Sign in

タルト@terunon's Labゲーム開発広報部

@trinitroterunon.bsky.social
19 followers 13 following 166 posts

インディーズローグライクSRPG「アブセンテッドエイジ」を代表するAAシリーズの個人広報アカウントです。Ci-enで毎日配信している制作日誌(https://ci-en.net/creator/4694/article )の告知を、内容抜粋+定型文生成+投稿手動でお送りします。このねこは肉球で操作しづらいらしく画像が時々荒れますが生暖かい目で見守ってやってください。

PostsRepliesMedia
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 11h
きょうの開発日誌が公開されたようだゾ! *** スーパーゲ制デー! ということでスキルアニメーションを たくさん作ってお披露目しました。 【2486日目】2026.10.9進捗:スキルアニメーションもりもり、ZL/ZR操作改善中 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 06/10/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 前回、一部導入していた操作ヘルプを 全般的に使える形に拡張して各場面に配備! 主に画面右下の常設ボタンガイドでは説明しづらい コマンド操作とかの補足説明を載せられます。 【2482日目】2026.10.5進捗:操作ヘルプもりもり、検証環境の拡張 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 05/10/2026
新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。 *** もりっと進行! 前回導入したスティック移動について、 SRPG戦闘中の移動にも対応しました。 毎ターンマス目に吸い付くと操作感が悪いので 足を止めたタイミングで吸い付くようにしてます。 【2481日目】2026.10.4進捗:スティック移動&クロスホットバーの動作細部詰め - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
100
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 03/10/2026
ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ! *** もりっと進行! クロスホットバー入力の時は スキル名がアイコンの横に表示できないので、 代わりにスキルヘルプの上にスキル名表示を拡張。 【2479日目】2026.10.2進捗:クロスホットバーレイアウト細部詰め、スキルモーション追加 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 02/10/2026
ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ! *** スキルショートカットの2ページ化と クロスホットバー操作の細部詰め! 【2478日目】2026.10.1進捗:クロスホットバー細部挙動実装、ページ切り替え、ボタンガイド - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 01/10/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** ふと重要なアイデアをひらめいたので、 スキルショートカットの入力方法を拡張! 元々アブセンのプレイヤーさんって2流派いまして…… スキル操作がリスト派の方と コマンド派の方に分かれてるんですよね。 【2477日目】2026.9.30進捗:ZL/ZRボタン&クロスホットバー(コマンド式)入力実装中 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 30/09/2026
新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。 *** ボス戦中にボスを見失いやすい問題の対処! 前回組みかけていた、発話中は常時小さく 衝撃波みたいなのが出続ける演出の調整のほか、 アブセンのアークモンスターでもおなじみ(?) キラキラ光るオーラを追加しました。 【2476日目】2026.9.29進捗:ボス戦会話の演出&視線誘導強化、キラキラオーラ - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 29/09/2026
日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。 *** もりっと進行! まず前回まだちょっと不自然だった 揺れもののカクつきが直りました。 また、以前書きましたがボス戦中に ボスを見失いやすい問題について、 発話中のボスからは常時波紋が出るようにして改善。 【2475日目】2026.9.28進捗:揺れもの調整完了、ボス波紋演出、戦闘UIレイアウト調整 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 28/09/2026
きょうの開発日誌が公開されたようだゾ! *** 立ち絵作業ついでに、地味に気になってた問題を対処! イベントシーンなどで立ち絵を高速で動かすと 髪やスカートがひっくり返ってしまう時があり改修しました。 【2474日目】2026.9.27進捗:揺れもの制御の改善、データベース保存改善 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 26/09/2026
にゃっし……いや、日誌ダ。肉球だとうまく打てン。 *** 演出強化もりもり! 射撃、前方サーチといった弾が出るスキルについて 発射時の銃口が光るアニメーション(マズルフラッシュ)とか 軌跡に粒子エフェクトが残る演出を組みました。 これまたスキルの属性によって色が変わります。 【2471日目】2026.9.25進捗:武器発光演出、射角調整、立ち絵脚装備のショートパンツ系対応 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 25/09/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 演出強化もりもり! 射撃、前方サーチといった弾が出るスキルについて 発射時の銃口が光るアニメーション(マズルフラッシュ)とか 軌跡に粒子エフェクトが残る演出を組みました。 これまたスキルの属性によって色が変わります。 【2471日目】2026.9.24進捗:マズルフラッシュ演出、弾丸軌道パーティクル、依代v4.04e更新 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 24/09/2026
日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。 *** 走る、跳ぶ、斬る!! キャラクターの動きとエフェクトをいろいろ追加しました。 【2470日目】2026.9.23進捗:スキルエフェクト&モーション強化もりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 19/09/2026
日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。 *** やっと何とかなった!!! ここ数日悩まされていたスキルプレビューと実機で 挙動が違う問題について、 挙動部分と生成破棄のプログラムを分離&挙動部分の共通化により 無事解決できました。 【2465日目】2026.9.18進捗:スキルプレビューの実機共通化成功!!!!!! - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 18/09/2026
日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。 *** スキルプレビュー実装の続き! 前回迷走してましたがそこは解決! 画面の見た目は無事復旧し、今は残りの 実機とプレビューの挙動差を一つずつ潰している段階です。 【2464日目】2026.9.17進捗:続々・スキルプレビュー実機挙動合わせ - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 17/09/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** SkillStepViewer改修の続き! 見映えは大体合ってたものの 実機挙動と微妙に違うという問題が発覚しているので どうにか実機挙動に合わせられないか 再設計を進めています。 【2463日目】2026.9.16進捗:試行錯誤回(スキルプレビュー挙動を実機挙動に合わせる) - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 16/09/2026
にゃっし……いや、日誌ダ。肉球だとうまく打てン。 *** 試行錯誤回! こないだ作ってから文字通り色々ゲームチェンジャーになっている スキルプレビュー機能ですが、 攻撃判定計算は完璧なものの 演出の表示は実機とちょこちょこ違う問題があり、 何とかできないか模索中です。 【2462日目】2026.9.15進捗:スキルモーション修正、スキルプレビュー画面改修 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 15/09/2026
きょうの開発日誌が公開されたようだゾ! *** 前回の続き! 共通スキルモーションを廃止して 好きなモーションを設定できるようにした余波なのですが、 待機時間が前と変わって見映えが悪くなっていた物を修正したり 不要な設定項目が表示されていた問題を修正。 【2461日目】2026.9.14進捗:スキルモーション並行再生周り整備、Unity6.6更新&高速化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 14/09/2026
きょうの開発日誌が公開されたようだゾ! *** 続・スキル関連の拡張! 前回までで二段ジャンプとか色々作ってましたが そもそものスキル使用時の汎用モーション (前進しながら武器を振る)は固定だったので ここにバリエーションを出せる設計にしました。 【2460日目】2026.9.13進捗:スキルモーション拡張、射撃スキルの弾丸周り細部実装 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 12/09/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 前回の続き! 半歩の位置から壁や敵に攻撃を当てた時の 「拡散」等の起点を正しく修正。 【2458日目】2026.9.11進捗:半歩当たり判定正常化、攻撃演出強化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 11/09/2026
お、新しい開発日誌だナ! *** もりっと進行! アブセンの時死ぬほど苦労した当たり判定の検証について、 シミュレーターを作ることで簡単に検証できるようにして 現状の実装の粗を探して潰しました。 【2457日目】2026.9.10進捗:攻撃判定シミュレーター、半マス当たり判定修正 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 10/09/2026
新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。 *** プレイアビリティ向上と便利ツール作成回! まず色んな演出を組む時、素材探しが大変だったので 各種エフェクトを一か所で確認できる拡張機能を作成。 拙作、ツクール形式のセルアニメと Unityのパーティクルアニメの両方を使用してるので、 まとめて確認できる物が欲しかったんですよね。 【2456日目】2026.9.9進捗:エフェクトビューアー統合、UIシェーダーハイライト - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 08/09/2026
日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。 *** 先日、着せ替え立ち絵のプレビュー機能を作って ちゃんと表示されるか確認しやすくしましたが それにゲーム中同様のアニメーション再生機能を追加。 【2454日目】2026.9.7進捗:共通化立ち絵の風エフェクト&物理演算、アニメプレビュー - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 07/09/2026
きょうの開発日誌が公開されたようだゾ! *** もりもり進行! 今回はキャラデータ・装備データの 画像ファイル紐づけを自動化して管理を楽にしたり、 キャラと装備を選ぶだけで表示できる 着せ替えプレビュー画面を作りました。 【2453日目】2026.9.6進捗:立ち絵&装備データの登録自動化、着せ替えプレビュー機能 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 04/09/2026
日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。 *** もりっと進行! 前回スキマ時間枠で作ってた 戦闘背景の改善を完了。 星雲のようなアニメーションをするようになったのと、 戦闘開始時にヌォオンと広がるように 通常のマップ背景から切り替わるようになりました。 【2450日目】2026.9.3進捗:戦闘背景トランジション、装備破損時の破片演出ほか - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 03/09/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 最近ごりごりやってた立ち絵の描画共通化が完了! 立ち絵機構にキャラデータ読み込み用の操作盤を作り キャラデータを貼りかえるだけで 自動でキャラを切り替えられるようになりました。 【2449日目】2026.9.2進捗:着せ替え立ち絵の基盤共通化完了、議論空間演出 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 02/09/2026
日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。 *** ひさびさのアブセン更新! 台湾のゲームイベント(Bahamut)に出展するにあたり 特に序盤の繁体字中国語のうち 簡体字変換由来の不自然に聞こえやすかった文面を 自然な文面に差し替えました。 【2448日目】2026.9.1進捗:アブセン幽玄v3.02b更新、着せ替え立ち絵の基盤整備進行 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 01/09/2026
日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。 *** 昨日、立ち絵の影が出ない問題が直ったので その勢いで共通化・最適化を一気に進めました。 【2447日目】2026.8.31進捗:続・着せ替え立ち絵の描画基盤共通化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 31/08/2026
日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。 *** やっと直った!!!!!!! 前回までで進めていたキャラごとの立ち絵の基盤共通化が さらに進み、スカートなどの影が表示されない問題が解決。 そしてめちゃんこ軽量化しました。 【2446日目】2026.8.30進捗:立ち絵着せ替えの影問題解決&軽量化もりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 29/08/2026
新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。 *** 前回、着せ替えパーツのアニメーション管理を より安定で取り回しが良い方式に変えられたので、 チハルはん以外の他キャラの立ち絵も同様に移行中です。 【2444日目】2026.8.28進捗:続・立ち絵着せ替え要素の移行(他キャラ編) - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 28/08/2026
新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。 *** でかめの改善! 立ち絵の着せ替え要素について、 今まで画像ファイルごとに動かすためのデータを 全複製・同期するという超煩雑なことをしてたのを、 共有のメッシュ(3Dでいうポリゴンみたいなの)に対して 画像を張り替えるだけの構造にして大幅に扱いやすくできました。 【2443日目】2026.8.27進捗:立ち絵の着せ替えパーツ対応めちゃ改善! - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 27/08/2026
お、新しい開発日誌だナ! *** ボス会話の視認性強化! まず、工夫を続けているところですが ボスを見失いがちというか、存在感がまだ弱いんですよね。 というわけで、通常会話のフキダシしっぽを ボス会話でも使えるように改修。 【2442日目】2026.8.26進捗:ボス会話のフキダシしっぽ対応&開始演出調整 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 26/08/2026
ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ! *** 今回はボス戦の進行と形態変化周り! 倒すと撃破ではなく第二形態、第三形態……に移行する 敵の仕組みを作りました。 当初は戦闘フェーズごとにボスを再生成する感じで仮実装してたのですが、 それだと無駄が多かったのでこっちがいいかなって。 【2441日目】2026.8.25進捗:ボスの形態変化とHPゲージ、表示まわり改善 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 25/08/2026
きょうの開発日誌が公開されたようだゾ! *** 機能面が整ったので安定化回! 既存自動テスト&ビルドテストを回したら エラーがまたいくつか増えてたので手直ししました。 Unityテストランナー大活躍。 【2440日目】2026.8.24進捗:安定化回(マップロードの多重化防止など)、全テスト合格 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 24/08/2026
ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ! *** 前回の続き&ボス会話関連の表示をもりもり強化! まず前回、ダメージ数値などをフォントに切り替えたのを利用し 「START DISCUSSION!」表示とエフェクトを作成。 やっぱりフォントにするとこういうの作りやすい。 それと反論の時、どのセリフに対してどう反論しようとしてるのか プレビューを出すようにしました。 【2439日目】2026.8.23進捗:ボス会話開始演出強化&反論演出強化、旧アニメーション機能の移行 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 22/08/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** まずアビッサルRで頻出する「攻撃を見切って確定回避する」挙動を含む 被弾を伴わない演出に自動早送り機能を設けました。 ・移動中は、被弾しなければ敵の行動待ち時間が一切発生せず スムーズに動けるようになった ・ボタン連打などで次のスキル使用を先行入力している場合、 敵の残りの行動をすばやく捌くようにして待ち時間を減らした 感じです。 【2437日目】2026.8.21進捗:戦闘ターン自動加速機能、ボス戦カメラ改善、レイアウト改良 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 21/08/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 前回、戦闘エリアをトリミングして 地形をはみ出さないようにした際、 マス目を描画する仕組みが変わったことで マス目がテンポに合わせて光るシェーダー演出が 表示されなくなってたのでそこを修正。 【2436日目】2026.8.20進捗:戦闘エリアアニメ改良、ヘルプ内ヘルプをどこでも開けるように - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 20/08/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 引き続き手触り改善回! まず戦闘エリアのマスに「その方向に移動可能か」の 情報を埋め込みまして、戦闘エリア用の四角が 壁際でも頂点がはみ出さなくなりました。 【2435日目】2026.8.19進捗:戦闘エリアタイルのトリミング、プリロード強化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
021
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 18/08/2026
お、日誌だゾ。ネコの手も借りたそうだナ? *** UIの調整とテストプレイ&バグ取り回! 前回までで座標計算周りを大きく触っているので 例のごとく自動テストで挙動がおかしい箇所を直しつつ、 戦闘会話UIの追加で既存の会話ウィンドウの 表示順とか挙動に影響が出てたのを直しました。 【2433日目】2026.8.17進捗:座標計算移行後の安定化、戦闘会話UI挙動改善ほか - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 17/08/2026
日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。 *** 通常回に戻る……と言いましたが お盆最後にちょっとだけ悪あがきさせてください! 前回までで失敗した本作コアのUnity脱依存化でしたが、 当たり判定を含む座標計算に絞ることで脱依存化に成功。 それに伴い、これまでUnity側の仕様に引っ張られて やむなく地形判定が二重実装になってた問題を解決しました。 【2432日目】2026.8.16進捗:座標計算・当たり判定周りのスタンドアロン化成功 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 12/08/2026
ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ! *** デカい発見があり大きめのバグ取り回! 以前からごく稀に発生しては再現が取れなかった 地形に引っかかって動けなくなったり 戦闘が進行しなくなったりする問題の足を掴めました。 【2427日目】2026.8.11進捗:戦闘処理・移動の負荷テスト実装&バグ取り - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 10/08/2026
ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ! *** ゲームを動かしてこれ要るやんけ的な機能を足していく作業! 装備変更時のログを追加しつつ、 装備の残り耐久力もキャラのHP同様に ログ上に書かれるようにしました。 【2425日目】2026.8.9進捗:装備のログ表示&アニメーション追加、イベント用ハンコ作成作業 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 08/08/2026
お、日誌だゾ。ネコの手も借りたそうだナ? *** スーパーゲ制デーだ!!!!!! ということで動画をめずらしく(?)0時過ぎすぐに 出すことができました。 まず、右下のインジケータだけだと分かりにくい部分について ボタンガイドをいくつか追加しています。 【2423日目】2026.8.7進捗:状況ボタンガイド、UIごとの立ち絵移動、会話開始演出など - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 07/08/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 前々回からしれっとHPMPバーの横に配置してた装備アイコンですが、 装備画面を開く際ここがニュッと広がって 装備画面が形成されるように無事できました。 (複数UIをまたぐのでちょっと実装が大変) 【2422日目】2026.8.6進捗:装備アイコンのステータス常設化&装備UI連携 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 06/08/2026
ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ! *** 今作のHPは完全に装備耐久依存なので、 ステータス表示に装備アイコンを寄せる方向で調整中。 HPと装備が密接な関係だということを わかりやすくする意図もありますが、 「スキル一覧より左に装備アイコンを置く」ことを 主な目的にしています。 【2421日目】2026.8.5進捗:ステータスHUDに装備耐久表示を連携、マウス入力バグ取り - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 05/08/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 昨日悪戦苦闘していた戦闘会話の表示バグ (2回目から最初の会話だけ消えてしまう等)の原因を 無事見つけて修正! 【2420日目】2026.8.4進捗:戦闘会話システム細部実装&演出強化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 04/08/2026
ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。 *** 表示が暫定のままだった戦闘会話画面の本実装! まず、以前は立ち絵の切り抜きの実装が無理やりで UIの平行四辺形変形の影響を受けてしまっており 立ち絵が歪んでしまっていたので、 顔ウィンドウ内は変形を適用しないように改良。 【2419日目】2026.8.3進捗:戦闘中会話の詳細実装もりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
000
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 03/08/2026
日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。 *** 昨日に引き続き、実際にゲームを動かしつつ UIやボス演出の挙動チェックと軽量化をしました。 【2418日目】2026.8.2進捗:UI&ボス演出の安定化バグ取りもりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 01/08/2026
お、日誌だゾ。ネコの手も借りたそうだナ? *** ボス戦まわりのシステムと演出を強化! ボスへ攻撃する時だけ、画面が暗くなって 技名の当て字部分が変わるようにしてみました。 【2416日目】2026.7.31進捗:ボス攻撃時の専用演出(スキル名変化、稲妻エフェクト) - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 31/07/2026
お、日誌だゾ。ネコの手も借りたそうだナ? *** 前回ちょっと触れていた通り、 詳細ヘルプを開く操作を-ボタンに統一しました! 今まで-ボタンはスクショボタンにしていましたが、 L + R + - でスクショに変更。 もともとキーボードのF12でもスクショは録れますので、 他の操作を犠牲にしてまでワンボタンにこだわる必要はないかな……と。 【2415日目】2026.7.30進捗:+/-ボタン活用、スキル追加、装備・マップ周りの挙動整理 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
010
タルト@terunon's Labゲーム開発広報部 @trinitroterunon.bsky.social · 30/07/2026
日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。 *** 前回UIヘルプが仕上がったので、 テストプレイして手触りを見つつ機能追加&調整回! 【2414日目】2026.7.29進捗:ボタンガイド機能、UIヘルプ操作性改善、テスト安定化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン) ci-en.net/creator/4694...
020