Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Prototype improvements 🦾 This week, we’ve refined the prototype (collisions, interactions, movement) and integrated the shaders for the piano and particles. We’ve also taken on board feedback from the initial pre-tests, leading to several adjustments. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Audio-reactive shaders ✨ We continue to create audio-reactive shaders using Visual Effect Graph for sound objects, which we are gradually integrating into FMOD objects. We also attended an event for TouchDesigner, a key piece of software for developing an installation-based version of our game. 110
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Creating voice-overs 🗣️ An initial draft of the dialogue was written to kick off the pre-testing phase. The voice-overs were recorded in the studio and then integrated into the prototype, with triggers tailored to the different stages of gameplay. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Solution found for texturing 🖌️ After several unsuccessful attempts at texturing to achieve a painterly look, we opted for Substance Painter. This software offers better compatibility with Unity, fast processing and great flexibility in rendering. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/20263D modelling - work in progress ⌛ Modelling work is continuing on the turntable and the MP3 player, with a few necessary adjustments to the scale. Modelling of the cassette player is also underway. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Meetings at industry events 🤝🏼 We were lucky enough to attend the NewImages Festival and Laval Virtual, which gave us the chance to meet professionals from the digital arts and VR sectors and keep up to date with the latest industry news. You can find two dedicated posts on our LinkedIn page! 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Devlog #8 Initial tests & improvements ⚖️ This week, we look back at our visits to various trade shows. Development of the project is underway and the first pre-tests have been carried out. To follow our devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 120
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Amélioration du prototype 🦾 Cette semaine, nous avons corrigé le prototype (collisions, interactions, déplacements) et intégré les shaders du piano et des particules. Les retours des premiers pré-tests ont aussi été pris en compte, entraînant plusieurs ajustements. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Shaders audioréactifs ✨ Nous poursuivons la création des shaders audioréactifs avec Visual Effect Graph pour les objets sonores, intégrés au fur et à mesure aux objets FMOD. Nous avons aussi assisté à un événement TouchDesigner, logiciel clé pour envisager une version de notre jeu en installation. 110
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Création des voix-off 🗣️ Une première version des dialogues a été écrite pour lancer les pré-tests. Les voix-off ont été enregistrées en studio puis intégrées au prototype avec des déclenchements adaptés aux différentes phases du gameplay. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Solution trouvé pour le texturing 🖌️ Après plusieurs essais de texturing peu concluants pour un rendu painterly, nous avons opté pour Substance Painter. En effet, ce logiciel permet une meilleure compatibilité avec Unity, une exécution rapide et une grande flexibilité sur le rendu. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026La modélisation 3D progresse ⌛ La modélisation continue pour le tourne-disque et le lecteur MP3 avec quelques ajustements nécessaires au niveau de l’échelle. Le lecteur cassette est également en cours de modélisation. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Rencontres dans les salons 🤝🏼 Nous avons eu la chance de nous rendre au NewImages Festival et à Laval Virtual, l’occasion de rencontrer des professionnels des arts numériques et de la VR, et de suivre l’actualité du secteur. Deux posts dédiés sont à retrouver sur notre LinkedIn ! 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Devlog #8 Premiers tests & améliorations ⚖️ Cette semaine, retour sur notre visite dans différents salons. Le développement du projet suis son cours et de premiers pré-tests ont été réalisés. Pour suivre nos devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 120
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Création des voix-off 🗣️ Une première version des dialogues a été écrite pour lancer les pré-tests. Les voix-off ont été enregistrées en studio puis intégrées au prototype avec des déclenchements adaptés aux différentes phases du gameplay. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Solution trouvé pour le texturing 🖌️ Après plusieurs essais de texturing peu concluants pour un rendu painterly, nous avons opté pour Substance Painter. En effet, ce logiciel permet une meilleure compatibilité avec Unity, une exécution rapide et une grande flexibilité sur le rendu. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026La modélisation 3D progresse ⌛ La modélisation continue pour le tourne-disque et le lecteur MP3 avec quelques ajustements nécessaires au niveau de l’échelle. Le lecteur cassette est également en cours de modélisation. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 02/05/2026Rencontres dans les salons 🤝🏼 Nous avons eu la chance de nous rendre au NewImages Festival et à Laval Virtual, l’occasion de rencontrer des professionnels des arts numériques et de la VR, et de suivre l’actualité du secteur. Deux posts dédiés sont à retrouver sur notre LinkedIn ! 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Tech art - Synesthesia ✨ An initial prototype of an audio-reactive particle shader for sound objects is currently in development. At the same time, a full-screen shader for the synesthetic experience in the final sequence is also underway. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Texturing - Curve Painter 🖌️ Using Curve Painter (Blender), we add brush strokes to the normal map in object space. It is then converted to tangent space using Shader Graph in Unity. The texture is visible, but we want to add more colour variation. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Texturing - Substance Material Handpaint 🎨 Texturing tests continue, this time in Substance using a hand-painted smart material. Unfortunately, the result was still unsatisfactory, retaining that appearance of coloured patches rather than brushstrokes. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Temporary assets 🛋️ A temporary version of the objects has been integrated into Unity to test the lighting. These initial assets also allow us to start placing the objects according to the previously defined layout, in order to check the use of space and circulation areas. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Devlog #7 Focus on Art R&D 🧪 After sound, it’s time for visuals! This week, we’re focusing on our R&D work on visual rendering through the creation of shaders and various texturing tests. To follow our devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 151
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Tech art - Synesthésie ✨ Un premier prototype de shader de particules audioreactives pour les objets sonores est en cours. En parallèle un shader fullscreen pour l’expérience synesthésique de la séquence finale est également en développement. 010
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Texturing - Curve Painter 🖌️ Grâce à Curve Painter (Blender), nous ajoutons des coups de pinceau à la normal map en object space. Elle est ensuite convertie en tangent space via Shader Graph dans Unity. Le relief est visible, mais nous souhaitons apporter plus de variations de couleurs. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Texturing - Substance Material Handpaint 🎨 Les tests de texturing se poursuivent, cette fois sur Substance avec un smart material handpaint. Finalement, le rendu n’était toujours pas satisfaisant, conservant cet aspect de taches colorées plutôt que de coup de pinceau. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Assets temporaires 🛋️ Une version temporaire des objets a été intégrée dans unity afin de tester le lighting. Ces premiers assets nous permettent également de commencer un placement des objets selon le plan précédemment défini afin de vérifier l’occupation de l’espace et les espaces de circulation. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 20/04/2026Devlog #7 Focus R&D Art 🧪 Après le son, place à l’image! Cette semaine, focus sur notre démarche R&D autour du rendu visuel à travers la création de shaders et plusieurs tests de texturing. Pour suivre nos devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 141
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Final sequence ☁️ The core mechanics have been improved and a final sequence added. By finding the right balance between the tracks – a symbol of Naïa’s internal balance – the player can now leave the house and watch the credits rise into the sky behind it. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Texturing - Toony Colors Pro 2 🎨 We tested a painterly rendering effect directly in Unity using the Toony Colors Pro 2 shader. The result is still not quite right: the brushstrokes appear as patches and don’t follow the shapes very well. So we’re continuing our research into texturing this week. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/20263D Modelling 🎸 We are carrying on with asset modelling, optimising the meshes (fewer faces, prioritising quads) to achieve the cleanest possible render. We have also started the UV unwrapping process to test the textures directly on the final objects. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Sound design 🎧 Our work on synesthesia, which links sound and colour, places sound design at the heart of the project. Work on the soundtrack has begun, and the first sound effects have been integrated using FMOD. The process has now been finalised, and the mix will be refined at a later stage. 110
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Devlog #6 A Sound Experience 🎶 Sound is a central feature of Synesthesia. Therefore, the composition of the soundtrack has begun this week, while 3D and programming work continues in parallel. To follow our devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 171
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Séquence finale ☁️ Les mécaniques principales ont été améliorées et une séquence finale ajoutée. En trouvant le bon mix entre les pistes, symbole de l’équilibre de Naïa, le joueur peut maintenant sortir de la maison et observer le générique s’élever dans le ciel derrière la maison. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Texturing - Toony Colors Pro 2 🎨 Nous avons testé un rendu painterly directement dans Unity avec le shader Toony Colors Pro 2. Le résultat reste imparfait : les coups de pinceau apparaissent en taches et suivent mal les formes. Nous poursuivons donc nos recherches en texturing cette semaine. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Modélisation 3D 🎸 Nous continuons la modélisation des assets en optimisant les meshes (moins de faces, privilégier les quads) pour un rendu le plus propre possible. Nous avons également commencé le dépliage UV pour tester les textures directement sur les objets finaux. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Sound design 🎧 Notre expérience sur la synesthésie, liant son et couleur, accorde une place centrale à la musique et au sound design. La composition de la BO a débuté et les premiers bruitages ont été intégrés via FMOD. Le process est maintenant validé, le mixage sera affiné par la suite. 110
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 19/04/2026Devlog #6 Une expérience sonore 🎶 Le son est au cœur de Synesthesia. La composition de la BO a donc commencé cette semaine pendant que la 3D et la programmation avancent en parallèle. Pour suivre nos devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 161
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026VR Prototype 🥽 The mechanics for the three puzzles are now up and running. Our V1 prototype is now ready for initial pre-testing. A full walkthrough has also been recorded to serve as a reference for future iterations. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Texturing 🖌️ To achieve a painterly look, we tried painting the normal map. As this is very time-consuming, we tested using Photoshop filters to streamline the process, but we’re not yet satisfied with the results… We’re still experimenting! 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Modelling the first 3D assets 🏺 Work has begun on modelling the hard-surface 3D assets. The MP3 player and turntabke are taking shape… 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Project Brochure 📢 In preparation for the installation of Synesthesia, we have produced a project brochure. We now use this to explain our project to the various venues we have contacted and to introduce our team to them. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Devlog #5 Prototype V1 🕹️ Our first working prototype is complete! We’re also in the middle of testing to achieve the painterly look we want for the 3D assets. To follow our devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #leveldesign #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 131
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Prototype VR 🥽 Les mécaniques des 3 énigmes sont maintenant opérationnelles. Notre prototype V1 est maintenant prêt pour de premiers prétests. Un walkthrough complet a également été enregistré pour servir de référence aux futures itérations. 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Texturing 🖌️ Pour obtenir un rendu painterly, nous avons essayé de peindre de la normal map. Ceci étant très chronophage, nous avons testé l’utilisation de filtres photoshop pour optimiser la production mais le résultat obtenu ne nous satisfait pas encore… Les expérimentations se poursuivent! 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Modélisation des premiers assets 3D 🏺 Début de la modélisation des assets 3D en hard surface. Le lecteur mp3 et le tourne-disque prennent forme… 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Plaquette de présentation 📢 En préparation du déploiement de Synesthesia en installation, nous avons réalisé une plaquette de présentation du projet. Celle-ci nous nous sert désormais à expliquer notre projet aux différentes salles contactées ainsi qu’à leur présenter notre équipe. 100
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 18/04/2026Devlog #5 Prototype V1 🕹️ Un premier prototype fonctionnel est finalisé! Nous sommes aussi en pleine phase d’expérimentation pour obtenir le rendu painterly souhaité pour les assets 3D. Pour suivre nos devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog #gamedev #indiedev #VR #3Dart #devlogsynesthesiaproject.framer.websiteSynesthesia Project 131
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 06/04/20263D Moodboards 🎨 Creating a moodboard for each room has helped us refine the desired atmosphere and the style of the objects. At the same time, we’re starting to experiment with a more stylised rendering of the environment: more to come! 000
Synesthesia @synesthesia75.bsky.social · 06/04/2026Level & narrative design 🧩 After combining game design with storytelling, we moved on to level design. We used interior design software to create spaces that looked as realistic as possible and to position objects in a logical way. 120