ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 01/09/2026膝のウェイトブラッシュアップについて。 筋肉の可動とはまた違うけど、膝を曲げた際に「膝だけが変形している」ようにならないようにして、柔らかい印象を与えてみたつもりです。 今の環境だともう少し隆起は抑えてるけど、いい塩梅にできてるはず。 030
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 01/09/2026スカートのウェイト調整。 この前後にあるプリーツにそれぞれ1列ボーンが入ってるもんでまー大変でございました。 020
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 01/09/20268月の進捗抜粋。 ・Tポーズで作った衣装をAポーズにする作業。ウェイトとボーン位置の兼ね合いでマントや肩の形状が歪んでしまいちょっと調整が大変だった。 ・スカートのウェイト調整。地獄でした。 ・素体のウェイト調整作業。補助ボーン追加や可動のブラッシュアップ ・素体のプロポーション調整。デコルテ範囲が想定より広く見えていたのを修正。 ・素体のUV展開。引き続き髪や衣装のUV展開作業中! 総じて地味ではありますが...着実にタスクは片付きつつあります。並べると割と進んでるなあ 9月中にはテクスチャ作業・Unityルック調整とかまで行ければいいなというところ。頑張るぞー 010
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 28/07/2026少し早いけど7月の進捗ー。もう7月終わり!? 衣装の全体パーツが揃いました。他には仮で水着差分作ってVRで動作確認をしたり。 直近では髪の毛、顔の細かい調整を進めてます 日々進めながらだとすんごく牛歩に思えるけど、まとめていると意外と進捗がある。夏バテに気を付けながら8月も頑張ろう 051
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 07/07/20266月の進捗抜粋。 微速ながら着実に進んできてますー ディテールの作り込みが楽しいけど、ポリゴンは程々にしてテクスチャで実装するところも切り分けて考えねばというところです 030
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 21/05/2026昨日の進捗ー。ツノと前~横髪のシルエット取り。 ちょっとツノが奥行き方向に湾曲しすぎてる感じ。 もうちょいまっすぐな方が正面と印象を合わせやすい気もします 040
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 19/05/2026昨日の進捗です。 直線的にコケてしまっていた頬のラインを柔らかい曲線にして、えぐれ感をだいぶ軽減できたかなと思います。頭蓋の曲線もちょっとマシになった どのあたりまで頬の膨らみがあるのかなど意識しながら、ドールヘッドなど参考に調整 030
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 19/05/2026どうにもスパム判定を受けているらしいです。1日1ポストが限度でセルフRPもできてないくさい。うーん健康的。 000
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 18/05/2026昨日の進捗。サブディビジョンかけた仮モデルをガリガリとスカルプトして顔作ってました 瞳は眼球方式に挑戦、折角だからまつ毛も立体的に造形したいなーというところです 020
Reposted by ツゴモリ@3DモデラーBoo Boo Bougainvillea【公式】 @vr-avatar.net · 16/05/2026新作オリジナル3Dアバター、お披露目です。 『銀髪スーツの悪魔 メイネーラ』 整った身なりの内側に、何を飼っているのか。 銀の髪、黄金の瞳、礼装の下に潜む角と尾。 隙のないスーツ姿で、静かに微笑む彼女を迎えてください。 キャラクターデザイン ── ミチハスさん 3Dモデリング ── おいたんさん 2026年6月頃、BOOTHにて販売予定です。 続報をお待ちください。 #e62f8b #VRChat 02411
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 14/05/2026基本衣装だけじゃ物足りないので、と。 併せて制作するかもしれない差分案。結局全部作るんだろうな... 010
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 03/04/2026目力が足りないとしたら。 ・前髪の長さ調整して眉と被らないように ・目のサイズ調整する。まずは瞳が三白眼気味じゃないパターンも試す ・まつ毛強くしてみる ・目頭側の角度思い切ってつけてみてもいい。少なくとも、まつ毛から目頭への曲線の遷移があまり綺麗じゃない 000
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 29/03/2026前髪、後ろ髪、横髪(もみあげ) インナーカラーとかメッシュいれるかどうか、じゃあ色は ツノピアスなんかもつけてるかもしれないし、ツノを避けた前髪が暴れないようにヘアピンで留めるなりするかもしれない... 顔つきも全然仮状態 000
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 14/03/2026仮素体、とりあえずメッシュは完成! 6.5頭身のバランスで、細身ながら自然な丸みのある形状を目指して調整。 曲線的な稜線とか、バキバキになりすぎないようにディテール調整したりとか結構こだわってやってみたつもり。 形状の細かいブラッシュアップはまだまだできそう。 020
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 08/02/2026他のアバターを参考にしつつ、腕の長さを縮めてバランス調整。 Hipsボーンの配置を修正したらこれが上手く効いてくれました。 VRで検証して肩のMuscle設定がちゃんと動作することも確認できた 三面図テンプレも描き直したので素体のモデリングに入ってしまおうと思います。先に土台を固めておきたいしね 030
Reposted by ツゴモリ@3Dモデラーツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 03/02/2026ここ数日でバランス確認用に素体のラフモデルを作ってました。 VRCで動かしながら調整した結果をもとに三面図テンプレを描き直して...次のアバターのキャラデザに入っていければというところです。楽しみー 071
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 03/02/2026ここ数日でバランス確認用に素体のラフモデルを作ってました。 VRCで動かしながら調整した結果をもとに三面図テンプレを描き直して...次のアバターのキャラデザに入っていければというところです。楽しみー 071
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 09/01/2026パク・リノ先生のポージング・チュートリアルより。 すげえ。ちゃんと人の頭が描ける感じする Φみたいな形のアタリから脱却できそう 020
Reposted by ツゴモリ@3Dモデラー電ファミニコゲーマー @denfaminicogame.bsky.social · 09/01/2026『ブラッドボーン』公式アートブックKindle版が44%オフの「2035円」で購入できるセールが開催中。「狩人の夢」からDLCエリア「漁村」までを網羅したマップや仕掛け武器のイラストが収録 news.denfaminicogamer.jp/news/26010… 06438
Reposted by ツゴモリ@3Dモデラー07 @reishichi07.bsky.social · 03/01/2026ちゃんとした解説をしてるとこをようやく見つけて今更AnnchorOverrides(とついでにBounds)を理解した。 signyamo.blog/vrc_model-co...signyamo.blog【VRChat】アバターで一部で色や明るさが変わる時の対処法【アンカーオーバーライド】Unityで作った空間・ワールドにはライトプローブという光源情報が記録されてます。これの参照先がズレるとアバターの一部で色や明るさが変わります。参ズレの原因はアンカーオーバーライドなし+Boundsの形が不一致なこと。こちらの対処法を解説。 051