タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 04/10/2026拙作「俺と彼女と誰かと誰か」が3000DLを突破しました。最近「モールス信号を君に」も2500DLを突破したし、いいかんじですね。 本日調べたところ、おかれかは、8190作中の1773位でした。 このことからノベコレでは大体4~5作に1作が3000DL越えであることがわかります。 うちで3000DLオーバーは、10作中2作(たくそばとおかれか)なので、大体肌感とも合ってるかなと思います。 010
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 30/09/2026うちの新作短編ノベルゲーム「さようなら、私のあなた」が200DLを突破しました。わーい。 今回はあんまり積極的に宣伝していないので、じんわりじんわりといったかんじですが、ここからどうなるか楽しみです。 11月以降のTGF効果でどれほど伸びるものなのか。 本当はもう一作くらい作れたら、シナジーでぐるぐる回遊させることができるんですけど。体力的にどうかなぁ。 010
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 30/09/2026あまり意識していませんでしたが、ゲーム制作始めて今年で15年でした。自分がゲーム作り始めたのが東日本大震災きっかけだったので。 サークル時代と個人名義合わせて多分14作? (途中結構休んでるのと、内10作は割と最近ですが) 010
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 10/09/2026めるへんめーかー先生の作品がkindleでたくさん読めるようになってて、わーいわーいしているのですが、ひさしぶりに読み返してみると、やっぱりこのかたの作品はすごい自分の血肉になっているんだなぁと感じます。今読んでも全然ときめけるし、あらためてすごさもわかる。なによりその作品数に驚く。このクオリティのものをオールウェイズ提供し続けてらしたの、強すぎる。 011
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 09/09/202616:9の画面が登場しだした当時は、こんな横長の画面持て余しちゃうだろうと思ったものですが、今はすっかり慣れて、逆に4:3の画面がひどくずんぐりむっくりして感じます。 これが完成形とも限らないので、将来的には16:9の画面比率が古臭く感じる日も来るのかなぁと思ったり。 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 09/09/2026今回、ゲーム内に過去作紹介を入れてみたのですが、入れてよかったなと思います。はじめてのかたは、そこから興味を持ってくださったり、既にプレイ済みのかたは、それを見ながら思い出語りをしてくださったり。そういう姿を実況で確認できたからです。 111
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 08/09/2026ただ、え、このかた男性作者???ですよね???みたいな境界線上のリアクションはそこそこいただくのて、仮に僕が女性名で活動していた場合、もしかして特に疑問いだかれず、そうなんだなーで終わる可能性はあるかもしれません。 101
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 08/09/2026多分、自分の作品が女性作者にしては綺麗すぎるからなのかなーと思ったりします。 (僕は24年組のシャワーを存分に受けて育っているので、基本的に女性は汚いもの男性は綺麗なものっていう価値観を叩き込まれていて。この辺の価値観は世間と真逆だと思います) しがらみとか何もないかんじが、がはは、現実を知らないおぼっちゃんがー、みたいな。 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 08/09/2026記憶している限り、男性ぽい名前を使ってる女性作者だな~みたいな誤解は一度もないと思います。自分で言うのもあれですけど、僕はそんなにオスみが極端に強い方ではないので、決め打ちで男性作者だな~っていうよりは、少なくとも女性作者ではないなっていう見抜かれ方の方が多いのかなと思います。 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 08/09/2026女性向けで作る場合、どこにNGラインがあるかには細心の注意が必要だと感じます。NGラインというよりNGスポットですかね。割と0:100なので。地雷という表現がまさに合います。 ある意味、うちの場合、100%女性向けでない点に救われていると思います。女性の少年漫画読みは、本来なら地雷な描写への感情処理がすごくうまいです。めっちゃ忖度してくれる。外国人の日本語の拙さへの寛容さみたいな。 また、自分のジャンルがゲームであることの恩恵も。実況で反応をダイレクトに聞けるので、チューニングしやすいです。なるほど、ここでうっとなるのね、みたいな。 (でも、結局誰かの最推しは誰かの地雷原なんですけどね 101
Reposted by タカスガタイキ館山緑 @granatsan.bsky.social · 08/09/2026「書ける恋愛ものなら書ける」これは本当にそう。>RT ただし「書けない恋愛ものなら書けない」のも同じように言える。例えば「経験値あっての恋愛もの」のディテールを入れると破綻するし、経験がない場合はどこが経験者の逆鱗に触れるか解らず題材を選んでしまってブーイングが来るんだと思う。 032
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 08/09/2026個人的に、文学の本質は、作者不在で成り立つ点だと思っています。こういう解釈が成り立つよね、となれば、作者がそういうつもりで書いてなかったとしても、その解釈はその解釈として成り立つ。架空の作者像を設定できる。その意味で国語教育における「作者のこの時の気持ちは?」系への批判は的外れだと感じます。「きっと締切前で眠かったんだよ」といったところで、それはナンセンスです。実際の作者とかどうでもいいんです。どういう作者像が成り立つか、それを考えるのが文学だと思います。ある意味、究極の「公式が言ってるだけ」です。この公式以外の解釈を許す余地は、ある意味日本の二次創作の源泉なのかもしれません。 041
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 08/09/2026恋愛をしていなくても恋愛は書けるということ自体は真だと思います。というより、「書ける恋愛ものなら書ける」といった方が正確かなと思います。少なくとも、自分はそうです。この内容この切り口ならリアリティをもって自分にも書けるぞ、という狭い隙間を探して書いています。 「モールス信号を君に」がわかりやすいと思います。あんな体験したことないですが、「宙ぶらりんで誰のものでもない自分でいる短い時間」「戻れそうで戻れなさそうで」「無料漫画のたとえ」、この辺に少しでもユーザの体験がかすれば、共感を得られてリアリティが感じられるよう意識的にいくつかフックを仕掛けています。 011
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 07/09/2026だからそう、クリティカルを引けばいいのだと思います。そのためには試行回数です。 一回自分の中で歯車が噛み合えば、それが普通になるので。 010
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 07/09/2026つまり、勝てるかどうかわからない勝負にBETできないんですよね。非常に朝三暮四的な世界観というか。目先の利益を小さく小さく獲っていくことで、自分を積み上げていくタイプ。逆にそういうのを小器用にこなすことにはすごく適性がある。大きく成功しないけど、大きく失敗しない。小さく利をとりながら、たまのクリティカルでちまちま自分を成長させていく。そういう性格なのだと思います。 010
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 07/09/2026たまに長編も作ってみるかと思わなくもないんですけど、少なくともノベコレ様がおもな投稿先であるうちは、自分の中で長い作品をつくる経済合理性がないんですよね。有料作品でそれをやるにしても、ある程度の報酬が自分の中で見えていないとやりづらいなというのがあって。まだ小説家になろうの方がワンチャンある。けれど、これもマシというだけで、できるかというとかなり自分の中でハードルがある。 まとめると、自分には「モノになるかどうかわからないものに本気になれない」悪癖があるのです。痛みを伴って先行投資する勇気と賢さがない。 010
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026呟きが増えてきているのは、そわそわしている証拠ですね。まだ反響がそんなに来ていないので。どんなかたがたに届いて、どう受容されたかがわからない。だから、その隙間を埋めるために色々言いたくなる。時間の使い方としてあまり有意義とは言いがたいので、そろそろ自重しないと。これに時間を割くなら、次の企画とか練っていた方がいいのだと思います。 110
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026立ち絵や一枚絵で描かれるのは姉の方なんですが、今回どちらにより良さみを感じるかというと、弟の方になると思うんです。個人的に、この逆転現象が滋味深くていいよねと勝手に思っています。 逆にここをもっと弟を前面に出していったら(ベッドのシーンを横構図にするとか)、6:4の比率は、7:3とか8:2に寄ったと思うんですけど。今回はそういうかんじじゃなかったので。 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026「モールス信号を君に」では女性主人公を書いたんですが、狙い通りに書けていれば、今作は男性主人公による女性向けということになるので、また違いが出て面白いと思います。異性目線の少女小説をちゃんと書けるかたはぐっと限られてくるはずなので、自分の強みにもなるかなと。 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026一応今作は少女小説の文脈で書いたつもりで、6:4くらいで女性向けを想定しているので、色々気を遣っています。(うまくいっているかは、わかんない) 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026そういえば、文章のリアリティとは話がズレますが、今回の新作「さようなら、私のあなた」では、ドレスとちゃんと向き合おうと思って、4種類くらいのレースを手書きで描き分けました。また、ベッドのシーンは最初長い髪をシーツに這わせて絵作りするつもりだったのですが、結婚前夜の花嫁はそんな髪の扱いせんやろと思い、ゆるめのナイトキャップ的なものにまとめることにしました。 別に伝わらなくてよくて、むしろ特段意識せず受容できてこそ正解な箇所なんですけど、こういう細部も大事大事。 011
Reposted by タカスガタイキ館山緑 @granatsan.bsky.social · 05/09/2026短い物語なのに、選択肢が出るたびに身を切られるような気分になれるゲームでした。タカスガさんのゲームの中で一番好きかもしれません。とても完成されていて、言葉にするのが野暮ではないかと悩みました。すごく面 novelgame.jp/games/commen... #ノベコレ感想novelgame.jp「さようなら、私のあなた」のレビュー|ノベルゲームコレクション-無料で遊べる短い物語なのに、選択肢が出るたびに身を切られるような気分になれるゲームでした。タカスガさんのゲームの中で一番好きかもしれません。とても完成されていて、言葉にするのが野暮ではないかと悩みました。すごく面白かったのですが、面白かったと雑にまとめていいのかも迷います。ありがとうございます。きらきら悲しく綺麗な物語で... 021
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026ちなみに、僕がある年代の少女漫画に親しんでいるのは、親の英才教育ほ賜物と、あとは僕に妹がいたからです。このことから、問題の本質は、多分入り口なんだろうなぁと想像します。(※この予想は外れているかもしれません) 011
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026世界や日本の名著・古典をやさしくした版とか、いわゆる偉いひとの伝記とか。科学や算数の疑問を子ども向けにわかりやすーく解説した本とか。あれらでどれだけ読書の扉が開いたことか。 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026単なる僕個人の体験だから、直接この疑問への回答にはなってないんだけど、少女漫画コーナーに立ち寄りづらいなぁとは感じるなぁ。たとえばブックオフとかで隣でおねえさん立ち読みしてる横で僕も立ち読み、とかはすごくしづらい。同じ理屈で図書館の児童書コーナーとかも行きづらくなっちゃったなぁ。児童書は宝の山なんだけど。 001
Reposted by タカスガタイキ館山緑 @granatsan.bsky.social · 06/09/2026もっと前段階の「手に取る気が起こらない理由」の方が大事な気がする。個人的には「絵柄に親しみが湧かない」「カラーパレットが可愛すぎて手に取るのに抵抗がある」「恋愛枠ばかりに見えて、恋愛題材に興味のない人が手に取る意義を感じない」「男性キャラのバリエーションが少なく見える」「モノローグ多めの作劇と相性悪い」あたりが理由なんじゃないかと考えている。 155
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 06/09/2026STEAMで安くなっていたゲームを買って、ひさしぶりに竜騎士07さんの文章を読んでいるのですが、やっぱり抜群にうまいですね。序盤の展開の早さ、キャラの立たせ方、一枚絵の入るタイミング等々、ノベルゲームのテキストとして正解すぎる。 011
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026自分はどこでリアリティのバランスをとっているかと考えると、やはり描写なのだと思います。多くは語らず、断片的な情報でそういうものなのだ感を出す。いわば、宮崎駿御大の「シュナの旅」とかに近い書き方。(ここでこの名前を出すのは畏れ多いですけど、わかりやすいので) 個人的に重宝しているのが「洗濯女」というフレーズ。執事やメイドを書くくらいは普通ですけど、これを書くだけで「見えない」とされている色んな人たちが見えてくる。発掘少女の時は、たしか日が暮れて街灯に明かりをつけて回る子ども達を描写したような記憶があります。あの頃は今よりもっと未熟でしたけど。 011
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026館山どんの大嘘のリソースのために事実で固める書き方の割と対極が、いわゆるナーロッパなのかなと思ったりしました。でも、ナーロッパは徹頭徹尾嘘というかふんわり概念なので、結果的にリアリティの担保としてやがてみんな資料を読み漁ることになるという。入り口がやさしくて、その先が大変なパターン。 011
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026デスゲームものは僕もいつか書いてみたくて、時々企画を考えてみたりします。ただ、今の状況だとコスパが見合わないので、有料作品向けの大玉というかんじでしょうか。 多分、書ける。書き方は変えないといけないけど。 僕の作品は、登場人物全員が同じ言語エンジンで喋るので(これは意図的にやってる)、おそらくもっとわかりやすいキャラ付けをしないといけない。ただ、これは冴木忍作品に傾倒していた頃の自分を引っ張り出してくればいいので、多分イケるはず。 101
Reposted by タカスガタイキ館山緑 @granatsan.bsky.social · 05/09/2026そういう意味で一度デスゲームものは作ってみたい。多分序盤の工程(それなりの数のキャラを認識させる)がかなりえげつなく、人数がドカドカ減り始めたあたりからまた違う感じに話を絞っていかないといけない。スキルが結構要りそうなので試してみたい。 021
Reposted by タカスガタイキ館山緑 @granatsan.bsky.social · 05/09/2026タカスガさんの工程を見て「おお? そのタイミングから書き出せるのすごいな」と思う。ワタシが書いてるのが結構長めなので、そのパターンで書いていくと破綻するので方法論が違っているのかもと思ったけど、短いやつでも割と途中からちょこまか直す。クライマックス前に「畳める準備のためにガチで直す」のは、どれだけ短くてもやるので、基本的には「直してなんぼ」の作り方なのは間違いないっぽい。 111
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026基本的に1の段階でイメージ出しをして、あ、いけそうだなと思ったらもう書き出すので、書きはじめはお話をどう畳むか真相はどうなるのか決まってないことが多いです。書きながら、決めていく。 「藪の中は、夏」「おかれか」「人を喰った話」とか伏線が重要な話とかもみんなこの作り方。ぼんやりラストが見えている場合もあるし、この描写を伏線として活かすならラストはこうなるよね、と逆算でつくる場合もあります。 全体の構成のバランスは後でとるので、「藪の中は、夏」は後半のどんでん返しが最初丸々なかったし、「おかれか」は一本道だったし、「人を喰った話」も、書庫の探索や、たしか掃除か着替えのシーンを後で足してたはず。 101
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026今回のゲ制の場合ですけど、 0. 要件を書く。尺感や人物数、背景など工数に関わること。 1. 0に合う内容を決める。大抵は数行~十数行の断片的な短いイメージ。今回は8行。 2. 思いつくまま、本編を書く。初めから書いて終わりまで。先の展開を思いついたら、テキストの末尾にメモしながら書き進む。 3. 書き終わったら、少し寝かせる。 4. 自作ツールで、クリック待ちとかの基本のスクリプトを入れる。 5. テストプレイしながら、文の折り返しや改ページなどを調整する。推敲を兼ねる。 6. 素材をつくったり、集めたりして随時入れていく。入れながら都度テストプレイしてプレイ感を細かく調整。推敲を兼ねる。 101
Reposted by タカスガタイキ館山緑 @granatsan.bsky.social · 05/09/2026自分が小説を書く時には 0.ノルマシーン、ノルマ要素がある場合、ここで確認用に要素を並べる。(例:エッチシーン何回、プレイ濃度はこのくらいとか。エロとか恋愛でなくても特定の要素を出す必要がストーリー以前にある場合はここで把握)ここでストーリーラインに入れなくてはいけない、入れてはいけない要素のリスト化。 1.キャラを含むものすごく大雑把なストーリーを作る(雑にどんなメインキャラで動くかくらい) 2.キャラを多少作る(もう少し作り込む) 3.舞台設定を決める(ここは割とちゃんと作る。この時点でどんな立地かをちゃんと決める。場合によっては公共交通機関でどう移動して行けるかも決める) 152
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026しーんせーかーさんが困ってらしたので、当社比一億年ぶりくらいにNScripter触りました。 ああ、こんなかんじだったなぁ。 00.txtから順番に読み込んで、prefixなしのべた書きだから半角英字が使えなくて。文末のアットマーク懐かしいなぁなどなど。 まだ一作もゲームをリリースしていなかった、原初の頃の記憶が呼び起されます。 111
Reposted by タカスガタイキしーんーせーかー @cinseiqa.bsky.social · 24/08/2026NScripter初代の非公式サンプルスクリプト開発版の協力者を探しております。 ブラウザ版の予定があるとのことなのですが、軒並みサンプルスクリプトたちサイト閉鎖されてて自作するしかない状態になっておりますので……。 叩き台にでもなればと作っているんですが、バグが謎すぎて。 プログラマーや昔NScripterやってたなぁみたいな方いたら、メッセージで指摘などしていただければ嬉しいです。 AIもわからないって言ってたので。 私もわからない。 と言って直してたりしてそうですが。 年齢確認出ますので注意! ci-en.dlsite.com/creator/1382...ci-en.dlsite.comNScripter初代3.06用のサンプルスクリプト開発版募集 - しーんーせーかー - Ci-en(シエン)NScripter初代がブラウザ対応するかも! ということでサンプルスクリプトを作っているのですが、 私だけじゃAIに聞いても無理でしたので、 プログラマーかNScripterのスクリプトができる協力者を募集します! 条件…… 335
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026note書きました。 ちゃんとゲーム公開されてから書こうと思っていたので、この日に。 帰ってこれました。|タカスガタイキ note.com/takasugataik...note.com帰ってこれました。|タカスガタイキおひさしぶりです。 タカスガタイキです。 以前、こんな記事を書きました。 簡単にいうと、収支が見合わないからゲーム制作をやめるよ、という記事です。筆者は、フリゲ制作メインだったので、制作コストとリターンのバランスが常に課題でした。色々工夫してきましたが、いよいよ限界が来てしまって、それで制作をやめる運びになりました。 そこから月日が流れること、約二年半。 帰ってきました。 ... 012
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 05/09/2026新作短編ノベルゲーム「さようなら、私のあなた」、 ノベコレ様にて無事公開されました! 結婚が決まった双子の姉とお別れするお話です。 本作によって、数年越しにゲームづくりに復帰できました。 15分弱の短い作品ですが、よかったらどうぞ。 novelgame.jp/games/show/1... #ノベルゲームコレクション #ティラノゲームフェス11参加作品novelgame.jpさようなら、私のあなた - 無料ゲーム配信中!スマホ対応 [ノベルゲームコレクション]生まれた時から僕らは一緒だった。男女の双子は似ないというけれど、僕らの絆は普通の双子以上だったと思う。いつも一緒にいた。いつも一緒に遊び、一緒に話し、泣き、笑い、どこへ行くにも二人だった。なのに、嫁ぎ先の決まった姉は、明日にはこの屋敷を出ていってしまう。ーーこれは、僕が僕を失うまでの挿話(ものがたり)だ。 174
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 04/09/2026ああ、なるほど。面積合わせると、ビーチボールの輪切りみたいになっちゃうのを、上と下の隙間を寄り合わせて見やすくしてるようなかんじかしら。形はぐにょんとなるけど、面積は保たれると。賢いな~。 087
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 04/09/2026日本のマナーの良さ、中国のマナーの悪さみたいな対比はよくされますけど、日本だって昭和の頃は相当トンチキだったので、お上品で優等生な日本のイメージはせいぜいここ50年くらいのものなのだと思います。 逆にいうと、中国もあと50年もすれば、マナー等相当成熟する可能性は大いにあるので、その頃まで日本が今の水準を保っていられるか否かが、最終的な焦点になるのかなぁと感じます。 000
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 04/09/2026さすがにもう必要ないよねということで、性機能を減退する薬を最近は飲んでいるのですが、本当に油膜2枚分挟んだくらいには感覚鈍くなるので、そういうのでお悩みのかたにはかなりオススメだと思います。 032
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 04/09/2026友情、努力、勝利の対義語を考えてみたのですが、裏切り、策謀、それでも勝てないというのはどうでしょうか。 個人的には、とってもおいしゅうございます。 000
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 04/09/2026アニメのショート動画って、その作品の面白さが如実に出るのかもしれないなと思いました。 版元が出してる公式動画を想定しての話ですが、ショート動画に切り抜かれるシーンって、そのアニメの中でもこれはというシーンの上澄みの上澄みなので、如実にそのアニメの受け入れられやすさ、ポピュラリティが出るよう感じました。 010
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 04/09/2026これは期待。 宇良も十両上がった時は、小柄で軽い軽い言われてたもの。 軽量級力士の波、来ているのかもしれない。 001
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 03/09/2026僕は、AIにはかなり肯定的な方ですけど、使う側としては、まだまだ保守的だなと感じます。 自分が自作可能な分野だと「できないことができるようになる」ではなくて「今やってることが楽になる」なので、導入を先送りにしがち。アプデが面倒でずっと古いバージョン使い続けているエディタみたいな。 本当は、ノンコーディングでのツール開発とか全然試してみたいんですけど。 011
タカスガタイキ @takasugataiki.bsky.social · 03/09/2026ティラノゲームフェスの応募要綱確認したら、今は人物にAI使っている作品は、応募不可なんですね。 「人を喰った話」はいいタイミングで参加できたようです。 でも、「偽証討論」みたいな作品がフェスに参加できないのは、正直寂しいですね。 001