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もち

@th10-coldinferno.bsky.social
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風神録/獣王園 ついったの縮小垢的な何か twpf.jp/kanjudenomochi

PostsRepliesMedia
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 22h
現状残無専門家は居ないけれど、近いうちに出てきてもおかしく無いくらいにはあのキャラはポテンシャルを持っている
010
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 22h
じゃあ清蘭マミゾウ相手に最後まで塩り切れるのか、とかそういう問題はあるけど、あくまでそれはプレイヤー側の力量次第であって 相手に適切に立ち回られた場合絶対に勝ち目の無い対面と違ってこっちが頑張ればなんとでもなるのが好き
010
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 22h
残無って塩もできるし当然無理矢理暴走も起こせるしなので理論上全キャラに勝てるわけで、「全ては儂の掌の上(で踊らされている)」というセリフに違わない自機性能なの好き
120
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 09/10/2026
紅楼夢にしか出ない方のとかがどうしても欲しくて
020
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 09/10/2026
紅楼夢おつかい頼んだので実質初参加(?)
040
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 07/10/2026
ドラゴンバレッタ→ラゴンバ好きかも 次から使おうかな
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 07/10/2026
ブリリアントラゴレタ #shindanmaker shindanmaker.com/1170008 ドラゴンバレッタをラゴレタと略すセンス
shindanmaker.com
可変長ブリリアントドラゴンバレッタ [名前診断]
あなただけの超越したブリリアントドラゴンバレッタ | テーマ: 東方,ブリリアントドラゴンバレッタ,身内ネタ | 名前診断 - 診断メーカー
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 05/10/2026
こういう時は音楽が一番かも
040
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 05/10/2026
割とガチ鬱状態 例大祭後の出来事だけのせいとは考えづらいので、限界原稿が祟ったかな......
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 28/09/2026
本書いていると、今までなぁなぁにしてきた部分を言語化するために自分の中で一度整理する機会になるのが良い 個人的にはこれが攻略本書く一番の目的とすら思ってる
080
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 28/09/2026
次回こそは限界原稿しないぞ!と去年意気込んだのに、何故今こんなことになっているんでしょうか……
0101
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 19/09/2026
次の御柱祭が一番いける可能性高いはずだし見に行きたい
020
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 16/09/2026
弾幕絵描いてきたのに色収差とモーションブラーという概念知らなかったの、ぐえーだ
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 15/09/2026
だからできる範囲で活用しつつ、その中で甘えることなく外部にもちゃんと出たいですけどね
030
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 15/09/2026
大学東方、原作も絵も自分より上手い人が余裕でいるので、自ら足を運びさえすればこの中で完結してしまうくらいには充実してる感
170
Reposted by もち
ゆっくるせん @yukklsen.bsky.social · 09/09/2026
LoLK LNNFS Marisa All Shot Types
1114
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 08/09/2026
本当に東方上手い人って目標達成まで一つの作品に張り付いてるし、絵も伸びる人は毎日描いてる そのどちらもできていないのでこのままだとダメなのはわかってはいるんだけれども
030
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 08/09/2026
東方どころか全てのものに共通する一番の才能って「続けられること」だよなぁと
190
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 07/09/2026
ケモミミって癖すぎる
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 04/09/2026
弾幕を避けている姿そのものを想起できる弾幕絵が良いのは勿論なんだけど、それこそTWCエンドカードでいう桃里さんの25地サバ、松本岡さんの24コラボ紺サバのような、弾幕そのものではないけれどその場の気持ちが伝わってくるというか、なんというかそういう絵も最高に良い
070
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 01/09/2026
せっかく頑張って描いた横顔が弾幕で覆われてほぼ見えなくなってしまい悲しい
030
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 31/08/2026
錦スコアタおもろい期
080
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 30/08/2026
西武線沿線民のおかげで所沢方面には出やすいが、それでも秩父は遠かった
010
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 30/08/2026
ちちちち、地獄
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 29/08/2026
去年、眼中になくて投票してなかった私が言えたことではないんですがね
000
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 29/08/2026
獣、相変わらず整数最下位ということで......;;
250
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 29/08/2026
獣王園にスコアタが存在する世界線……?
100
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 26/08/2026
黄昏酒場、スコアタ絶対面白い あのNNもボス戦は安定重視だけど道中は少し稼ぎ意識して楽しかったし
030
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 26/08/2026
じゃあどうするの、てのが大事だけど当然難しいわけで…… 純粋に塩キャラ点数上げか枠制限ぐらいしか自分は思いついてない
000
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 26/08/2026
(ファンズ杯でも最悪これやるつもりでいた、の顔) まず最初に考えつくはずだし、判定勝利で勝ち点減らすのはあまり根本的解決じゃ無いなとは思う
130
Reposted by もち
工藤氏。 @kdshi.bsky.social · 25/08/2026
獣王園大会の勝ち点ルール案、今気付いたけど無理対面で無理なりに被弾させにいくんじゃなくて相手に勝ち点を与えないために被弾しても塩を継続するまあまあド畜生な戦法が生まれてしまうのでは…
111
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Touhou World Cup 日本支部 @jp.touhouworldcup.com · 23/08/2026
Artistの皆さんに、今年度はエキシビションマッチにちなんでExtraボスのスペルカードを描いていただきました!昨年を上回るスケジュール運びの中、皆様の御協力誠にありがとうございました! #TWC2026
03216
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 24/08/2026
ともあれ、TWCお疲れ様でした……
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 24/08/2026
時報(12時にWi-Fi切れる)が無ければ実況解説行きたかったな〜、途中まで見たけどボム撃った上で満創とか面白かったし
051
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 23/08/2026
Twitter見てたら電車乗り過ごしてアホかと
040
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 21/08/2026
バ畜から解放された途端に原作も絵も進むしついでにツイート量も増えてるのわかりやすすぎておもろい
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 21/08/2026
そういえば横顔描いたことないからその勉強から始めなきゃじゃん 締め切り間に合うんですかねこれ
030
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 21/08/2026
これだと先にイメージできるおかげでモチベは続きそう
010
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 21/08/2026
(見様見真似なのでこれでやり方あってるかは知らん)
010
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 21/08/2026
先にシルエット描く描き方?を試してみる
1100
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 20/08/2026
2つ目が特に響きました 過去の自分に負けるのがすごく嫌いなんですけど、こう考えると少し落ち着きを取り戻せなくも無いのかもしれない…
110
Reposted by もち
がそりん @xxxgggxxx.bsky.social · 19/08/2026
自wikiの割と痛いページを貼っておきますね。 w.atwiki.jp/128_571/page...
w.atwiki.jp
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031
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 19/08/2026
でも絵描きたいのか原作したいのか、どちらに対しても確実にモチベと言えるものが最近湧いてないのでわからないや うーん るせんも言ってた通り学生の夏休み大事だから浪費したくはないんだけど
060
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 19/08/2026
明日終われば一旦自由、一旦自由......
040
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 17/08/2026
おーーん全てが佳境
040
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 16/08/2026
気分転換に虹咲夜の勉強をしたら4中ボス前地帯楽すぎて神ゲーになっていた
040
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 15/08/2026
なんか今までほど満足には描けない期間が続いていて(スランプ?)、現状手を止めているので、いつか打破できたらいいのだけど
050
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 15/08/2026
にとまり、グラマリ←他機体が強くて相対的に弱いだけで、他作品弱機体と比べると大して弱くはない
080
もち @th10-coldinferno.bsky.social · 12/08/2026
全然関係ないこと一つ、前回までの獣王甲子園って完全に仲間内でしか見てなかったけど今回は大学東方勢以外でも見ていたっぽい人をちらほら観測していて、規模大きくなったなあと
060
Reposted by もち
工藤氏。 @kdshi.bsky.social · 11/08/2026
Q.獣王園における塩って何? ︎︎ A.獣王園では時間制限を設けて対戦する際、タイムアップになった時の勝敗判定がミス数の差→カットイン回数の差の順に行われる。 「相手に与えるゲージアイテムの量が少ないキャラクターを用いて」「自分が被弾しないことを前提に」「カットインの回数のみで勝利する」ため、全く暴走が発生しないように試合展開を進めることを『塩』と呼ぶ。 あまりに地味すぎるためこの名前が付いた。
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