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su-miすみ

@turqusumi.bsky.social
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ゲームが好きです。ビデオゲームとイリンクスのほとり turqu-videogame.hatenablog.com → Discord招待リンク discord.gg/6dhgdnuSdU

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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 21h
韓国のゲームジェネレーション(GG)の記事について、今回私と同時で受賞した他2篇の紹介はXの方でしたので、こっちでは過去記事で気に入ってる記事を紹介する。 以下は『AoW4』をテーマに書かかれたもの。著者はソ・ドウォン(서도원)さん。 ゲーム表現の人種差別的問題をかなりメタ的に論じたもの。かなりラディカルなところにまで踏み込むのがとてもスリリング。 www.gamegeneration.or.kr/article/2a07... ブラウザ翻訳だと読みづらいので、チャッピーとかで良いのでLLMで訳すのオススメ。
gamegeneration.or.kr
[논문세미나] <에이지 오브 원더스 4>의 다양성 이면에 있는 위계적 구조
이러한 논의는 게임의 특성에 대해 도발적인 질문을 남긴다. 과장해서 표현하자면, ‘설령 게임의 내용이 아무리 진보적인 가치를 담으려 해도 게임 메커니즘이 보수적 가치를 재생산한다면 사실상 게임은 대안우파적 속성을 내재한 것이 아닌가?’하는 질문으로 연결되기도 하기 때문이다.
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 10/10/2026
韓国のWeb雑誌ゲームジェネレーション(GG)の第5回ゲーム批評公募展で嬉しいことに、受賞させていただきました。大変光栄です。 本日、その受賞した記事が掲載されています。嬉しいことに日本語原文も併せて掲載いただいてます。 www.gamegeneration.or.kr/article/0559... ゲームジェネレーション(GG)は、最初に読んでとても驚いたんですよね。面白い記事がこんなに集まってる場所があるなんて!と。 そんなサイトに自分の記事を並べることができて本当に光栄です。マジで日本でゲーム批評に興味ある人もGG読んだ方が良いと思う。(ブラウザ翻訳ではなくLLMで訳して!)
gamegeneration.or.kr
[公募受賞作] なぜ私たちは運ゲーを楽しめるのか?――運ゲーの快楽
日本語圏のゲーム文化には「運ゲー(un-gee)」と呼ばれる言葉がある。これはプレイヤーの行為ではどうにもならず、運(un)によって勝敗が決まってしまうようなゲームを指す。主に、その特徴からその作品を良くないゲームであると表現したい時に使われる蔑称である[1]。韓国語では'운빨겜'という言葉が近い。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 03/10/2026
2年以上経って、ようやく『風来のシレン6』の最初のとぐろ島をクリアできた。嬉しい。冒険回数が40回以上だった。自分、ローグライク下手すぎて面白い。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 03/10/2026
遅めの言及ですが、「ノベルゲームはゲームなのか?」論争をネタに書きました。AIと一緒に考えると、他人に反論するとかよりも自分自身について考えたくなる気がしています。 今度リリースされるキャロル『動画哲学講義』のメディウム固有性も少しネタにしています。 turqu-videogame.hatenablog.com/entry/2026/1...
turqu-videogame.hatenablog.com
「ノベルゲームはゲームではないのか?」論争で本当に自分が言いたいことは何か - ビデオゲームとイリンクスのほとり
今更な話題だと思う人もいるかもしれないが、「ノベルゲームはゲームではないのか?」という論争は、ゲームについて考えたいすべての人が、一度は考えてもいい論争であると思う。賢明な人は一足飛びに正しい結論にまで到達できてしまうかもしれないが、私を含め色々と寄り道しながら、亀のようにノロノロと考えを進めていく人もいる。 そのノロノロとした行程をこの記事では書き残してみたい。せっかくなので、AIを使いつつ、A...
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 01/10/2026
ディズニーでいい大人が遊んでんじゃねーというニューズウィークの記事が話題になっている。まさにこうした記事に私のようないい年してゲームで遊んでる人間は最初に焼かれるだろう。 で、そんな私がこういうのもアレなんだが、「まあ、そう言いたくなるのわかる気もする」とはちょっと思う。 それを正直に語る人は、それを賢しらに批判する人より、ちょっと好きかもしれん、ぐらいのことを少し思う。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 27/09/2026
2026年の『鬼武者』は、2020年の『ゴーストオブツシマ』というどうしようもない時代劇に到底なり得なかったものでは提供できない時代劇の快楽を、ちゃんと与えてくれたと思う。その点において値千金の価値がある。 普通に考えて『鬼武者』は時代劇よ。あんなにはちゃめちゃで、令和アップデートされてるけど間違いなく時代劇。今だったら、『ゴーストオブツシマ』がどうしようもないほど時代劇ではなかったってことが、あまり言葉を費やさなくても伝わるんじゃないかと思う。私もうまく言葉にできなかった
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 23/09/2026
『オクトパストラベラー2』には前作から引き続き、フィールド上で主人公ごとに異なる固有のアクションが備わっている。盗賊のソローネなら「ぬすむ」で街の人などNPCからアイテムを盗める。しかし学者のオスバルドは「強奪」というアクション。なんで学者先生がそんな物騒な固有アクションを取れるの?と違和感がある。しかしこの細かいことを気にしない感じが実にアクワイアっぽくて、個人的にはとても好きだ。 他にも、家の中の宝箱を住人の目の前で漁ってても文句を言われないし、戦闘画面ではなぜか普通の人間が異様に大きなグラフィックで描かれる。ゲーム文化のハイコンテクストを説明しないで縦横無尽にばら撒くこのスタイルが好きだ
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 22/09/2026
モンハンワイルズは、あの「多様!」のセリフで何か全て許せる。すごいよ、あれ。あのセリフが生まれた時代にトランプが2回目の大統領になったんだよな。時代が全てあの一言にある
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 21/09/2026
『オクトパストラベラー 2』始めたけど、めちゃくちゃ良いゲームじゃない?シナリオなかなか工夫が凝らされていると思った。やはり初代を評価した自分の眼は間違ってなかったのではないかと自画自賛してる。まだ序盤だから分からんけど。 しかし初代『オクトパストラベラー』のシナリオは世間的に評価低いと思う(低い評価したくなる気持ちは分からなくはないが)。初代は、凡庸のフリをした仕事人の仕事と思ったんよな。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 20/09/2026
約2年越しで『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』をクリアした。面白かったけど、同じような解き方がずっと有効でそういう意味ではプレイヤーにいろんな工夫をさせるガイドが薄かったのは気になった。途中でプレイが止まってしまったのだが、ダラダラプレイしてようやくクリアした。うーん。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 20/09/2026
たまたまかもしれないが、新作『鬼武者』を「難しい」と言ってる人が意外に見かける。確かに簡単なゲームではないかもしれないが、ダクソやセキロに比べると相当に素直な難しさと思うのだが、どうなんだろうか。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 19/09/2026
『鬼武者』(2026)クリアした。凄く楽しかった。もう本当にずっと楽しくて、こんなにずっと楽しい剣劇アクション作れるんだなってずっと感動してた。素晴らしい傑作だと思う。個人的にはGoTYです。もう何かを完成させてしまって、むしろ罪深いんじゃないかというくらい楽しかった。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 19/09/2026
しぐれういの件については、おそらく女性たちの「いやそのコラボはあり得んだろ」という感覚を、男性がいまひとつ理解できていないという静かな断絶があると思う。ある種の(しぐれういやういファンに対して)差別的とも言える、女性たちの感覚をいかにして「まっとなもの」として承認していくか、そういうことを真面目に考えていく必要がある。 そして『ロリ神』のような「まっとうでないもの」をいかにして「まっとうでないもの」であっても承認していくか、それを考える必要がある。「普遍的にまっとうなものなどないのだ」みたいなまぜっ返しは辞めて、「まっとうでないけど存在を許される」という卑屈な承認について考える必要がある。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 18/09/2026
いまさらNetflixのオープニングやエンディングのスキップ機能の下品さを糾弾してもつまらない話だけど、やはりひどいシステムだと思う。人の心がない
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 13/09/2026
沖縄そうか。そうなったか。納得感しか私にはないが、色々大変やな
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 12/09/2026
『オデュッセイア』3時間楽しく見れたけど、正直、そこまで素晴らしいとも面白いとも思えなかった。ノーランの映画、やはり毎回魅力がよく分からない。あんなに面白そうな題材で、なんでこんなに薄っぺらい感じに、毎度のことながら、できるんだろうと思う。何かの魅力を感じ取るアンテナが私にはないんだろう。 ところでここでもトム・ホランドとゼンデイヤで、ああ、いま女神を演じるのはゼンデイヤの時代なんだなあとつくづく思った。デューンの予告編が流れたのもあって余計にそう思った
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 11/09/2026
『鬼武者』(2026)の紫式部が頭おかしすぎで面白い。『鬼武者』の女性キャラを見てると、カプコンは何かに挑戦してるんだと思うんだけど、それが何か分からないが、とにかく紫式部は頭おかしい。妙に艶っぽい唇で「いとあわれ」で全部押し切ろうとしてて、意味が分からなすぎて面白い。すごい
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 10/09/2026
アオシマの楽プラのシリーズどうなんだろう?とずっと思ってきたけど、初めて作った。めちゃくちゃカッコよくて大満足。素組でもすごく良い。シールが本当に綺麗で安っぽい感じがしない。 車のプラモデルが作りたくなったら、もう楽プラで良いやと思った。感動した。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 09/09/2026
『鬼武者』(2026)がめちゃくちゃ面白い。なんか自分の趣味のど真ん中の遊び。難しすぎなさが凄すぎる。まだ弁慶が終わったところ。これ、真面目にすごいアクション難易度の調整だと思う。もはや福祉だと言って良い。カプコンのアクションゲームは福祉の領域に入ってる。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 06/09/2026
もはや動画閲覧はとんでもなく時間を費やしている日常の行為だが、これまでの動画閲覧行為でふんわりと感じていることがある。 それは私の信じている、私が信頼している動画制作者の多くは、あまり数を出さない、あまり多くの種類の主張をしない、そしてどこか途中で動画投稿を辞めてしまう、という感覚だ。 もちろんこれに当てはまらない動画もいっぱいある。しかしなんとなく私はこの傾向を素朴に信じている
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 06/09/2026
カプコン新作『鬼武者』が楽しい。デビルメイクライとも(他社だが)セキロとも違う、かつてのキャッチコピーだった「空前絶後のバッサリ感」を思い起こす。触って楽しいのは、何よりも素晴らしい。 主人公・宮本武蔵のキャラがいわゆる「飄々系倫理的おじさん」というのはやや古臭さもある。が、それはそれ、という良さもある。佐々木巌流はそれに輪をかけて古臭い「サイコパス系ヒョロ」。しかし、一見すると古臭く見えるこれらのキャラ付けも、微妙に進化しているようにも思える(武蔵も巌流も自らの非倫理性を自覚しているようなことを匂わせるあたりとか)。『デススト2』のヒッグスよりはかなりマシ(真っ当な)な描写だろう
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 05/09/2026
『アメリカ革命史』(石川敬史)なんかよく分からんが、めちゃくちゃスリリングで面白い。 時々、文章の意味が分からない時があるので、こういう時にLLMがあって便利だと思う。「フレンチ・インディアン戦争」って、なんで「フランスとインディアン(との間の)戦い、という名前なんだ?」と誤って読んじゃって、「ああ、フランスとインディアン(を相手にした)戦争」であり、本は、その説明をしてるんだなとすぐ理解できたりと、大変ありがたい。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 05/09/2026
『シティーズ スカイライン リマスター』PS5でやり直してるがやはり楽しい。7000人まで増やして、ここからだよなーというところで一旦休憩。 ところでパッケージのPS4版は100円でアプグレできない問題が静かに話題になっている。勝手な想像だが、おそらくスパチュンはずっとパラドックスに「パケ版は100円でアプグレできないと思うけど、本当にできるの?」と以前から確認を取っていたのではないか。そしてパラドはテキトーに、日本のビジネス上の法制度も理解せずに「できるできる」と言ってたんじゃないんだろうか。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 05/09/2026
愚行権の議論とかもそうだけど、ネガティヴなものを反転して肯定的に語るのって、どうしても胡散臭さが伴うし、その話法の面白さだけで突破しようとしてて怠慢に見えるのもあると思う。それはよく理解できる。私の「ビデオゲームにおける不便とは?」の議論もそのノリがあることは自覚してる。 一方で、そうした発想は当たり前というかそういう否定的なものによってしか語り得ない価値はどうしてもあるよね、と思うことも多く、その胡散臭さをどう解消することが良いのかと思うことがある
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 31/08/2026
『カオスチャイルド』は凄い作品だよ。『シュタインズゲート』はもちろん傑作だけど、『カオスチャイルド』の社会批評としての鋭さはおそらく数十年単位で生き残ると思う。 当事者と部外者の話をあんなに真剣かつストレートに考えていることには、正直、感動すら感じる。 僕らは当事者と部外者の両方の立場に同時に耐えていくことが必要で、どちらか一方に寄ることが答えじゃない。そのことを『カオスチャイルド』が描けているというのは本当にすごい
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 31/08/2026
自分がTYPE MOON的なものをほとんど毛虫のように毛嫌いしているし、ただ、それは単なる食わず嫌いでしかない。だからなのか分からないが、新納さんが退社されたことには、長期的にはとても良いことだと無責任に思ってしまう。新納さんはFateのようなどうでもいいものには関わらない方が個人的には嬉しい しかし、外野から見るほど単純な話ではなく、おそらく御本人や周りは色々と大変なのだろうと思う
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 30/08/2026
『1000 x RESIST』(2024)をクリアした。めちゃくちゃインディゲームっぽい作品。で、正直いうと半分(開始から5時間くらい)は、「ノレないなー」と思ってた。ただ、最後まで遊んで、とても良かったとは思わないけど、誠実な気持ちは強く感じた。 叛逆の物語って、 1.叛逆側を肯定する 2.体制側にも同情する 3.どちらもフラットにして俯瞰する という3パターンのどこに力を入れるかみたいになりがちがと思う。というかそりゃそうなる。 しかし、本作は不器用ながらその3つのどれとも違うというか、逆に3つ全部を取るというか、何かこうメタ的な縛りからも逃れようとする意思を感じた。そこに好感を持った
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 28/08/2026
『Chained Echoes(チェインドエコーズ)』がPS Plusで9月にフリープレイで配布されるのか! いやあ、最高のRPGだからみんなやった方が良いよ。小賢しい『Sea of Stars』の数倍は面白い作品だから。いや『Sea of Stars』も面白いけど、『チェインド・エコーズ』はマジで凄いんだよね。みんなやろう。 当時興奮のあまりただ凄いと拙い感想文を書いてしまった turqu-videogame.hatenablog.com/entry/2023/0...
turqu-videogame.hatenablog.com
傑作『チェインド・エコーズ(Chained Echoes)』は単なる王道RPGではない - ビデオゲームとイリンクスのほとり
2022年12月にリリースされた『チェインドエコーズ(Chained Echoes)』。Steam/PS4/Switch/Xbox GamePassで遊ぶことができる2DのRPG作品だ。(日本語対応済み*1)。 スーファミからPS1時代の日本のRPGを彷彿とさせるビジュアル。その端正なイメージとは裏腹に、現代的な完成度の高さに驚いた。クリアまで約50時間。まだやり込み要素が残っているが、これだけの...
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 23/08/2026
クリストファー・ウォーケンの『デッドゾーン』のブルーレイが今度出るんだけど、昨今のサブスク全盛の時代に、好きな映画のブルーレイを集めてなんか意味あるのか?と思いつつ、しかしそれだからこそ買う意味があるのではないか。いや、でもどうなんだろうな、よく分からない
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 23/08/2026
『パラノマサイト』のテキストは確かに上質なものだと思うんだけど、個人的な趣味としては、やや小賢しい感じがする。 そういう意味でいくと、やはり私はタクシュー(巧舟)の『逆転裁判』の脚本が抜群に好きで、タクシューこそ小賢しいのでは?と言われる向きもあるかもしれないが、私はタクシューテキストに感じられる、わずかな野卑さというか”野生み”みたいなのが、ちょっと好きなんだと思う
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 22/08/2026
『ウィザードリィ外伝 五つの試練』チュートリアルダンジョンの偽りの代償をクリアしたら,結構満足してしまった。と言っても20時間も遊んだので、短かったという感じもしてない。やはりウィザードリィは良い。手のひらに乗っている感じがする。辛さも楽しさも戦闘時の工夫も、すべて自分の手のひらの上。自分にとってウィザードリィは外伝しか遊んでないから、本当に古巣に帰ってきた感じがあった。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 22/08/2026
「人権は思いやりではない」という話をよく見る。そこで主張したいのは、政府などの役割の強調と、人権の普遍的な適用の徹底みたいなことかと思う。 しかし人権を、事実上、根拠づけているのは、カントの理性の事実のようにかなりガンギまった考えを取らなければ、思いやりや優しさに代表されるある種の感情なのではないのか。思いやりと人権は別物って、そんなに簡単に言えないのではないか。 更に言えば「お前は人権について何も知らない」と責めるのが良い手とは思えない。「人権は個々人のおもいやりだけでは、上手くいかない面があって……そんな難しさをどうしようか」ぐらいから話を始めていく必要があるように思ってしまう
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 22/08/2026
『キングダムカム デリバランス2』随分としっかりしとしたゲームになったな。まだ序盤なので分からないが、すごいな。ちゃんとしてる感じがする
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 17/08/2026
考察をめちゃくちゃカジュアルに腐す文章をいくつか読んでいると、そんなバカにしていいもんではないような気もしてくる。以前『リターナル』というゲームをネタに考察をおちょくる文章を書いたけど、しかし、根本的に言葉を使うことはどこかで「考察」的にならざるを得ないのであって、ましてや「俺の文章は考察などという愚かな行為とは違うのだ」みたいな主張は、そのバカにするところの「考察」に近づかざるを得ないだろうという気はする
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 16/08/2026
RH Factor リユニオン見れて良かった。なんかすごい楽しかった。いま、ここ、で鳴ってる音を楽しむ体験だった。楽しかった。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 12/08/2026
『ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家DX』をクリアした。面白かった。しかしまあ、本当に古臭いところも多くて、7年前のゲームとしても古臭すぎるだろと思う。私は何年かに一回、無性にアトリエシリーズを遊びたくなる持病があるのだが、今回も久しぶり。『ソフィーのアトリエ』以来、11年ぶり。その前は『トトリのアトリエ』で、これは16年前になる。 透明な壁があちこちにあったり、歩きのモーションはムーンウォークのように滑ってるし、話の流れも唐突なところが臆面もなくある。本当にこれで良いと思ってるのか?と昨今の「よくできたゲーム」に慣れてると思うのだが、いやいやどうして、これがちゃんと面白い。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 10/08/2026
「最近のゲームは複雑で……(この後にネガティヴ評価が続く)」という語りがある。これはよく分かるし、そこまで間違っているとも思わない。 ただこの「ややこしい」「複雑だ」という判断には、単に事実として最近のゲームの複雑なメカニクスなどを指しているわけではなく、作品全体もしくはビデオゲーム全般に対する価値評価が大きく関わっている場合が多いと思う。 つまり、「この程度の価値の作品を鑑賞するのに不適切な複雑さだ」という判断である場合が少なくない。「この程度の価値」という言い方だとトゲがあるので「この目的のために」と言いかえてもいい。例えば「日曜の昼のちょっとした時間潰しのためには複雑すぎる」とか。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 09/08/2026
ポリコレ批評的なものを腐しがちな自分だけど、唐木元の映画ちいかわの批評は全然普通というか、おかしいものとは思わなかったな。私が「勇気」という問題に関心があるからだろうとも思うが。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 07/08/2026
『スーパーの裏でヤニ吸うふたり』を見たのだが,予想以上に面白くないというか、つまらないセリフしかなくて、「なにが良くてこの作品は存在してるのか?」という気持ちになった。この後出てくるエピソードが面白いのかな。最初の15分で挫折してしまった
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 07/08/2026
『エドワード・ヤンの恋愛時代』を見た。めちゃくちゃ面白かったわ。クーリンチェもすごかったけど、これも面白かった。ネトフリありがたいわ。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 02/08/2026
YouTubeで公式で有野課長が見れるようになった頃から、有野の挑戦がなんか楽しめなくなってきた。 別に非公式で見ると楽しいとかそういうことではなく、自分でもなぜなのか不思議だった。有野さんが老けていくのを見るのが辛かったとかそういうことかもしれない
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 02/08/2026
『チ。』をみんな叩きすぎだと思う。そんなに頑張って叩く作品じゃない。若くて愚かなものは、あたたかく見守れや。いい大人がみっともないと少し思った
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 02/08/2026
『ライザのアトリエ』ほとんどギャグみたいな巨大なおっぱいのキャラクターが出てきて大変興味深いわけだが、慣れてない人だとそれだけで「あ、遠慮します……」みたいな気持ちにはなるだろう(だいたい主人公のライザも大きい)。 しかしこの巨乳キャラ文化がそれなりに普及というか、アニメなどでも許容されてると思うと日本はなかなかすごい国だ。ポルノでもギャグでも見せ物小屋でもないのに、あの表現をしていることの「意味」みたいなものが、他の国(一部アジアを除いて)では全く理解されないだろうし、日本人でさえ実は理解できてないエアポケットのような現象にも思える。その点で最近だとVtuber界隈が興味深い。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 02/08/2026
『ライザのアトリエ』を初プレイ。ずっと気になっていた。プレイ開始から1時間ほど、知性0の伝統芸能である人形劇芝居が始まり、「あー、これこれ、これだよ」と帰ってきた感じがある。 最初は怠いところもあったけど、錬金術が始まると情報が洪水のようにやってきて大変楽しい。戦闘もなかなか忙しい。なるほど、こういう遊びか、ちゃんと進化(試行錯誤)されてるなぁと感心した
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 01/08/2026
『マリーのアトリエ』、かつての名作をリメイクしてくれたのは嬉しかったのだが、あのジャケット(?)というかトップに表示される絵で、あんなに胸を強調したイラストにして欲しくなかった。オリジナルと同じような格好とは言え、旧来のジャケット絵のように後ろから振り返るようなああいう絵にしてくれた方が良かった。あの絵でリメイク版は買うのをやめてしまった。下品なものは基本好きなのだが、そうじゃないんだよなーと思っちゃった。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 01/08/2026
RP とても面白い視点だった。素晴らしいビルドは「そのキャラを理解してあげられた」を感じさせる、というのは深い話。何かこう「ハックする」みたいのとは違う他者(対象)理解のあり方を感じさせる。そしてそれが、自己表現とも繋がっているかもしれない。面白い。 他者(対象)を理解するすることで自己表現とする、というのはかなり普遍的な物語だとも思う。それは批評の快感を想起させる。ビルドの喜びはある種の批評的な活動だと理解するとめちゃくちゃ理解できる気もする(と同時に違うのかもしれんとも思う笑)
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Reposted by su-miすみ
わんわんお @wanwano.bsky.social · 01/08/2026
>RP 私はビルドは大好き。そのキャラクターを理解してあげられたという気持ちになるし、自己選択と自己表現の手段でもあるんだと思う。システムとルールの中でやりたいことを達成する過程。 とまで言ったうえで、しかし、物語が存在しない最適化だけのビルドは苦手だったり。つまり、物理のカードゲームは苦手。カードのコンボを構築する目的の先に、異世界や物語が存在しないから。 まあ、人それぞれで快感のツボって違うよねという話だわね。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 01/08/2026
ゲームで苦手なことを語っても何の意味もないと思うのだが、私はビルドが苦手だ。ビルドの楽しさというものを根本的に理解してないのだと思う。 「スキルAとスキルBを組み合わせると数倍のDPS(単位時間あたりの攻撃量)が出せる!嬉しい!」とか、もちろんその理屈は分かる。分かるのだが、そんなものにあまり価値が見出せない。 そうではなく、例えば「強い武器が手に入った!強い!」とかの方が理解できる。これは私はなにを(なにより)選好しているのだろうか。詰将棋の虚無とでも言うべきものを何か苦手としている気はする
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 31/07/2026
『スプラトゥーン レイダース』一応クリアした。まだ無限食堂は一つもクリアできてない。意外に1〜3階も難しかった。 これ以上、このゲームを頑張るかというとかなり怪しい。とても楽しかったけど、まあ、こういうのを続けられるタチじゃないので難しいかも。
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su-miすみ @turqusumi.bsky.social · 26/07/2026
映画『国宝』を見た。2025年の作品。同監督の作品は以前にフラガールを見ていたが、あの時も予想以上に面白い映画で驚いた記憶があった。 本作のコンセプトを見るとどうしても『覇王別姫』を想起してしまう。当然『覇王別姫』と比べると重々しさという点からも見劣りしてしまうのだが、いやいやどうして『国宝」もとても面白かった。このどうしようもないチープさや軽さというのが逆に日本ぽいというか、とてもピッタリくる感じがある。
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