ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 14h20pちょっとが理想でまあ30pまで膨らむ分にはスケジュールに収まるかな…という想定でネームを切り始めるとどうも40p台がチラついてきてしまう、オリジナル漫画 000 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 14hギャグが描きたいというより状況がくだらなさすぎるエモが描きたいみたいなところがあり(ニチアサっ子)、結果心情の補足やアクション的な見どころを削れなくなりテンポも空気もちょっと重くなってしまって悩むことがかなりある 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 16/10/2026「今日は防災の日です。防災グッズや身の回りを点検するなどいま一度防災意識を高めてみませんか?」みたいなやわらかい内容の通知でもあの音が鳴る可能性あるのかな 000 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 16/10/2026うろたえた白井殿のつり上がった細え目がいつでも伴天連怪談をどんよりしすぎないように保ってくれてた ありがとう白井殿 010 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 13/10/2026人間の身体を参照しない大きなシルエットのスーツを作って人ならざる怪物を表現しようとする特撮怪人は数多いるけど、やっぱりボルキャンサーがひとつの最高峰だよなと思う 121 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 11/10/2026きっともっと正確に言うと人がカードを切る時や選ぶ時のクセのような個々人の資質によって細かく勝率が変わってくるんだとは思うが、そういう勝率のごく小さなブレみたいなものを経験あるいは勘の良さで見抜いて手繰り寄せるための最善の行動がとれるのが運要素しかないはずのゲームで勝ち続けられる勝負師なんだろうな 000 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 11/10/2026遊戯が御伽に意趣返しで仕掛けたトランプゲームの勝率が公平になる理屈がいまいちピンと来てなくて(先攻有利なのでは?と思ってしまう)、あんなにやった確率の勉強がもはや完全に抜け落ちてしまってるな…と悲しくなってしまった 110 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 10/10/2026あとやっぱベタトーン濃いめセリフ多めの画面を作ってる漫画はみんなコマの上下の余白を広めに取ってるな 俺もさすがに見直した方がいいな 000 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 10/10/2026大きめの動作を描く時、強迫観念的に描き文字と動きを表す線(🐕)))←みたいなの)両方を入れてるところがあったが、これのせいで画面がうるさくなってるところがあったんだな 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 10/10/2026商店街をひた歩きながら遊戯を煽り続ける海馬とそれにいちいちマジレスする遊戯、高校生の下校すぎて愛おしいね 000 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 10/10/2026兵隊アリが残ってるはずなのになんで羽蛾にダイレクトアタックできたんだ?って不思議に思ったけど、アリの増殖の「ターン終了後すべてのアリは墓地に行く」って兵隊アリのカードそのものがなくなるよって意味なのね 000 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 10/10/2026パラサイド、本来はなんらかの効果で相手の手札に押し付けるのが正しい使い方のような気がする(それ用のカードも用意されてると思う)んだけど、その術を持ってなかったのか、それともその手番すらも惜しんだのか羽蛾よ 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 10/10/2026遊戯王、冒頭数ページでサブキャラの視点から前回のメインキャラのアクションへの心の動きを立ち上げながら、「いまどういう状況なんだっけ?」というのをおさらいしてるのが素晴らしすぎるな 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 10/10/2026しかし遊戯王は文字数が多いのに画面がめちゃくちゃ読みやすい いや文字読むのはかったるいんだが文字が画面を邪魔してないし熟読しなくても全然フィーリングで読み進められる 000 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 09/10/2026いっそSEED FREEDOMを経た福田己津央にガンダムSEQUELを大真面目にアニメ化してもらうというのはどう? 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 08/10/2026あと一週間の前半を作画デー、後半をネームデーに分けて複数の原稿進捗をまとまった日にちで割り振って進める方法で、順番で一方に何日も費やしてる間にブランクでもう一方の習熟がリセットされてしまう問題が解消できそうな気配がある 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 08/10/2026作業1セットのタイムスケジュールと休憩中(特に食後)の過ごし方を見直したらこれが今まででいちばん上手くハマっており、ここしばらく長時間の集中の持続に成功していてうれしい 110 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 07/10/2026井上敏樹、「熱血バカ系ヒーロー主人公なんて平和な世になったら肉体労働ぐらいしか務まらなくてみみっちい贅沢しか知らないに決まってる(でもそういうみみっちい贅沢ができることこそが本当の平和なんだとコイツは分かってる)」みたいな偏見が強い 110 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 07/10/2026ダンデヴァイン、ロボ玩具販促作品としてはだいぶ心配になるヌルいアニメーションだけど、アギト再放送を毎週観てる身としてはまあ…過去と未来の井上敏樹を見比べられる楽しみもあるにはあるかな…? 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 06/10/2026「名作は生活のタイミングが合った時に触れるのがベスト」の精神であらゆるヒット作話題作を未見のまま放置している 120 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 05/10/2026同人女、前回の逆カプクリフハンガーから同人苦悩あるある編にでも行くかと思ってたらめちゃくちゃ話が加速した! 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 04/10/2026マイス、情報開示のさりげなさや登場人物の感情と行動を逐一同期させる徹底ぶりなど、お手本のような手際の良さで毎週楽しく見られているのだが、一方でこの見応えを他人に伝えようとしたときに「つまりどこが見どころなの?」という当然の問いにキャッチーな単語を交えてわかりやすく答えるのにはまだ少し難儀しそうな作品だとは思う(ミステリー序盤はそういうもんではあるが) 100 0
ドリヤマツルギ @tsurugirx.bsky.social · 04/10/2026超ギャバンのキャストで撮るまったく超ギャバンに関係ないTTFC配信ストーリー、どの需要を見越してるのかまったく想像もつかないな… 000 0