あまの @ukajonama.bsky.social · 07/09/2026期間中にフォロワー○○人目標! みたいなのモヤッとして言えない性格なんだよな フォローは自分が何かして確実に得られるものじゃなくて 視聴者さんに「してもらう」ものだし、 自分の動画的にも多くの人にフォローさせる力を追求してるかというと違って、自分の思ういい感じの動画をニコニコのシステム上有利になるよう早めのペースで投稿してるだけだし、 もちろんある程度不可のない動画を心掛けてはいるけど 可がデカくないので、そこで見つけて気に入ってもらえるかって運だし… というめんどくさい性格ゆえのモヤモヤでした 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 02/09/2026ゲームのネタ動画に感じるあの微妙な違いは何なんだろう 例を挙げるのはアレなので細かい説明もできないけど、 検証的な側面があるかどうかとかかなあ ゲームを隅々まで遊んでることからなる愛を感じるような動画と、ゲームを動画投稿という活動のネタとして消費してるような印象を受ける動画の2種類ある 052
あまの @ukajonama.bsky.social · 02/09/2026好きなバンドの歌詞だから余計に響いているのもあるが 陰気なデイブレイク という単語がすごく好き 自分の創作活動も、明るく元気で活発なものより、こういうなんとも言い表せない暗さを持っていたい インディーズ精神的な 000
あまの @ukajonama.bsky.social · 24/08/2026少し前、ようつべでの活動が 「表示されるかが運なので人脈使ったコラボがカギ」 みたいなの聞いてう~んって思ったんだけど、 いうてニコニコも横の繋がりめちゃ大きいよなという まあ私が聞いた前者の内容は 「知名度ある人に乗っかるの最強」みたいな論調で、 後者のニコニコは 「投稿祭等で同行の士に出会いお互いに高め合う」 みたいなイメージなのでまったく同じではないのだけど。 053
あまの @ukajonama.bsky.social · 11/07/2026実況でどれだけ間を設けるか(無言が許されるのか)問題 これは立ち絵の表情で分かりそうな気がしてきた 編集の都合で 「セリフ(字幕)が終わると同時に顔が戻る」 という動画が多いけど、 昔の立ち絵のみの動画なんかには 「次のセリフまでその表情」タイプがある 後者のタイプで、仮に笑顔で話した後に、 ・その笑顔のままどれだけ続くと違和感が生じるのか (生じてしまうころがセリフを挟む目安になりそう) ・無表情に戻しても良い違和感のないタイミングがあるか ゲームの動きと合わせてこれらを考え、上手く連動させることで、適度にセリフを減らしつつゲームの見やすい違和感のない動画が作れるのではないか と思った 022
あまの @ukajonama.bsky.social · 11/07/2026マイクラ実況を見てて ボイロ実況は音声ソフトキャラの二次創作だけど 昔の東方系実況ほどそういう感じないなーと思った 公式(原作側)のキャラの設定や世界観の問題かな? あとは自分の記憶に残ってる個性的な動画と比べてるだけで、割合的には今も昔もそう変わらないか 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 01/05/2026編集中、セリフを打つごとに前のセリフとの流れとかが気になって再生して確認してしまう。これに取られる時間が多すぎ。やめたら編集時間圧倒的に削減できる。試してみようかな 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 30/04/2026あくまで普通の実況プレイを意識してゲーム画面を中央に置いてきたけど、最近ポケモン実況で画面下に字幕用スペース取ったし、何らかの画像をひょこっと出したりもするから、もうbiimシステムで良いんじゃないかと思い始めてきた 100
あまの @ukajonama.bsky.social · 25/04/2026昔の動画っぽいと思う要素が少しわかってきたけど、 それが薄れていった理由が時代の流れなのか、人気がなかったのかが微妙にわからない 大衆層にはウケるけど今のニコニコに残ってる層にはウケにくいとかかもしれないし、よくわからない もうちょいいろんな動画見ないと 000
あまの @ukajonama.bsky.social · 05/04/2026今の時代には少ない(と思っている)じっくりとカットせず何本もかけて実況するタイプの動画を投稿しているからか、大御所さんしかフォローしてないような方にもフォローしてもらえたりしている。 010
あまの @ukajonama.bsky.social · 26/03/2026検索で色々漁るために、見てるけど検索には出てきてほしくない大手の人を、フォローしつつ非表示にするという変な行動を取っている。 別垢作ったほうが早いな? 110
あまの @ukajonama.bsky.social · 22/03/2026いつもの新シリーズ、part1宣伝どす 【ポケモンFRLG】ファイアレッド、はじめました。part1【VOICEROID実況プレイ】 www.nicovideo.jp/watch/sm4608... 063
あまの @ukajonama.bsky.social · 17/03/2026みまもりswitchのアプデで 「昔はゲーム隠されてのう…」 な呟きをよく見るけど 自分は宿題も手伝いも何もかも終わらせて自由時間でガッツリゲームやるタイプのいい子ちゃんだったから制限かけられたことなかったなーと 変に規制するよりも、「やることやったらあとは自由だよ」「自由時間は自分で管理して好きにしなよ」の方が、先を見越した行動や自己管理の能力が付いていいと思うのです。 なお今はリアルから必死に逃げて動画編集 021
あまの @ukajonama.bsky.social · 16/03/2026別に病んでいるわけじゃないけど、短い命でいいので暴飲暴食と快楽の限りを尽くして楽しさ絶好調のまま突き抜けていきたい気分 美味い肉とかずっと食べていたい 010
あまの @ukajonama.bsky.social · 08/03/2026音楽作りたい欲あるけど コード進行わからん男なので メロディからそれに合うコードをいくつか教えてくれるAIなどあればいいなと思う けど 学習元の権利等がまだまだ不明瞭な段階なので 使いたくないとも思う というかそもそもこういう学習をスキップするような使い方はいかんのだろうな 分かってる人が補助でブラッシュアップするようなツールであるべき 031
あまの @ukajonama.bsky.social · 21/02/2026ボイロ実況も劇場も、(他は調べてない) 投稿後24時間以内に100いいね行くと 1つ段階が変わる感じある 人気順の1ページ目に表示されるボーダーが大体そのくらい 032
あまの @ukajonama.bsky.social · 21/02/2026ようつべの伸び方みたいな話で 横のつながりを持ってコラボや宣伝などうんぬんという内容を小耳に挟んだことがあるけど、 ニコニコもそこは同じよねー 投稿祭などで横のつながりを持って、Xなんかで共有してもらって露出を増やす 010
あまの @ukajonama.bsky.social · 21/02/2026自分がちょっと渋ってるのもあるけど、意外と1万ポイント入れたい動画というのが少ない (自分の思う)王道でシンプルで普通な実況動画でもあればすぐに入れるのだけど、その普通があまりないのよね… 自分の動画に毎度結構な広告をもらえるのは、そういうのもあるのかしら 010
あまの @ukajonama.bsky.social · 19/02/2026追加 期間中の全体の広告ポイントの影響も割とある 過去のものや完結記念のpart1広告より、常に最新の動画の方が貢献の伸びは良さそう あとこれは全部1万ポイントの動画紹介での伸び 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 18/02/2026ボイロ劇場投稿したよ ずんだ鑑定士【VOICEROID劇場】 www.nicovideo.jp/watch/sm4596...nicovideo.jpずんだ鑑定士【VOICEROID劇場】ずんだ鑑定士【VOICEROID劇場】 [エンターテイメント] はじめて劇場動画作りました 085
あまの @ukajonama.bsky.social · 18/02/2026ニコニ貢献の伸びがキャラによって全然違うなーと思いいろいろ試していた。 結果は、伸びにくいキャラはいるけど、キャラより他タグの影響がデカそう。 琴葉姉妹>ゆかりさん>=きりたん>それ以外 な感じはするけど、ゆかきり実況なら伸るというわけでもなく、レトロゲームや任天堂ゲーム配信などの別枠のタグが付いてた方が断然いい。 ボイボ/ソフトウェアトーク実況も侮れない。けどこれはあくまでボイロ実況が付いてる上での上乗せか。 意外だったのはbiim兄貴リスペクト。かなり見られている印象だけど、貢献の伸びはあまりかも。 といった感じで雑感 上記ボイロ+ボイボで任天堂のレトロゲームを遊ぶのが強そう 030
あまの @ukajonama.bsky.social · 16/02/2026桜井さんの動画風に ニコニコに投稿して思ったことや持論を述べる動画を作ってみたいところある。 今のところテーマは 【推し動画にはいいね!しよう】 【ニコニコ向きなサムネ】 【最適な投稿時間】 【タグを付けろ!】 ちゃんと固まってないテーマに 投稿頻度とクオリティ 居心地の良さ ニコニ広告 SNSの使い方 などがある 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 16/02/2026カービィ64始めてからコメント数がすごいぞ やっぱニコニコの主要な年齢層に刺さってるのか? あと自分の動画、ああああ言ってるだけを一芸にできたのもめちゃ大きいのに、今度は半角コメントという流れも作れたの運が良すぎる 120
あまの @ukajonama.bsky.social · 08/02/2026今日たくさんフォローしてもらえた 金曜夜投稿の方が多いけど、土曜夜の方が良い説あるかな? ニコニコのシステム的に動画を見てもらうチャンスは翌日(投稿後24時間)だし、単純にみんなの投稿が金曜に偏るなら、土曜投稿で数少なめな日曜のヒットを期待する作戦 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 07/02/2026自論だけど、ニコニコへの投稿は21時前後が良いと思う ニコニコのコアな層は夜~夜中に動画を見られてるから、 そういう方向けにフォロー新着の上の方に自分の動画を出すための、 このくらいの時間 そしてニコニコの人気順は、 その時点から遡って24時間の動画の伸び。 新規視聴者は基本この人気順から得るものと考えると、 人気順効果を翌日の夜まで引き延ばして最大化するという点でも、 9時目安の投稿がいいんじゃないかと。 011
あまの @ukajonama.bsky.social · 31/01/20261万ptの広告は気軽に打てるけど、 5万ってどうしよう 貢献もめちゃ伸ばしてみたいし、複数ソフト&キャラのタグがついた実況動画を漁るかな… 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 24/01/2026ただ、ニコニコでもインパクトというか、視聴されるサムネの情報量は増えているなあ ようつべほどではないし、大手の人のサムネの影響かもわからないけど、確実に増えてるはず 120
あまの @ukajonama.bsky.social · 24/01/2026サイトのシステム的に つべ民は動画を選んでる ニコ厨は動画を探してる なのでサムネは つべではインパクトが基本 その瞬間に並ぶ他の動画よりも気を引くため (視聴者の好みかはさておき、システムの都合上投稿者がそうしている) 対してニコニコでは、内容が分かるかが基本 ごちゃごちゃしてわかりにくかったり、クソ広告的な誇張が含まれていたり、強調する要素を履き違えていたりすると多分マイナス (あくまでシステムに沿ったユーザーの傾向) 今までなんとなく、ニコニコユーザーはつべの雰囲気が苦手で、サムネもその一種かと思っていたけど、 システムの仕様からなる理由が見えてきて、個人的に納得したというお話 131
あまの @ukajonama.bsky.social · 24/01/2026今までようつべと同じ前提?土壌?で比べていたので気付けなかった ようつべとニコニコの効果的なサムネの違い が分かった気がする 後で書く 030
あまの @ukajonama.bsky.social · 22/01/2026面白かったり光るものがあったりする実況者さんを見ると、自分もそういう風な動画を作りたいと思うのだけど、 いろいろ工夫してもその人のセンス的な部分はコピーできないし、 結局自分のやりやすいやり方で投稿頻度を上げるべきという結論に至る 010
あまの @ukajonama.bsky.social · 21/01/2026研究のお時間 ステージクリア制ゲームの実況の掘り下げのために、有名どころさんのマリオワンダー実況をしっかり見る 参考元の方たちは会話頻度が結構控えめだけど、それによる自然な見やすさや、逆に話さなさすぎて生じる寂しさや違和感、その塩梅を研究をしたい 出来上がる自分の動画は、多分もう少しキャラにしゃべってもらうことになると思われ 020
あまの @ukajonama.bsky.social · 20/01/20261200再生のうちフォロー新着からの視聴が3割 ざっくりとアクティブなフォロワーが400人と言えるけど このひとたち全員にいいねしてもらえたらまたランキングの伸びなどが変わるだろうなぁ でも催促するのもなんか違うしいい言い方も思い浮かばないので何もしていない 030
あまの @ukajonama.bsky.social · 19/01/2026最近のネット、 ようつべやX等の大バズりムーブをはじめとする アメリカンドリーム的な意識が高くなりすぎてると思う しかも多くのプラットフォームの表示方法が 贔屓の入ったようにも思える伸び率有線システムなので、 いかんせん大バズがないとスタートラインにすら立てていないような感覚も… 110
あまの @ukajonama.bsky.social · 19/01/2026人に見てもらうというリーチの面で重要なのは、 どちらかというと技術より投稿頻度かな? 飽きさせず、離させず、完結を積み重ねて信頼を構築し、また新たなシリーズで話題を提供する…というループが大事だと思う。 加えてニコニコは検索が素直で新着動画が目立ちやすいので、 頻度が高いほど人の目に触れる機会が素直に上がる。 まあこれは自分が、伸びる動画じゃなくて 動画を伸ばす方向で考えているからだけども。 011
あまの @ukajonama.bsky.social · 19/01/2026編集技術に関しては作りたい動画スタイルによってその高さが変わるけど、 それとは別に視聴者心理としては、 たぶん一定の(最低限の)クオリティがあれば問題ない (加点方式というより減点方式?違和感や見づらさで離れていってしまう気が) ニコニコはむしろコメントと一緒に楽しむ関係で、編集を凝り過ぎてもコメントしづらいパターンもあるしね 030
あまの @ukajonama.bsky.social · 19/01/2026編集クオリティと伸びは必ずしも比例ではないし、 くわえて爆発的な伸びは完全に運でボーナス的なもの あまり気にしないでほしいぞい… 051
あまの @ukajonama.bsky.social · 18/01/2026私も新年あけまして新しい試み インディーゲームの実況上げました 「Froggo's Adventure: Verdant Venture」 という、カービィライク、というか所々にいろんなゲームのリスペクト要素を感じられる安価な良ゲーです^_^ 星のカエルくん part1【VOICEROID実況プレイ】 www.nicovideo.jp/watch/sm4585...nicovideo.jp星のカエルくん part1【VOICEROID実況プレイ】星のカエルくん part1【VOICEROID実況プレイ】 [ゲーム] 星のカエルくんもとい「Froggo's Adventure: Verdant Venture」をプレイしますカービィはもちろん、... 130
Reposted by あまのましろあ。 @mashiroao0o.bsky.social · 17/01/2026Xにはポストしましたが、一応こちらでも~ 初投稿よろしくお願いします(∩´∀`)∩ 【星のカービィ 夢の泉デラックス】『コピー能力禁止』の紲星アカービィ #1【VOICEORID実況】 nicovideo.jp/watch/sm4584... #sm45842965 #ニコニコ動画 #結月ゆかり #紲星あかりnicovideo.jp【星のカービィ 夢の泉デラックス】『コピー能力禁止』の紲星アカービィ #1【VOICEORID実況】【星のカービィ 夢の泉デラックス】『コピー能力禁止』の紲星アカービィ #1【VOICEORID実況】 [ゲーム] 初投稿&初編集です!対戦よろしくお願いします。【縛り内容やルール説明】・コピー能力を使用する... 085
Reposted by あまのレオオオオオ @leooooo3.bsky.social · 31/12/2025滑り込み2025年 ゲットしたポケモンの名前だけ喋れるスカーレット実況#15 www.nicovideo.jp/watch/sm4578... #sm45787195 #ニコニコ動画nicovideo.jpゲットしたポケモンの名前だけ喋れるスカーレット実況#15ゲットしたポケモンの名前だけ喋れるスカーレット実況#15 [ゲーム] 昔ウマ娘を少しだけやってたくらいで競馬のことはあまり存じ上げません。ある日突然、すべての仮名... 032
あまの @ukajonama.bsky.social · 25/12/2025ちょっと面白くなくなっちゃうかもだけど、 セリフ数減らして気楽に雑に作ってみることに。 (一応その方が自分の理想的な動画にも近づく) 今まで話しすぎな気はしてたし、多少削ってもおそらく大丈夫… それより投稿ペースを上げていろんなゲームを遊んでどんどん話題を提供できるようにしたい。 000
あまの @ukajonama.bsky.social · 25/12/2025Xがどんどん怪しくなって、流石にあんなところいい加減おさらばしたい、けどあれ以上に人や公式アカウントがあるSNSが無い、という状況。 ようつべもそうだけど、最大手でインフラ化したものたちが横暴な態度を取ると本当にマズいんだよな。 050