たこちゅう @takochu88.bsky.social · 22/03/2024今日から放置してたバトルシーンにも着手。 タイルを選択して削除→リソース獲得(行動強化)→隙間にタイルとキャラが移動→位置関係更新(タンクの後ろに隠れたり、敵を捉えて攻撃したり) タイルの落下方向は上下で選べるので、ある程度自由があります。こんな感じのバトルにします。 0231
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 01/03/2024まだまだ途中ですが今作っている育成システムです! ポイントを消費してスロットを解放→解放されたスロットにエイリアン(ブロック)を注入。って感じです。 「敵勢力の技術を利用して主人公がパワーアップする」って設定が好きです。 0332
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 27/02/2024タスク(キャラが裏で進めるお仕事)を管理する画面を改造しました。 アイコンを押すと一発で切り替わってたのを、ワンクッション置くようにしました。 その代わりタスクの報酬等の情報を見比べられるようにしました。 前よりかっこ良くなったよー 0240
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 23/02/2024今日はショップパネルの続きを進めました。 データベースとUIの連動だったり、購買数の操作機能を追加。 ショップアイテムのアイコンも作り直しました。 ショップアイテムアイコンは載せないといけない情報が多すぎて結構難しい。 0191
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 22/02/2024今日はアイテム購入パネルを作りました。 昨日の深夜、パソコンに謎の更新が掛かって作業が全部飛んだので2代目です。 0201
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 21/02/2024今日は図鑑パネルを放置してショップパネルを途中まで作りました。 在庫無限のコインを、1枚1コインで売っている謎のショップが完成しました。 画面に入ったら何パターンかセリフを喋る店員的なNPCが欲しい。 Xには動画あります! 0151
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 19/02/2024今日も図鑑パネル完成しませんでしたー クリックする価値があるUIには風船のアイコンが出現する機能を追加 クリックする価値をどう評価するかはUIごとに変える予定 図鑑に報酬機能を追加 アイテムを獲得した時のUIを追加(途中) 0211
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 16/02/2024父親がiMAC買ってきた時も iPhone3G買って貰った時もめちゃくちゃワクワクしたけど 何かSoraは「怖い」って感情が先行してしまう。 初めて堅あげポテト食べた時ぐらいの衝撃がある。 080
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 16/02/2024フリーの画像とかBGMでメインメニューの雰囲気を作ってみました。 Xで動画とかストーリーのあらすじ的なのも載せたから良かったらチェックしてねー 0221
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 13/02/2024今日はTask(仮) プレイヤーが探索してる裏でキャラクター達が頑張るお仕事的なやつ これの通知ロジックとそのUIを作りました。 左上の細長いやつです。 1170
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 12/02/2024アビリティ機能とUIを作りました! ON、OFFを切り替えられるようにしました。 容量を超えてONにしようとするとアイコンに怒られます! アビリティアイコンちゃんの迫真の演技を見たい方はXでチェックしてね!!!!!!! 0160
たこちゅう @takochu88.bsky.social · 10/02/2024【世界観】 仮想空間のショッピングモールを探索するRPG SF×サイバー×ホラー×令和な感じを目指しています。 【バトル】 ワンタップで味方全員の位置取り、行動選択を決める直感的なバトル こんな作品を作っています! ほぼ毎日進捗を上げているのでフォローよろしくおねがいします! 0577
Reposted by たこちゅうひろはす @hirohasu.bsky.social · 08/02/2024ひさしぶりに格ゲーやりたくなって鉄拳8買ってみたけど難し過ぎた…最近の格ゲーはシステム複雑だな… 041