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とーみゃ

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とーみゃ @to-mya.bsky.social · 19/07/2024
庭で育てているキュウリを放置し過ぎた結果、比較対象の体温計を見てもわかる通りとんでもないデカさに🤣
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4GamerNews @4gamer.net · 20/05/2024
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240520023/ わしゃがなTVの最新動画では,マフィア梶田さんがアメリカで購入してきたディズニーのピンバッジを紹介する様子をお届け アメリカのディズニーワールドとディズニーランドで購入してきたレアなピンバッジやアイテムを紹介していく
4gamer.net
わしゃがなTVの最新動画では,マフィア梶田さんがアメリカで購入してきたディズニーのピンバッジを紹介する様子をお届け
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 19/04/2024
youtu.be/RuGkoYOTrFQ 【伝説の1986年】 ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!! その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。 今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
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伝説の1986年 【雑談】
ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!!その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 12/04/2024
youtu.be/hsdOGaOHuiY 【人の目の前でゲームすること】 なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて… これも一種のプレゼンなのです。 百聞は一見にしかず。
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人の目の前でゲームすること 【広報】
なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて…これも一種のプレゼンなのです。百聞は一見にしかず。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 16/04/2024
youtu.be/3xGxTe6DF0I 【デバッグの体制】 デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。 その現場の体制を少しだけご紹介します。
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デバッグの体制 【チーム運営】
デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。その現場の体制を少しだけご紹介します。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 09/04/2024
youtu.be/4RSMUmraGt4 【パラメーターでキャラ立ちを】 ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。 グラフィックやサウンドと同じく"表現"の一種なので、平凡な個性になりすぎないようにしたいですね。
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パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。グラフィックやサウンドと同じく
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 05/04/2024
youtu.be/nPq81W4-sZM 【無いものをあると感じさせる】 ゲームにあるさまざまな物体は、重さもないし存在感も薄いしただただ無機質な表示物です。 遊んでいる人はそう感じないように、作っている人ががんばるわけです。
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無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
ゲームにあるさまざまな物体は、重さもないし存在感も薄いしただただ無機質な表示物です。遊んでいる人はそう感じないように、作っている人ががんばるわけです。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 07/04/2024
えびと和解するふくらし
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 02/04/2024
youtu.be/BW9Ldswsxuo 【環境音のバランス】 ゲームの中のサウンド関連で、もっとも地味だとも言える"環境音"。 だけど、環境音がその世界を作っていくのです! だからこそ、自然にさりげなくするのが大事。
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環境音のバランス 【サウンド】
ゲームの中のサウンド関連で、もっとも地味だとも言える
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 29/03/2024
youtu.be/mHYeg-w0H3s 【作業ゲームを面白くするには】 この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。 かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。
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作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 31/03/2024
くりの呪いと桜の呪い
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4GamerNews @4gamer.net · 25/03/2024
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/377/G037707/20240325003/ 「ドラクエ」のスライムがぷにぷにのグミになって登場する「スライムのグミ」,本日発売。運がいいと,メタルスライムのグミも出てくる スライムのグミはぷにぷにとしたソフト食感のソーダ味。まれに入っているメタルスライムのグミはハード食感のコーラ味だ
4gamer.net
「ドラクエ」のスライムがぷにぷにのグミになって登場する「スライムのグミ」,本日発売。運がいいと,メタルスライムのグミも出てくる
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 26/03/2024
youtu.be/Kk-uxDfhung 【ハンデブースト】 対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません… よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
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ハンデブースト 【仕様】
対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません。よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 22/03/2024
きのうは『星のカービィ スーパーデラックス』が28周年、 きょうは『新・光神話パルテナの鏡』が12周年、 明日は『星のカービィ 夢の泉の物語』が31周年です! (写真はスマブラSPですけど…) 私、ファミコンゲーム作ったことあるんスよ… トシだね。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 22/03/2024
youtu.be/0DUaYab58jI 【効果は正しい大きさ感で】 エフェクトは実体がなく、時間で制御されるものだからその粒度が大事です! グラフィックにも通ずる、でも独特なエフェクトのスケール感について。
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効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
エフェクトは実体がなく、時間で制御されるものだからその粒度が大事です!グラフィックにも通ずる、でも独特なエフェクトのスケール感について。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 15/03/2024
youtu.be/1Wy_b2_vN4w 【誰の足跡も無い世界】 ネタバレしないで!! 先を見せないで!! 無垢状態で作品を楽しみたい私の雑談です。
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誰の足跡も無い世界 【雑談】
ネタバレしないで!!先を見せないで!!無垢状態で作品を楽しみたい私の雑談です。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 17/03/2024
いちごの呪いが続く…🍓
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 19/03/2024
youtu.be/UL3In5k_H_M 【スコアの見せかた】 昔は必須だった、いわゆる得点。 いまのゲームでただ得点が増えるだけでは興味を持たれにくいのですが、見せかたを変えれば受け取られかたも変わる…かも?
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スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
昔は必須だった、いわゆる得点。いまのゲームでただ得点が増えるだけでは興味を持たれにくいのですが、見せかたを変えれば受け取られかたも変わる…かも?
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 12/03/2024
youtu.be/Vww0zlTsLFs 【競争と豊穣】 ゲームを作りたい人は、すごーく多い! ということは、ライバルもすごーく多い!! 作り手にも、遊び手にも意識してほしいことです。
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競争と豊穣 【仕事の姿勢】
ゲームを作りたい人は、すごーく多い!ということは、ライバルもすごーく多い!!作り手にも、遊び手にも意識してほしいことです。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 09/03/2024
いちごの呪いがかかっているので仕方ないよね
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 08/03/2024
youtu.be/Z5zdNEmNoxo 【ボタン設定】 いわゆるキーコンフィグの話。 作るのがすごーくめんどくさいのですよ!! 大事な機能だけど、これを毎回ゲームごとに作り直すのはおおごとだなあとは思っております…
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ボタン設定 【UI】
いわゆるキーコンフィグの話。作るのがすごーくめんどくさいのですよ!!大事な機能だけど、これを毎回ゲームごとに作り直すのはおおごとだなあとは思っております…
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 05/03/2024
youtu.be/A3d-FDql_3Y 【同じような作品】 何かのゲームと似通った作品はあってよいと思うのですよ。 そうやって洗練されていきますから。 だけど、制作者に心に留めておいてもらいたいことがあります。
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同じような作品 【企画・ゲーム設計】
何かのゲームと似通った作品はあってよいと思うのですよ。そうやって洗練されていきますから。だけど、制作者に心に留めておいてもらいたいことがあります。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 03/03/2024
youtu.be/hTNA84vJNEc まとめ動画です! 【C: 企画・ゲーム設計】では、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめています。 ゲームを考える時、意識したほうがよい話です。
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C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
【C: 企画・ゲーム設計】では、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめています。ゲームを考える時、意識したほうがよい話です。【目次】0:00 開始0:13 フレームはコマ数4:09 とにかくゲームさせてみて6:50 目の前に吊られたごほうび 9:05 ゲーム作りで食っていくには12:57 世界の窓はとっても狭い16...
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 03/03/2024
いままでクルマの運転をしていたり実施時間を知らなかったりしたファミコンクイズを、今回は受けてみました。 難し過ぎず、カンタン過ぎず、偏り過ぎずで面白いですねー
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 01/03/2024
youtu.be/FWHGYvXW2cQ 【デバッグモード】 開発を円滑に進めるためには欠かせない"デバッグモード"。 今回の動画はごく一部に、とても外に出せないレアな画面が含まれています。
youtu.be
デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
開発を円滑に進めるためには欠かせない"デバッグモード"。今回の動画はごく一部に、とても外に出せないレアな画面が含まれています。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 25/02/2024
youtube.com/watch?v=DilM... 各カテゴリーごとにまとめた動画を用意しました。 おおむね30分を目処にしています。 【A: 仕事の姿勢】は、仕事をする際の考えかたや心構えについての話です。 ゲーム作りに限らず、どんな職業にでも通ずると思うのでどなたにでもオススメです。
youtube.com
A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
【A: 仕事の姿勢】は、仕事をする際の考えかたや心構えについての話です。ゲーム作りに限らず、どんな職業にでも通ずると思うのでどなたにでもオススメです。【目次】00:11 遊びの仕事は遊びじゃない04:15 プレゼンはスピード05:21 お客さんに説明できるの?07:43 仕様を変えること11:56 企画...
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 27/02/2024
youtu.be/c8vV3j8IPYs 【モーションブレンド】 複数の動きを合わせた動きを作る技術。 ……ってどんな感じなの? 人間が手作業で作るだけでは補えない、計算による手法のひとつです。
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モーションブレンド 【モーション】
複数の動きを合わせた動きを作る技術。……ってどんな感じなの?人間が手作業で作るだけでは補えない、計算による手法のひとつです。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 28/02/2024
なにがしかの発売日が近いので、飾り棚に出してみました。 カッコええですね!
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 28/02/2024
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 23/02/2024
youtu.be/0yiekfFTIUo 【アクションゲームのゲーム性】 アクションゲームのゲーム性は、多岐に及びます。 ありとあらゆるところにある。 あまり多くを語らず要素を列記したので、リスク&リターンがどのように作用しているのかをふり返っていただければと。
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アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
アクションゲームのゲーム性は、多岐に及びます。ありとあらゆるところにある。あまり多くを語らず要素を列記したので、リスク&リターンがどのように作用しているのかをふり返っていただければと。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 24/02/2024
にほんのきょだいロボットぐんぞうてん。
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 20/02/2024
youtu.be/D_R0uDem-Yw 【モーションブラー】 動きの表現をよりリアルにするが、ゲーム画面がボヤボヤして嫌われることもある"モーションブラー"。 要は残像表現について、お話します。
youtu.be
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 11/02/2024
ワンフェス行ってきました。いつもより人が多いような? 凄い造形をたくさん観られてしあわせだなー
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 13/02/2024
youtu.be/KQ6lMs_CqSA 【プレゼントを遊びに】 雑談です! なにかをスタッフにプレゼントしようとした時。 せっかくだから、レクリエーションにしていました。 いずれも面白かったなあ。
91284202
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @sora-sakurai.bsky.social · 09/02/2024
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中村悠一 @nakamuraff11.bsky.social · 09/02/2024
ある夜。
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