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turbotartine.bsky.social

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Indie Game Developer (#Godot, #Blender, #OpenSource) 🇫🇷 🇬🇧 - GitHub: github.com/J-Ponzo - itch.IO: jponzo.itch.io - 🇫🇷 Blog: j-ponzo.github.io

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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 17/11/2025
Le devlog 6 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
Capsule habituelle montrant un bureau de gamedeveloper en désordre, plongé dans la pénombre, avec une lampe vacillante. 

L'écran affiche le rendu final du devlog 6 du POC d'OpenRE
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/10/2025
Le devlog 5 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 24/09/2025
The game I'm working on at @wanadevstudio.com is launching in Early Access on 10/23 🚀. A free demo is already available on Steam. If you like it, you can wishlist it (Steam algorithms love wishlists 🙂) ▶️ www.youtube.com/watch?v=7_ve... ▶️ store.steampowered.com/app/2747330/... ▶️ discord.gg/TnPy3JEs
youtube.com
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 24/09/2025
Le jeu sur lequel je travaille à @wanadevstudio.com sort en Early Access le 23/10 🚀. Une démo est disponnible sur steam. Si il vous plais, vous pouvez le wishlist (c'est important pour les algo 🙂) ▶️ www.youtube.com/watch?v=7_ve... ▶️ store.steampowered.com/app/2747330/... ▶️ discord.gg/TnPy3JEs
youtube.com
Species: Unknown - Release Date & Demo Trailer
YouTube video by WanadevStudio
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Fabien LOISON (FLOZz) @flozz.mastodon.social.ap.brid.gy · 24/09/2025
🎮️ WanadevStudio, la partie jeu vidéo de la boîte pour laquelle je travaille, vient d'annoncer la date de sortie en Early Access de son prochain survival horror en co-op ! Species: UNKNOWN sera donc dispo le 23 octobre 2025 Ils ont publié un petit trailer pour l'occaz' 😁️ ➡️ […]
mastodon.social
Original post on mastodon.social
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 03/09/2025
Le devlog 4 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
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FLOZz @flozz.fr · 01/09/2025
🟠️ Nouvel article sur le blog ! 😁️ Ça fait maintenant ~1 an que j'ai quitté #Spotify pour mon propre cloud musical autohébergé. Aujourd'hui c'est l'heure du bilan de #Nextcloud Music… et aussi de Spotify, parce que les choses ont bien changées depuis mon départ ! 😅️ ➡️ blog.flozz.fr/2025/08/31/u...
blog.flozz.fr
Un an après mon départ de Spotify, petit bilan de Nextcloud Music
Il y a un peu plus d'un an, je vous annonçais mon départ de Spotify que j'avais alors remplacé par mon propre petit « nuage » autohébergé basé sur Nextcloud Music. Après une bonne année à utiliser mon...
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 03/08/2025
My experimental deferred renderer now supports: ✅ Transparency ✅ PBR ✅ CPU Particles. I modified Godot a bit to access CPUParticles3D data and made my first PR! The change is minor, and I'm not sure if it will ever be merged, but I'm proud nonetheless 😊 #Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 03/08/2025
Mon deferred supporte désormais : ✅ La transparence ✅ Le PBR ✅ Les particules CPU. J'ai dû modifier Godot pour accéder aux data des particules. La modif est minime, et je ne suis pas sûr que la PR soit mergée un jour, mais je suis fier quand même 😊 #Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 24/07/2025
Le devlog 3 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
Capsule habituelle montrant un bureau de gamedeveloper en désordre, plongé dans la pénombre, avec une lampe vacillante. 

L'écran affiche une illustration du devlog 3 du projet OpenRE
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/06/2025
Mon deferred renderer experimental sur Godot supporte désormais les animations skeletales ! J'ai dû l'optimiser un peu. Il reste assez lent par rapport à la taille de la scène. Mais au moins on peut voir l'animation à peut près correctement.😅 #Godot #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/06/2025
My experimental Godot deferred renderer now supports skeletal animations! I had to optimize it a bit. It's still really slow for such a small scene, but at least we can see the animation properly. 😅 #Godot #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 08/06/2025
Small prototype of a deferred renderer in Godot 4.4. I managed to implement everything directly in GDScript using the built-in RenderingDevice API—no engine recompilation needed. The amount of features accessible this way is just impressive. #Godot #GameDev #IndieDev
Collage of four images showing the different maps composing the G-Buffer of the deferred renderer prototype discussed in the post. The maps are as follows:
- Albedo
- Normal
- Position
- Final Render
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 08/06/2025
Petit prototype de deferred renderer sur Godot 4.4. J'ai réussi à tout faire directement en GDScript via l'API RenderingDevice exposée nativement par le moteur (pas besoin de le recompiler). La quantité de features accessibles de cette manière est juste impressionnante. #Godot #GameDev #IndieDev
Montage de quatre images montrant les différentes map composant le G-Buffer du prototype de deferred renderer dont parle le post. Le maps sont les suivantes : 
- Albedo
- Normal
- Position
- Rendu final
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 02/06/2025
Le devlog 2 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
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WanadevStudio - VR / PC Gaming Studio @wanadevstudio.com · 02/05/2025
🥁Get 40% off of #Ragnarock & #PropagationParadiseHotel on #Quest to celebrate International Workers' Day! ➡️Get Ragnarock : www.meta.com/experiences/... ➡️Get Propagation : www.meta.com/experiences/... Sale ends May 9 💪 #Rhythmgame #VRgames #indiegames
meta.com
Ragnarock on Meta Quest
Lead your viking ship to victory in this VR rhythm game! Pound your drums to the sound of epic music, from celtic rock to viking power metal, and set sail against your rivals in multiplayer mode. Will...
054
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 01/05/2025
Le devlog 1 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/04/2025
One month since the launch of Turbo Tartine Games! ➡️ j-ponzo.github.io 4 articles available (in french 🇫🇷 for now) and over 1k visitors reached. 🎉 Thanks to everyone who read them! I hope you enjoyed it, and I can't wait to find the time to write more. #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/04/2025
Un mois jour pour jour depuis la mise en ligne de Turbo Tartine Games ! ➡️ j-ponzo.github.io 4 articles disponibles et plus de 1k visiteurs atteints. 🎉 Merci à tous ceux qui les ont lus ! J'espère que ça vous a plu, et j'ai hâte de trouver le temps d'en écrire d'autres. #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 04/04/2025
Petit test : je voudrais remplacer mon vieux visuel d’annonce (généré par IA) par une version maison faite avec #Inkscape. Vous en pensez quoi ?
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 04/04/2025
Quick test: I'm thinking of replacing my old announcement visual (generated by AI) with a homemade version made in #Inkscape. What do you think?
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FLOZz @flozz.fr · 02/04/2025
🚀️ MozJPEG Lossless Optimization Python library v1.2.0 released! This version updated #MozJPEG to its latest master commit and fixes build issues with latest cmake versions. ➡️ github.com/wanadev/mozj... #dev #development #python
github.com
Release MozJPEG Lossless Optimization v1.2.0 · wanadev/mozjpeg-lossless-optimization
Updated mozjpeg to latest master commit: 9b8d11f (v4.1.5+) (@flozz) This version also fixes a build issue with latest cmake versions
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 01/04/2025
Le devlog 0 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
Illustration habituelle du bureau de gamedev en désordre et dans la pénombre, avec un écran ouvert sur le devlog 0 d'OpenRE
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 30/03/2025
To reduce my reliance on AI for illustration, I started learning #Inkscape this weekend. First attempt: a small logo for my blog #TurboTartineGames (🇫🇷). ➡️ j-ponzo.github.io What do you think? Does it seem usable? 😅
First logo attempt created with Inkscape for the blog: Turbo Tartine Games
000
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 30/03/2025
Pour diminuer ma dépendance à l'IA en matière d'illustration, je me suis mis à #Inkscape ce weekend. Premier essai : un petit logo pour mon blog #TurboTartineGames ➡️ j-ponzo.github.io Vous en pensez quoi ? Ça vous parait utilisable ? 😅 #GameDev #IndieDev
Premier essai de logo crée avec Inkscape pour le blog : Turbo Tartine Games
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Clément Patalano |Wishlist Workaholic Simulator on Steam @kemsou.bsky.social · 28/03/2025
Hello horror enjoyers and sad workers! To celebrate our weekly slavery reprieve (aka week-end), we just released Workaholic Simulator demo! Dive into nightmares of a modern slave🧑‍💼 Please, rate and share the demo if you liked it! s.team/a/3547130 #Godot #gamedev #horror #indiedev
s.team
Workaholic Simulator: Leaving the Dream Demo on Steam
Workaholic Simulator is a first person immersive psychological horror game. It's a short, disturbing and surreal experience about working in our contemporary world.
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 25/03/2025
✒️ Un nouvel article est disponible ! ➡️ j-ponzo.github.io/posts/ddj_sh... J’y explique de manière vulgarisée ce qu’est un shader, comment ça fonctionne et à quoi ça sert J’en ai profité pour ajouter un lexique au blog, histoire de rendre les passages techniques plus accessibles #GameDev #IndieDev
Montage mettant en scène un bureau de développeur en désordre, avec le nouvel article de mon blog affichée sur l'écran de l'ordinateur : "Dis donc Jamy : Comment ça marche un shader ?"
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/03/2025
A quick look at a project I'm working on: an #OpenSource framework for creating fixed-camera games with pre-rendered backgrounds (built with #Godot and #Blender). Follow the journey on my blog (🇫🇷 in French), the first article is already live! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/03/2025
Petit aperçu d'un projet sur lequel je travaille : un framework #OpenSource pour créer des jeux en caméra fixe avec décors précalculés (basé sur #Godot et #Blender) Suivez l'aventure sur mon blog, un premier article est déjà en ligne ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... #GameDev #IndieDev
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 16/03/2025
Une semaine après le lancement, le blog a dépassé les 300 visites ! Pas de quoi casser Internet, mais bien au-delà de mes attentes Premiers retours : bien, mais quelques passages trop techniques pour certains profils ➡️ un lexique est en cours d'intégration et des articles de vulgarisation arrivent
Dessin d'un bureau en désordre avec un écran affichant "320 users"
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turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/03/2025
Bonsoir Bluesky ! Aujourd’hui, je lance mon blog : Turbo Tartine Games => j-ponzo.github.io J'y partage mes aventures de solo game dev indé à travers des articles, devlogs et tutoriels. Passez jeter un œil et dites-moi ce que vous en pensez ! #GameDev #IndieDev
Montage mettant en scène un bureau de développeur en désordre, avec la page d’accueil de mon blog affichée sur l'écran de l'ordinateur.
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