Sign in

theGeek

@thegeek2019.bsky.social
80 followers 396 following 23K posts

theGeek is an online magazine with video games, PlayStation, Steam Deck, Nintendo, Xbox, tech, movies news and reviews.

PostsRepliesMedia
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Take-Two a-t-il licencié son équipe IA ?
Le responsable de l’équipe a bel et bien été remercié, et tout donne l’impression que l’ensemble du groupe a été licencié lui aussi…   Rockstar Games et Take-Two auraient procédé à une nouvelle vague de licenciements, mais d’une manière assez différente de ce qui se fait habituellement dans l’industrie actuelle, où l’on renvoie des salariés au motif qu’un outil d’IA générative pourrait prétendument les remplacer. Cette fois, ce sont justement les personnes censées être à la tête du développement autour de l’IA générative qui auraient été remerciées. Luke Dicken, désormais ancien responsable IA de Take-Two, a écrit sur LinkedIn qu’il était profondément déçu d’annoncer que son temps chez Take-Two, tout comme celui de son équipe, avait pris fin. Sa formulation laisse entendre que tout son… Read More... The post Take-Two a-t-il licencié son équipe IA ? appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Elbocsátotta a Take-Two az MI-csapatát?
A csapat vezetője mindenféleképpen ki lett rúgva, és eléggé úgy hangzik, hogy maga a team is el lett bocsátva…   A Rockstar Games és a Take-Two állítólag újabb leépítési hullámot hajtott végre, de a mai iparágban megszokott gyakorlattól eltérően (ahol az embereket azért bocsátják el, mert a stúdió úgy véli, hogy egy generatív mesterséges intelligencia (MI) eszköz átveheti a helyüket – most éppen azokat bocsátották el, akiknek a generatív MI-fejlesztés élén kellett volna állniuk. A Take-Two immár volt MI-vezetője, Luke Dicken a LinkedInen osztotta meg, hogy igazán csalódást okozott neki, hogy be kell jelentenie, hogy a Take-Two-nál töltött ideje, és csapata ideje is véget ért. Dicken megjegyzése arra utal, hogy az egész részlegét, vagy legalábbis azokat az embereket, akik neki jelentettek, szintén elbocsátották, de nem… Olvasd tovább... The post Elbocsátotta a Take-Two az MI-csapatát? appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Did Take-Two Lay Off Its AI Team?
The team leader was definitely fired, and it sounds like the entire team was laid off as well.   Rockstar Games and Take-Two reportedly carried out another round of layoffs. Unlike the usual practice in today’s industry, where people are laid off because a generative AI tool can supposedly replace them, this time they laid off the very people who were supposed to lead generative AI development. Luke Dicken, Take-Two’s former AI lead, wrote on LinkedIn that he was disappointed to announce that his and his team’s time at Take-Two had ended. His comment suggests that his entire department, or at least those who reported to him, were also laid off. However, it is unclear exactly how many developers were affected. Dicken added that they… Read more... The post Did Take-Two Lay Off Its AI Team? appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
NVIDIA pourrait résoudre l’un des plus vieux problèmes du PC gaming – adieu à l’écran de chargement des shaders ?
ACTUALITÉS TECH – La dernière mise à jour de l’NVIDIA App intègre Auto Shader Compilation, une fonction qui précompile les shaders en arrière-plan lorsque le PC est inactif. NVIDIA déploie ainsi sa plus grosse mise à jour de DLSS depuis des mois, tout en essayant de mettre fin à l’un des plus vieux supplices du PC gaming, même si tout ce qui est promis ne fonctionne pas encore aussi bien qu’annoncé.   Les joueurs PC connaissent parfaitement cette frustration au moment de lancer un jeu : attendre dix minutes devant une barre de progression avant même de pouvoir démarrer un titre pour la première fois, puis devoir subir exactement la même attente quelques jours plus tard à chaque mise à jour des pilotes de la… Read More... The post NVIDIA pourrait résoudre l’un des plus vieux problèmes du PC gaming – adieu à l’écran de chargement des shaders ? appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Samsung Is Developing Its Own SSD Controller Chip!
TECH NEWS – The South Korean tech giant is seeking independence from the ARM ecosystem, which is why it is developing a chip based on the RISC-V architecture.   ARM’s ecosystem is extensive and widespread; even Samsung’s latest Exynos 2600 chips use ARMv9.3 CPU cores. However, Samsung is cautiously taking its first steps toward the open-source RISC-V architecture with a custom SSD controller chip. Samsung’s upcoming BM9K1 SSD series, designed entirely in-house, will use a controller chip based on the RISC-V architecture. This chip essentially serves as the “brain” of the SSD, managing the transfer of data between the host PC and the NAND flash memory. It also performs additional tasks, such as error correction, garbage collection, and wear leveling to ensure that data is… Read more... The post Samsung Is Developing Its Own SSD Controller Chip! appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Samsung développe sa propre puce de contrôleur SSD !
ACTUALITÉS TECH – Le géant technologique sud-coréen cherche à s’affranchir de l’écosystème ARM, et c’est pour cela que cette puce est développée sur l’architecture RISC-V.   L’écosystème ARM est aujourd’hui à la fois vaste et omniprésent, au point que les toutes dernières puces haut de gamme Exynos 2600 de Samsung utilisent elles aussi des cœurs CPU ARMv9.3. Malgré cela, Samsung semble faire un premier pas prudent vers l’architecture open source RISC-V grâce à une puce de contrôleur SSD personnalisée. Sa future gamme de SSD BM9K1, entièrement conçue en interne, utilisera un contrôleur basé sur l’architecture RISC-V. Cette puce de contrôle est en quelque sorte le cerveau du SSD : elle gère les transferts de données entre le PC hôte et la mémoire flash NAND, tout… Read More... The post Samsung développe sa propre puce de contrôleur SSD ! appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Saját SSD-vezérlő chipen dolgozik a Samsung!
TECH HÍREK – Az ARM ökoszisztémájától igyekszik a dél-koreai techóriás függetlenedni, és ezért készül a RISC-V architektúrán a chip.   Az ARM ökoszisztémája manapság egyaránt kiterjedt és elterjedt, a Samsung legújabb, csúcstechnológiás Exynos 2600 chipjei is az ARMv9.3 CPU-magokat használják. Ennek ellenére a Samsung úgy tűnik, hogy egy egyedi SSD-vezérlő chip révén teszi meg az első óvatos lépéseket a nyílt forráskódú RISC-V architektúra felé. A Samsung hamarosan megjelenő, BM9K1 névre keresztelt és teljes egészében házon belül tervezett SSD-sorozata egy olyan vezérlőchipet fog használni, amely a nyílt forráskódú RISC-V architektúrán alapul. A vezérlőchip az SSD úgymond agya, amely kezeli az adatátvitelt a gazda PC és a NAND flash memória között, valamint olyan kiegészítő feladatokat lát el mint a hibajavítás, a szemétgyűjtés és a kopáskiegyenlítés, amelynek során… Olvasd tovább... The post Saját SSD-vezérlő chipen dolgozik a Samsung! appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
NVIDIA Could Solve One of the Oldest Problems in PC Gaming – Goodbye to the Shader Loading Screen?
TECH NEWS – The latest update to the NVIDIA App integrates Auto Shader Compilation to precompile shaders in the background while the PC is idle. NVIDIA has rolled out its biggest DLSS update in months, and it also wants to bring an end to one of PC gaming’s oldest torments, even if not everything it promises works quite as smoothly as advertised.   PC gamers know the frustration all too well when they want to jump into a game: waiting 10 minutes while staring at a progress bar before they can even launch a title for the first time, only to go through the exact same process again days later every time they update their graphics card drivers because the game has to recompile its… Read more... The post NVIDIA Could Solve One of the Oldest Problems in PC Gaming – Goodbye to the Shader Loading Screen? appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Az NVIDIA véget vethet a PC gaming egyik legrégebbi kínjának – búcsú a shaderbetöltő képernyőnek?
TECH HÍREK – Az NVIDIA alkalmazásának legújabb frissítése integrálja az Auto Shader Compilation funkciót, amely a háttérben, a PC üresjáratában fordítja előre a shadereket. Az NVIDIA hónapok óta a legnagyobb DLSS-frissítését indította el, és közben a PC gaming egyik legrégebbi gyötrelmét is megpróbálja eltakarítani, még ha nem is működik minden pont úgy, ahogy a cég ígéri.   A PC-s játékosok rendszeresen ugyanabba a bosszantó falba rohannak bele, amikor végre játszani akarnának: tíz percig bámulják a folyamatjelző sávot, mielőtt először egyáltalán elindulhatna a játék, majd néhány nappal később pontosan ugyanezt végigszenvedik újra, valahányszor frissítik a videokártya-driverüket, mert a programnak ismét a nulláról kell újrafordítania a shadereket. Ez a kellemetlenség évek óta velünk van, de könnyen lehet, hogy a közeljövőben végre elkezd kikopni a PC gaming mindennapjaiból… Olvasd tovább... The post Az NVIDIA véget vethet a PC gaming egyik legrégebbi kínjának – búcsú a shaderbetöltő képernyőnek? appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Neural texture compression : l’arme de Nvidia pour réduire l’usage de la VRAM ! [VIDEO]
Nvidia peut soit réduire très fortement l’utilisation de la VRAM, soit obtenir une qualité d’image nettement supérieure avec le même budget.   Lors de la présentation GTC intitulée Introduction to Neural Rendering, Nvidia a une nouvelle fois mis en avant sa technologie Neural Texture Compression (NTC). Présentée pour la première fois il y a près de trois ans, la NTC est disponible via le SDK depuis le début de l’année 2026. Pourtant, aucun développeur de jeux ne l’a encore adoptée. C’est sans doute pour cette raison que Nvidia a saisi une nouvelle occasion de détailler les avantages potentiels de cette technologie. Alexey Bekin, ingénieur principal chez DevTech, a décrit la NTC comme une approche d’apprentissage automatique destinée à stocker les textures de manière plus efficace.… Read More... The post Neural texture compression : l’arme de Nvidia pour réduire l’usage de la VRAM ! [VIDEO] appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Neural Texture Compression: Nvidia’s Weapon for Reducing VRAM Usage! [VIDEO]
Nvidia can significantly reduce VRAM usage or achieve much better image quality on the same budget.   During the GTC presentation titled “Introduction to Neural Rendering,” Nvidia showcased its Neural Texture Compression (NTC) technology once again. First introduced nearly three years ago, NTC has been available via the SDK since early 2026. However, thus far, no game developer has adopted it. Perhaps that is why Nvidia seized the opportunity to highlight the technology’s potential benefits once again. Alexey Bekin, a senior DevTech engineer, described NTC as a machine learning approach for more efficient texture storage. Rather than storing every texel directly, NTC compresses the texture into compact, learned latent features that capture its essential visual information. At runtime, a small neural network running on the… Read more... The post Neural Texture Compression: Nvidia’s Weapon for Reducing VRAM Usage! [VIDEO] appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Neural Texture Compression: az Nvidia fegyvere a kevesebb VRAM-használatért! [VIDEO]
Az Nvidia vagy jelentősen megcsappant VRAM-használatot, vagy sokkal jobb képminőséget érhet el ugyanazzal a büdzsével.   A Bevezetés a neurális renderelésbe című GTC-előadás során az Nvidia ismét bemutatta Neural Texture Compression (NTC) technológiáját. Az NTC-t közel három évvel ezelőtt mutatták be először, és 2026 eleje óta elérhető SDK-n keresztül, de eddig egyetlen játékfejlesztő sem alkalmazta. Talán éppen ezért ragadta meg az Nvidia ismét az alkalmat, hogy ismertesse a technológia lehetséges előnyeit. Alexey Bekin, a DevTech vezető mérnöke az NTC-t a textúrák hatékonyabb tárolását szolgáló gépi tanulási megközelítésként írta le. Ahelyett, hogy minden texelt közvetlenül tárolna, az NTC a textúrát kompakt, tanult látens jellemzőkbe tömöríti, amelyek rögzítik annak lényeges vizuális információit. Futtatáskor egy kis, a GPU-n futó neurális hálózat rekonstruálja a texelértékeket ezekből a jellemzőkből, igény… Olvasd tovább... The post Neural Texture Compression: az Nvidia fegyvere a kevesebb VRAM-használatért! [VIDEO] appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Sony renforce son virage vers le divertissement et Totoki clarifie le plan de PlayStation
Plus de 60 % des revenus de Sony proviennent désormais du divertissement, et la plus grosse part de cet ensemble vient de PlayStation. L’entreprise reconnaît aussi qu’elle a été contrainte d’évoluer, et elle veut désormais faire de PlayStation à la fois le meilleur endroit où jouer et le meilleur endroit où publier des jeux.   Certaines entreprises changent de cap quand les chiffres se dégradent, tandis que d’autres réorientent leur stratégie alors même que les revenus restent solides, parce qu’elles comprennent que le modèle sur lequel elles misaient ne restera pas éternellement aussi performant. C’est, en gros, ce qui résume l’ouverture de PlayStation au marché du PC, avec des exclusivités Sony lancées sur Steam. La société japonaise traverse aujourd’hui une phase de transformation plus large,… Read More... The post Sony renforce son virage vers le divertissement et Totoki clarifie le plan de PlayStation appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Sony Strengthens Its Entertainment Shift as Totoki Makes PlayStation’s Plan Clear
More than 60 percent of Sony’s revenue now comes from entertainment, and the biggest slice of that business comes from PlayStation. The company also acknowledges that it was forced to change, and it is now fully committed to making PlayStation both the best place to play and the best place to publish games.   Some companies change course when the numbers turn ugly, while others pivot even when revenue is strong because they realize the model they have been relying on will not stay equally successful forever. That more or less sums up PlayStation’s move into the PC market, where Sony has been bringing its exclusives to Steam. The Japanese company is now going through a broader period of transformation, and it comes right after… Read more... The post Sony Strengthens Its Entertainment Shift as Totoki Makes PlayStation’s Plan Clear appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
A Sony még jobban ráfordul a szórakoztatásra, Totoki pedig világossá tette a PlayStation tervét
A Sony bevételének már több mint 60 százaléka a szórakoztatóiparból érkezik, és ennek a szeletnek a legnagyobb részét a PlayStation adja. A vállalat azt is elismeri, hogy kénytelen volt változtatni, és most teljes erővel arra tesz fel mindent, hogy a PlayStation legyen a legjobb hely a játékra és a játékok kiadására is.   Vannak cégek, amelyek csak akkor váltanak irányt, amikor már nem szépek a számok, mások viszont akkor is fordítanak a stratégián, amikor erős a bevétel, mert időben felismerik, hogy az a modell, amelyre eddig építettek, nem marad örökké ugyanolyan sikeres. Valahogy így lehet összefoglalni a PlayStation PC-s nyitását is, amelynek részeként a Sony elkezdte elvinni az exkluzívjait Steamre. A japán cég most egy átalakulási időszakon megy keresztül, ráadásul mindez közvetlenül azután történik, hogy… Olvasd tovább... The post A Sony még jobban ráfordul a szórakoztatásra, Totoki pedig világossá tette a PlayStation tervét appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
Le témoin (version restaurée et non censurée) – C’est un peu acide, un peu amer, mais c’est notre réalité
C’est un peu acide, un peu amer, mais c’est notre réalité The post Le témoin (version restaurée et non censurée) – C’est un peu acide, un peu amer, mais c’est notre réalité appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
The Witness (Uncensored, Restored Version) – A Little Sour, a Little Bitter, but It Is Our Reality
RETRO MOVIE REVIEW – “The international situation is escalating,” “Hungarian orange,” which is “a little sour, but ours,” “Let us leave sexuality to the opium of the decadent West,” “They do not even want to assassinate Comrade Bastya anymore?! Am I worth nothing now?!”, “Life is not a cream cake!” – these are just some of the lines that became catchphrases, mocking not only state socialism, but also the Fidesz-style, Orbánist, demagogic, brain-dead populism of our own time, along with the blood-chilling absurdity of dictatorships in every era. Even though the uncensored, restored version of The Witness evokes a past of more than seventy years ago, in certain respects it could hardly be more relevant to present-day Hungary.   Péter Bacsó’s 1969 film, banned for… Read more... The post The Witness (Uncensored, Restored Version) – A Little Sour, a Little Bitter, but It Is Our Reality appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 05/04/2026
dlvr.it
A tanú (cenzúrázatlan, felújított verzió) – Kicsit savanyú, kicsit fanyar, de a mi valóságunk
Kicsit savanyú, kicsit fanyar, de a mi valóságunk The post A tanú (cenzúrázatlan, felújított verzió) – Kicsit savanyú, kicsit fanyar, de a mi valóságunk appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Republic: The Revolution – Comrades: The End! [RETRO – 2003]
Comrades: The End! [RETRO - 2003] The post Republic: The Revolution – Comrades: The End! [RETRO – 2003] appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Republic: The Revolution – Les camarades, c’est fini ! [RETRO – 2003]
Les camarades, c'est fini ! [RETRO - 2003] The post Republic: The Revolution – Les camarades, c’est fini ! [RETRO – 2003] appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Sült csirke színes zöldségtányérral - barnarizzsel, céklával és friss salátával
  Ez a tányér nem akar többnek látszani, mint ami: egy jól összerakott, házias étel, ami működik. A sült csirke adja az alapot, a barnarizs a tartást, a zöldségek pedig azt a frissességet, amitől nem válik nehézzé az egész. Nem diétás kompromisszum, hanem egy normális, élvezhető fogás. A barnarizs és a zöldbab együtt kiegyensúlyozottabb köretet ad, mint a klasszikus, gyorsan felszívódó verziók. A cékla és a répa természetes édessége szépen ellenpontozza a sült hús ízét, a saláta pedig ténylegesen könnyít az összhatáson, nem csak dísz. Az ilyen típusú tányérok előnye, hogy nem kell túlgondolni őket. Egyszerű alapanyagok, logikus felépítés, mégis tápanyagdús végeredmény. Fehérje, rost, zöldség együtt jelenik meg, nem külön-külön. Egészségtudatos étrendben, különösen daganatos betegségek esetén követett táplálkozási irányokban is ez a megközelítés számít: több valódi alapanyag, több zöldség, kevesebb feldolgozott étel. Ez a fogás ezt hozza - nem csodaszer, hanem egy jó irány. --- Hozzávalók (2 adag) * 2 felső csirkecomb * 15 dkg barnarizs * 15-20 dkg zöldbab * 1 kisebb cékla (főtt vagy sült) * 1 közepes sárgarépa * 1 kisebb fej jégsaláta * 1-2 ek fekete szezámmag * 1 marék csíra (itt házi retekcsíra) * 2-3 ek extra szűz olívaolaj * 1 gerezd fokhagyma * 1 tk citromlé * só, frissen őrölt bors * kevés pirospaprika --- Elkészítés * A barnarizst alaposan mosd át, majd enyhén sós vízben főzd meg a csomagoláson jelzett idő szerint. * A csirkecombokat sózd, borsozd, kend be kevés olívaolajjal, és szórd meg pirospaprikával és tört fokhagymával. * Süsd meg serpenyőben vagy sütőben, amíg aranybarna kérget kap és teljesen átsül. * A zöldbabot párold roppanósra, majd kevés olívaolajjal finoman forgasd át. * A céklát vágd cikkekre, a répát vékony karikákra, párold vagy sütsd meg. * A salátát tépkedd, locsold meg kevés olívaolajjal és citromlével, majd szórd meg fekete köménnyel. * A tálalásnál barnarizs tetejére tegyél csírát és rendezd köré a többit. --- Egészségügyi előnyök * A csirkehús kiváló, jól hasznosuló fehérjeforrás, ami segíti a regenerációt. * A barnarizs lassabb felszívódása stabilabb vércukorszintet támogat. * A zöldbab és a saláta magas rosttartalma támogatja az emésztést. * A cékla antioxidánsokban gazdag, ami szerepet játszhat a sejtvédelemben. * A répa béta-karotin tartalma hozzájárulhat a sejtek védelméhez. * A zöldségekben gazdag étrend összefüggésbe hozható a daganatos betegségek alacsonyabb kockázatával. * Kezelések alatt fontos a tápanyagdús, mégis kímélő étkezés - ez a fogás ezt támogatja. * A változatos alapanyagok segítenek elkerülni az egyoldalú táplálkozást. Fontos! Ez a recept nem helyettesíti az orvosi kezelést. Daganatos betegség esetén mindig egyeztess szakemberrel az étrendről.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Republic: The Revolution – Továrisi : Konyec! [RETRO – 2003]
Továrisi : Konyec! (RETRO – 2003) The post Republic: The Revolution – Továrisi : Konyec! [RETRO – 2003] appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
PlayStation’s PC Ports May Have Sold Too Slowly
A former PlayStation employee’s LinkedIn profile offers a revealing look at how much money Sony’s PC push actually brought in. The number is not tiny on paper, but the more telling detail is that it took three years to get there, while PlayStation’s console software business could reach the same level in a single year.   Jerry Liu served as PlayStation’s PC Planning and Analytics Lead from January 2021 to June 2023, and on LinkedIn he says that during his time overseeing the unit, its net revenue grew from $0 to $300 million. His work included building analyses that convinced management to adopt a more aggressive pricing strategy, which in turn boosted the division’s gross revenue by 25%. He also examined PlayStation’s catalogue to identify… Read more... The post PlayStation’s PC Ports May Have Sold Too Slowly appeared first on theGeek.games.
001
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Les portages PC de PlayStation ont-ils rapporté trop lentement?
Le profil LinkedIn d’un ancien employé de PlayStation apporte un éclairage assez révélateur sur ce que la stratégie PC de Sony a réellement rapporté. Le chiffre n’a rien de ridicule en soi, mais le détail le plus parlant, c’est qu’il a fallu trois ans pour l’atteindre, alors que les ventes logicielles sur consoles PlayStation peuvent atteindre ce niveau en une seule année.   Jerry Liu a occupé le poste de responsable de la planification et de l’analyse pour PlayStation PC entre janvier 2021 et juin 2023, et il indique sur LinkedIn qu’au cours de cette période, le revenu net de l’unité est passé de 0 à 300 millions de dollars. Son travail comprenait notamment des analyses ayant permis de convaincre la direction d’adopter une politique… Read More... The post Les portages PC de PlayStation ont-ils rapporté trop lentement? appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Túl lassan hozta össze az eladásokat a PlayStation PC portjai?
Egy volt PlayStation-alkalmazott LinkedIn-profilja új bepillantást ad abba, mennyi pénzt termeltek a Sony PC-re vitt játékai. A szám önmagában nem kicsi, de az már sokkal árulkodóbb, hogy ehhez három év kellett, miközben a PlayStation konzolos szoftvereladásai ezt a szintet egyetlen év alatt is el tudták érni.   Jerry Liu 2021 januárjától 2023 júniusáig dolgozott a PlayStation PC-tervezési és elemzési vezetőjeként, és a LinkedInen azt írta, hogy az irányítása alatt a részleg nettó bevétele 0-ról 300 millió dollárra nőtt. Feladatai közé tartozott többek között olyan elemzések készítése, amelyekkel meggyőzte a vezetőséget egy agresszívebb árstratégia alkalmazásáról, ami 25%-kal növelte az üzletág bruttó bevételét. Emellett a PlayStation katalógusát is elemezte, hogy megtalálja azokat az értékes, de alulhasznosított játékokat, amelyeket érdemes lehetett PC-re is átvinni. Ez papíron jól hangzik,… Olvasd tovább... The post Túl lassan hozta össze az eladásokat a PlayStation PC portjai? appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Une star du Seigneur des anneaux semble confirmer les rumeurs de recasting d’Aragorn pour The Hunt for Gollum
ACTUALITÉS CINÉMA – Les propos récents d’Elijah Wood laissent de plus en plus penser qu’un nouvel acteur pourrait bien reprendre le rôle d’Aragorn dans le futur The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum. Le nom qui revient le plus souvent est celui de Leo Woodall, et la manière dont Wood a réagi en podcast a donné l’impression qu’il ne s’agissait plus seulement d’une simple rumeur. Rien n’a encore été officialisé, mais la phrase a suffi pour relancer fortement les spéculations.   Il serait difficile de désigner un unique meilleur choix de casting dans la trilogie originale de Peter Jackson, tant le réalisateur a su assembler avec précision acteurs prestigieux et visages moins connus. On pourrait défendre Sir Ian McKellen en Gandalf ou John… Read More... The post Une star du Seigneur des anneaux semble confirmer les rumeurs de recasting d’Aragorn pour The Hunt for Gollum appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
‘Lord of the Rings’ Star Seems to Confirm Aragorn Recasting Rumors for The Hunt for Gollum
MOVIE NEWS – Elijah Wood’s latest comments strongly suggest that a new actor may indeed take over the role of Aragorn in the upcoming The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum. The name most often linked to the role has been Leo Woodall, and Wood reacted to that possibility in a way that made it sound like far more than idle speculation. Nothing has been made official yet, but the remark was still revealing enough to get people talking.   It is difficult to identify the single best casting choice in Peter Jackson’s original The Lord of the Rings trilogy, because the filmmaker had an extraordinary instinct for blending major actors with lesser-known names. A strong case could be made for Sir Ian… Read more... The post ‘Lord of the Rings’ Star Seems to Confirm Aragorn Recasting Rumors for The Hunt for Gollum appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
A Gyűrűk Ura-sztár szinte megerősítette az Aragorn-újracastingról szóló pletykákat a The Hunt for Gollum kapcsán
MOZI HÍREK – Elijah Wood megszólalása alapján egyre inkább úgy tűnik, hogy valóban új színész alakíthatja Aragornt a készülő The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum című filmben. A leggyakrabban emlegetett név Leo Woodall, és Wood egy podcastbeszélgetésben úgy reagált rá, mintha ez már nem is igazán lenne titok. Bár hivatalos megerősítés továbbra sincs, a félmondat így is elég sokatmondó lett.   Nehéz lenne egyetlen legjobb szereposztási döntést kiemelni Peter Jackson eredeti A Gyűrűk Ura-trilógiájából, mert a rendező egészen kivételes érzékkel válogatta össze a nagy neveket és a kevésbé ismert színészeket. Lehetne érvelni Sir Ian McKellen Gandalfja vagy John Rhys-Davies Gimlije mellett is, de Viggo Mortensen Aragornja ugyanúgy telitalálat volt. Nemcsak a karakter fizikai erejét és vezetői tartását tudta hitelesen hozni, hanem azt… Olvasd tovább... The post A Gyűrűk Ura-sztár szinte megerősítette az Aragorn-újracastingról szóló pletykákat a The Hunt for Gollum kapcsán appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Alone in the Dark’s Creator Wants Funding for a SEGA Mega Drive Game with Its Own Custom Controller
If we had written this headline thirty years ago, it still would have sounded odd. In 2026, though, it feels even stranger: the director of Alone in the Dark is now turning to crowdfunding for a brand-new SEGA Mega Drive / Genesis game, and he wants to ship it with a dedicated controller of its own.   Frédérick Raynal, one of the pioneers of survival horror and the director of 1992’s Alone in the Dark, has launched a crowdfunding campaign for a new game being developed for the SEGA Mega Drive / Genesis 16-bit console. The project is a reworked version of his own 1988 PC game PopCorn, and at the moment it sits a little above the halfway mark of its funding target on… Read more... The post Alone in the Dark’s Creator Wants Funding for a SEGA Mega Drive Game with Its Own Custom Controller appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Le créateur d’Alone in the Dark cherche des fonds pour un jeu SEGA Mega Drive avec sa propre manette
Si nous avions écrit un titre pareil il y a trente ans, il aurait déjà semblé surprenant. En 2026, l’histoire paraît encore plus inhabituelle: le réalisateur d’Alone in the Dark se tourne vers le financement participatif pour un nouveau jeu SEGA Mega Drive / Genesis, accompagné en plus d’un contrôleur spécialement conçu pour lui.   Frédérick Raynal, l’un des pionniers du survival horror et réalisateur de l’Alone in the Dark de 1992, a lancé une campagne de financement participatif pour un nouveau jeu développé sur la console 16 bits SEGA Mega Drive / Genesis. Le projet en question est une nouvelle version de son propre jeu PC de 1988, PopCorn, et il se situe actuellement à un peu plus de la moitié de son objectif… Read More... The post Le créateur d’Alone in the Dark cherche des fonds pour un jeu SEGA Mega Drive avec sa propre manette appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Egyedi kontrollerű SEGA Mega Drive-játékhoz keres pénzt az Alone in the Dark alkotója!
Ha ezt a címet harminc évvel ezelőtt olvassuk, már akkor is furcsán hangzott volna. 2026-ban viszont még szokatlanabb, hogy az Alone in the Dark rendezője közösségi finanszírozással próbál pénzt szerezni egy új, SEGA Mega Drive / Genesis-re készülő játékhoz, ráadásul egy saját, különleges kontrollerrel együtt.   Frédérick Raynal, a túlélőhorror egyik úttörője és az 1992-es Alone in the Dark rendezője közösségi finanszírozási kampányt indított egy új játékhoz, amelyet a SEGA Mega Drive / Genesis 16 bites konzolra fejlesztenek. A szóban forgó projekt a saját, 1988-as PC-s játékának, a PopCornnak az újragondolt változata, és a Kickstarteren jelenleg valamivel a kitűzött cél több mint felénél jár. Maga a PopCorn egy Breakout-stílusú téglatörő játék, az új verzió pedig PopCorn: Duel címen fut. Ha összejön a finanszírozás, a csomag… Olvasd tovább... The post Egyedi kontrollerű SEGA Mega Drive-játékhoz keres pénzt az Alone in the Dark alkotója! appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
La Xbox Ally X reçoit une mise à jour qui la rend encore plus agréable à utiliser, mais quelque chose d’encore mieux arrive
La nouvelle version de l’application Xbox sur Windows ajoute un nouveau panneau d’affichage à la Game Bar, permettant de modifier la résolution et d’autres paramètres sans quitter la partie. Cette mise à jour ne bouleverse pas entièrement l’expérience, mais elle rend l’ROG Xbox Ally X plus confortable à utiliser sur plusieurs points concrets. Et surtout, Microsoft prépare déjà une amélioration encore plus importante qui doit arriver ce mois-ci.   La Xbox Ally X reste l’un des PC portables de jeu les plus complets du marché. Son intégration à l’écosystème Xbox demeure son plus grand argument, mais l’expérience logicielle reste encore un domaine à améliorer, comme c’est aussi le cas avec SteamOS sur Steam Deck. Depuis plusieurs mois, Microsoft enchaîne les mises à jour pour affiner… Read More... The post La Xbox Ally X reçoit une mise à jour qui la rend encore plus agréable à utiliser, mais quelque chose d’encore mieux arrive appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Az Xbox Ally X új frissítést kapott, amivel még kényelmesebb lett a használata, de még jobb dolog is jön
Az Xbox app új windowsos verziója egy új képernyőpanelt hozott a Game Barba, amelyen keresztül a felbontást és más beállításokat is át lehet állítani anélkül, hogy ki kellene lépni a játékból. A frissítés önmagában nem forgatja fel a rendszert, de több apró ponton is kényelmesebbé teszi az ROG Xbox Ally X használatát. Ráadásul a Microsoft már készül egy még komolyabb fejlesztéssel is, amely még ebben a hónapban befuthat.   Az Xbox Ally X továbbra is az egyik legkomplettebb hordozható konzolos PC a piacon. Az Xbox ökoszisztémájával való integráció a legnagyobb ütőkártyája, de a szoftveres élmény még mindig olyan terület, ahol van hova fejlődni, ahogyan a SteamOS is a Steam Deck számára. A Microsoft hónapok óta szállítja a frissítéseket, hogy finomítsa az élményt, és magasabb képkockaszámmal,… Olvasd tovább... The post Az Xbox Ally X új frissítést kapott, amivel még kényelmesebb lett a használata, de még jobb dolog is jön appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
The Xbox Ally X Gets an Update That Makes It Even More Comfortable to Use, but Something Better Is on the Way
The new version of the Xbox app for Windows adds a new display panel to the Game Bar, allowing players to change resolution and other settings without leaving the game. The update does not radically transform the system, but it does make the ROG Xbox Ally X more convenient to use in several small but meaningful ways. On top of that, Microsoft is already preparing an even more significant improvement that is set to arrive this month.   The Xbox Ally X remains one of the most complete handheld console PCs on the market. Its integration with the Xbox ecosystem is still its biggest strength, but the software experience remains an area that can improve, much like SteamOS on Steam Deck. For months, Microsoft has… Read more... The post The Xbox Ally X Gets an Update That Makes It Even More Comfortable to Use, but Something Better Is on the Way appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Rust : l’eau peut aussi produire de l’énergie… grâce à une immense roue aquatique
Facepunch Studios continue de muscler Rust avec une nouvelle mise à jour, alors que le jeu venait déjà de recevoir un patch plus conséquent récemment. La mise à jour Spring Clean apporte toute une série d’ajouts modestes mais importants, mais un élément a immédiatement attiré l’attention : la roue à eau.   Après la Naval Update de février, Facepunch Studios introduit dans la dernière mise à jour de Rust une toute nouvelle manière d’exploiter les océans. Le patch Spring Clean ajoute de nombreux changements discrets mais significatifs, et ce qui saute tout de suite aux yeux, c’est l’arrivée de la roue à eau. Il s’agit du nouveau moyen de produire de l’énergie renouvelable dans Rust, en permettant de générer de l’électricité à partir des courants… Read More... The post Rust : l’eau peut aussi produire de l’énergie… grâce à une immense roue aquatique appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Rust Adds Hydro Power, and Yes, It Also Works as a Giant Human Hamster Wheel
Facepunch Studios has rolled out another substantial update for Rust, not long after the game received its larger Naval Update. The new Spring Clean patch brings plenty of smaller but meaningful additions, though one feature grabbed attention immediately: the water wheel.   Following February’s Naval Update, Facepunch Studios has introduced a completely new way to exploit the oceans in Rust. The Spring Clean update includes a long list of smaller but important additions, yet the standout feature is easily the arrival of the water wheel. This is the newest renewable energy option in Rust, letting players generate electricity from currents by placing these wheels in rivers or out in the ocean. Water is not strictly required to make use of the wheel, either. It can… Read more... The post Rust Adds Hydro Power, and Yes, It Also Works as a Giant Human Hamster Wheel appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Un ancien de Call of Duty juge les fusillades de Fallout « terribles » et a déjà une idée pour corriger cela dans Fallout 5
Call of Duty et Fallout utilisent tous les deux des armes à feu, mais ils reposent sur deux philosophies de jeu très différentes. La série d’Activision mise sur un tir ultra précis, tandis que Fallout reste avant tout un RPG en monde ouvert où les armes servent à survivre, explorer et piller. Un vétéran de Call of Duty estime pourtant que la série de Bethesda a encore énormément de chemin à parcourir sur ce terrain-là.   Greg Reisdorf, qui a dirigé le multijoueur de plusieurs épisodes de Call of Duty, a évoqué dans une interview accordée à Hellcase le système de combat des jeux Fallout, et il n’a pas vraiment pris de gants. Il a qualifié le gunplay de « terrible », tout en laissant… Read More... The post Un ancien de Call of Duty juge les fusillades de Fallout « terribles » et a déjà une idée pour corriger cela dans Fallout 5 appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Ex-CoD Director Says Fallout’s Gunplay Is “Terrible” and Already Has a Fix in Mind for Fallout 5
Call of Duty and Fallout may both involve firearms, but they come from completely different design traditions. Activision’s series is built around razor-sharp shooting, while Fallout is an open-world RPG where guns are mainly tools for survival, exploration, and scavenging. Still, one longtime Call of Duty developer thinks Bethesda’s franchise has a lot of work left to do when it comes to how it handles shooting.   Greg Reisdorf, who directed multiplayer on several Call of Duty entries, spoke to Hellcase about the combat systems in the Fallout games and did not exactly soften his opinion. He flatly described the gunplay as “terrible”, and he also seems convinced that he understands why it falls so far short of the standard many players expect from a… Read more... The post Ex-CoD Director Says Fallout’s Gunplay Is “Terrible” and Already Has a Fix in Mind for Fallout 5 appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Rust: a víz is energiát teremthet… egy nagy vízi futókerékkel!
A Facepunch Studios újabb frissítéssel erősített a Rustban, amely nemrég már kapott egy nagyobb update-et is. A Spring Clean csomag sok apró, de fontos változást hoz, de a legnagyobb figyelmet egy új energiaforrás vitte el: a vízikerék.   A februári Naval Update után a Facepunch Studios a Rust legújabb frissítésében egy teljesen új módszert vezetett be az óceánok kiaknázására. A Spring Clean frissítés számos apró, de jelentős változtatást hoz a játékba, de ami azonnal megragadta a figyelmünket, az a vízkerék bevezetése volt. Ez a Rust legújabb módszere a megújuló energia hasznosítására, amely lehetővé teszi, hogy áramot termeljünk az áramlatokból, ha a kerekeket folyókba vagy óceánokba helyezzük. A vízkerék használatához nem feltétlenül szükséges víz. A kerekek óriási hörcsögkerékként is használhatók, ha bele akarunk ugrani és kalóriákat… Olvasd tovább... The post Rust: a víz is energiát teremthet… egy nagy vízi futókerékkel! appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
A volt Call of Duty-rendező szerint „borzalmas” a Fallout lövöldözése, és már ötlete is van rá, hogyan lehetne ezt helyretenni a Fallout 5-ben
A Call of Duty és a Fallout ugyan egyaránt használ lőfegyvereket, de két teljesen más iskolát képviselnek. Az Activision sorozata a precíz, tűpontos shooterek világa, a Fallout viszont egy nyílt világú RPG, ahol a fegyver elsősorban a túlélés, a felfedezés és a fosztogatás eszköze. Egy veterán Call of Duty-fejlesztő szerint viszont a Bethesda sorozatának ezen a téren még nagyon bőven lenne hova fejlődnie.   Greg Reisdorf, aki több Call of Duty-játék többjátékos részlegét is rendezte, a Hellcase-nek adott interjúban beszélt a Fallout-játékok harcrendszeréről, és finoman szólva sem fogta vissza magát. A lövöldözést egyszerűen „borzalmasnak” nevezte, és láthatóan azt is pontosan sejti, miért marad el ennyire attól a szinttől, amit ma egy FPS-elemekkel dolgozó játéktól sokan elvárnak. „Úristen. Jelenleg borzalmas. Rengeteg probléma van az animációkkal. A… Olvasd tovább... The post A volt Call of Duty-rendező szerint „borzalmas” a Fallout lövöldözése, és már ötlete is van rá, hogyan lehetne ezt helyretenni a Fallout 5-ben appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Skyblivion : un nouveau retard reste encore possible [VIDEO]
Il vaut donc mieux continuer à prendre avec prudence l’année de sortie avancée par l’équipe derrière cet immense mod. Leur récent appel à l’aide pouvait laisser craindre un nouveau glissement, mais le responsable du projet affirme que, vu de l’intérieur, la situation lui inspire encore plutôt de l’optimisme.   La nouvelle demande d’aide publiée la semaine dernière par l’équipe de Skyblivion a donné l’impression que le méga-mod très attendu pourrait de nouveau être retardé. Ce projet colossal vise à transposer The Elder Scrolls IV: Oblivion dans la technologie de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Il devait au départ sortir en 2025, avant d’être repoussé à 2026 au tout dernier moment, et leur dernier message donnait le sentiment qu’il restait encore énormément de travail… Read More... The post Skyblivion : un nouveau retard reste encore possible [VIDEO] appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Skyblivion: még mindig benne van a pakliban, hogy a moddereknek több idő kell! [VIDEO]
Úgyhogy érdemes továbbra is óvatosan kezelni, milyen évszámot ír a moddercsapat ennek az óriási projektnek a megjelenési időszakához. A legutóbbi segítségkérésük alapján könnyű volt arra gondolni, hogy a Skyblivion újra csúszhat, de a projekt vezetője szerint belülről nézve továbbra is inkább bizakodásra van ok.   A múlt héten úgy tűnt, hogy a Skyblivion fejlesztőinek új felhívása ismét késést vetíthet előre a régóta várt mega-mod számára, amely a The Elder Scrolls IV: Oblivion teljes világát ülteti át a The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition technológiájára. A projektet eredetileg 2025-re várták, ám végül az utolsó pillanatban 2026-ra tolták, és az új közleményből az jött le, hogy még mindig rengeteg munka van hátra egy olyan modnál, amelynek elvileg a következő nyolc hónapban kellene megjelennie. Bár továbbra is… Olvasd tovább... The post Skyblivion: még mindig benne van a pakliban, hogy a moddereknek több idő kell! [VIDEO] appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Skyblivion: Another Delay Still Can’t Be Ruled Out! [VIDEO]
So it is still wise to treat any release window attached to this giant mod with a fair amount of caution. The team’s latest call for help made it easy to suspect another slip, but the project lead says that, from the inside, he still sees more reasons for optimism than panic.   Last week, the new appeal for assistance published by the Skyblivion team made it seem possible that the long-awaited mega-mod could be heading for another delay. This is the enormous project that recreates The Elder Scrolls IV: Oblivion inside the technology of The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. It was first meant to launch in 2025, then got pushed to 2026 at the last minute, and the wording of the latest… Read more... The post Skyblivion: Another Delay Still Can’t Be Ruled Out! [VIDEO] appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Le retour d’Uncharted se précise-t-il?
Près de neuf ans se sont écoulés depuis la sortie d’Uncharted: The Lost Legacy, le dernier épisode paru de la série d’action-aventure primée de Naughty Dog. Désormais, l’attente d’une annonce pour un nouvel Uncharted pourrait enfin porter ses fruits, car une image particulièrement suspecte a suffi à relancer les espoirs des fans.   Beaucoup craignaient que la série ait été abandonnée définitivement, surtout au vu des précédents de Naughty Dog. Le studio californien avait déjà laissé derrière lui Crash Bandicoot et Jak & Daxter, même si le premier a fini par retrouver un nouvel élan sous Activision puis Microsoft. Avec Uncharted, il y a toutefois toujours eu une différence importante: là où ces franchises visaient davantage un jeune public, celle-ci s’adressait à un public plus… Read More... The post Le retour d’Uncharted se précise-t-il? appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Lassan feltámad az Uncharted?
Az Uncharted: The Lost Legacy megjelenése óta közel kilenc év telt el, és ez volt a Naughty Dog díjnyertes akció-kaland sorozatának legutóbbi része. Most viszont úgy tűnik, hogy a várakozás egy új Uncharted-bejelentésre végre meghozhatja a gyümölcsét, mert egy felettébb gyanús kép újra felkavarta a rajongókat.   Sokan attól tartottak, hogy a sorozatot végleg félretették, különösen a Naughty Dog korábbi példái miatt. A kaliforniai stúdió a Crash Bandicootot és a Jak & Daxtert is maga mögött hagyta, még ha előbbi az Activision, majd a Microsoft alatt új lendületet is kapott. Az Uncharted esetében viszont mindig is volt egy fontos különbség: míg azok inkább gyerekeknek szóló szériák voltak, ez a franchise felnőttesebb közönséghez szólt, ráadásul éles kontrasztot képezett a The Last of Us komorabb világával. A… Olvasd tovább... The post Lassan feltámad az Uncharted? appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Uncharted Revival? A Suspicious Image Has Fans Looking Again
It has been nearly nine years since Uncharted: The Lost Legacy, the last released entry in Naughty Dog’s award-winning action-adventure series. Now, though, the long wait for a new Uncharted reveal may finally be paying off, because one very suspicious image has put the franchise back under the spotlight.   Many people had started to worry that the series had been left behind for good, especially given Naughty Dog’s earlier pattern. The California studio once moved on from both Crash Bandicoot and Jak & Daxter, even if the former later found new life under Activision and then Microsoft. Uncharted, however, has always stood apart in one important way: while those franchises were aimed more squarely at children, this one was built for a more adult… Read more... The post Uncharted Revival? A Suspicious Image Has Fans Looking Again appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
La PS6 n’est peut-être pas si loin, du moins selon ce leaker [VIDEO]
Ces dernières semaines, plusieurs rumeurs laissaient entendre que la PlayStation 6 pourrait glisser bien au-delà de la fenêtre habituelle de fin 2027 ou début 2028 à cause du contexte économique actuel. Désormais, un leaker bien connu soutient exactement l’inverse et affirme que Sony prépare déjà activement le terrain pour son prochain saut générationnel.   Au cours des dernières semaines, plusieurs bruits de couloir ont laissé entendre que la PlayStation 6 pourrait n’arriver que bien après la période de fin 2027 ou début 2028 en raison des difficultés économiques du moment. Moore’s Law is Dead avance pourtant le contraire. Selon lui, la machine serait beaucoup plus proche qu’on ne le croit, car Sony travaillerait déjà activement sur la transition vers la prochaine génération. À ses yeux,… Read More... The post La PS6 n’est peut-être pas si loin, du moins selon ce leaker [VIDEO] appeared first on theGeek.site.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
PS6 May Be Closer Than Expected, at Least According to This Leaker [VIDEO]
Recent rumors suggested that the PlayStation 6 could slip well past the usual late-2027 or early-2028 expectations because of the current economic climate. Now, however, one prominent leaker is arguing the exact opposite and claims Sony is already laying the groundwork for its next generational jump.   Over the last few weeks, there have been reports suggesting that the PlayStation 6 might not arrive until well beyond the late-2027 or early-2028 window because of broader economic pressure. Moore’s Law is Dead, though, says the opposite is true. According to the leaker, the console may be much closer than many expect because Sony is already actively preparing for the next generation. In his view, the current work around power-saving mode points very clearly in one direction:… Read more... The post PS6 May Be Closer Than Expected, at Least According to This Leaker [VIDEO] appeared first on theGeek.games.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
Nincs évekre a PlayStation 6? Egy szivárogtató szerint ez a helyzet! [VIDEO]
A PlayStation 6-ról szóló pletykák az elmúlt hetekben azt sugallták, hogy a jelenlegi nehéz gazdasági helyzet miatt jóval a 2027 végi, 2028 eleji időablakon túlra csúszhat a Sony következő generációs konzolja. Most viszont egy ismert szivárogtató ennek épp az ellenkezőjét állítja, és szerinte a háttérben már nagyon is zajlik az átállás előkészítése.   Bár az elmúlt hetekben olyan szóbeszédek keringtek, hogy a PlayStation 6 rajtja a jelenlegi gazdasági nehézségek miatt jóval későbbre csúszhat, mint a 2027 végi vagy 2028 eleji időkeret, a Moore’s Law is Dead szerint épp ellenkezőleg áll a helyzet. A szivárogtató úgy véli, a konzol érkezése már nincs messze, mert a Sony aktívan készíti elő a következő generációváltást. Szerinte az energiatakarékos móddal kapcsolatos munka egyértelműen arra utal, hogy az valójában egyfajta trójai… Olvasd tovább... The post Nincs évekre a PlayStation 6? Egy szivárogtató szerint ez a helyzet! [VIDEO] appeared first on theGeek.hu.
000
theGeek @thegeek2019.bsky.social · 04/04/2026
dlvr.it
State of Decay 3 : après des années de silence, le projet est bien vivant et l’alpha arrive enfin [VIDEO]
Le jeu a été annoncé il y a si longtemps que beaucoup avaient fini par presque l’oublier. Cette fois, il a enfin redonné un signe de vie, et pas un petit: Undead Labs affirme que la phase d’alpha test approche à grands pas.   Après des années de silence presque total, Undead Labs a confirmé que State of Decay 3 est toujours en vie et que les tests alpha vont bientôt commencer. La nouvelle est apparue sur le site officiel avec un bref message adressé à la communauté: « Vous avez tous fait preuve d’une immense patience, et nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à l’idée que le moment soit enfin venu de commencer à vous montrer State of Decay 3. Nous… Read More... The post State of Decay 3 : après des années de silence, le projet est bien vivant et l’alpha arrive enfin [VIDEO] appeared first on theGeek.site.
000