tako2 @tako-two.bsky.social · 04/12/202580mk2 の SD ドライブを使って、文字列を渡すと elisa フォントのビットマップを返すようにしたら、日本語表示いけるな 030
tako2 @tako-two.bsky.social · 25/11/2025開発中の FPGA 版 80mk2 エミュ、ビープ音も HDMI に出力しているので自分の環境でもキャプチャできるのではとやってみた 0103
Reposted by tako2ナンコツ @yagennankoz.bsky.social · 24/11/2025やっと実機からHDMIに出力できる環境ができたので、 @tako-two.bsky.social さんのBosconia(N)のプレイの様子を録画してみた 素晴らしい… 171
tako2 @tako-two.bsky.social · 22/11/2025Verilog を初めていじったときは、値がレジスタにラッチされるのが 1 クロック遅れになるのを前提にする設計に苦労したり、そもそもいきなり異なるクロック間でデータをやり取りしたりでハマったけど、だいぶ慣れてきた 000
tako2 @tako-two.bsky.social · 21/11/2025SD カードの制御にサブの Z80 を載せてるけど、メモリが 8KB しか余ってなくて FatFS の簡易版しか載らず、データのセーブを省略してるんだった SDRAM にメイン RAM を逃がしたので、サブ側のメモリを増やしてフル版の FatFS 使ってセーブできるようにしようか 000
tako2 @tako-two.bsky.social · 20/11/2025Z80の割り込みの仕組みから見直さないと、よくわからんな /INTで割り込みがかかるにしても、割り込み要因をどうやって取り込んでるのか等 外部にコントローラーつけてるって話も耳にしてるし 110
tako2 @tako-two.bsky.social · 19/11/202580mk2用に作ったゲームがバッチリ動くようになった 表示中のウェイトがないからパックマンとかめちゃくちゃ速いけど 080
tako2 @tako-two.bsky.social · 17/11/2025RAMの一部をSDRAMにマッピングしてみるも、データ化けするし リードするたびに値が変わるから、リードサイクル間違ってんのかな 120
tako2 @tako-two.bsky.social · 16/11/2025Tang Console 138K なら SDRAM なしに 80mk2 を実装できるけど今買える額じゃないし、SDRAM に再挑戦してみるということで 120
tako2 @tako-two.bsky.social · 15/11/2025結構時間がかかったけど、より正しいと思われる仕様でCRTCを実装して動作するようになった 自前のソフトは変化なしだけど、STARFIREの化け方はちょっとマシになった まだ何か違うところがあるっぽい 061
tako2 @tako-two.bsky.social · 15/11/2025SDRAM にトライするためにいろいろいじったせいか、SDカードにアクセスできなくなってる そこまでいじった記憶がないんだが、git のリポジトリを作ったのが遅くて、そのタイミングですでにおかしくなっていたとか? 010
tako2 @tako-two.bsky.social · 15/11/2025ちょっち自作のPC-8001エミュを見直し中 CRTC の仕様の解釈が違っていたので、これを反映させておきたくてメモにまとめてみる 061
tako2 @tako-two.bsky.social · 14/11/2025週末の80mk2会は参加できないけど、久々に火を入れてみた 実機でこれを動かすの初めてだけど、動きが滑らか過ぎて8001ぽくない ワイヤーフレームで何のアニメーションさせるのもいいかも 181
tako2 @tako-two.bsky.social · 31/08/2025あらかじめ計算してるとはいえ、40年前にワイヤーフレームのグラフィックがこれだけヌルヌル動いてるの見たら興奮したかも 170
tako2 @tako-two.bsky.social · 31/08/2025Z80 で SRA 使って 1/8 とかの除算をすると、負の数だった場合、桁上がり?しちゃうんだな 例えば -68 を 8 で除算した場合、-8 になって欲しいところ SRA 3 回だと -9 になる 今まで気にしてなかったけど、違いが出てしまうケースに出会ってしまった 141
tako2 @tako-two.bsky.social · 28/08/2025さっそく PC-8001 のプログラムにワイヤーフレームのデータを取り込んでみたけど、思ったよりヌルヌル動いてビックリ ただ、8 の字の動きを 64 分割してそれぞれの線分をデータとして持っている(プリレンダリング?)ので、5KB くらい使ってしまうことか 左右対称なので半分にはできるけど、適宜展開するなど工夫が必要そう 0297
tako2 @tako-two.bsky.social · 27/08/2025ふと Blender を使って 3D モデルを作って、頂点やエッジのデータを取り出して PC-8001 でワイヤーフレーム描画できるんじゃないかと思ってしまい作業中 ワイヤーフレームなら画面を縦に使っても、十分にスピード出るんだったらいいかも 俯瞰する感じで見るなら縦のほうがダイナミックな感じになるし 060
tako2 @tako-two.bsky.social · 22/08/2025とりあえず PC-8001 ゲーム開発テクニックの執筆を再開してるけど、どういうつもりでこの章立てにしようとしたのかすっかり忘れてしまった AI の案から肉付けしてったほうがいいのか悩ましい 040
Reposted by tako2N80 @n80lx.bsky.social · 17/08/2025N80 Ver 1.87C 画面回転対応 (Win/Mac/Linux) pecos.ddns.net/dtrc/n80/ind...pecos.ddns.netN80の部屋 062
tako2 @tako-two.bsky.social · 30/07/2025あの頃は夏休みにダンプリストをポチポチ打ち込んだ PACMAN だけど現代のツールなら4時間ほどで グラフィックのキャラクタを適当な文字に置き換えて打ち込んだけど、置き換えがちょっち面倒なことになりそう・・ 1110
tako2 @tako-two.bsky.social · 29/07/2025Tang Nano 9K にPSRAMが64Mbit搭載されてて1ワード読み出すのに26サイクル使うってことで敬遠してたけど、166MHzで26サイクルなら6MHzは出るので4MHzのPC-8001でも間に合うよなあ 030
tako2 @tako-two.bsky.social · 28/07/2025Tang Nano 9K で乗るのか PC-8001 もこっちで行けるんじゃないか、もしかして hackaday.com/2025/07/28/c...hackaday.comCommodore 64 On New FPGAWhen it comes to getting retro hardware running again, there are many approaches. On one hand, the easiest path could be to emulate the hardware on something modern, using nothing but software to b… 070
tako2 @tako-two.bsky.social · 28/07/202540年越しに実機で動作 多分あの頃はダンプリストの最初の方だけを打ち込んでタイトル画面表示するとこまでは動いてたんだと思う 060
tako2 @tako-two.bsky.social · 27/07/2025ベストゲームトップ10の投票、もしかして10周年だからトップ10だったのかもしれない ミステリーハウスって書いたけど、調べたら HOUSE ADVENTURE だった 020