタリナが完成しました ドルガーは村の鍛冶屋で、装備品の製造販売をしています カタリナは父のザドと共同で、村の北にある山の管理をしています ドルガーは装備の購入で、カタリナは山に入るためのイベントで、 話しかけることになるかと思います 明日はアルノー、カタリナ姉弟の両親あたり描こうかな アルノーの家は姉弟と両親の4人家族です #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
兄弟の父、ドルガー(左)
村の鍛冶屋です
ヒゲがモフモフにできて満足アルノーの姉、カタリナ
ドルガーが3時間かかったのに対して、カタリナは一時間半でした
ヒゲ時間かかったからなあ……
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 01/09/2026
本日(09/01)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』39日目 ディル顔グラ&シナリオテキスト 163分制作(累計168h37/11月頭完成予定) 今日は昨日のディルの顔グラを完成させて、 ついでにシナリオテキストの清書も一気に終わらせました 制御文字も入れたので、文章面ではほぼ完成です あとは実際にコピペして過不足がないかとか、微調整メインになるかと 完了リストは現在48.51% 制作時間も10000分を越えて、多分まあまあのペースかと 顔グラの制作時間とか、後でしっかり時間算出した方がいいかなー? #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
グラードの弟、ディルの顔グラが完成しました
050
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 31/08/2026
本日(08/31)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』37日目 顔グラ制作&調整 314分制作(累計165h54/11月頭完成予定) 今日はティナの表情差分の追加と調整をしてから、 村人たちの顔グラに取り掛かりました まずは身内からということで、ティナの父・ダンとグラードの弟・ディルに着手 あ、村人は全員名前がありますが、がんばって覚えなくても大丈夫です 「全員が顔見知りの小さな村」というのを表現したくてつけてるだけなので ……個人的には設定や小ネタ仕込むのは大好きではありますが 明日はディルの続きからかなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
グラードの弟、ディルの顔グラ制作中
お兄さんのグラードとは髪や瞳の色を揃えたいので、作りながら調整していきます
040
うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 30/08/2026
本日(08/30)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』37日目 パン作りチュートリアル作成 257分制作(累計160h40/11月頭完成予定) 今日はオープニングの続きから、パン作りのチュートリアルまで作ってました とりあえずはゲーム開始地点から 初めて村に着いたとこまでイベントが繋がったけど、 頻繁に使いたい表情が見つかったので明日はそこの制作かなー この辺は作ってみないと分からないとこだから、慣れないうちは仕方ないか ついでに、村人の顔グラも何枚か作れたらと思います いや、他の主要人物の方が先かな?モチベみて決めるかー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
パン作り画面
ここは、うなぎおおとろ様のアイテム合成プラグインをお借りしています
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 29/08/2026
【御礼】 先月PLiCyにて4作品同時公開した自作ゲーム達が、 いつの間にか全作品200プレイを越えていたようです plicy.net/User/148701 一番伸びてる『迷宮小譚』は385プレイまで行ってました 沢山の方に遊んでいただけて幸いです ふりーむ!にもDL版を公開中 www.freem.ne.jp/brand/17191 次回作『ティナの焼きたて冒険記』も、現在ちまちま作っております こちらは冬公開予定です 気ままに作っていきますので、今後ともよろしくお願いいたしますー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV #RPGツクール2000 #フリーゲーム
plicy.net
うつぼでいいかなさんのページ
黙々と短編ばっかり作っているコミュ障です<br>DL版(ふりーむ!)開通しました<br><br>DL版はこちらから(ふりーむ!の作者ページになります)<br>https://www.freem.ne.jp/brand/17191<br><br>ゲーム制作記録など、BlueSkyにて日々つぶやいています<br>https://bsky.app/profile/utudo0616.bsky.socia...
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 29/08/2026
本日(08/29)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』36日目 オープニング制作 267分制作(累計156h23/11月頭完成予定) 今日はオープニングの制作と、フィールドの移動設定&テストをしてました フィールドの移動はもう少し凝る予定だったけど、 ちょっと時間がかかりそうだったのでシンプルなものに オープニングの進捗はタロと出会って仲間になるところまで まだ仮組みなので後々もう少しブラッシュアップします 本作は、山に木の実を取りに来たティナが お腹を空かせたタロと出会うところから物語が始まります #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』
オープニング制作中です
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 28/08/2026
本日(08/28)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』35日目 タイトルロゴ生成、素材整理、オープニング制作 401分制作(累計151h56/11月頭完成予定) 昨日のタイトル画面を弟に見せたら「文字がパワポ」と言われたので 色々試行錯誤したけど、結局タイトルロゴだけGeminiへ外注となりました みんなどうやってあんな綺麗な自作ロゴ作ってるんだろう…… 昔からレタリングは苦手分野なので、 かっこいいタイトル自作できる人は尊敬します タイトル画面は一応これで完成となりましたので、 今日から少しオープニング制作に入りました やっとだー! #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』タイトルロゴも完成です
明日からはイベント作成だー
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 27/08/2026
本日(08/27)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』34日目 タイトル画面完成 412分制作(累計145h15/11月頭完成予定) 今日は一気にタイトル画面完成までこぎつけました やー、できたできた! 多分一番時間かかる作業が終わったので、 あとは数の多い顔グラとゲーム本体の進行をこなしていきます 私は早くオープニングと村の初期イベントの実装とチェックをしたいんだ! これからもがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
タイトル画面完成しましたー!
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 26/08/2026
本日(08/26)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』33日目 タイトル画面制作続き 262分制作(累計138h23/11月頭完成予定) 今日は黙々とタイトル画面の続きを描いてました 進捗としては、ティナの塗りが終わってタロの下書きと下塗りまで 色マスクは「なるほどー」とか言いながらもぞもぞ使ってます レイヤの乗算・除算とかはまだ未知の領域です 一気にやるとパンクするからその辺はまた今度にしよう 現時点でタイトル画面制作に13時間 トータル20時間ぐらいで着地できないかなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』タイトル画面制作中
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 25/08/2026
本日(08/25)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』32日目 タイトル画面制作続き 72分制作(累計134h01/11月頭完成予定) 今日は引き続きタイトル画面制作してました 完了リストは動いてないけど、今日も欠かさず制作できたのでヨシ! 『灰色の町の守護者』の分析プレイも含めれば、何だかんだ180日以上連続でツクールに触れ続けてたみたいです 継続化アプリを新しいのに変えてみたら こんな感じのグラフになりました こうして見ると去年の今頃より確実に作業体力ついてるな…… 引き続きがんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
継続化アプリでの最近の作業履歴
2026/02/23からずっとツクールしてました
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 24/08/2026
本日(08/24)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』31日目 アルノー差分完了、タイトル画面下書き 248分制作(累計132h49/11月頭完成予定) 今日はアルノーの顔グラ差分をサクッと終わらせて、 タイトル画面作成に手を出してました ちなみに自分はざかざかラクガキで描きたいもの描いて満足するので あんまりペン入れとか色塗りとかしたことがない人です 色マスクも今日やっとGeminiに使い方聞いたようなありさま ゲームのスキルアップついでに 自作絵のスキルアップも心がけてみようかな…… #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』
タイトル画面の下書きと、ティナ部分のペン入れ
タロとパンはこれからちゃんと描いて、それからペン入れになります
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 23/08/2026
本日(08/23)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』30日目 顔グラ差分作成 186分制作(累計128h41/11月頭完成予定) 今日はティナとグラードの顔グラ差分を作ってました あとはアルノーの差分を作れば、パーティーメンバー4人の差分は とりあえず完了かな 後々必要な表情が出てくるかもだけど、そこまで多くはならないはず そろそろイベント作成にも手を出して、動いてる画面のテストもしたいところ 最近ちょっとペースゆったりめだから、また作業量戻していきたいなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
グラードの表情差分
空いてるところは必要に応じて増やす予定です
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 22/08/2026
本日(08/22)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』29日目 マップ一枚完成+通行設定 100分制作(累計125h35/11月頭完成予定) 今日は昨日のマップを仕上げて、 対応するマップチップの通行設定と歩行チェックをしてました あとはエンカウントエリアの設定をすれば 最初のマップでのレベルアップ間隔や連戦での消耗度を見れるかな その辺を終えたら、OP→今回のマップ→村一回目あたりまでの イベント設定とテストプレイ、デバッグやショップの調整等をやってみたいところ あーでも、村のイベント前に顔グラをもう少し増やしたいかな がんばるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』マップ作成中
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 21/08/2026
本日(08/21)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』28日目 データベースいじり、マップ作成 207分制作(累計123h55/11月頭完成予定) 今日はデータベースの打ち込みを少しと、ゲーム開始地点のマップ制作をやってました 敵の調整には実際のエンカマップ先に作った方がいいかな的な脱線です マップ作りも楽しいし、トータルとしては進んでるのでまあヨシ! 割とその場のノリで進んでるけど、 毎日の制作とモチベが途切れてないのでまあいいか! こういう時、進捗の見える化がしてあると個人的には気楽です 全体の工程が見えてる方が性に合うのかなー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』
ゲーム開始地点付近のマップを制作中です
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 20/08/2026
本日(08/20)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』27日目 データベースいじり&テキスト清書 274分制作(累計120h28/11月頭完成予定) 今日は最初のエリアの敵2体の設定と 序盤の技作成、戦闘テスト、シナリオテキストの清書をやってました テキストは15/25件(60%)完了で、まあまあ順調かな 顔グラの制作コストが重いので、他の作業の合間に少しずつ進めておきたいところ プロジェクト全体の進捗は192/477で40.25%となりました 引き続きちまちま進めるぞー #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』
テキスト作成の項目は15/25件完了です
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うつぼでいいかな @utudo0616.bsky.social · 19/08/2026
本日(08/19)の進捗 『ティナの焼きたて冒険記』26日目 テキスト清書続き&データベースいじり 178分制作(累計115h54/11月頭完成予定) 今日はシナリオテキストの清書を山の分まで終えて、 以前作成したアイテム説明文をデータベースにコピペする作業をしてました 明日はデータベース作業の続きと、マップ作成辺りかなー アイテムや敵の数値が決まるとまた完了リストが大きく動くけど、 まだまだ時間のかかる項目も多いし油断せずに行こう #ゲーム制作 #RPGツクール #RPGツクールMV
『ティナの焼きたて冒険記』データベース作り
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