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うさぎ屋@妹尾ゆふ子

@usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy
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たぶん、ファンタジー作家。ゲームの話をしたり、小説を書いたりします。 Bluesky へのブリッジもあります(Bluesky […] [bridged from mstdn.jp/@usagiya on the fediverse by fed.brid.gy ]

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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 12/10/2026
それはそれとして、土曜日は迎賓館赤坂離宮を見学して参りました。 夜間特別公開もあるとのことだったので、午後から行けばいいよね〜、と3時過ぎ? に現地に着いたら長蛇の列ですよ……舐めてました。 一時間半くらい並んで、中の見学にも一時間半くらいかけたかな? 通常の入館料に400円上乗せで、ふだん非公開の部屋もいくつか拝見できるコースを選んだのですが、そのコースに青の間が入っててね! 非公開なの残念だなーと思っていたのに、まさかの! 観覧可能だった! 館内は写真撮影禁止のため、共有できなくて残念です。 写真は、見学を終えて外に出 […] [Original post on mstdn.jp]
写真:迎賓館赤坂離宮の建物を正面から見たところ。全体にベージュ色の外観で、屋根のみ薄緑色に見える。目立っているのは黄金の霊鳥が支える球体や甲冑などの装飾。左右対称の二階建てだが、それぞれの階の天井が高いため、建物全体としてはかなりの高さになる。正面は華麗に装飾されたペディメントと巨大な四本柱、二階にはバルコニーがある。両翼はゆるやかに弧を描いて手前に迫り出しているが、この写真では左右が切れているため、その片鱗が窺い知れるのみである
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 09/10/2026
どうでもいいことですが、あまぞん屋で『翼の帰る処』を検索したら、検索結果の下部に「ハト対策スプレー」で表示されて、 「そ、それは……わたしが鳥を描こうとすると、かならずハトっぽくなってしまうのを揶揄しているのか?」 という気分になりました。 ※画像は FANBOX の記事用のイラスト。猛禽を目指したはずなのに、とてもハトっぽい。
ハトっぽい大きな鳥に、うさぎがしがみついている。背景は水色と白のボカシ。「翼の帰る処の今後につきまして」という文字がのっている(この画像をカバーにした記事の表題)
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 09/10/2026
「幻冬舎コミックスの日」の施策で、電子書籍が各ストアで50%オフ! 2026/10/09〜10/12の四日間開催! 拙著『翼の帰る処』も含まれております。 まだお読みになっていないかたは、この機会にいかがでしょうか。 本編全十巻+番外編二巻で完結しております。 十巻とか長いよ! と思われたかたは、最初の上下巻2冊だけでもお楽しみいただけるかもしれません。 添付画像は、本編最終巻の口絵(裏側)です。 イラストレーター、こときさんによるキャラクター集合絵……すごい。 ヤエトと皇女と鳥たちは、口絵表側を飾っています。
これまでに登場したキャラクターがたくさん描かれている。とても説明できない複雑な構図。目立つセンターやや右に長い金髪の男性(ルーギン)、上部にターバンを巻いた男性クローズアップ(アストラ)。左下には星空の下に立つ女性の後ろ姿(ウィナエ)など、それ以外にも老若男女大勢のキャラクターがいる。
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 08/10/2026
#エンドフィールド ログインして、ああ、戦争残響更新来てると思ったら、流れるように始めてしまい、2本サブミッションをクリアしたところで、せめてデイリーやろうよ、と自分を説得してデイリーをやった。 指がバカになって、押したいボタンを押せなくなってきたせいもある……遂にコントローラーのボタンまで! 恐るべし、パクリタキセルの副作用。 エンドフィールドも、もうあまり長くは遊べない可能性あるなぁ。 画像は戦争残響のクリア画面と、カミーユ。
スクリーンショット:カミーユのバストアップ。背景は白い花と現代的な直線の多い建物。全体に、暗い色調になっているスクリーンショット:戦争残響 盾の方陣・苛烈 クリア時間 2分1秒 オクギ、レーヴァテイン、リーノ、カミーユスクリーンショット:戦争残響 猛り立つ獣影・苛烈 クリア時間 2分48秒 ロッシ、オクギ、カミーユ、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 05/10/2026
ウェブ小説によくある「悪役令嬢もののバリエーション」を読んでいると、ヒロイン役はだいたい「ピンク髪」なんですよ。たまに 「ゲームやアニメのキャラでもピンク髪なんて、そんなにいなんじゃないのー」 と思い、あるいは逆に、そんなにいないからこそ希少性があって、「主人公ちゃん」の特徴になるのかな、とも考えていたのですが。 ふと、アークナイツの画面を見てびっくり。 こんなにいるじゃん、ピンク髪……。 これ、ピンク髪を集めたとかではなく、なにげなく宿舎に入れるオペレーターを探してさーっと画面を流したら出てきただけなので……集めたら、もっ […] [Original post on mstdn.jp]
スクリーンショット:十人ほどのキャラクターの顔が上下二段で表示されており、上段の女性キャラクターたちの髪色はピンク〜赤色で占められている
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 25/09/2026
#エンドフィールド 戦争残響が新しくなったので、さっそく遊びました。 追加要素、まだ戦争残響しか遊んでない……とも申します。
スクリーンショット:戦争残響 無機的狂騒・苛烈 クリア時間1分49秒 オクギ、レーヴァテイン、ウルフガード、カミーユスクリーンショット:戦争残響 チャージ解放・苛烈 クリア時間 1分44秒 ロッシ、オクギ、カミーユ、ポグラニチニクスクリーンショット:戦争残響 水断つ白刃・苛烈 クリア時間 1分52秒 オクギ、レーヴァテイン、ウルフガード、カミーユ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 24/09/2026
#アークナイツ 公開求人に上級エリート・タグが来ました! notestock で確認したところ、今年3回目の上級エリートです。 補助を併せれば、未所持のマゼランとスズランの二択。 なんとランランしたタグでしょう、と思いつつセットして緊急招集、ぺいっ! マゼラン(NEW!)が来てくれました。かわいい! 育てたい……育てたいが、今、 「ウルサスのイベントやるのにウルサス使うかぁ……って、育ってるウルサスがグムしかいない……だと……」 という事実に慄いてロサを育てはじめたところなので、間が悪いです。
スクリーンショット:公開求人画面。選択可能タグは【補助タイプ】【術師タイプ】【近距離】【遠距離】【上級エリート】スクリーンショット:マゼラン 着任画面
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 24/09/2026
#エンドフィールド 戦争残響の戦痕紀行、また物理パで抜き返しました。 ほんとに、なにやってんの? これまでの戦績を見ると、最初は無関心でスルーしそうだったことが、よくわかります。
スクリーンショット:戦争残響 戦痕紀行・苛烈 クリア時間 0分47秒 ミ・フ、リーフォン、チェン、ポグラニチニクスクリーンショット:追憶シーズン結果 評価が輝きになっているのは一箇所だけ。まったくプレイしていないものもあるスクリーンショット:幻惑シーズン結果 全クリア、最初のセットの一つを除いて全て輝き評価スクリーンショット:虚像シーズン結果 全て輝き評価
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 23/09/2026
#エンドフィールド 可憐な小花に囲まれるポグ様〜! などと思いながら撮影してるけど、実際には植物はわりと巨大。 戦争残響の戦痕紀行、ロッシをメインでそれまでの純物理パの記録を抜き、それはそれで物理パはもっとできるはずと思って抜き返し、いやでもわたしの使いかたがダメなだけでロッシちゃんはもっとデキるはず! と頑張ってたら50秒を切れました。 ……なにやってんの。 50秒を切ったときは、ロッシの必殺技を出す前の、ポグラニチニクの破砕でほぼ終わったので、もっとデキるのはポグ様だった疑惑が……。操作してたのもポグ様でした。
スクリーンショット:薄紫色の花に囲まれた、ポグラニチニク。背後はベージュ色の壁スクリーンショット:植え込みに立つポグラニチニク。先ほどのバストショットと同じ場所で、カメラを引いて撮影したもの。可憐な小花が、長身のポグラニチニクによりさらに丈の高い植物であることがわかる。ほかにも、複数種の植物が茂っているスクリーンショット:戦争残響 戦痕紀行・苛烈 クリア時間0分48秒 ロッシ、オクギ、カミーユ、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 19/09/2026
エンドフィールドの戦闘系コンテンツでいちばん好きな気がしている、戦争残響はこんな感じ。 岩研ぐ弾雨はギリギリだな……ほかの編成でもやってみようかな〜。 狙い撃ちイーサルーのオクギは意の方です。知オクギでも行けるかと思ってやってみたんですけど、意の方がサックリできました。 オクギは装備変更が面倒なので、早くセット登録でガッと変更できる機能がほしいです。 戦痕紀行は、ほかの編成で向いてるのがあるのでは? と、見込みがありそうなのをいくつか試してみたんですが、どれも判で押したように0分57秒までしか出せません。うーん。
スクリーンショット:岩研ぐ弾雨・苛烈 クリア時間2分0秒 ミ・フ、リーフォン、チェン、ポグラニチニクスクリーンショット:狙い撃ちイーサルー・苛烈 クリア時間 1分41秒 オクギ、レーヴァテイン、リーノ、カミーユスクリーンショット:戦痕紀行・苛烈 クリア時間 0分56秒 ミ・フ、リーフォン、チェン、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 19/09/2026
#アークナイツ ボタニにモジュールつけたんですけど、ステージ3での性能上昇がすごくてびっくり。 攻撃速度上昇の重複が3回から4回に変化って、24が32に上がるということですよね? また計算間違ってるかもですが(自分への信用がない) だいたいのモジュールって、2→3へ上げたときのメリットが「いや、こんなに資源使うほどじゃなくない?」ってことが多い印象なんだけど、これは上げるなら3までってやつですね。 まぁ信頼が足りなくて上げられないんですけどね……。
スクリーンショット:モジュールのステージによる素質の変化。[ステージ1]攻撃範囲内の敵の侵食損傷が爆発するたび、攻撃速度+7(+1)(最大3回まで重複可能)[ステージ2](前略)攻撃速度+8(+1)(最大3回まで重複可能)[ステージ3](前略)攻撃速度+8(+1)(最大4回まで重複可能)
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 15/09/2026
#エンドフィールド いつのまにか、ポグラニチニク積雪バージョンを撮っていた。
スクリーンショット:画面やや右寄りに立ち、こちらを見るポグラニチニクのバストショット。肩などに雪が積もっている。背景はやや暗く、ぽけており、これも雪の積もった針葉樹らしきもののシルエットのあいだに火が覗き、その奥には積もった雪の斜面がありそうだ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 14/09/2026
#アークナイツ 本家アークナイツの方は、堅守協定をたまにやってます。 難易度上げてクリアできなくなるの嫌だな〜と思ってうだうだしていたのですが、ようやく踏ん切りをつけて、死地作戦に挑戦。 ……まさか一発でクリアできるとは思わないじゃん。 えっ、なんで?(むしろ動揺している) スキウースでイェラグ、すなわち道中を楽に通るつもりの作戦ですが、なかなか……イェラグが来なくて……。 終盤に聖聆プラマニクスが来て精鋭になってくれたのは、助かりました。 イェラグ揃えて敵が凍結するようになると、ひとりしか攻撃が届かない場所に凍結した敵が […] [Original post on mstdn.jp]
スクリーンショット:死地 演習成功 聖聆プラマニクス(昇進)、同左(未昇進)、豊川祥子(未昇進)、ノーシス(昇進)、シルバーアッシュ(昇進)、イェラ(昇進)、ハロルド(未昇進)、マッターホルン(未昇進)
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 13/09/2026
#エンドフィールド 戦争残響の盾の方陣、昨晩ついに! サブ目標の2分以内を達成できました! YouTube で、カミーユ、ポグラニチニク、ロッシの三人+自由枠で勝てるという動画を見かけ、なるほどロッシ……と思って採用してみたところ、説明文のほかの内容は忘れてしまっていたのですが(最近、新しいことが全然覚えられないんですよ……還暦パワーだ)、なんとか勝てました! オクギは知形態です。 考えた上でのことではなく、装備を変更するのが面倒だったからです。 シナジーもあまり考えておらず、単に防具を強化し終えたから使ってみたかっただけ […] [Original post on mstdn.jp]
スクリーンショット:戦争残響 盾の方陣・苛烈 クリア時間 1分59秒 オクギ(知)、ロッシ、カミーユ、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 12/09/2026
#エンドフィールド 昨晩は、射場の上級(だっけ?)を二つ進めました。 三つ目も一回やったけど、めんどくさくなって一旦終了。 射場あんまり気が進まない……。 的が流れてきたとき、新しい的に勝手に照準がズレる……だけならまだしも、チャージが必要なので溜め直しになるのが原因かなぁ、と思います。 イラッとする。 かわいい猫(っぽい生き物)やアイドルを眺めて、気力を回復しました。
スクリーンショット:水辺の四阿で座るオクギ。膝には白い猫(っぽい生き物)が乗って、甘えている。背景にはぼんやりと花が咲いた木や白い建物などが見えるスクリーンショット:少し斜めに立ち、こちらに目線を向けるリーノ。背景にはぼんやりと満開の桃の花
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 10/09/2026
#エンドフィールド あまり遊べてないけど、スクショは増えていく……なぜだ……。 1 ティフォロスの任務で入った夢の中の景色。赤い。 2 景色とオクギを撮るつもりで角度とかいろいろ試してたのに、猫が出てきちゃったから、つい撮った! っていうパターン。 3 例によって、戦闘終了後にオクギの必殺技のエフェクトが残っていた場面。カミーユが途方に暮れて立ち尽くしているかに見える……。
スクリーンショット:赤い夜空に浮かぶ断崖や木のシルエット、そして白っぽくかがやく巨大な惑星スクリーンショット:よくわからない場所で白い猫を抱き上げ、表情を緩めるオクギ。左手奥にはオレンジ色のラインが水平に描かれている。右手前には赤い葉の植物スクリーンショット:青白く光る直線で描かれた巨大な構造の前に立つカミーユ。後ろを向いている。奥には岩や木のシルエットがうっすら見える
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 02/09/2026
#エンドフィールド 戦争残響が新しくなったので、頑張ってきました。 葬られる戦線とランドブレーカーの傷痕は、ギリギリだけどサブ目標まで一発クリア。獣よ、おまえはダメだ……! 弊エンドフィールドだと、まともに育成済んでるのが「雑魚をまとめやすい意オクギ編成」か、「単体と戦いやすい物理編成」。 前半複数雑魚、後半単体ボスなので……途中で編成変更したい。 むっちゃ上手く立ち回れたら物理が気もち良さげだけど、そんなことはできないので……。 序盤の小猿がバラバラになりづらい意オクギの方が安定すると判断し、練習。 最終的に、リーノのバフで勝ちました。 疲れた……。 でも、達成感!
スクリーンショット:葬られる戦線 苛烈 クリア時間 0分59秒 オクギ、レーヴァテイン、ウルフガード、カミーユスクリーンショット:戦争残響 獣のトリック 苛烈 クリア時間 2分59秒 オクギ、レーヴァテイン、リーノ、カミーユスクリーンショット:戦争残響 ランドブレーカーの傷痕 苛烈 クリア時間2分56秒 ミ・フ、リーフォン、チェン、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 28/08/2026
同じくスクショ、景色だけ撮ってるタイプ。
スクリーンショット:オレンジ色の光の中に浮かび上がる木々や岩、巨大な剣の柄に見えるオブジェ。手前には道と柵、右には奥の方へとつづく水面が、やはり光を反射してかがやいているスクリーンショット:そそり立つ岩から流れ落ちる、何段かになった、複雑な形状の滝と、その滝壺。全体に岩がちな地形だが、植物も豊富に茂っている
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 28/08/2026
#エンドフィールド スクショ貼るだけの巻。 1. 密境の古いやつがまだ残っていたので、行ってみた。やはり写真撮影機能はなかった 2. オクギの必殺技を使った直後に戦闘が終わるとこうなる。綺麗 3. 四号谷地では、ボーンクラッシャーが体を鍛えていた。
スクリーンショット:高い岩壁に挟まれた薄暗い空間に立つオクギ。向かって左手に、うさぎの形をした看板のようなものが見える。反対側にはパイプの入り口のようなものスクリーンショット:透明な青白い構造物に、円形(見える範囲は半円未満)に囲まれた空間に、オペレーターたちが立っている。構造物同士は、同じく青白い光の線で結ばれ、地面にも奥の方にぼんやりと青白い紋様が見えているスクリーンショット:あちこちに隆起した岩肌が見える草原で、ボーンクラッシャーが三人、腕立て伏せをしている
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 24/08/2026
これも貼ってなかった気がする。 猫を愛でるオクギ隊長……守りたい、この笑顔!
スクリーンショット:猫(っぽい生き物)を抱き上げ、やわらかい笑顔を見せるオクギスクリーンショット:猫(っぽい生き物)を抱きしめて頬をすり寄せ、デレデレの笑顔を見せるオクギ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 24/08/2026
エンドフィールドのスクショが溜まってるので貼りますわ。 1. 首礎に追加で設置した採掘機を示すポグラニチニク。なんか喜んでそう。 いや〜、工業強化するのに赤石の採掘量が不安だったので、未設置だったところに追加しました。 2. 清波砦に追加で(以下同文) 電線引っ張らなくても地下配管で行けるでしょ、と息子にサジェストされて「それか!」と思ったので、そういう場所に追加してます。しかも地下配管接続は転送装置も使えますしね……なんて便利なんだ、地下配管。 3. 他人様が設置なさった迫撃砲を観察するカミーユとレーヴァテイン。 基質 […] [Original post on mstdn.jp]
スクリーンショット:首礎に追加した採掘機を示すポグラニチニクスクリーンショット:清波砦に追加した採掘機の前に立つポグラニチニクスクリーンショット:共有設備の迫撃砲を観察するカミーユとレーヴァテイン。背景には岩や木々などの平坦ではない土地、雲は多いが明るい空
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 24/08/2026
#エンドフィールド 昨日は戦争残響・苛烈をサブミッション込みでクリアしましたわ! わたくし、頑張りましたわ!
スクリーンショット:戦争残響 岩研ぐ弾雨・苛烈 クリア時間 1分50秒 ミ・フ、リーフォン、チェン、ポグラニチニクスクリーンショット:戦争残響 水断つ白刃・苛烈 クリア時間 2分42秒 オクギ、レーヴァテイン、リーノ、カミーユスクリーンショット:戦争残響 戦争小史・苛烈 クリア時間 2分41秒 ミ・フ、リーフォン、チェン、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 21/08/2026
ガス工業でスッキリさせた、弊エンドフィールド工業の武陵城工業。 まだまだスッキリさせる余地はあるのですが、土地自体は余ってるから、どうでもいいんだよなぁ。 これで前より効率上がってるんだから、ガス工業、推せる。 弊エンドフィールドの武陵での工業、少し前まで使える電気が5K、使っている電気が4K前半で危なかったので、数日前に発電機をひとつ増やしたのですが、生産ラインを整理したら、大幅にゆとりが出てしまいました。 今後も「ゆとり工業」で行きますぞ。
スクリーンショット:電力レポート。発電量:6600 消費量:3335スクリーンショット:高所から見下ろした武陵城の工業地帯。かなり用地が余っている
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 21/08/2026
#エンドフィールド 戦争残響の「野生の過去」(雑魚戦。レーヴァテイン向け)、オクギ/レーヴァテイン/ウルフガード/カミーユの編成で息子氏がいろいろ試してくれた結果、勢い余って「輝き」(難易度苛烈のサブミッションまでクリアする)とってくれちゃったんですが。 切り替わったらまたあったので、自分でもやってみたんですけど、どぉーしても3分30秒前後になってしまう……。 編成をいじってみた結果、リーノが……やってくれましたわ、はじめて使ったリーノが……。 武器はJ.E.Tだし(リーノはモチーフ武器がほかを寄せ付けないレベルで最強)、 […] [Original post on mstdn.jp]
スクリーンショット:戦争残響 野生の過去・苛烈 クリア時間 2分46秒 オクギ、レーヴァテイン、リーノ、カミーユ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 20/08/2026
異格プラマニクスの氷の広がる範囲には、一応、限界があるようです。
スクリーンショット:異格プラマニクスの凍結エリア限界。本人から5マスを頂点にした菱形のように思える
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 20/08/2026
#アークナイツ 新殲滅作戦、灼熱の作業場をクリアしました。 この暑いのに熱そうなステージなので、北の輩メインで氷漬けにする作戦。 オペを置く順番間違って、フィラエの近くにプラマニクス(本家)を置けなかったため、最後の最後に耐えきれず撤退を余儀なくされましたが、マッターホルンが危なげなくリレーして、ことなきを得ました。 そもそも、なぜフィラエかって、モジュールの条件をクリアしたかったんですよ。 フィラエで爆発起こすのが条件なんですが、ヒョロい敵だと爆発前に儚くなってしまうので……タフな敵探さなきゃと思ってたら、ここに居た! 無事、条件達成しました。
スクリーンショット:殲滅作戦 灼熱の作業場 オペレーター配置状況。上、左からポンシラス、アスカロン、凛御シルバーアッシュ、聖聆プラマニクス、ノーシス、ハルカ、フィラエ、ティフォン
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 19/08/2026
#エンドフィールド 密境の探索者の新空間、六方密境の3ステージをクリア。 このシリーズ、ステージが綺麗で好きなんだけど、写真モードが使えないんだよなぁ……。
スクリーンショット:猫っぽい獣を抱き上げるオクギ。遠景には岩がちな山肌と木々、雲の多い空スクリーンショット:屋内に立つオクギの後ろ姿。巨大なガラスの向こうには、やはり壁に囲まれた空間に聳える木。天窓から、まばゆい白光がさしている
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 19/08/2026
#アークナイツ 残っていた S ステージもクリアして、イベント「十字路」は全クリできました。 S ステージも、ディミトリあらためベッローネくんの顔見世用で、気もちよくクリアできる設定なのかな? と感じる難易度で、へっぽこドクターとしては助かりました。
スクリーンショット:イベント「十字路」マップ。S ステージはクリア、通常ステージは強襲作戦までクリア済み
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 17/08/2026
#エンドフィールド 前シーズンでは1分28秒かかって、 「これ、30秒くらい縮められる気がしない」 と思った、戦争残響/戦痕紀行ですが。 本日、ミ・フ隊長の全防具の精密加工を終え、これでどれくらいタイム縮まるのかなとやってみたら、1分3秒。 なんかミスってたとこある気がするし、1分以内いけそうと思って再戦したら、47秒。 ……簡単に1分切れました。 結論:防具の精密加工、だいじ!
スクリーンショット:戦争残響 戦痕紀行・苛烈 クリア時間47秒 ミ・フ、リーフォン、チェン、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 16/08/2026
#エンドフィールド 息子氏は現在の自宅に帰って行ってしまったので、戦争残響の「猛り立つ獣影」で、教わったようにミフ隊長を……少し強化して頑張っていたのですが……3分30秒近辺からまったく縮む気配がなく。 これ、わたしがミフを使いこなせていないのでは? 以前使っていたロッシと入れ替えた方がうまくいくのでは? と思って入れ替えてみたら、とたんに3分23秒が出た上、まだ縮む感触があり。 3分13秒、3分5秒、と順調に縮んでようやく3分0秒! たぶん、クラッシュ貯まったらポグ戦技→連携と迷いなく操作できるのも良いんじゃないですかね。 ミフは自分がクラッシュを使うからなぁ。
スクリーンショット:戦争残響 猛り立つ獣影 苛烈 3分0秒(サブクエスト達成)クリア画面 ロッシ、リーフォン、チェン、ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 15/08/2026
#エンドフィールド 二段ダッシュで滑空するリーノさん(撮影:息子氏) カメラモードとの切り替えの関係で反射神経が問われるため、わたしには撮影できませんでした(PS5 の場合)
スクリーンショット:画面右から左へ滑空するリーノ、背景は光差す空スクリーンショット:画面右奥から左手前へ滑空するリーノ。背景は低い建物や人々(源石研究パーク)スクリーンショット:画面左奥から右手前へ滑空するリーノ。背景は四号谷地の建物群と、空の低い位置に見えるタロス
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 11/08/2026
#エンドフィールド ピックアップ終了直前に引けてしまったオクギのモチーフ武器がほしいので、武庫通貨のために誰でもいいから星6来てくれ! と思いながら回したところ、リーノが来ました。 ……。 えっ? うっそ! エンドフィールドのガチャでピックアップがこんな簡単に仕事するなんて、はじめての経験です。 カミーユを引くのは、あんなに大変だったのに……これが物欲センサーか! そのあと武庫を回し、星6は来ましたが、オクギの武器ではありませんでした……物欲センサー……。
スクリーンショット:リーノ着任画面
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 08/08/2026
#アークナイツ デーゲンブレヒャー様が交換できることに気がついてしまったので、交換してしまいました……当面、育てられないです……アスカロンがまだ昇進2になってないし! ああ〜、育成つらい! とはいえ、ゲームを始めた頃は 「昇進2なんて妄想の中の存在では?」 と思っていたけど、今ではそれが当たり前になっているんだから、前よりは楽になっているはず……。 たぶん基地のおかげなんだろうなぁ。
スクリーンショット:デーゲンブレヒャー着任画面
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 07/08/2026
#エンドフィールド 文明の盾。
スクリーンショット:薄暗い草原に立つポグラニチニクと黄金に輝く盾兵。遠くに林立する巨大な杭が見えている。さらに遠景には青みを帯びた山並み、雲の多い空。空は下部が白く、明るくなって、ポグラニチニクのシルエットを際立たせている
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 06/08/2026
FANBOX 連携ディスコードで、新しいアンケートを設定しました。 今までで一番、作家の FANBOX らしい設問だなぁ……と、思ったことであります。
スクリーンショット:Discord アンケート画面。「優先してほしいのは、どちらでしょうか(複数回答OK。「そのほか」の場合は具体的なタイトルや作品傾向などをお知らせください)/以下選択肢 ガチ乙転|妹の野苺ちゃん|どっちも!|そのほか|だらだらしていいよ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 06/08/2026
結局、どの動画でも採用されていなかったマントラ隊長を入れて勝ちました。 エリオペ同士の戦い……デコイになるブレイズ、影に引きこもる Misery ……そこに侵入するマントラ。 うちの異格ブレイズ、レベルマで体力高くて、連れて行ける高台が限られてたのがちょっと大変でした。 たぶんマントラよりエーベンホルツあたりを連れて行く方が速いと思うけど、エリオペの殴り合いをやりたかったので!
スクリーンショット:戦闘中画面 暗闇に立つ Misery を、スキル3のステルス看破・範囲拡大を利用して攻撃するマントラスクリーンショット:VEC-12 クリア画面 エリジウム、純燼エイヤフィヤトラ、マントラ、熾炎ブレイズ、イネス、チューバイ、シュウ、モスティマ、マンティコア、ウルピアヌス、スカジ、グレイディーア
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 06/08/2026
#アークナイツ 鋒矢突破#2 巫術の夜、追加された特別戦線を控えめなレア度のオペでなんとかしようと苦労したものの……。 イラッ と、してしまい。 「必要になったら変更すればいいじゃん」 の精神で、思いっきり有能オペを突っ込んでクリア。 ぶっちゃけ、「やり過ぎでは?」と思ったけど、スッキリしました。 中数突破は11/12まで、これも明るいところに出てこない Misery さんにイライラしながらも、すんなり進んだけど……12! 今のところ、自力クリアできる気がしない上に、イライラする……。 スカッとしたいので、あとで動画見 […] [Original post on mstdn.jp]
スクリーンショット:VEC-SP07 クリア画面 グム、ホシグマ
スクリーンショット:VEC-SP13 クリア画面 ニンフ、ヴィルトゥオーサ、アンブリエルスクリーンショット:VEC-SP14 クリア画面 レコードキーパー、斬業ホシグマ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 02/08/2026
#アークナイツ 書き忘れてましたが、セレクトスカウトで 「Mon3tr ピックアップ選択できるの? 欲しいなー!」 と思い、ヴィーナ・ヴィクトリアおよびアスカロンと併せて設定して10連したところ、虹演出で……。 アスカロンが来ました。 育てたいけど、もうSoC強化剤が……(正確には、交換に使う資格証が底をついている) ついでに、存在すら忘れていた特別戦線、フォロワーさんのスクショを見て「そういえば、そういうのあったな!」と思いだし、ちょっとやってみたところ。 VEC-SP01 異格異格チェン。正直、オーバースペック […] [Original post on mstdn.jp]
スクリーンショット:アスカロン 着任画面スクリーンショット:特別戦線防衛状況 VEC-SP01 赤刃明霄チェン/VEC-SP02 ルナカブ/VEC-SP03 ヴィヴィアナ/VEC-SP04 焔影リード、メテオ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 02/08/2026
ミンミンゼミを探せ
写真:緑の葉がよく茂った木。ミンミンゼミがとまっている。背後には建物
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 31/07/2026
#エンドフィールド ゲームは頻繁に「何日までにやらないと終わっちゃうよ」が来るので、頑張って……ある程度は、やってます。 〆切日が設定されてるの、大事だなぁ。 これは戦争残響の前周期で、一個だけ苛烈のサブ目標を達成できた項目。 ポグ様を引きたい一心で回してたら来てくれたレーヴァテインと、あまりの厨二病体現性の高さに引かざるを得なかったカミーユくんを軸にした、灼熱パーティーです。 ほかは、一回やってみて「いや、サブ目標タイムから遠過ぎ!」って感じでした。 これだけは、初回で3分04秒が出たので、縮むやろと思ってもう一回やったら、即突破。編成がハマってたんですかね?
スクリーンショット:戦争残響 水断つ白刃・苛烈 クリア時間 2分46秒(サブ目標達成) ロッシ、レーヴァテイン、ウルフガード、カミーユ
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 27/07/2026
#アークナイツ 本日の無料単発ガチャ、虹演出だったので、ウァン! ……と思ったんです。 現実は厳しかった。
スクリーンショット:ハルカ着任画面
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 22/07/2026
ステータスが「配達中」だったので、いつ来るかとわくわく待っていたのに、知らないあいだに置き配されていた! インターホンくらい鳴らしてよぉ……。
写真:映画『羅小黒戦記 II ぼくらが望む未来』の完全生産限定ディスク、パッケージ。題字、中華風デザインの桟(窓だろうか? やや折れ曲がっている)と瓦屋根の上に、ムゲン、ルーイエ、シャオヘイの三名が立っている。
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 21/07/2026
#エンドフィールド ようやく少しだけシナリオを進めました。まだ代理人の依頼に応じて火を入れて回ってる途中です。 観光気分で撮影しまくるため、進みが遅い……。 一応シナリオの展開にふれない感じの写真のみ。 ・新エリアに入ったところの景色。空がドラマチックね ・四角四面な狛犬。天城の狛犬を思いだして「あいつは丸かったなぁ!」と比べてしまった ・こっちはしなやかな龍の彫像。木の枝をくわえてるっぽい? ・ポグラニチニクの新ポーズ、盾兵を添えて。たまたまポーズを手に入れてすぐやってみた場所の地形が、盾兵の陣形にフィット。もっと合わせようと位置調整してみたけど、わたしにはこれが限界!
スクリーンショット:巨大な杭のような構造物がいくつも浮いている。とくに大きなひとつには、緑色の光が宿り、下から気(?)のようなものがたちのぼっているのが見える。空は雲が多く、左手には超域を匂わせるあざやかな色彩が滲むスクリーンショット:狛犬っぽい石像。かなり四角を意識した造形で、周囲の構造物のデザインにマッチしているスクリーンショット:木の枝らしきものを咥えた龍のような生き物の石像。先の狛犬調のものと比べ、しぜんな造形で丸みを帯びた曲線が目立つスクリーンショット:地面に剣を刺して柄に両手を置くポグラニチニクと、その背後に並ぶ半透明にかがやく盾兵たち。
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 20/07/2026
# エンドフィールド 昨晩は、とりあえず少しでもなんか進めよう……と思ったのにシナリオではなく常設コンテンツの方に行ってしまい、愚か過ぎました。 新しく追加された「戦争残響」です。 難易度を選べる? 3ステージそれぞれに3難易度ある? まぁ、ひとつめの簡単なのをやってみるか……うん? 敵ごとに、倒すと通常攻撃が強くなるとか、そういうのあるの? よくわからないから、やってみよう! わかりました、複数の敵が棒立ちで待ってるので、倒したい(自分の戦闘スタイルで有利に進めやすい効果を持っている)敵から行くんですね。
スクリーンショット:戦争残響 挑戦成功 追憶周期1 ランドブレーカーの傷跡・通常 1分31秒 ロッシ/リーフォン/チェン/ポグラニチニク
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 19/07/2026
リーフォンくん3凸記念に、武器ガチャで、延々「あと1回」のまま放置されていた負山をゲット。 基質だけは、かなり良いのを掘ってあったんですよ……これも食刻でさっさと強化しました。 ミ・フのモチーフ武器は今から回しても期間中に間に合う気がしないので、隊長は鑑で我慢してもらおうかな……協約武器は、デザインがなんかこう……。 とかやってますが、旅行からこちらゲームをやる元気があまりないので、エンドフィールドのシナリオはまったく進めていません。 いくらなんでも、そろそろとりかかりたい。
スクリーンショット:負山に注入した基質。敏捷UP+3/物理ダメージUP+1/効率+3
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 19/07/2026
#エンドフィールド あと10回まわせば緊急招集(無料10連)だったので、回して、はい無料10連ドン! えっ、虹演出!? 今度こそオクギ隊長来ちゃう(キャッ) ……からの、リーフォンくん。 3凸になりました。つよいぞ。 こうなったら4凸まで行ってほしい(必殺が早く貯まる) あと、3凸でゲットできるイラストが、すごく良い……。
スクリーンショット:リーフォン着任画面
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 18/07/2026
掛川城の御殿の土産物屋で組子細工のキットを売っていたので、買ってきたんですよ。 前から、やってみたかったの! 切欠を自分で作るのは、できる気がしないのですが、組み立てだけでも……。 単純な縦横組みでも、それなりの難しさがあることがわかりました。 板を当てて(保護のため)木槌でトントン、表面を均したいなー。 横から見ると面が均一にできてないんですよ。
写真:作りかたの説明と、材料の切欠が施された木材写真:材料のクローズアップ。間隔を置いて正確に刻まれた溝や、センターの目印である赤いラインが見える写真:途中まで組んだところ。簡単そうに見える写真:完成。各辺の輪郭が少し抉れた方形にまとまっている。まっすぐな木片を組んだだけなのに、曲線が出るのが面白い
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 17/07/2026
とりあえず LV80 までは育てました。 ミ・フ隊長を引く原因となったカミーユくんについては、全特化完了。 武器強化も現実的な範囲では終わりました。 残るは武器をかさねる方だけど、あれはちょっとねー。 というか、ポーズすごいなカミーユくん、さすがカミーユくん。
スクリーンショット:カミーユ スキル等、全特化完了画面スクリーンショット:カミーユ 武器強化状態。最下段以外は完了済み
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 17/07/2026
#エンドフィールド 昨日はエンドフィールドも更新きてましたが、力尽きていたのでデイリーだけ済ませて……あっ、カミーユのガチャを頑張って回したから、今回の限定ガチャ専用の10連チケットが手に入ってしまった……。 回すか……。 えっ、虹演出? まさかオクギ隊長来ちゃう!? ……からの、隊長違い!
スクリーンショット:ミ・フ着任画面
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うさぎ屋@妹尾ゆふ子 @usagiya.mstdn.jp.ap.brid.gy · 12/07/2026
#エンドフィールド 初回開催危機契約20pt、イツメンでクリアできました! 最後の最後に寒冷カウントをミスしてポグ様(操作キャラ)を凍結→アッ! に導いてしまいましたが、なんとか。 ポグ様を操作オペにしたのは、「クラッシュや付着を進めるとそのオペの攻撃力がしばらく低下する」指標をとるためです……やっぱり指標の取りかただよなぁ。 あんな苦労してたのが、一発で行けました。 危機契約のご褒美アイコン枠をもらえたので、さっそく使ってみました。 ポグ様の完凸背景にすると、基本デザインが自動的に赤になるので、この枠がいちばん似合うのでは? と思ってたんですよねー。
スクリーンショット:危機契約 再燃試験作戦 評価値20 クリア画面:ポグラニチニク、リーフォン、チェン、ロッシスクリーンショット:プロフィール画面 背景はポグラニチニクのイラスト。アイコンもポグラニチニクで、アイコン枠が今回の危機契約の報酬のひとつである赤いマークが入ったものになっている
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