Reposted by Taichi拾捨/Jusha @jusha.bsky.social · 26/09/2026kidaidai.booth.pm/items/3583764kidaidai.booth.pmだんごむし - 捻利部 回転堂 - BOOTHややデフォルメされたダンゴムシの3Dモデルです。 VRChatのアバターとして使用可能なPrefab入りUnityPackageが付属。 041
Reposted by TaichiSOY-YA!!(そいや!!)@次回TFO25参加予定 @starshipsoy-ya.bsky.social · 23/09/20261/1000クラップ級巡洋艦 大まかなアウトライン完成。ここまでの作業、今回はあまり悩まず比較的早かった。 劇中のカットを側面図代わりにしたけど、設定のパース図と辻褄が合わないのでバランス調整。 艦橋下の対空機銃(ラー・カイラムと違ってこちらは単砲身)の並び方がイマイチ格好悪いかなあ(・ω・`) これからディテール入れていきます。 ちなクラップ級艦橋頭頂のアンテナは1本です。 0141
Reposted by Taichiこまるとぶるー @bluekomaruto.bsky.social · 26/09/2026去年塗装した1/144アッグが思いのほか自分の中でかなり評価高いので、深夜にこっそり貼っておきます リアルタイプというか、ミリタリーというか、いつかはそういう方向性で塗装出来るようになりたいなと思っていて、ようやく自分の頭の中にあるカッコイイメカの塗装を満足出来るレベルで表現出来た気がします 0195
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 08/08/2026WIP 別オブジェクトで作成してた牽引ワイヤーとベルト 追加修正するのは観念して統合(^^; シェーダーノードをBake-A-Nodeで作成した512x512のテクスチャに差し替え #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 041
Reposted by Taichi🌐 𝘉𝘦𝘤𝘢 𝘌𝘤𝘰𝘴𝘺𝘴𝘵𝘦𝚖 𝘰𝘧𝘧𝘭𝘪𝘯𝘦 🗺️ ₂₃:₅₄ @becaecosystem.bsky.social · 04/08/2026⚙️ It shouldn't be too hard to sculpt.. I won't add hashtags anymore for environment design scenes; as I said, I won't share these scenes of mine with the community.. those who see my page see it.. I decided it's better this way.. 1364
Reposted by TaichiRidwan Chandra | MeganeRid @meganerid.bsky.social · 07/08/2026More oldies repost day! :d A fleet of single space destroyer and a couple smaller frigates #spaceship #illust #イラスト #scifi 010832
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 08/08/2026WIP FenderとSchürzenの汚れ具合が帯状に太すぎて目立ってしまい車体本体と同じシェーダーで調整しきれないので分離してカラーランプの設定を変更 ←after before→ #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 040
Reposted by Taichi拾捨/Jusha @jusha.bsky.social · 15/07/2026新作アバター販売開始しました kidaidai.booth.pm/items/8616956 0114
Reposted by Taichiだるくくすべる。 @qthvel.bsky.social · 20/07/2026村一番のRhino使いなんだ!っていうためにだれもRhino使ってない山村に移住しました Rhinoネタよりゲームと田舎暮らしの話のほうが多いかも #Rhino3D 0214
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 25/07/2026WIP 駆動輪、転輪、履帯のノーマルとラフネス、スペキュラーを画像化してシェーダーノードから置き換え #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 070
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 30/06/2026WIP 相変わらず進捗が遅いです MG34の全周銃架はスコープ含めて2kサイズ1枚にUVをまとめ直し 天板のUVに含めたいけれど近くで見える場所なので解像度高めで #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 031
Reposted by Taichi桜 水樹 @sakuramizuki7.bsky.social · 29/05/2026今から30年前に描いたゲームアンソロジー用のガンダム漫画をサルベージしてみました ジオン兵から見たガンダムVSビグザム戦 好き勝手に描いたのでアニメとは戦い方が違います 近藤和久先生の「MS戦記」へのオマージュ的なものでもあります 全10ページのショートアクション 1/5 13012
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 27/06/2026WIP Bake-A-nodeでボディと砲のベースカラーだけBakeしたので比較 ←シェーダーノード Bakeしたテクスチャを割り当て→ #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 042
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 27/06/2026WIP テクスチャを未だベイク出来ていないけどたまには作画 #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 072
Reposted by TaichiAmos Tan @atimd.bsky.social · 14/04/2026hi #portfolioDay. I'm a Malaysian hobbyist artist. I make art of machines of the land sky sea and space because they are superfreaking cool!!!!!!! professional portfolio: www.artstation.com/ua46da8ab 215639
Reposted by TaichiMS-06K @ms-06k.bsky.social · 31/05/2026#blender #b3d 先日作成した水中型ボールに早速、やられ役を務めてもらいました。 1172
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 25/05/2026wip ホイールを分離して個別のテクスチャを貼れる様にしたままテクスチャサイズを2kにして4kと比較 目立つ差が出ない様なので2kで良さそうかな 画像は、4k、2k、おまけ おまけの内部は外装が終わってからなので外装で苦労しておけばきっと効率良く出来る筈 #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 0143
Reposted by Taichimozyapene @mozyapene.bsky.social · 13/05/2026#Blender 顔と首の基礎造形は完了。後頭部と口の奥が開いているから後で閉じておかなくちゃ。 それらが済めば今度は胴体の造形へと取り掛かる 0277
Reposted by TaichiMS-06K @ms-06k.bsky.social · 15/05/2026いつか戦車プラモのRC化に使いたいです。youtu.beTAMIYA Infrared remote control unit タミヤ 赤外線リモコンユニットYouTube video by TAMIYAINC 0101
Reposted by TaichiSOY-YA!!(そいや!!)@次回TFO25参加予定 @starshipsoy-ya.bsky.social · 23/05/20261週間早いですね。 pixivに当方製デジタル原型5作目(4作目は次回投稿マイティ号)、ゴストーク級ミサイル戦艦のデジタル原型画像を投稿しました。 www.pixiv.net/artworks/145...pixiv.net#ゴストーク級ミサイル戦艦 ゴストーク級ミサイル戦艦 ガレージキットデジタル原型 - SOY-YA!!(そいや!!)のイラスト - pixivガレージキットディーラーSOY-YA!!製デジタル原型5作目になります。Autodesk Fusionで製作した「宇宙戦艦ヤマト2202」登場、帝星ガトランティスの1/1000 ゴストーク級ミサイル戦 0184
Reposted by TaichiSOY-YA!!(そいや!!)@次回TFO25参加予定 @starshipsoy-ya.bsky.social · 24/05/20261/1000試験支援艦ヨーツンヘイム 艦首のサブエンジン。 これがまた、隣り合うエンジン間の見えない部分の資料や劇中カットが少なくて苦戦した_:(´ཀ`」 ∠):_ 普通、エンジンの接続部分でディテールが左右非対称になるはずだが、劇中カットはどう見ても左右対称なので、同一企画品を強引にくっつけたという脳内設定にした。 ヤマト系艦艇でも、違う艦で同じ設計(部品)を使い回すという設定が好き。手抜きじゃないぞw 中央のメガ粒子砲(これが?)は設定資料ではなく劇中のディテールにした。 その下のトラス部分もやっぱりワケがわからないので、雰囲気のみで再現した。 0177
Reposted by Taichiりとるらいと/自作アニメーションMV100万回再生を目指す作家 @littleright.bsky.social · 24/05/2026#りとるらいと日課フレーム #blender で服を作る練習。 スカートを作りました。 ボーンを入れて揺らしてみたよ。 0434
Reposted by TaichiMS-06K @ms-06k.bsky.social · 02/05/2026#blender サンダーボルト版ゴッグ。 モデリングは一段落。ポリゴン数は約22,100程で 今までのロボットモデルで一番少なくできました。 ここからポージングできるようにしたり、 テクスチャを入れたりしていきます。 0276
Reposted by TaichiMS-06K @ms-06k.bsky.social · 12/05/2026#blender #b3d サンダーボルト版ゴッグ。 スレッド(脛前部の板状の部品)をボーンで展開できるようにしました。 つま先と干渉しているので色々修整が必要です。 1203
Reposted by TaichiMS-06K @ms-06k.bsky.social · 23/05/2026#blender #b3d サンダーボルト版ゴッグ。 ポージングができるようになったので少し動かしてみました。 パイロット的に合掌は外せません。 2339
Reposted by TaichiVitor 🟧 @lifeaquatic.bsky.social · 04/05/2026Made in blender! :D #art #BRart #blender #b3d 211714
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 24/05/2026wip リンク複製していたホイールを全て個別に分離したので汚れ具合を個別化 テクスチャは2k→4kにしてお試し確認 後部右下、エンジン余熱用の蓋はステップ有りと無しの写真が有るので2種類作成して無し仕様へ交換 乗降用に後から追加されたと個人の勝手な解釈です #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer 0185
Taichi @taichiedgeref.bsky.social · 24/05/2026#これがこう 一部の円筒形を除いて約90%が ←これ をキットバッシュして こう→ #オリロボ #メタセコ #Metasequoia DoGA CGA System 0114