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Teone

@teonergt.bsky.social
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Just a dream.

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Teone @teonergt.bsky.social · 09/11/2025
CDRomance (name) is back! And I'm saying goodbye. This profile will be gone too. I share with you all the message I sent them, and I say the same to you all from bluesky. I've met so, SO MANY great people thanks to our work in the website, and it's sad I can't be closer to you. Take care. <3
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Obscure Video Games @handle.invalid · 05/11/2025
Flower, Sun and Rain (Grasshopper Manufacture - DS - 2008/2009) obscurevideogames.tumblr.com/post/7950454...
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Talvez parecido com o que tá começando a aparecer de problema na psi que é "nao consigo psicólogo então vou de chat gpt / igreja pilantra / psi de 30 min por 20 reais corridão de plano de saúde / canal do youtube safado" etc. Mas sim sim, são níveis de trabalho e tipos de arte distintos!
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Sim, cê tem razão! Eu naquele momento ali generalizei mas acredito que a linha de pensamento ainda faça sentido pra arte comissionada e tal. Tipo, quis pensar no sentido de que a pessoa que não consegue aquela arte específica daquele autor (infelizmente) ainda consegue alguma cópia barata safada.
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Sim! A gente não pode dar mole de pagar de jesus tbm, saca? É necessário conhecer tbm (em algum grau) essa pessoa que supostamente precisa de um preço social ou facilitação. Até pra se proteger mesmo, não permitir que essas tentativas de acessibilidade não sejam mais abusadas do que já são. D:
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Mas tudo isso, é claro, depende de que esse profissional consiga primeiro ele próprio não estar vulnerável etc. Por isso é legal que classes profissionais se organizem, sindicalizem, ou o que for, pra trabalhadores se ajudarem e assim eles possam >depois< ajudar o luxo a deixar de ser luxo.
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
e um comprometimento com a transformação social colocado como algo igualmente importante (ou até mais importante) do que a relação comercial. Eu acredito que a arte também possa (ou deva, pra minha visão de mundo) ser considerada assim, como algo que se compromete em produzir transformação social.
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
consegue, pela via autônoma e não por concurso público ou clt (ambos vagas ultra escassas), ter clientela e serviço pra sobreviver direito e tals. O lance é que a educação e a prática dessa classe profissional tem uma organização interna (talvez) maior do que a da arte (?)
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
obs: psicologia no brasil, na prática é mais luxo e mais inacessível do que muitas artes ou subprodutos de arte e justamente por isso que existe no código de ética da profissão a proposição de que se separe uma quantidade de trabalho pra ser feito a preço social. Pouquíssimo psicólogo
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Isso se for do interesse da pessoa comprar uma briga de tentar levar luxo pra todo mundo, e tentar desinstituir o luxo enquanto luxo etc (embora num ritmo lento ou efeito pequeno ao macro). Particularmente é um interesse meu como artista, e alguns exemplos que cê deu já me parecem formas disso.
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Mas óbviamente só penso nisso como algo a ser feito se o artista estiver em uma posição mais confortável, e não de insegurança financeira né. Teeeendo ele próprio superado a vulnerabilidade, aí acho que é interessante considerar planejar o próprio trabalho com essa inclusão / facilitação do acesso.
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
ah, com certeza. Eu não tinha esse background em mente quando respondi sobre isso. Eu acho que ainda sendo algo de luxo, talvez seja interessante ter uma porcentagem dessa produção de luxo comprometida com tentar facilitar que o luxo que se produz chegue a quem não tem condições.
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Digo isso no sentido de desindividualizar o trabalho, sair um pouco da lógica puramente econômica e pensar ele também como uma prática de transformação social, saca? Na clínica essa preocupação aparece por ser um trabalho da área da saúde, mas penso se a área artística não poderia ter isso também. 🤔
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
mais acessível, tendo como foco uma parcela do público que gostaria de pagar mais mas que só não tem como mesmo. Algo próximo da dinâmica de "preço social" que tá previsto no código de ética da psicologia BR. Tu separar sei lá 10% do teu produto pra ser destinado a quem só possa pagar menos (?).
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Teone @teonergt.bsky.social · 02/11/2025
Amiga eu tô contigo nessa, só adicionaria um contraponto que artistas na dinâmica comercial talvez pudessem ter uma política de acessibilidade social parecida com a que a gente tem na psicologia. De tipo, o artista ter também pelo menos uma porcentagem do seu trabalho voltado a um processo +
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Sean Seanson @seanseanson.bsky.social · 28/10/2025
Come watch my very long video about Taito games on the PS1, every single one in fact! Can you believe how much Bub and Bob you're about to see? Bubble Dragon fans come through! A Look at EVERY Taito PS1 Game is out now!!! Likes and shares greatly appreciated as always <3 youtu.be/DtAKHQhVV98?...
youtu.be
A Look At EVERY Taito PS1 Game | Sean Seanson
YouTube video by Sean Seanson
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Tuba Zef 🐟fishpersonshooter.com🐟 @tubazef.com · 26/10/2025
Oh, it's PS2 North America's launch anniversary
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mari @m4rina.bsky.social · 25/10/2025
papo batido mas "não pode piratear jogo indie" é mera sinalização de virtude. você pode fazer o que quiser. só que depois, quando você puder, vale a pena comprar o jogo pra apoiar quem desenvolveu
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Teone @teonergt.bsky.social · 23/10/2025
Oh, for sure. I don't go for a individualized responsibility! Our attetion needs a relational field to navigate through, and we are taught, not only racionally (via neoliberal ideology) but also physically (via private property), to live as if meaning were something contained in material objects.
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Teone @teonergt.bsky.social · 23/10/2025
All the rage people are feeling now for the AI stuff should've been directed to the capitalist / consumerist logic these studios choose to serve from a long time. That shows a problem in us as well: that we also have our attention more turned to materials than acts and their relational contexts!
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Teone @teonergt.bsky.social · 23/10/2025
The major part of them were always focused on profits, results, products, and not on processes. The need for humans (since untill now "only" humans had power to organize information for an other to "find" meaning) was always seen as a problem, as a concession to make, due to a lack of option.
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Teone @teonergt.bsky.social · 23/10/2025
That's not a "death" per se, or a rupture of a creative humanized process. The whole AI assuming production roles is the mere continuity of how these studios and the art / culture industries have been working all this time.
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Teone @teonergt.bsky.social · 21/10/2025
Yessssss! I don't have a strong PC or PS4 myself, so I'm able to play more modern high graphics stuff only when a friend leaves their PS4 in my house for a while. I'm loving to play it and I'm loving to watch it, I just feel it doesn't have a good pace (?) balance from"playing" to "watching" or so..
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Teone @teonergt.bsky.social · 21/10/2025
At first I didn't like not having an option to adjust controls sensibility, but now I'd say that was very important to force me to pay attention to that. It reminds me of how we need to keep pressing the R1 to be hand in hand with Yorda in ICO, with a bit more nuance about the pressure, however. 🤓
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Teone @teonergt.bsky.social · 21/10/2025
I love I need to reeeeally be attentive to my finger and the analogue stick, if I want to keep a slow walking pace in Death Stranding. It's developing me a bodily sensation associated with the exploration that is amazing for the immersion!
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Marie @mmariesr.bsky.social · 15/10/2025
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Mystic_Ode @icoshrine.neocities.org · 19/10/2025
Using this, @jaikhay.bsky.social found another iteration of The Queen's design in that early demo (disc version dated June 6th, 2001). The headdress here is far more elaborate than even the feathered one seen in Game Informer's screenshots. And this is our best look at her tattered cloak of shadow.
The Queen stands below the Main Gate stage, suspended in air. Her headdress is like a blackened halo formed of thick lines running in an elaborate pattern. The edges fray like ink on a page and the extremities form a shape akin to a spider.

Her slender body is sheer black shadow, with only a very frayed and hole-riddled cloak over top of it. Her stark white face is the only part of her skin that can be seen.A close up of The Queen's face. This earlier model resembles Yorda's face even more than the final build's.
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Teone @teonergt.bsky.social · 18/10/2025
In this 20th anniversary of Shadow of the Colossus, I want to highlight once again the curious story of how Sam Raimi's Spider-Man soundtrack (and movie in general) influenced this game's demo:
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Teone @teonergt.bsky.social · 18/10/2025
"graphic design is my passion" vibes
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O Colírio do Corman Me Deixou Doido Demais 🇧🇷 @ofelipelee.bsky.social · 18/10/2025
PS: Aos colegas devs que desejam trabalhar empatia nos jogos de formas que não envolvam um futuro mirabolante com IA, deixo aqui duas pequenas indicações: www.tandfonline.com/doi/full/10....
tandfonline.com
Game design guidelines to foster empathic behaviours in school-age children
Empathy supports social development and fosters deep social connections among people. It refers to affective expressions that enable people to understand others and share experiences with them. Chi...
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Teone @teonergt.bsky.social · 18/10/2025
Só benção nessa thread galera:
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Teone @teonergt.bsky.social · 18/10/2025
Eu só adicionaria q pode ser interessante pra sua análise considerar tb a atividade da atenção em si. Tem um autor chamado Citton q propõe q nosso processo atencional hj foi modificado pelas tecnologias digitais, 1) por seu volume cada vez mais brutal e 2) por começarem a elas próprias ter agência +
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Teone @teonergt.bsky.social · 18/10/2025
namoral, 4:38 da manhã, eu quaaaase conseguindo largar o celular e me entregar pro sono e tu me surge com essa PEDRADA. Li tudo e soltei vários SLAAAYY lendo KKKKK porraaa mt obrigado! Eu n consigo me apropriar maneiro do bsky, me sinto mal só de me aproximar de zerar o contador de caracteres D:
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Então enfim, se o vg é uma mídia com mais camadas participativas e sensoriais nas suas propostas de experiência, e ainda assim falha em promover empatia e transformação no jogador, focando em reforçar quem já se era e não em desafiá-lo a ser diferente de si, o problema tá no design e não a mídia.
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
experiência imediata, e passaram a construir conhecimento a partir da premissa de que mente e corpo são coisas absolutamente separadas. Que o existir, a subjetividade, o conhecer, ocorre por meio de processamentos de símbolos/representações que apreendemos sobre a realidade +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Vejo falarem muito de que a arte, o videogame, a performance, qq coisa, é só representação. Podem ser representações de algo externo, mas ao o serem são >primeiro< uma coisa em si. O problema é que a psicologia hegemônica (cognitivismo, e a psicanálise até), decidiram que fodase o corpo, fodase a +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Disso poderia surgir a discussão de q então videogames não servem pra empatizar com vivências da vida real, "pq o q se pode viver dentro de um jogo é muito limitado frente a o q se pode viver no mundo lá fora", mas por esse princípio me parece q qq outra representação, mídia ou arte tbm falharia. +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
A gente precisa viver as coisas, de corpo inteiro, não só pela dimensão da palavra, só do símbolo, da representação, e sim da troca direta, prática, pra imergir numa experiência sensorial completa do "como" é aquela vivência Outra. A não ser que tomemos o processo racional isolado como suficiente. +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
É eu penso por aí, mas o próprio sistema pode ser objeto de empatia, e não só os personagens coadjuvantes também, mas o personagem outro que surge do encontro entre você e o protagonista que o jogo propõe como premissa pras suas ações. +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
te mandei uma dm colossal gigantesca (talvez ainda assim mt simplista e prolixa). Me desculpe de novo pelo infodump maldito lá e pela falta de diálogo no momento, por precisar meter o pé da internet até de noite já que passei a manhã toda bskando T_T
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
eu amo!!!!! só agradeço a você e maldito seja o mundo das redes sociais com limitação de caracteresssss
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
naoooooooooooooaaaaaaa kkkkkkkkkkkkkkkkkkk esse é meu pontoooooooo é uma coisa per seeeeeee. Pode representar também, ter uma segunda camada representacional, mas é primeiro uma experiência em si aaaaaaaaaa
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Toda performance é uma produção. Talvez aqui a gente tenha empacado em algo semântico. Com certeza em nenhum momento aqui quis me referir a produção como algo fabricado com um design específico determinado externamente, e sim produção como "emergência / consequência" de qualquer processo.
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Eles são performados. Só que a performance não acontece no vácuo, ela acontece no encontro com as linhas da performance do Outro e do ambiente. Só que a máquina cultural é muito boa em deixar suas linhas limitadoras bem rígidas. D:
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
novamente, ao menos em toda outra psicologia que não descenda da europeia/norteamericana que decidiu tomar o processamento computacional (input / produção e processamento de representação do mundo / output).
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Então o problema não tá na mídia, na tecnologia, mas no design. O design da experiência que ela propicia "produz" (ou influencia com maior ou menor peso) a subjetividade, já que a subjetividade não se tem, e sim emerge a todo instante a partir do que se vive. +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
A mídia não produz nada sozinha, claro,, mas a nossa agência através das possibilidades oferecidas pelas mídias/tecnologias, como mediadora do que pode ser vivido, vai emoldurando, pondo contornos, limitações ao passo que também enfatiza, valoriza, outras possibilidades que a ela interessa +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Aí......... dessa afirmação pra frente é uma graduação de psicologia. Eu literalmente tenho uma disciplina chamada tecnologias e produção de subjetividade, e o meu departamento é todo em torno disso. +
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
a modificação vem quando ele performa, quando ele age no mundo, não internamente, e com ou como o outro (em vez de ser processando, refletindo sobre um outro). Por isso eu diferencio qq mídia / arte "mais" interativa das que você não modifica o objeto, que não tem "responsividade" de ação / efeito.
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Teone @teonergt.bsky.social · 17/10/2025
Não, cara, é isso que to falando. Não é sobre universo interno, projeção, interpretação. É sobre o externo, sobre o sair de si, sobre o se modificar. Performance teatral não é um ator se sobrepondo sobre o personagem, e sim se amolecendo, se abrindo pra ser modificado pelo personagem. Só que +
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