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ツゴモリ@3Dモデラー

@tsugomori963.bsky.social
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ゲーム会社所属のキャラモデラー。モデリングの話になると早口になるオタク。 アイマスとアーマードコアが好き。 VRC:Tsugomori_963 Twitter(X):Tsugomori_963 Booth:https://tsugomori-do.booth.pm/

PostsRepliesMedia
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 17/09/2026
(泣きながらポーマニをブロックする)
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 01/09/2026
膝のウェイトブラッシュアップについて。 筋肉の可動とはまた違うけど、膝を曲げた際に「膝だけが変形している」ようにならないようにして、柔らかい印象を与えてみたつもりです。 今の環境だともう少し隆起は抑えてるけど、いい塩梅にできてるはず。
030
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 01/09/2026
スカートのウェイト調整。 この前後にあるプリーツにそれぞれ1列ボーンが入ってるもんでまー大変でございました。
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 01/09/2026
010
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 01/09/2026
8月の進捗抜粋。 ・Tポーズで作った衣装をAポーズにする作業。ウェイトとボーン位置の兼ね合いでマントや肩の形状が歪んでしまいちょっと調整が大変だった。 ・スカートのウェイト調整。地獄でした。 ・素体のウェイト調整作業。補助ボーン追加や可動のブラッシュアップ ・素体のプロポーション調整。デコルテ範囲が想定より広く見えていたのを修正。 ・素体のUV展開。引き続き髪や衣装のUV展開作業中! 総じて地味ではありますが...着実にタスクは片付きつつあります。並べると割と進んでるなあ 9月中にはテクスチャ作業・Unityルック調整とかまで行ければいいなというところ。頑張るぞー
010
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 31/08/2026
明日8月の進捗まとめます。体感結構進んでると思いますが…並べたらどうなるかしら…
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 31/08/2026
9月。9月って?
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 28/07/2026
少し早いけど7月の進捗ー。もう7月終わり!? 衣装の全体パーツが揃いました。他には仮で水着差分作ってVRで動作確認をしたり。 直近では髪の毛、顔の細かい調整を進めてます 日々進めながらだとすんごく牛歩に思えるけど、まとめていると意外と進捗がある。夏バテに気を付けながら8月も頑張ろう
衣装パーツ全体が揃いました。着実に進んでます直近の進捗。前髪の調整が難しいブラウス部分のフリルクローズアップ。何気に左右非対称。VRCでの動作確認のため半日でこしらえた競泳水着。
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 18/07/2026
スネぶつけろイーロン。
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 07/07/2026
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 07/07/2026
6月の進捗抜粋。 微速ながら着実に進んできてますー ディテールの作り込みが楽しいけど、ポリゴンは程々にしてテクスチャで実装するところも切り分けて考えねばというところです
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 21/05/2026
昨日の進捗ー。ツノと前~横髪のシルエット取り。 ちょっとツノが奥行き方向に湾曲しすぎてる感じ。 もうちょいまっすぐな方が正面と印象を合わせやすい気もします
040
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 19/05/2026
今日は髪を作ります
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 19/05/2026
昨日の進捗です。 直線的にコケてしまっていた頬のラインを柔らかい曲線にして、えぐれ感をだいぶ軽減できたかなと思います。頭蓋の曲線もちょっとマシになった どのあたりまで頬の膨らみがあるのかなど意識しながら、ドールヘッドなど参考に調整
030
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 19/05/2026
うーんファッキンイーロン。小指ぶつけろ
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 19/05/2026
どうにもスパム判定を受けているらしいです。1日1ポストが限度でセルフRPもできてないくさい。うーん健康的。
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 18/05/2026
顔の改善点を忘れないうちにブラッシュアップしてしまうか、全体感のために髪やツノを作り進めるか
010
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 18/05/2026
昨日の進捗。サブディビジョンかけた仮モデルをガリガリとスカルプトして顔作ってました 瞳は眼球方式に挑戦、折角だからまつ毛も立体的に造形したいなーというところです
020
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 18/05/2026
ポストができずリポストしかできない症状が出てる。参ったな
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 18/05/2026
Twi…Xのアカウントが逝ったか…?
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Boo Boo Bougainvillea【公式】 @vr-avatar.net · 16/05/2026
新作オリジナル3Dアバター、お披露目です。 『銀髪スーツの悪魔 メイネーラ』 整った身なりの内側に、何を飼っているのか。 銀の髪、黄金の瞳、礼装の下に潜む角と尾。 隙のないスーツ姿で、静かに微笑む彼女を迎えてください。 キャラクターデザイン ── ミチハスさん 3Dモデリング ── おいたんさん 2026年6月頃、BOOTHにて販売予定です。 続報をお待ちください。 #e62f8b #VRChat
02411
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 14/05/2026
基本衣装だけじゃ物足りないので、と。 併せて制作するかもしれない差分案。結局全部作るんだろうな...
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 14/05/2026
次の子のキャラデザがなんとかできたのでモデリングに入ります。頑張るぞー
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 29/04/2026
部屋の不要な空箱を片づけてプラグマタをストーリークリアまで進めた。 作業するぞー
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 29/04/2026
Twitter落ちてるなー
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瀬野ろさ/ろさちゃん @senolosa.bsky.social · 18/04/2026
doodle oc
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 16/04/2026
ああこれ回線じゃなくてサーバーの不調か
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 16/04/2026
昨日のキャラデザ進捗。 ようやっと納得できてきたので側面図進めます
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 03/04/2026
目力が足りないとしたら。 ・前髪の長さ調整して眉と被らないように ・目のサイズ調整する。まずは瞳が三白眼気味じゃないパターンも試す ・まつ毛強くしてみる ・目頭側の角度思い切ってつけてみてもいい。少なくとも、まつ毛から目頭への曲線の遷移があまり綺麗じゃない
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 02/04/2026
足りないのは目力かなあ。眉毛被っちゃってるし
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 02/04/2026
昨晩までのキャラデザ進捗。
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Reposted by ツゴモリ@3Dモデラー
瀬野ろさ/ろさちゃん @senolosa.bsky.social · 30/03/2026
踊ろう!
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 29/03/2026
前髪、後ろ髪、横髪(もみあげ) インナーカラーとかメッシュいれるかどうか、じゃあ色は ツノピアスなんかもつけてるかもしれないし、ツノを避けた前髪が暴れないようにヘアピンで留めるなりするかもしれない... 顔つきも全然仮状態
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 29/03/2026
次のアバターの案出し中です。どうしようこれ。 試行錯誤の可能性が無限大だ!!
020
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 14/03/2026
手足。少なくともこれまで作った中では一番観念的じゃないものが作れたかも。
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 14/03/2026
仮素体、とりあえずメッシュは完成! 6.5頭身のバランスで、細身ながら自然な丸みのある形状を目指して調整。 曲線的な稜線とか、バキバキになりすぎないようにディテール調整したりとか結構こだわってやってみたつもり。 形状の細かいブラッシュアップはまだまだできそう。
020
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 28/02/2026
可愛すぎるな...
000
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瀬野ろさ/ろさちゃん @senolosa.bsky.social · 19/02/2026
久々すぎクリスタ
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 08/02/2026
他のアバターを参考にしつつ、腕の長さを縮めてバランス調整。 Hipsボーンの配置を修正したらこれが上手く効いてくれました。 VRで検証して肩のMuscle設定がちゃんと動作することも確認できた 三面図テンプレも描き直したので素体のモデリングに入ってしまおうと思います。先に土台を固めておきたいしね
030
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 03/02/2026
ここ数日でバランス確認用に素体のラフモデルを作ってました。 VRCで動かしながら調整した結果をもとに三面図テンプレを描き直して...次のアバターのキャラデザに入っていければというところです。楽しみー
071
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 03/02/2026
ここ数日でバランス確認用に素体のラフモデルを作ってました。 VRCで動かしながら調整した結果をもとに三面図テンプレを描き直して...次のアバターのキャラデザに入っていければというところです。楽しみー
071
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07 @reishichi07.bsky.social · 13/01/2026
めっちゃかっこいいポスターできたかもしれん。
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 09/01/2026
パク・リノ先生のポージング・チュートリアルより。 すげえ。ちゃんと人の頭が描ける感じする Φみたいな形のアタリから脱却できそう
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電ファミニコゲーマー @denfaminicogame.bsky.social · 09/01/2026
『ブラッドボーン』公式アートブックKindle版が44%オフの「2035円」で購入できるセールが開催中。「狩人の夢」からDLCエリア「漁村」までを網羅したマップや仕掛け武器のイラストが収録 news.denfaminicogamer.jp/news/26010…
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 09/01/2026
かと言って何をするわけでもないが。翌日のことを考えずにずっと机に向かっていられる…!!
020
ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 09/01/2026
三連休だァー!
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 05/01/2026
教本でお勉強しながらキャラデザのストック作る期とします。
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 05/01/2026
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ツゴモリ@3Dモデラー @tsugomori963.bsky.social · 04/01/2026
Fighting My Way #花海咲季
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Reposted by ツゴモリ@3Dモデラー
07 @reishichi07.bsky.social · 03/01/2026
ちゃんとした解説をしてるとこをようやく見つけて今更AnnchorOverrides(とついでにBounds)を理解した。 signyamo.blog/vrc_model-co...
signyamo.blog
【VRChat】アバターで一部で色や明るさが変わる時の対処法【アンカーオーバーライド】
Unityで作った空間・ワールドにはライトプローブという光源情報が記録されてます。これの参照先がズレるとアバターの一部で色や明るさが変わります。参ズレの原因はアンカーオーバーライドなし+Boundsの形が不一致なこと。こちらの対処法を解説。
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