Sign in

うにすき

@uniskie.bsky.social
294 followers 284 following 1.5K posts

ガンプラの説明書とフィルムブックとケイブンシャ大百科が主食でした。ゾイド、トランスフォーマー、ロボダッチも好き。MSVや超時空シリーズのパッケージアートが大好物。 MSXメインのblog uniskie.hatenablog.com MSXメインの動画 www.youtube.com/@uniMSX らくがき www.pixiv.net/users/22989 らくがきblog uniskie.fanbox.cc

PostsRepliesMedia
うにすき @uniskie.bsky.social · 27/09/2026
github.com/uniskie/MSX_MISC_TOOLS/tree/main/bmp2ttf ■ bmp2ttf → フォントビットマップファイルからtrueType等幅フォント作成 各種サイズ混在、文字割り当てなどカスタマイズ自在 ■ pat2bmp → パターンデータ(ROM等)からフォントビットマップ作成 8x8、16x16スプライト、漢字フォント、12x12フォント混在可能 #MSX
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 27/09/2026
Binary Editor Bz - MSX Users Custom Version 1.9.9.7 github.com/uniskie/MSX_... カスタムエンコード追加 ビットマップ12x12、12x8、オフセット指定追加 コピペの問題修正 メニュー系修正 スクロール幅修正 フォント実測での文字幅処理に全面改修 描画処理のちらつき対策でダブルバッファ化 サブカレットのバグ修正 などなど 以前より少し重いかも #MSX
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 21/09/2026
個人的環境として 懸念してた問題が一つ片付いたんですが もっと大きな問題は相変わらず それでも一つずつでも解決できると大分有り難い
100
うにすき @uniskie.bsky.social · 18/09/2026
快楽と恐怖に基づく行動として捉えるとあからさますぎて分かりやすいですよね。
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 18/09/2026
やっべ、連休なの忘れてた。 連休は嬉しいけど、逆に不便な事もありますね。
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 18/09/2026
どんな話題であっても、論破できたつもりになっている人は、問題を分解して把握する作業を飛ばし、自分の理解度を過大評価しています。 生成AIの話題では特にそれが目立ち、著作権と不正競争の区別もせず、表面的な「学習は合法」「似てなければ問題ない」で決着をつけた気になってイキるケースがかなり目立ちます。 遊びや憂さ晴らしとして議論しているので、実務上のリスク(利用者が負う責任、画風の陳腐化、信用毀損)や解決策には関心がありません。 結果として議論の質が下がり、正確な分析が必要な人たちにとって邪魔になります。
100
うにすき @uniskie.bsky.social · 17/09/2026
LLM支援を利用し始めてから腱鞘炎が治って来ました。 単純な打鍵作業でしかない部分を任せられるのは有り難いですね。 そういう部分ではエラーが起こりにくいので。 インテリセンス(先読み候補)機能がついたときも本当に楽になりましたがその先に来た感じがします。 定型作業があるもの以外は相変わらず怪しいですけども。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 16/09/2026
イラスト界隈とか声優界隈、音楽界隈で生成AIの利用責任が厳しくとわれる流れになっているのはなぜか? ぶっちゃけた話 生成AIによって子供が社会に参画できると勘違いして迷惑をかけているから困っているだけなので、低年齢層や精神年齢が低い人が多い界隈では問題が大きくなるという話。 生成AI自体は強力な生産支援ツールとして大きく期待されているので、そういった子たちが本当に迷惑な訳です。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 11/09/2026
母方の家系を調べると、今の外ヶ浜のとある地域の戦前の庄屋の家系だったのは知ってるんですが、小さい頃は信じてなかったというか意味が理解できなかったんですよね。 小さい頃は祖母が女で一つで母を育ててきた話しか知らなくて。 名字と地域で調べるとそれなりに大きな家系で、津島家とのつながりがあるらしいんですが、祖父はシベリア抑留から帰ってきた後、土地を騙されて売ったのちに蒸発。 (晩年、東京で事故にあい、脳障害を抱えたことが病院からの引き受け元問い合わせで判明し、帰って来た) なので、遠いおとぎ話の感覚ですね。
110
うにすき @uniskie.bsky.social · 10/09/2026
Binary Editor Bz 1.9.9.4 MSX user cusctom github.com/uniskie/MSX_... - テキストビューのエンコードに「MSX」(MSXのANK文字)を追加 - 内部をUNICODEベースに変更 - ソースコードのエンコードをUTF-8に変更(SJISではトランプ記号等が書けないので) - ビットマップビューに 1bpp 16x8 (ハイドライド3 MSX2版 漢字フォント用)を追加 #MSX
030
うにすき @uniskie.bsky.social · 10/09/2026
それがどうやって成り立っているか を理解する必要はあります。 もし、好きだというならなおのこと。
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 10/09/2026
生成イラストの問題は、人気絵柄が狙い撃ちにされた学習データを利用している事 似た絵柄を利用する事が作品やアーティストへの愛や応援ではなく、自分の為にその積み上げたブランドや背景を利用する形になりやすい 結果的にそうなりやすいので、まともな感覚をしている人は使いづらいのが現状。 オーバーアクション、オーバーなエロティシズム、ステロタイプの高速消費などの問題は緩和してきたけど、まだまだ健在で、そこも問題 結果の問題なので、生成AIイラストの利用は慎重に 絵界隈に詳しくないならより慎重に そのへんを考えてない人は信用が下がるでしょうね
100
うにすき @uniskie.bsky.social · 10/09/2026
工程が手軽になればなるほど、利用者の資質や責任がより問われる。 簡単にできるからやった。 という人は問題を引き起こしやすい。 当たり前の話ですよね。 しばしば、簡単なことなら責任が小さいと考える人がいますが、それは大きな間違いです。 殺傷も意外と簡単だけど責任は死ぬほど重い訳で。
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 04/09/2026
Agentの動作やAnthropicのトークン算出法を見ると、いかにしてお金搾り取るかに余念がないのが、なんだかなぁ。 権利問題も課金方式もなんでもグレーな所を毎回攻めるよね。 あの界隈がシリコンバレー(笑)って言われるのもなんとなくわかる
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 29/08/2026
古来からの人工知能ファンとしては、昨今のエージェント併用やデータクリーン化のための試みなど、神話を排除して健全化に向けて動いている状況は望ましい所 たまに神話の維持を狙ったオカルトも出てくるけど、もうみんな理解も深まっている中では、さすがに幼稚さというか無邪気が過ぎる部分が見えてしまう
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 29/08/2026
スケーリング則で十分な性能が出るとしていた初期の主張を否定するのが、いまLLMを使う上で必須なものとして大活躍なエージェント方式ですね。 現実的・物理的限界に合わせた対処法だとしても、依存度がかなり高いというか、パーツが不足していたという証明になっているというか。 やっと「推論エンジンのパーツ」という健全な立ち位置に収まったという感じがします。 確率論の基礎として期待値が出る為にはかなりの数の試行回数が必要な訳ですから、それをスケーリングとして錯覚していたと考えて、エージェントなどの補助を使って拡散範囲を絞って出力結果を収束させようとしている訳ですよね。
120
うにすき @uniskie.bsky.social · 29/08/2026
LLMに関しては条件を書いたところで判定が難しく、一律禁止か一律許可にせざるを得ないジャンルも結構ありますね。 クリーン化のための証明手順がゾーンニングには必要で、ゾーンニングは今以上の普及の為には必須という流れが優勢になりつつありますね。 そこで初期のアンダーグラウンドなごまかし事件がかなり尾を引いてるのが現状で。 そのうちopenAIはやらかしの責任を全部背負った人身御供になりそうな気配もありますね。 あそこを抜けた人たちがうまくやってるので。 どうなるかは分かりませんが、openAIは法の抜け穴を使ってとにかく無茶を通してみるという役目を終えたような気はします。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 26/08/2026
LLMの話をすると無自覚に感情論をだす人がいて 否定派でも肯定派でも同様に つまらなくなることが多いですね。 現象を観察して道具として使うのみですから 温度差と視点が違い過ぎる。 と、個人的に思います。 肯定・否定のどちらにしても 「私とLLM」の閉じた世界で話をする人は 話をそこで終わらせるために話している。 相手を利用したり相手を動かそうという心理。 観察に基づく話は発展性がありますが、 印象・感覚の話では発展性が乏しいですね。 ただ、お気持ちっ子を介護してるだけになります。 TLでもめてる人たちは大体そのパターンだし、 時間が勿体ないと思います。 関わりたくないなぁ。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 09/08/2026
イラっとする前にちゃんと会話して会話が成立するならイラっとする必要はなくなりますね。 ちなみに格ゲーやゲーマー界隈では先にゲームを抜けた方、会話を切ったほうの負け。 子供っぽいけど意外と真理。良い煽りルールです。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 08/08/2026
TATSUJINEXは井上先生の絵が苦手なので結局手を出してなかったり…
010
Reposted by うにすき
4GamerNews @4gamer.net · 01/08/2026
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G096129.260801011 眠れることが異常な世界で,少女は眠りをなくす方法を求める。昼はカフェ経営,夜は夢の世界で戦う「HIPS N NOSES」[CJ2026] カフェ経営シムとヴァンサバ系のアクションローグライトをMIX。昼の成果が夜の強化に,夢の中で集めた花が営業につながるサイクルが特徴
4gamer.net
眠れることが異常な世界で,少女は眠りをなくす方法を求める。昼はカフェ経営,夜は夢の世界で戦う「HIPS N NOSES」[CJ2026]
0101
うにすき @uniskie.bsky.social · 01/08/2026
コナミのクライシスフォースは人気なのに、同時期にでたナムコのファイナルブラスターは… ボスコニアン→ブラストオフ→ファイナルブラスターの3部作という話だから当時買いました。 特に尖った良さはないけど非常に堅実なSTGでしたね。 なかなか進めなくなって途中で飽きたけど、やりこめばクリアできそうな感じでした。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 25/07/2026
youtu.be/mQU5SU64xFY ちょっと面白い物を入手 ザ・キャッスルの店頭デモバージョンです。 通常版とデモプレイの内容が異なり、クリアするまでデモプレイが進行します。 また、自分で遊ぶことは出来ません。 実際に店頭で見た方はおられるのでしょうか。
youtu.be
[MSX] The Castle Shop demo version
YouTube video by うにMSX
150
うにすき @uniskie.bsky.social · 24/07/2026
アリスギアアイギスの3Dモデルもサービス開始当時の基準で言えばよく出来ている方なんですが、その次の年ぐらいから一気にゲームのモデリングの質が上がってしまって、モデルテンプレートの更新も行われないので差が拡大する一方なんですよね。 (デザインは非常に良いです) もったいない。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 21/07/2026
昔頂いたイトメンのチャンポンめん 美味しかったです 大分ファンキーなパッケージも最高でした。
110
うにすき @uniskie.bsky.social · 21/07/2026
旧HGビルバインまた組みたいなぁ 色々難はあるけどスタイルいいんですよね。 ROBOT魂も良いけど、旧HGならではの味も捨てがたい所です。
120
Reposted by うにすき
zen_nif @zen-nif.bsky.social · 18/07/2026
these made me mad...
3284
うにすき @uniskie.bsky.social · 17/07/2026
ダイソーのCUBE CASEに入れてみました。 SサイズとMサイズ
100
うにすき @uniskie.bsky.social · 15/07/2026
機動戦士ガンダムV作戦ビスケット 十年ぶりぐらいのクリティカルヒット製品かも 元祖ガチャポンのサイズと造形で、ABSの精巧な造形と色分けキットで可動もあり そして価格は360円(税込み396円) これはとんでもない
050
Reposted by うにすき
黄色の113 @akabosikozima.bsky.social · 12/07/2026
帰ったら、ポニテ作らねば #メガミデバイス
0222
Reposted by うにすき
bucchi @t-bucchi.bsky.social · 11/07/2026
シェルが高いので少しでもお安く提供できるように #ESERAMair のシェルなし版も用意しました。加工は必要ですが、KONAMIシェルが使えます KONAMIシェルをお持ちの方はこちらをどうぞ!! petit-noise.booth.pm/items/8605363 #booth_pm
petit-noise.booth.pm
ESERAMair (基板+ラベルのみ) - ぷちのいず factory - BOOTH
ESERAMair 完成品 ( https://petit-noise.booth.pm/items/8605043 ) の基板とラベルシールのみの商品です。 商品説明等は上記商品を参照ください。 ESERAMair 用のカートリッジシェルが3Dプリント品で高価なため、カートリッジシェルをご自身で用意できる方向けに、シェルなし(基板+ラベルシールのみ)のオプションを用意しました。 ネジ穴や基板外形...
031
Reposted by うにすき
bucchi @t-bucchi.bsky.social · 11/07/2026
#ESERAMair の Boothページを用意しました!! 予定よりもだいぶ遅くなってしまいましたが、早ければ明日販売開始予定です 初回ロットは25個のみなのでお一人様一つ制限とさせていただきます🙇 petit-noise.booth.pm/items/8605043 #booth_pm
petit-noise.booth.pm
ESERAMair 完成品 - ぷちのいず factory - BOOTH
ESERAMair は、MSX 界隈では有名な「似非RAMディスク」に WiFi 機能を持たせたものです。 似非RAMディスクの中身を WiFi 経由で読み書きできるようにすることで、PC と MSX をもっと簡単に連携できるようにします。 Github のページにもマニュアル等を用意していますので、購入前にご確認ください。 https://github.com/t-bucchi/ESERAMai...
143
うにすき @uniskie.bsky.social · 11/07/2026
と、何か言う事すら無意味すぎる現状なのですけどね。
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 11/07/2026
ちゃんと自分でもMSXを使ってるっていうなら、MSXのファンダム作品とかAVフォーラムとか入力して遊んでみたらいいのに うーくんのソフト屋さんでもいいし、MSX TALKMANとかでもいいし。 MSX-VIEWもいい。 マンデルブロー描画でもいいし、ワイヤフレーム表示デモとかでもよい。 CHPUT/GETフック経由のシリアル通信や単純なプロトコルでのリモートなんて、M5Stackの機能としてはめっちゃ初歩的なバックグラウンド技術でどうこう言われても、MSXの部分はBASICの簡単な実装でのメニューとかだしなぁ…
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 11/07/2026
MSX2#または3向けの進捗は、新CPU含めて現実的な進捗が見えなくなりましたね。表に出ている情報がずっと構想どまりです。 進捗を完全クローズにすることは悪手でしかない状況を証明しています。
010
うにすき @uniskie.bsky.social · 06/07/2026
自分の判断基準以外は認めない姿勢を「忖度しない」と表現するのはなかなかのサイコパス 隠れた幼児性とも
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 05/07/2026
エンジニアに思い付きをぶつけて実現させる手法はエンジニアではないよな
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 03/07/2026
AI時代、いかに大手に命綱を握られずに知的財産を構築できるか の流れになって来てますね。 モデルもそもそも他者の知的財産に依存する中で、モデルへ閉じ込めてモデルを保守するという方向に行くのは自然。データベースに入力する情報が玉石混合な現状への対処、ハルネーションの抑え込みや求める用途での正答率を高めるという点で独自性を高める。
010
Reposted by うにすき
ふうせん🎈 FU-SEN @balloon-jp.vercel.app · 02/07/2026
今 Web は https: が使われてますよね? SSL が必須でない時は http: ね。で、この http: が普及する前に gopher: というインターネットプロトコルが使われていたのですが……なんとなんとこの gopher: に日本語 UTF-8 で公開しています〜。今でも gopher: 存在してるのよ。
111
Reposted by うにすき
Edd B @kiwi-tiki.bsky.social · 01/03/2026
Another small effect for MSX2, this time it's a star field in 128 bytes. By the way, both this effect and the previous one exit back to MSX-BASIC gracefully on any keypress. Download: fizzer.neocities.org/msx/starfiel... Run it in your browser: webmsx.org?DISKA_FILES_... #msx
1154
うにすき @uniskie.bsky.social · 28/06/2026
新月同行という貴重なアジア民俗+SF超伝奇作品が、親会社のごたごたに巻き込まれて来月で終了。 真っ向勝負で物語の土台から組み上げていて、 拝火教(ゾロアスター教)とか民間信仰とかSFとか人狼とかと、 中国の急成長の光と影をブレンドしたシナリオはなかなか見られないので 本当に勿体ないですね。 昭和に置いてきた要素を改めて現代に再構築したような、それでいてオリエントな雰囲気も感じられるお気に入りの作品でした。 曲も良くて。好みです。 www.youtube.com/@FellowMoonJP
youtube.com
新月同行【公式】
オカルト探索・収容RPG『新月同行』の公式YouTubeチャンネルです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▼事前登録はこちらから https://fellowmoon.onelink.me/xbTp/1 ▼公式サイト https://fellowmoon.garena.com/jp ▼公式X https://x.com/FellowMoonJP
000
Reposted by うにすき
Edd B @kiwi-tiki.bsky.social · 08/03/2026
"Full Moon", a 256-byte effect for MSX2. No trigonometry necessary. For this one it was kinda tricky to get the raster timings consistent across the machines and emulators I tried. Download: fizzer.neocities.org/msx/fullmoon... Run it in your browser: webmsx.org?DISKA_FILES_... #msx
0103
Reposted by うにすき
わんわんお @wanwano.bsky.social · 27/06/2026
アメリカンカープラモ・クロニクル 第63回をキャプションまで読了しました。 なるほどなぁ。アニュアルキットという強固な制度とともに誕生したアメリカンカープラモだけれども、その誕生以前にすでにアイコニックな車種があり、その存在が横紙破りのように制度の外側を飛び回る自由度を生み出した。それは偶然と必然の流れが生み出した豊かさである。 いや、本当に面白いです。 歴史ってすべてが計画されているわけではないという好例といいますか。偶然の采配が豊かさや大きな流れを生む。一つのホビーを厚くする。こういうの素敵だなぁ。 levolant.jp/2026/06/27/4...
levolant.jp
トライファイブ・シボレーはフィフティーズの夢を見るか(愚問)【アメリカンカープラモ・クロニクル】第63回 - LE VOLANT WEB
明るく華やかな1950年代アメリカのイメージを象徴する1955-1957年型シボレー、通称「トライファイブ・シボレー」。この3年式のシェビーが当時どんなイメージをもって人々に受け止められたのか、それが遅れてアメリカンカープラモの世界に波及した理由とその意味について、新たな視点を含めて語り起こしていく。
1255
Reposted by うにすき
わんわんお @wanwano.bsky.social · 27/06/2026
我が家の57年式シェビー。 福袋に入っていたものだったはず。入手した当時はそれ以上のものではありませんでしたが、いろいろ学んだ今見るととても滋味がありますね。 「“The Spirit of ‘57”ってそういうことなのかー!」とか、ひっくり返っている車体前部とか、リアタイヤが大きいのにボディからはみ出ちゃってるとか。 味覚って鍛えるものだわねー!
0293
うにすき @uniskie.bsky.social · 21/06/2026
LLMを利用したコーディングの中でも、今回のは一番ごみコードばかり食らって悲しかったなぁ… 手直しせざるを得ないので、いつもみたいに考えすぎて進まない事態を予防できたのは良かった所。 バグ修正も20回以上の質問のうち3回ぐらいは正解でしたしね。 明らかに分かる嘘、明らかに分かる手抜き実装が8割越えなのはどうなのかと思うんですが。 お勧め勢が薦める楽にできるという方法を取ったんですが、 題材が悪かったんでしょうかね。
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 21/06/2026
V9990もOPL4も普及しないのなら意味が無くて。 普及してないのに古い仕様で扱いが難しいというダブルのマイナス要因があるんですよね。 単なる希少性の高い同人ハードでしかなくて。 OPL4もOPMもコマンドストリームを垂れ流すだけならいらないし、再生専用ソフトでしか用途が無いなら他の環境で良い。 そもそも私はMSX2以降への興味が薄いのもありますが、それを差し引いても、V9968の拡張とはラインが違う物です。 普及しているか、使い易いかのどちらかの条件を満たさない限り、触る理由は無いかな。と思うのは私だけでしょうか。
000
うにすき @uniskie.bsky.social · 18/06/2026
無駄に時間がかかったCOM2ROM(解析型リロケータ逆アセンブラ)でのindev. comのROM化(FDDなしRAM8KB機種対応)は出来たんですが、openMSXのキーマップ日本語対応でテンキーのEnterをMSXテンキーカンマに対応できてない様子。 設定でカンマとリターンを切り替え可能な仕組みなので 何か見逃してるかも。
110
Reposted by うにすき
キーマ @keema0824.bsky.social · 17/06/2026
ウェポンセット01を装備して撮影
0125
Reposted by うにすき
キーマ @keema0824.bsky.social · 17/06/2026
#AC VP-40S 全塗装 完成です。 #30MM
1215
うにすき @uniskie.bsky.social · 14/06/2026
インテリジェントなリロケート機能つき逆アセンブラ 片手間に作業してるのであまり進んでないのですが、indev.comをROM化して動く程度にはなりました。 LLMにひな形と足りない命令対応とバグ調査だけ手伝わせて 結局ロジックの実装修正はほぼ自分が手を入れることに。 出力量が多いのと、意外と規模が大きいからでしょうかね 指示書を利用したトークンリセットあんど一般的な工夫をしても、 出力バッファの5Kトークンの壁、全体バッファ40Mトークンの壁は相変わらず。量に対して2次関数的に劣化が加速。 なので、従来のウィザード替わりの使いかた程度ですね。 そう考えればウィザードより便利ですし。
100