もち @th10-coldinferno.bsky.social · 22hじゃあ清蘭マミゾウ相手に最後まで塩り切れるのか、とかそういう問題はあるけど、あくまでそれはプレイヤー側の力量次第であって 相手に適切に立ち回られた場合絶対に勝ち目の無い対面と違ってこっちが頑張ればなんとでもなるのが好き 010
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 22h残無って塩もできるし当然無理矢理暴走も起こせるしなので理論上全キャラに勝てるわけで、「全ては儂の掌の上(で踊らされている)」というセリフに違わない自機性能なの好き 120
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 07/10/2026ブリリアントラゴレタ #shindanmaker shindanmaker.com/1170008 ドラゴンバレッタをラゴレタと略すセンスshindanmaker.com可変長ブリリアントドラゴンバレッタ [名前診断]あなただけの超越したブリリアントドラゴンバレッタ | テーマ: 東方,ブリリアントドラゴンバレッタ,身内ネタ | 名前診断 - 診断メーカー 050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 28/09/2026本書いていると、今までなぁなぁにしてきた部分を言語化するために自分の中で一度整理する機会になるのが良い 個人的にはこれが攻略本書く一番の目的とすら思ってる 080
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 15/09/2026大学東方、原作も絵も自分より上手い人が余裕でいるので、自ら足を運びさえすればこの中で完結してしまうくらいには充実してる感 170
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 08/09/2026本当に東方上手い人って目標達成まで一つの作品に張り付いてるし、絵も伸びる人は毎日描いてる そのどちらもできていないのでこのままだとダメなのはわかってはいるんだけれども 030
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 04/09/2026弾幕を避けている姿そのものを想起できる弾幕絵が良いのは勿論なんだけど、それこそTWCエンドカードでいう桃里さんの25地サバ、松本岡さんの24コラボ紺サバのような、弾幕そのものではないけれどその場の気持ちが伝わってくるというか、なんというかそういう絵も最高に良い 070
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 26/08/2026じゃあどうするの、てのが大事だけど当然難しいわけで…… 純粋に塩キャラ点数上げか枠制限ぐらいしか自分は思いついてない 000
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 26/08/2026(ファンズ杯でも最悪これやるつもりでいた、の顔) まず最初に考えつくはずだし、判定勝利で勝ち点減らすのはあまり根本的解決じゃ無いなとは思う 130
Reposted by もち工藤氏。 @kdshi.bsky.social · 25/08/2026獣王園大会の勝ち点ルール案、今気付いたけど無理対面で無理なりに被弾させにいくんじゃなくて相手に勝ち点を与えないために被弾しても塩を継続するまあまあド畜生な戦法が生まれてしまうのでは… 111
Reposted by もちTouhou World Cup 日本支部 @jp.touhouworldcup.com · 23/08/2026Artistの皆さんに、今年度はエキシビションマッチにちなんでExtraボスのスペルカードを描いていただきました!昨年を上回るスケジュール運びの中、皆様の御協力誠にありがとうございました! #TWC2026 03216
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 24/08/2026時報(12時にWi-Fi切れる)が無ければ実況解説行きたかったな〜、途中まで見たけどボム撃った上で満創とか面白かったし 051
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 20/08/20262つ目が特に響きました 過去の自分に負けるのがすごく嫌いなんですけど、こう考えると少し落ち着きを取り戻せなくも無いのかもしれない… 110
Reposted by もちがそりん @xxxgggxxx.bsky.social · 19/08/2026自wikiの割と痛いページを貼っておきますね。 w.atwiki.jp/128_571/page...w.atwiki.jp名言風雑文 - 東方無境界最もやり込んだ作品が最も簡単で、かつ最も難しい。 単純なクリアなら、やればやるほど簡単にこなせるようになってくる。 一方で、やればやるほど目標は上がり、難度も共に上がっていく。 過去の自分に常に敗北し... 031
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 19/08/2026でも絵描きたいのか原作したいのか、どちらに対しても確実にモチベと言えるものが最近湧いてないのでわからないや うーん るせんも言ってた通り学生の夏休み大事だから浪費したくはないんだけど 060
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 15/08/2026なんか今までほど満足には描けない期間が続いていて(スランプ?)、現状手を止めているので、いつか打破できたらいいのだけど 050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 12/08/2026全然関係ないこと一つ、前回までの獣王甲子園って完全に仲間内でしか見てなかったけど今回は大学東方勢以外でも見ていたっぽい人をちらほら観測していて、規模大きくなったなあと 060
Reposted by もち工藤氏。 @kdshi.bsky.social · 11/08/2026Q.獣王園における塩って何? ︎︎ A.獣王園では時間制限を設けて対戦する際、タイムアップになった時の勝敗判定がミス数の差→カットイン回数の差の順に行われる。 「相手に与えるゲージアイテムの量が少ないキャラクターを用いて」「自分が被弾しないことを前提に」「カットインの回数のみで勝利する」ため、全く暴走が発生しないように試合展開を進めることを『塩』と呼ぶ。 あまりに地味すぎるためこの名前が付いた。 073