Usasa @usasa-mc.bsky.social · 19/03/2026何かを作るってとても楽しいことなんだよ いいねとかで評価もらえるのはそれはそれですごく嬉しいけど、主目的はやってて楽しいからなんだよね 創作分野でAIを使って名声や金銭を集めるのは勝手にどうぞだけど、興味はあるのに楽しみ方を知らないのは悲しいことだなと思う、今日この頃でした 130
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 02/03/2026城作りが長引いて1か月遅れになったが、一応作ろうとしているのは1.7.10、1.12.2、1.20.1のみにちゅりワールド変換ツール。 悩ましいのは言語でJavaで書こうと思っているのだがJavaを使ったことがないという(同じオブジェクト指向のC++はやったことある) 少なくともWindowsと一応Macでも動かないといけないなとは思ってるので、そうなるとJavaかC#とかになってくるのだが… はすっこさん頑張ってるから勉強頑張るかー 120
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 01/03/2026マイクラ初めて5年になりそうなのに城作りから逃げてきたので、完成できてよかったかな みにちゃれ第25回のといつぞやの建築コミュのは、あれは神殿と屋敷だから城には含めないものとする 130
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 18/01/20261.12.2MODブロック版の移植構想があるなら進めたいプロジェクト(建築ではない)あるんだよな 今月はお城作りでいっぱいだから来月からかな 010
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 26/10/2025CleanroomMCを使うとJava21で1.12.2が動くんだね その代わりにLiteloaderが動かなくなるw 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 02/09/2025アイデア帳探しの旅に終止符が打たれるかもしれん。 Noteeyっていうソフトだけどメモ帳+ホワイトボード的な感じ。類似品としてObsidianとかAFFiNEとかがあるけど、Noteeyの良いところは画像の上下左右の反転とかがあるところ。こういうのってリファレンスソフトとかでよく見るけど、逆にそれ以外だとOffice系くらいしか無いから、メモ系ソフトにあるのは珍しい。 無料だと多少の機能制限があるけど、買い切りプランで約15000円はサブスクに比べれば安い気がする。 来年にiPad版が出るからそれの連携具合見て購入・移行かなー 030
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 21/08/2025Createとの併用が増えること考えるとCreateのLottweaksも必要か? あれはあれで結構ブロック多いからなぁ 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 14/08/2025Lottweaksのファイル作るのは登録よりも構成を考える方が時間かかる。 登録自体はマクロで半自動化してるからそんなにかからない。 つまり今回はむちゃ時間かかる。 110
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 12/08/2025Lottweaksファイル置き場なー。noteでもいいんだけどサイトとして置いた方がいいんかなって。Lottweaksファイル以外にもみにちゅり用ツールもう1つか2つ考えてるんだよね。 notionでもいいんだけどあれはシンプルすぎるというか、装飾ができないか… 考えてるのはWixかGitHubでも静的ページは作れるらしいからそこら辺。 010
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 24/07/2025飾り棚に収納したアイテムって検知できるのかな。出来るのであれば自作マップのギミックとかに使えそう。指定アイテムを入れないと開かない的な。 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 30/06/2025自分が頑なに自鯖作らないのは面倒だから。 バージョンの度に構成作り直す手間が2倍になるし、遊ぶ度にサーバーも起動しないといけないのも面倒というどうしようもない人間なのです。 プラグインとか使えて便利なのは分かるし、今はツールとか出てて建てやすいんだろうけどね。意識的な問題だから習慣化すればなんとも思わなくなるだろうけど。 010
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 08/06/2025データベース化作業が終わらねぇwこれなら最初からNotionで作業すれば良かったな 観光行きたいけど休日の間に進めたい気持ちもある 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 23/05/2025私は別にAI嫌いとかではなくて半々ぐらい。 調べ物や最良の方法を見つけるのは不得意で、様々な可能性を列挙するとか構造や複雑なものの言語化とかは得意そうだなと。 パターンの集まりでしかないから、人間でいう何故そう思ったのかという部分が無くて、知識が想定外の角度から飛んでくる新鮮さはあるけど、根拠や思考プロセスが飛んでくることはないみたいな。 ただ、画像生成AIとか、某SNSサイトでファクトチェックに使っているのとか見てると、AIを人間が使いこなすにはまだ早いのかなとも。 結局火とかと同じで、調理にも暖を取るにも使えるし、武器や脅威にもなり得るから使う人次第なんですけどね。 020
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 17/05/2025今回は16×16×16かー。前に高さ無制限のあったよね。昔のお題も色々ブロック追加された今だとまた違うものが出来上がりそう。 010
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 12/05/2025Notionのサブタスク機能…これだ!これを求めていた。最大10階層まで作れるらしい。 圧倒的に見やすくなるし、展開・格納できるから使いやすいと思う。 020
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 11/05/2025シェーダーnote、noteじゃなくてwikiみたいなサイトを作った方がいい気がしてきた。 設定項目に特徴というか設定頻度の高いものにマークを付けてるんだけど、階層構造がクソだるい。 でもこういう主観的な方法論なのをwikiで作っていいのかなとも思う。 100
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 08/05/20251.7.10時代は同系のブロックであれば差し替え可能っての面白いなぁって思った。タンス頭部とタンス胴体を変えてもタンス脚部が出てくる的な。1.12.2だと頭部から胴体までの2ブロックは繋がるけど脚部は別ブロックとして扱われるもんね。 メタギチギチ管理の副産物だろうけど、それも含めて面白いバージョンだったんだなぁって。 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 08/05/2025みにちゅり最新版は1.7.10移植のルネサンススタイルなのかな?それとも縦ハーフとか1.12.2で追加したのも一部合わせる感じなのかな? 1.12.2から参入した身だから、1.7.10のテクスチャスタイルは結局触らずじまいで気になってはいる。 110
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 27/04/2025開発者さんにとって開発ローダーの選定は大変だなって思う。 昔はforge一強だったしliteloaderとかあったけど共存できたし。 1.20.2からneoforgeのforge互換性も無くなったし、あのら辺魔境すぎる。 一応fabric modをneoforgeで動かせる謎技術 modのSinytra Connectorとかあるとはいえね... fabricとneoforgeの時代になるのかなぁ 110
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 06/04/2025遅延技術プレビューとVibrant Visualsは別項目だけど、試した感じ根本的には同じだと思った PBR兼シェーダーパックを ①Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューなし ②Vibrant Visualsあり遅延技術プレビューあり ③Vibrant Visualsなし遅延技術プレビューあり で試しても全部シェーダーパックのテイストに補正された。①や②の後にシェーダーパックを抜いたらVibrant Visualsのテイストになった。②と③の違いは影がピクセル状になることだね。 右がVibrant Visuals、左がPrizma Visuals。どっちも綺麗だから好みだね 120
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 03/04/2025公式シェーダー(遅延技術プレビュー)を試してるんだけど、内部をいじればカラーグレーディングできそうなんだよな。つまりカスタム可能。しかもGLSLみたいに複雑じゃなくてJSON形式だから簡単。というよりMinecraft側から提供されてる変数を定義してる感じなのかな。 010
Reposted by Usasa𝑴𝒊𝒏𝒊𝒂𝑻𝒖𝒓𝒊𝒂 🍽 Minecraft Textures @miniaturia.bsky.social · 02/04/2025📌統合版アドオン「MiniaTuria Survival」リリースのお知らせ 本日21:00~ YouTubeプレミア公開にて、サバイバル対応 家具装飾をリリースします~見に来てね👀 www.youtube.com/watch?v=cfcy... 📌同時にMiniaTuriaウェブサイトもリニューアル🎊 要チェック! #Minecraft #マイクラ統合版 #MiniaTuriayoutube.com【Minecraft統合版無料アドオン】家具装飾アドオン"ミニアチュリア・サバイバル"リリース!🎊【MiniaTuria】YouTube video by はすっこ Hasukko / MiniaTuria 052
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 31/03/2025エッホエッホのメンフクロウちゃん、その後に飛び立とうと試みていた www.dailymail.co.uk/news/article...dailymail.co.ukAmazing images capture young barn owl enjoying a runHannie Heere, 64, snapped a young owl strengthening its muscles as it learns how to fly in Brabant in the Netherlands. The chick strode and broke into a run, wings spread. 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 30/03/2025統合版で部分的にみにちゅりが遊べるなら、出先でもみにちゃれができるな🤔 統合版でもこれだけ作れるぞというちょっとした宣伝効果もあるかもしれん 110
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 25/03/2025iPadでのマイクラ環境を少し調整してたんだけど、今はタッチ操作のボタン配置が移動可能だったり、ホイールクリックのピックアップ操作もUIとして出せるんだね。昔より大分使いやすくなってる。 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 23/03/2025Irisは描画系のアップデートだからどう転ぶか不明で様子見してるみたい。シェーダー以外の描画系MODにも影響出そう。 シェーダーパックは最早グラフィック向上だけでなく、表現手法としても使えるから開発は続けて欲しい…というのが個人的な意見。おそらく公式シェーダーは細かい調整は出来ないんじゃないかな。 そこら辺ライトユーザーは公式、色調整する変人はシェーダーパックみたいな感じに分かれそう。 記事では公式シェーダーも良いけど、シェーダーパック設定のカスタマイズも楽しいぞっていうのを伝えられたら良いね。 020
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 23/03/2025ついに公式でグラフィック機能が提供されるようになるのか。レイトレとかはあったけど、より広いデバイスで体験できるのは良いね。 普通に考えて、グラフィックを売りにしないでここまで売り上げているゲームも珍しいよな。 010
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 15/03/20251.12.2にmodが集まってる理由って1.13以降でコーディングが大きく変わったからなんだっけ?blockstatesの仕様変更もそうだし、更新が停滞気味になったから集中していったって感じなのかな。 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 05/03/2025Xで凄い手法が流れてきたなw 画像から3D化AIのコンボでマイクラまで持っていけるとは… 私は技術派だし(投稿者さんも同じ考えだと思う)こういうのには興味があるんだけど、イラスト界隈の例を見てると悪用されそー ただ等高線や衛星写真の2D地形から3D化できるものとかあれば現実の地形を持って来れて面白そうだなと思う。(というよりCUBE鯖の時に見た記憶あるな) 100
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 23/02/2025なんかで見たけどDiscordの垢BAN基準やばいらしいね。 ふざけて年齢書いたりしたらアウト。冗談ですやんが通じない世界だから気をつけないと。 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 16/02/2025ちょかぴくって雲にフラクタル使ってるからあんなにモコモコなんだ。 シェーダーの中で1番好きなんだよね、ちょかぴくの雲。 000
Usasa @usasa-mc.bsky.social · 15/02/2025久々にspongeforgeを見てみたけど今は最新版まで開発が進んでるんだね。Neoforge版もあるみたい。1.12でやったシングルの方法でも動くのかな。 非公式ではあるがfabricフォーク版のLoofahというプロジェクトもあるようで。 github.com/LoofahMC/Loo...github.comGitHub - LoofahMC/Loofah: A SpongeAPI implementation for the Fabric loader based on upstream SpongeCommonA SpongeAPI implementation for the Fabric loader based on upstream SpongeCommon - LoofahMC/Loofah 000