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Taremin💤

@taremin.bsky.social
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自作アバターでVRCをうろうろしています。(無言勢) 技術が好きでプログラミングも少し嗜んでいます。 GitHub: github.com/Taremin VRChat: Taremin (フレンド申請は一言いただけるとたすかります!)

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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 20h
布実装、色々ためしていると(詳しい人じゃないと分からない)謎パラメータ、謎モードなどが増えていってしまいます… うーん、どうしようかな
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/10/2026
セルフコリジョン、割とちゃんとV-T(頂点対面)とE-E(辺対辺)の実装をしていたのですけど、V-V(頂点対頂点)の判定のみにして、頂点をすり抜けそうなところを衝突判定用の仮の頂点で埋めるみたいな力押し方式を試してみたら意外と性能が良いかも…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/10/2026
急に3つくらい3Dペイントソフトが出てきてる…?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 03/10/2026
うーん…? 「AntigravityにOpus/Sonnet5.5来てる」って話を見て全然信じていなかったのですけど確かに使えるようになっているっぽい…?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 03/10/2026
縫合エッジに中継点を実装 (直線の縫合エッジだと腕を貫通して腕の上で縫合されたりするのを回避)
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 03/10/2026
テスト用にSiroinoSotai(CC0)を導入 Astraとかでモデリングが羨ましかったので Gemini 3.8 Flash にテスト用のデータでTシャツ作ってとお願いしたら結構それっぽいの作ってくれました…!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 02/10/2026
Strata AMD on Windows来てた…! github.com/Niko1221/Strata/releases…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 30/09/2026
Googleが「本日、Gemini 4 Argon をご紹介します。」とツイートしてたので、ついに…!と思ったら本当に紹介だけで使えないんですね… どうしてそんなことを…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 30/09/2026
うーん、シワガイドみたいな機能おもったよりちゃんと働かない…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 30/09/2026
Strata AMD対応来てた…! と思ったらgfx1100決め打ちでした…そのうち対応されるかな?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 27/09/2026
布自体の拘束には手を出さないで、オレンジの線(ふくらみ)には内から外、水色の線(へこみ)には外から内に外力がかかるようになっていて、布自体を変形するわけではないから自然な感じになる…はず…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 27/09/2026
シワガイドできそうかも
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 27/09/2026
Claude の Pro プランで Opus 5.5 が Google AI Pro プランの Gemini 3.8 Flash くらい使えるらしいという情報を見て震えています。 数少ない良いところが…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 26/09/2026
Pixel Canary という強そうなステルスモデルが無料で使えるみたいなので前からちょっと気になってたThree.jsでプロトタイピングしてBlender/Unityに持っていけるかクロスシミュの合間に試してみようかな…! すごく遅いけどそのうち解消する予定らしい…?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 25/09/2026
Antigravity IDE使えなくなっちゃった…と思ったら他にも同じ状態の人がいるみたいですし、障害かな? discuss.ai.google.dev/t/antigravity…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 25/09/2026
ううーん、ううーん…セルフコリジョン…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 23/09/2026
Gemini前回リリースから3週間ですし今度こそ3.5 Proか4 Proかって一部がざわついていたのですけど「Gemini 3.8 Flash TTSとGemini 3.8 Flash-Lite TTSをリリースします 」でしたね…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 23/09/2026
Muse Spark いろいろ不便な所はあるのですけど、おバカという感じではないですし、なによりコントリビューター版が無料で無制限(そもそもQuotaがないっぽい…?)で使えるのが強すぎる…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 23/09/2026
Geminiの週Quota回復したけどGemini 4 Proが出るとか何とかざわついていますね… まあ1ヶ月前に 3.5 Pro 出るぞ、出るぞ…(出なかった)というのがあるので信憑性低い気もするのですけど…!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 22/09/2026
進捗です。 - メッシュSDFのベイクを高速化 - セルフコリジョン高速化の候補ペアキャッシュの精度向上(やや速度低下) - インタラクティブモード開始時のステータス表示 - 範囲グラブの実装 - 平滑化ブラシの実装
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 22/09/2026
Muse Spark 1.3 悪くはないんですけど、日本語がちょっと怪しいのと説明を端的にしすぎて何を言っているのか聞き返さないとわからないことが多い…かも!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 21/09/2026
う、うーん、MuseSpark1.3かなり不安かも… 不具合に全然関係ないことを自信満々に原因だと伝えてきました…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 20/09/2026
OpenCodeでMuseSpark 1.3が無料(ただし学習対象になる)で使えるのでお試し中… 日本語がちょっと怪しいけどコーディングは普通にできそうな感じかな?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 20/09/2026
Twitter(自称X)で思っていたよりもClothアドオンが伸びてしまったので震えています(最初のうちは精々数人くらいだとおもってドキュメントとか手を抜いている部分が多い…) 不具合報告ないということは、一応他の人のPCでもちゃんと動いているのかな…?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 19/09/2026
GeminiのQuotaが瀕死なので続きは回復してから…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 19/09/2026
Blender用GPU Clothシミュレーションアドオン TareminCloth を公開しました! github.com/Tarein/TareminCloth ベースアルゴリズムはXPBDで色々と実験的に追加しています(詳細: github.com/Taremin/TareminCloth/blo… ) リリース直前の動作はこんな感じです。 bsky.app/profile/taremin.bsky.socia…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 18/09/2026
GitHub ActionsでビルドしたファイルをサブPCで動作確認できた! あとはCIとかのエラーを潰したりドキュメント更新し忘れてる部分を直すだけ…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 18/09/2026
Cloth: △22,352 Collider: △2,653 - セルフコリジョンなし - セルフコリジョン - セルフコリジョン+接触候補ペアキャッシュ(高速化) これくらい速度出てればとりあえず良さそうかな? 明日中に最初のバージョンをリリースできるようにがんばります…!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 17/09/2026
セルフコリジョンの性能もうちょっとなんとかしたらリリースしたい…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 17/09/2026
Geminiがとてつもないバグを仕込んでいたのでそれを指摘して直してもらったらめちゃくちゃFPSあがったような…
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Reposted by Taremin💤
Blender @blender.org · 16/09/2026
Update time for your Blender LTS! 🔶 Blender 5.2.2 LTS → 37 fixes 🔹 Blender 4.5.14 LTS → 1 fix Download and read the changelog at blender.org/lts #b3d #DevFund
blender.org
LTS — Blender
The Blender LTS program is aimed at ensuring that long-lasting projects can be executed using a stable Blender version with official support for 2 years.
29512
Taremin💤 @taremin.bsky.social · 16/09/2026
最近のGeminiの不調、過負荷で修正したよってリセットまでされたけど、過負荷状態はまだ収まっていないみたいで頻繁にエラー出る…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 16/09/2026
OnceHuman, グラビティアビスイベント大変だったけど今月で終わり~と思ったら2ヶ月延長という告知が出ていました…助けて…!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 15/09/2026
Gemini 3.8 Flashのレスポンスがここ数日なんだかすごく遅い… 考え込んでるとかではなくて純粋に反応が鈍い…!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 13/09/2026
AnthropicによるAIの悪用レポート(2026年9月) www.anthropic.com/threat-intelligen… 中国のAIサービス、さすがに蒸留用にいくつかピックアップしてClaudeに投げてるだけじゃないかな?って思っていたのですけど、この報告書見る限り本当に会話そのものを流し込んでるんですね… Alibaba(Qwen), Moonshot AI(Kimi), DeepSeek, Z.ai(GLM), Xiaomi, MiniMax, SenseTime が名指しされてる…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 12/09/2026
Geminiにドキュメント書いてもらうと大げさな表現を使いがちなのでもっとちゃんと客観的な指標で書いてくれるようにするためのスキルを作った!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 12/09/2026
これOpenAIによる証明の根本的な部分が剽窃だったのではないかという揉め事が発端らしいですね ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%…
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Reposted by Taremin💤
日経電子版 @nikkei.com · 12/09/2026
数学難問をAIで解決、フィールズ賞25人が非難声明「科学に有害」 www.nikkei.com/article/DGXZQO... 「AI企業がベンチマークとして数学的問題の解決を推進することは、数学という科学そのものにとって有害だ」 京大の森重文名誉教授やカリフォルニア大学ロサンゼルス校のテレンス・タオ教授ら25人が名を連ねました。 OpenAIが「ミレニアム懸賞問題」の一つを解決したと発表したことを受けての声明とみられます。 #ニュース
nikkei.com
数学難問をAIで解決、フィールズ賞25人が非難声明「科学に有害」 - 日本経済新聞
「数学のノーベル賞」とも呼ばれるフィールズ賞を受賞した数学者25人が11日、人工知能(AI)を使って企業が数学の難問を解決しようとする動きを非難する緊急声明を公表した。今後さらに多くの数学者の署名を募るという。米オープンAIが「ナビエ・ストークス方程式」と呼ぶ数学の難問を解決したと発表したことを受けての声明とみられる。ナビエ・ストークス方程式は米クレイ数学研究所が2000年に発表し、賞金100
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 12/09/2026
フォントに使われるSDFとか今回クロスシミュレーションとかで使ったSDFはわかりやすいのですけど、私がまだつかったことのない顔のカゲに使うSDFって「何の距離…?」と思っていたのですけど、どうやらどの角度からカゲになるかという角度のマップに近く、その等高線の補間をSDFで行っている…みたいな感じらしい…?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 12/09/2026
Blenderの3Dビューポートは当然ですけどリアルタイムでのシミュレーションで更新を想定しないため、頂点の更新による負荷やそもそものFPS上限に制限があったりと本当の性能というが測りにくい面がありました。 そこで以前作ったRust側のレンダラを拡張して独自のウィンドウを持ったアプリでシミュレーションを行ったらどうなるか試してみたのですけど、なんとか60FPSくらいは出せそうだという感じになりました。 でもこれ管理が大変そうなのであくまでのデバッグ用、あるいは実験用の機能という感じになりそうかな…?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 09/09/2026
clothアドオン、おそらく来週中くらいに最初のバージョンをリリースします。ライセンスはGPLv3(Blenderアドオン部分)+The Unlicense(Rust+wgpu部分)の予定です。The UnlicenseというのはいわゆるCC0やパブリックドメインと呼ばれるものです。
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 08/09/2026
名前変更だけのリファクタでこっそりと挙動を変えて性能を落としていたことが判明… Geminiはこういうことやりがち…!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 06/09/2026
先程のSDFを毎回更新する前に取り組んでいた、開始時にボーン毎のSDFを作成し、ボーンアニメーション時は関節にメッシュコライダーで隙間を埋める実装です(前屈した時に腰のあたりにメッシュコライダーが現れる)
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 06/09/2026
ボーン毎にSDFを持たせてコライダーとするやつです(閉じたメッシュで原理的に内部にめり込むのが発生しないのと、3Dテクスチャを参照するだけなので衝突処理が軽量なのが特徴) これは色々あってGPU上でスキニングも行いリアルタイムに3Dテクスチャを更新してボーンアニメーションに対応したバージョン
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/09/2026
これだけ速いのならアニメーション系もベイク出来るのでは…?と伝えたら、先ほどまで苦労してたハイブリッドなコライダーいらなくなりそうと言われました…そんな…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/09/2026
SDFのベイク、とりあえずpythonで行っていたけどめちゃくちゃ時間かかっていたのでGPUベイクを実装… ベイク所要時間 30秒〜数分 → 約 0.1 〜 0.3 秒 (100〜300倍高速化) はやい!
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/09/2026
Geminiは画像認識わりと得意な方らしいですけど、それでも画像の解釈を誤認しまくっているので、逐一報告してあげないといけないのがたいへん…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/09/2026
バグとバグがうまい具合に噛み合って正常に見えてたっぽいのやっと解決できました…! デバッグ用の描画機能強化しておいてよかった…
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/09/2026
Quotaがどんどん減っていく… うーん、もうひとつくらいコーディング用のサービス契約したほうがいいのかな?
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Taremin💤 @taremin.bsky.social · 05/09/2026
ボーンごとにSDFの3Dテクスチャを持たせて当たり判定にするのを実装したものの、ボーンアニメーションをすると関節部分の判定が困難になるため、関節部分だけはメッシュコライダーを持たせたハイブリッドコライダーが誕生… 今のところは問題は少ないかも?
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