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うとか

@utoka.bsky.social
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冷笑オタクです dezyenerasulab.web.fc2.com

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Reposted by うとか
パソ岩/pasoiwa @pasoiwa.bsky.social · 22/09/2026
208「背面から何故か照らされる牛ガール」 特に意味はない
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うとか @utoka.bsky.social · 22/09/2026
思いやったところでアスペ過ぎて全部不正解というね(←笑うところ)
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うとか @utoka.bsky.social · 22/09/2026
人の不機嫌にトラウマ的な嫌悪感があってずっと拭えないでいる。俺は思いやりたいけど、そうしていると自分が破滅するという教訓が首を絞めるようにつらい
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うとか @utoka.bsky.social · 22/09/2026
最近結婚とは何かとよく考えているんだけど、そもそも人間に定義を付与することは共通認識を実体としたルールブックを与える行為なのかな。『支える』とか『浮気しない』とかそういう約束をパッケージ化したものが結婚。それに同意しますか?そういう話なんだと思う
030
うとか @utoka.bsky.social · 16/09/2026
あった事をそのまま話せばいいんだけど、逆にそのディテールで思い出せないんだよな。誰がどんなスタンスを持ってるかは何年経っても覚えてるんだけどね
030
うとか @utoka.bsky.social · 16/09/2026
俺がエピソードトークをするとめちゃくちゃつまらないというか苦手なんだけど、性格診断には物事を構造として捉えたがると言われていて、多分繋がってるよな
020
うとか @utoka.bsky.social · 16/09/2026
言語化を言語化すると何?多分、この世をケーキの様に切り分ける行為なんだと思う。前提として、世界は混沌としたひとつの物体であって、意味がありそうな部分に輪郭を持たせる感じ。短期記憶に収まるくらいのサイズ感にして、あっちとこっちをガチャガチャして遊ぶんだよね。そういえば、絶えず分解しようとする世界に対して自分の形を保とうとする事を生命の定義としている人もいた気がする。生きてる?
030
うとか @utoka.bsky.social · 16/09/2026
岡田斗司夫さんの言葉を借りて言えば、論理的思考とは、マス目に駒を置くように曖昧さを排除することなんだけど、ここに輪郭のない感情を組み込もうとすると法律的な観点とか環境への影響とか別の確定的な駒で代用せざるを得なくて、それは気持ちに対して論点がブレてるかも?だから誇張する気がしても自分は○○です!と言い切って定数にするのはシンプルでベストだと思った次第ですみたいな。生成AI嫌いです。テックはクリエーターに感謝しろ
050
うとか @utoka.bsky.social · 16/09/2026
感情を論理の中に組み込む方法に最近気がついて、断言してしまえばいいと思う。つまり『○○は嫌い』『○○であって欲しい』ともうきっぱり定義してしまうことなんだけど。N極とS極は引き合うみたいなのと同じ手触りになる気がする
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うとか @utoka.bsky.social · 15/09/2026
「素直になれ」という言葉、自由にしていいんだ!という気持ちになるけど、実際は『俺が強制したくないから自分からそうしろ』みたいな文脈でしかで使われないので、使うだけでダブルスタンダードの原因になる。使用禁止にするべき
050
うとか @utoka.bsky.social · 13/09/2026
マリオのドカンってたまに入れるやつがあるけど、同時に、無視できるくらい素朴な見た目をしているのが絶妙だよな。たまに入れる扉とかだとプレーヤーが毎回調べてしまうからきっと土管の代替えにはならないだろう
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うとか @utoka.bsky.social · 01/09/2026
主人公が努力して勝つとか、悪役が倒されるとか、ストーリーとは原則として公正世界仮説を肯定することなのでは
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うとか @utoka.bsky.social · 29/08/2026
『ヒエラルキーを形成したいのでは?』と疑いを持つと、たとえ自分に都合がいい投稿でも冷笑できる
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うとか @utoka.bsky.social · 29/08/2026
人、(クソデカ主語)厨二病の時期があるように、LLMの生成した文章をSNSに貼り付ける行為も必ず通る道なのかもしれない
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うとか @utoka.bsky.social · 17/08/2026
Tier表をいちいち気にしないのが楽なのではなくて、優劣を考えることが相手にとっての不快になり得るというか
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うとか @utoka.bsky.social · 17/08/2026
英語の翻訳でよくある「最も優れた○○の一つ」という言い回し、最も優れてるんじゃないんか~い!と思ってたけど、素敵な気がしてきた。角が立たないし、自分の中のTier表をいちいち気にしなくていいな
020
うとか @utoka.bsky.social · 12/08/2026
X、主張は全く見かけないのに主張に対する反論が流行る現象が度々あるけど(STG衰退論とか)、その陣営バランスは何が埋めているんだろう。そういうのは人間ではなく"現実"に対して反論しているのではないか
010
うとか @utoka.bsky.social · 12/08/2026
バカが褒め言葉になるのは男だけな理由、男は友情とか熱意みたいな一貫性が大好きで、それが一番不合理であるほど美しいからと言えるのではないか。逆に女は自分を優先したり妥協しないことに美徳がある様に感じる。蛙化はまさにこの価値観のズレを表す言葉だと思う
010
うとか @utoka.bsky.social · 02/08/2026
進化というか、遺伝子の取捨選択って環境によって行われているイメージだけど、メスの了承も条件としてある訳で。人間を長期的な一つの生き物だとしたときに女は自分を反省する頭脳にあたる存在なのかもね
020
うとか @utoka.bsky.social · 31/07/2026
もう何でも資本主義のせいにします俺
020
うとか @utoka.bsky.social · 31/07/2026
他社に勝つ為にコストのかかる手段を選んでいられないという点で、AI生成問題は資本主義に原因があるのでは?と思ったけど、クリエーターに対する敬意がテックに無いのは明白なので引き続き嫌いです。うぜーよ
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うとか @utoka.bsky.social · 31/07/2026
『言語化』の言語化を随時募集しております
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うとか @utoka.bsky.social · 31/07/2026
思考とかスタンス作りとかをする上で物事を複数に解体する(パターン別に認知できるようにする)事に大きな意味を感じる。「結婚と恋愛とセックスは別」みたいな。思えば言語化とは、混沌とした世界を細かく切り分ける行為なのかもしれない
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うとか @utoka.bsky.social · 30/07/2026
ジャンプ低くて跳び回る感じじゃないけど階段をドタバタと登ったり降りたりして銃撃戦する箱庭系2D。エレベーターアクションリターンズみたいになるかな
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うとか @utoka.bsky.social · 30/07/2026
特殊ブー隊2ではより多くの脂肪が登場!
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うとか @utoka.bsky.social · 30/07/2026
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うとか @utoka.bsky.social · 26/07/2026
てか「木で出来た戦車って何だよw」って思ってたけどあれだな、あのゲームはクッパの国以外に火器で武装してる所が無いから木でも十分通用するよな。そこそこの丸太なら槍でも貫通は無理だろうし。WW2基準だとチハは弱いけど人間にとっては全然脅威だよねみたいな話。なんか悲しくなってきた…なんて悪い奴なんだクッパ大王め…
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うとか @utoka.bsky.social · 26/07/2026
マリオ3の飛行船って砲塔が絶対にないもの(8面の水上艦にはある)と長い間認識していたけど、アドバンス版のeカードリーダーの専用ステージにはあるらしい(その知識は何の役に立つのでしょうか)
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うとか @utoka.bsky.social · 22/07/2026
あれ?最後なんか逆になってね
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うとか @utoka.bsky.social · 22/07/2026
人体って明確に正解があるうえに形状が複雑すぎるし、動いたら形が変わる部分もある。そのうえ微妙に個人差もあってその正解も霧のようなもの。これを追い求めることがデフォルメの苦労を上回るわけがない
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うとか @utoka.bsky.social · 22/07/2026
デフォルメキャラは簡単そうの反論としてデフォルメの技術が必要だからそっちの方が難しい と言われるけど、等身が高い絵ってその分リアルというか人体の理解が無いと下手に見えるから一周回ってデフォルメの方が簡単な気がしてきた。デフォルメの方が簡単です
160
うとか @utoka.bsky.social · 30/06/2026
役に立つアドバイスと偽アドバイスの見分け方を永遠に追い求めているんだけど、地味にこれ表情とか声色な気がしてきた。偽アドバイスってなんか怒ってるんですよね
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うとか @utoka.bsky.social · 30/06/2026
“両立する”という解がある事を知ってから物事の理解がだいぶ楽になったというか。「鉄は羽より重い」と「鉄1キログラムと羽1キログラムは同じ重さ」は両立していい
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うとか @utoka.bsky.social · 22/06/2026
カンフー映画というかイップマンの脚本ってかなりゲーム向きじゃないか?何度か戦うシーンがあるし、大量の雑魚を主人公が薙ぎ払うなんてそれはもうゲームじゃん
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うとか @utoka.bsky.social · 15/06/2026
行動の変化みたいなのが描きにくいよな。洞窟物語みたいな無口主人公って超合理的
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うとか @utoka.bsky.social · 15/06/2026
ゲーム向けにお話を作ろうとすると難しい部分が特に、主人公がずっと動いている(戦っている)所だと思う。この時主人公は挫折しているから動けませんみたいな脚本はNOという感じで
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うとか @utoka.bsky.social · 11/06/2026
AIの学習と人間の学習の違い、割と真面目に敬意なのでは?真似した作品の事よく知らんとか作った人興味ないみたいな態度は例え人間でも印象悪いですよね。もしテックがクリエーターに感謝を述べいれば、AI問題は随分マシだったんじゃないかと思う
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うとか @utoka.bsky.social · 09/06/2026
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うとか @utoka.bsky.social · 05/06/2026
012531
うとか @utoka.bsky.social · 04/06/2026
018842
うとか @utoka.bsky.social · 29/05/2026
淫夢ネタが公の場でNGとされる理由、昔は単に性的なコンテンツだから下品くらいにしか思ってなかったけど、勝手に他人をネタにするようなコンテンツってダメだろ普通は、というスタンスの表明でもあるという解釈今は
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うとか @utoka.bsky.social · 23/05/2026
ポヨ
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うとか @utoka.bsky.social · 22/05/2026
ちなみにジェッコちゃんはスクリーンそのものがレイヤー分あって最後に全部合成してる
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うとか @utoka.bsky.social · 22/05/2026
疑似3Dみたいにがっつりソートする訳じゃないし、レイヤーごとに1万個ぐらいのバッファ持つの無駄くね?みたいな
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うとか @utoka.bsky.social · 22/05/2026
2Dゲームの描画を全部一つのバッファに保存してレイヤーを疑似的に表現するアルゴリズム(おもいついただけ) 1. ゲームのそれぞれのスプライトをバッファに保存する。この時、"レイヤー番号配列"にレイヤー番号を保存、各レイヤーのスプライト数も数えておく 2. スプライト保存終了の様子 3. レイヤー番号配列を総当たりしながら"ソート配列"を作成する。他のレイヤーと重ならないように、各レイヤーのスプライト数から挿入開始位置を逆算(LAYER1は7個なのでLAYER2は7番目から) 4. ソート配列を総当たりしながら、その番号どおりにスプライトのバッファを読んで描画する
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うとか @utoka.bsky.social · 21/05/2026
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うとか @utoka.bsky.social · 16/05/2026
040574
うとか @utoka.bsky.social · 12/05/2026
137264
うとか @utoka.bsky.social · 11/05/2026
全ての問題は自責にも他責にもできるんじゃないかという仮説がある。TwitterがXになったのは俺が富豪になって買収してればよかっただけの話だし、さっき俺の顔に油が跳ねたのはお前らが守ってくれなかったからだぞ!!
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うとか @utoka.bsky.social · 07/05/2026
こ…怖い‼️‼️‼️
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