turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 17/11/2025Le devlog 6 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev 1177
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/10/2025Le devlog 5 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev 1155
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 24/09/2025The game I'm working on at @wanadevstudio.com is launching in Early Access on 10/23 🚀. A free demo is already available on Steam. If you like it, you can wishlist it (Steam algorithms love wishlists 🙂) ▶️ www.youtube.com/watch?v=7_ve... ▶️ store.steampowered.com/app/2747330/... ▶️ discord.gg/TnPy3JEsyoutube.com 011
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 24/09/2025Le jeu sur lequel je travaille à @wanadevstudio.com sort en Early Access le 23/10 🚀. Une démo est disponnible sur steam. Si il vous plais, vous pouvez le wishlist (c'est important pour les algo 🙂) ▶️ www.youtube.com/watch?v=7_ve... ▶️ store.steampowered.com/app/2747330/... ▶️ discord.gg/TnPy3JEsyoutube.comSpecies: Unknown - Release Date & Demo TrailerYouTube video by WanadevStudio 042
Reposted by @turbotartine.bsky.socialFabien LOISON (FLOZz) @flozz.mastodon.social.ap.brid.gy · 24/09/2025🎮️ WanadevStudio, la partie jeu vidéo de la boîte pour laquelle je travaille, vient d'annoncer la date de sortie en Early Access de son prochain survival horror en co-op ! Species: UNKNOWN sera donc dispo le 23 octobre 2025 Ils ont publié un petit trailer pour l'occaz' 😁️ ➡️ […]mastodon.socialOriginal post on mastodon.social 011
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 03/09/2025Le devlog 4 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev 1144
Reposted by @turbotartine.bsky.socialFLOZz @flozz.fr · 01/09/2025🟠️ Nouvel article sur le blog ! 😁️ Ça fait maintenant ~1 an que j'ai quitté #Spotify pour mon propre cloud musical autohébergé. Aujourd'hui c'est l'heure du bilan de #Nextcloud Music… et aussi de Spotify, parce que les choses ont bien changées depuis mon départ ! 😅️ ➡️ blog.flozz.fr/2025/08/31/u...blog.flozz.frUn an après mon départ de Spotify, petit bilan de Nextcloud MusicIl y a un peu plus d'un an, je vous annonçais mon départ de Spotify que j'avais alors remplacé par mon propre petit « nuage » autohébergé basé sur Nextcloud Music. Après une bonne année à utiliser mon... 3103
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 03/08/2025My experimental deferred renderer now supports: ✅ Transparency ✅ PBR ✅ CPU Particles. I modified Godot a bit to access CPUParticles3D data and made my first PR! The change is minor, and I'm not sure if it will ever be merged, but I'm proud nonetheless 😊 #Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday 0195
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 03/08/2025Mon deferred supporte désormais : ✅ La transparence ✅ Le PBR ✅ Les particules CPU. J'ai dû modifier Godot pour accéder aux data des particules. La modif est minime, et je ne suis pas sûr que la PR soit mergée un jour, mais je suis fier quand même 😊 #Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday 0113
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 24/07/2025Le devlog 3 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev 0135
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/06/2025Mon deferred renderer experimental sur Godot supporte désormais les animations skeletales ! J'ai dû l'optimiser un peu. Il reste assez lent par rapport à la taille de la scène. Mais au moins on peut voir l'animation à peut près correctement.😅 #Godot #GameDev #IndieDev 0122
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/06/2025My experimental Godot deferred renderer now supports skeletal animations! I had to optimize it a bit. It's still really slow for such a small scene, but at least we can see the animation properly. 😅 #Godot #GameDev #IndieDev 1183
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 08/06/2025Small prototype of a deferred renderer in Godot 4.4. I managed to implement everything directly in GDScript using the built-in RenderingDevice API—no engine recompilation needed. The amount of features accessible this way is just impressive. #Godot #GameDev #IndieDev 18611
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 08/06/2025Petit prototype de deferred renderer sur Godot 4.4. J'ai réussi à tout faire directement en GDScript via l'API RenderingDevice exposée nativement par le moteur (pas besoin de le recompiler). La quantité de features accessibles de cette manière est juste impressionnante. #Godot #GameDev #IndieDev 1102
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 02/06/2025Le devlog 2 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev 0176
Reposted by @turbotartine.bsky.socialWanadevStudio - VR / PC Gaming Studio @wanadevstudio.com · 02/05/2025🥁Get 40% off of #Ragnarock & #PropagationParadiseHotel on #Quest to celebrate International Workers' Day! ➡️Get Ragnarock : www.meta.com/experiences/... ➡️Get Propagation : www.meta.com/experiences/... Sale ends May 9 💪 #Rhythmgame #VRgames #indiegamesmeta.comRagnarock on Meta QuestLead your viking ship to victory in this VR rhythm game! Pound your drums to the sound of epic music, from celtic rock to viking power metal, and set sail against your rivals in multiplayer mode. Will... 054
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 01/05/2025Le devlog 1 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev 0184
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/04/2025One month since the launch of Turbo Tartine Games! ➡️ j-ponzo.github.io 4 articles available (in french 🇫🇷 for now) and over 1k visitors reached. 🎉 Thanks to everyone who read them! I hope you enjoyed it, and I can't wait to find the time to write more. #GameDev #IndieDev 1162
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/04/2025Un mois jour pour jour depuis la mise en ligne de Turbo Tartine Games ! ➡️ j-ponzo.github.io 4 articles disponibles et plus de 1k visiteurs atteints. 🎉 Merci à tous ceux qui les ont lus ! J'espère que ça vous a plu, et j'ai hâte de trouver le temps d'en écrire d'autres. #GameDev #IndieDev 160
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 04/04/2025Petit test : je voudrais remplacer mon vieux visuel d’annonce (généré par IA) par une version maison faite avec #Inkscape. Vous en pensez quoi ? 130
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 04/04/2025Quick test: I'm thinking of replacing my old announcement visual (generated by AI) with a homemade version made in #Inkscape. What do you think? 030
Reposted by @turbotartine.bsky.socialFLOZz @flozz.fr · 02/04/2025🚀️ MozJPEG Lossless Optimization Python library v1.2.0 released! This version updated #MozJPEG to its latest master commit and fixes build issues with latest cmake versions. ➡️ github.com/wanadev/mozj... #dev #development #pythongithub.comRelease MozJPEG Lossless Optimization v1.2.0 · wanadev/mozjpeg-lossless-optimizationUpdated mozjpeg to latest master commit: 9b8d11f (v4.1.5+) (@flozz) This version also fixes a build issue with latest cmake versions 141
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 01/04/2025Le devlog 0 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev 096
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 30/03/2025To reduce my reliance on AI for illustration, I started learning #Inkscape this weekend. First attempt: a small logo for my blog #TurboTartineGames (🇫🇷). ➡️ j-ponzo.github.io What do you think? Does it seem usable? 😅 000
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 30/03/2025Pour diminuer ma dépendance à l'IA en matière d'illustration, je me suis mis à #Inkscape ce weekend. Premier essai : un petit logo pour mon blog #TurboTartineGames ➡️ j-ponzo.github.io Vous en pensez quoi ? Ça vous parait utilisable ? 😅 #GameDev #IndieDev 041
Reposted by @turbotartine.bsky.socialClément Patalano |Wishlist Workaholic Simulator on Steam @kemsou.bsky.social · 28/03/2025Hello horror enjoyers and sad workers! To celebrate our weekly slavery reprieve (aka week-end), we just released Workaholic Simulator demo! Dive into nightmares of a modern slave🧑💼 Please, rate and share the demo if you liked it! s.team/a/3547130 #Godot #gamedev #horror #indiedevs.teamWorkaholic Simulator: Leaving the Dream Demo on SteamWorkaholic Simulator is a first person immersive psychological horror game. It's a short, disturbing and surreal experience about working in our contemporary world. 0146
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 25/03/2025✒️ Un nouvel article est disponible ! ➡️ j-ponzo.github.io/posts/ddj_sh... J’y explique de manière vulgarisée ce qu’est un shader, comment ça fonctionne et à quoi ça sert J’en ai profité pour ajouter un lexique au blog, histoire de rendre les passages techniques plus accessibles #GameDev #IndieDev 096
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/03/2025A quick look at a project I'm working on: an #OpenSource framework for creating fixed-camera games with pre-rendered backgrounds (built with #Godot and #Blender). Follow the journey on my blog (🇫🇷 in French), the first article is already live! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... #GameDev #IndieDev 072
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 18/03/2025Petit aperçu d'un projet sur lequel je travaille : un framework #OpenSource pour créer des jeux en caméra fixe avec décors précalculés (basé sur #Godot et #Blender) Suivez l'aventure sur mon blog, un premier article est déjà en ligne ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... #GameDev #IndieDev 193
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 16/03/2025Une semaine après le lancement, le blog a dépassé les 300 visites ! Pas de quoi casser Internet, mais bien au-delà de mes attentes Premiers retours : bien, mais quelques passages trop techniques pour certains profils ➡️ un lexique est en cours d'intégration et des articles de vulgarisation arrivent 030
turbotartine.bsky.social @turbotartine.bsky.social · 09/03/2025Bonsoir Bluesky ! Aujourd’hui, je lance mon blog : Turbo Tartine Games => j-ponzo.github.io J'y partage mes aventures de solo game dev indé à travers des articles, devlogs et tutoriels. Passez jeter un œil et dites-moi ce que vous en pensez ! #GameDev #IndieDev 082