Sign in

すけそう

@sukesoudara.bsky.social
11 followers 11 following 592 posts

おためし

PostsRepliesMedia
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 06/10/2026
SRPGの合間にすごろくじゃなくてすごろくの合間にSRPGなんすよ分量的に…
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 06/10/2026
ダグシオン目瞑りプレイを覚えてから、やっとまとまった時間ばんしをできるようになったんだけど、ずっと動物おびき寄せリセマラすごろくをやってますカイ編第一部
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 30/09/2026
しかし今回のイベントみたいな少人数によるサイドストーリーがこのゲームとライターの適正サイズだとすると、シリーズものソシャゲとしては妥当というかよくあるレベルな気がするけど、幻水の戦争だの世界の理だのってテーマは手に余るって感じなんじゃないかな…
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 30/09/2026
まだ1話だけど、今回のイベントのストーリーはサイズ感が適正って感じで良い 企画とかライターの資質とかで手に負える話のサイズ感というか規模感ってあると思うんだよね サイズ感を背伸びすると事故りがちな気がする
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 30/09/2026
スターリープのイベント、また出てきてすぐしぬイケメンが…!もったいない…!と思ったら報酬にいた!!!感謝!!!
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 28/09/2026
作品への否意見言う時って、わりと(もちろん乱暴な極論言う人はどこでもいるけど)対象は作品の個別具体的な部分に留めるよう抑制が働くけど、否意見への否意見になると対象が「否意見を言った人」になりがちで、あいつは敵だ!っていう感情が走って抑制が効かなくなるのかなあと思ったりした
011
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 28/09/2026
鉄でも思ったけど、ゲームへの否の意見より、否に対する否の意見の方が攻撃的な姿勢が目立つなって 人間の行動はそうなりがちなのかもしれない
020
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 28/09/2026
更新されたシナリオの質は、まあソシャゲならこれくらいかな…って感じだったんだけど、手心を加えなければツッコミどころも多いですよねって感じで、期待値が高いとモヤっとするのはしょうがないよね
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 28/09/2026
楽しくやってる方のソシャゲのシナリオの賛否の熱量が高くて、否の方は「そのシリーズらしさ」的にはそうじゃないって意見が目立って、私的には、いいなあああーシナリオへの期待値がシリーズらしさにこだわれるほど高く保たれてるって羨ましいなああの気持ち
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 25/09/2026
ゲームって酔わないと楽しいなああ
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 25/09/2026
スターリープたのしい カメラを引いて固定できるという酔い対策してくれてるだけで五億倍輝いて見える
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 24/09/2026
ばんし、何かっていうとダグシオン市内走り回らせるし名声値とか情報とかアイテムとかのためにも何かっていうとダグシオン市内を隅々まで走らないといけないんですけど、酔うんです!!5秒で!! ダグシオンでダウンしてそれきり何もできないんですわ……
020
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 18/09/2026
今酔っているのはダグシオン散策でなんだけど、制作が意図しているであろうカメラ角度は水平なんだろうな、街の臨場感を感じさせたいんだろうなとは感じる が、風花から引き続きカメラ角度の上下動の幅が半端に小さくカメラもろくに引けないせいで、大都会の高い建造物をてっぺんまで仰ぎ見ることができないし、ひらけた海(湖)の水平線の広さを感じることができなくてスケール感を感じない ただひたすら目線近くのオブジェクトをこんなに作ったんです見て見てって印象に終始する ゲーム設計のセンスが…悪い…!
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 18/09/2026
メタメタに酔っている苦しみから口が悪い
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 18/09/2026
まだ全然序盤だけど、3D散策の合間にSRPGマップがあるという塩梅で主従が逆転してる感 間口を広げたいのか、SRPGやりたくないですよね、RPGやりたいですよねという思想で作ってないか?と感じる しかしRPG制作はこなれてないので配慮が行き届かずプレイヤーにストレスが溜まる感じがするというか分量が増えた3D探索部分に楽しさ無くない?
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 18/09/2026
カメラをぐっと引き俯瞰にできればこんなぐるぐるカメラを動かさずに済んで酔いもだいぶマシになると思うんだけど、臨場感優先なのか引き俯瞰はSRPG部分でやってるから飽きるでしょう?という好意なのかは知らないが相変わらずこういうとこセンスないなと思ってしまう
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 18/09/2026
酔った ばんしはほんとに何かっていうと3Dマップを歩かせようとするんだけど酔うんです勘弁してください
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
ばんしはなんか、ゲームの要素がやたら多いので、ソシャゲをやるような気持ちで細く長くやるといいのかなあ
020
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
ミュージカルというか、オペラかな
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
話のスケールが大きすぎて抽象的と言ったけど、より正確に言うと話の虚構度が高い かな 物語が現実的にそうはならんやろという展開をすることはフィクションなら往々にして起こるんだけど、そこで現実を演じるのと同じような演技演出をすると、話の虚構度が悪目立ちしてしまうんじゃないかなっていう FEあるある小ネタとして例えば、戦いの最中に長台詞を喋るとか、死に際になんか元気に長台詞を喋るとかを何も考えずにポリゴン芝居でやると、凄くそうはならんやろ感が出ませんかという話で
110
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
やっぱりダンジョンパートはミニマップ無しっぽいな…臨場感優先ってことなんだろうけど、方向音痴の臨場感って右も左も前も後ろもここはどこかも何もかも全然わからんって感じだから、こんな臨場感をゲームでまで感じたくはないんです……
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
今作もポリゴン人形劇の演技演出はつたない感じ スケールが大きすぎて抽象的になっちゃってる展開✖️つたない人形劇は悲惨なことになるって前作で学んでてほしかったな……
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
ゲーム出だしは屍兵…絶望の未来…うっ頭が…って感じで、なんていうか、ISほんとこれ好きだねって感じ 残念ながらこれまでのところ、こういう大風呂敷を広げすぎた設定のFEの話は大体ダメなんだけど……不安…
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
まだまだ最初の方のチュートリアル巡りだけど、ダンジョンパート、もしかしてミニマップ無し!? こ 困ります 私の方向音痴っぷりを舐めない方がいい…… ミニマップが無い代わりの足跡機能してかなとは思うけど、こんなもので極度の方向音痴がどうにかなると思われてしまっては困ります……
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/09/2026
ばんし始めました ネタバレにならないような感想はここで言ってこうかな ネタバレになるようなことを言いたい時は…どうしよう?
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 15/09/2026
あとセーブデータが一つっていうのはもしかしたらソシャゲっぽい作りなのかなと思った データ管理の発想をコンシューマー的じゃなくソシャゲっぽくしたのかなあって ソシャゲ的な作りだとしたら、ルートの自由度もソシャゲ的に処理しているとするとわからないでもない気がする こればっかりはやってみないとわかんないな〜
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 15/09/2026
ばんしの開発者に訊くを読んだ ほんとに〜?ほんとにそんなに上手いこと自由度の高いシステムできるでござるか〜? ちゃんとできてたら面白そうなのでできてて欲しいんですが、ほんとに〜?
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 12/09/2026
というのを最近しみじみ感じている 最近びっくりしたのが梅酒で、梅酒ってお酒が苦手な人向けの軽いリキュールってイメージなんだけど、意外とスーパーとかで手軽に買える梅酒って醸造アルコール感があって引っ掛かりを感じつつでもまあこんなもんだよねと思ってたんだけど、大きい酒屋さんでラベルの原材料を睨んで、アル添なしの純米大吟醸酒と梅と砂糖しか使ってない梅酒を買ったら、ほんとに全然人工アルコール感のない、ひたすら美味しい梅シロップの味がする梅酒だったので、まじで酒の飲みやすさは知識と金ですわと思った次第
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 12/09/2026
しかも高い酒の中にも酒カス向けの人工アルコール感強めのものもあるので、「飲みやすい酒」を選ぶには金といっしょに知識も必要になり、ますます初心者と飲みやすい酒の距離が遠ざかるという 往年の日本のビール一強は、日本ビールの品質の高さでこのジレンマを解消する突破力はあったんだけど、問題は日本でメジャーなビールがアルコール初心者向けじゃない味をしてるってことで だからチューハイだのハイボールだのレモンサワーだのとコスパと飲みやすさを両立させようとする試みはあったんだけど、しかしそこで使う酒が安い酒カス向けアルコールであるなら結局初心者が飲みやすい、美味しいと思えるものにはならないよねえって
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 12/09/2026
酒と値段のジレンマってあるよね 傾向として、いい酒ほど醸造アルコール感というか人工的なアルコール感が減って飲みやすくなり、安い酒ほど酒カス向けに人工的なアルコール感が強くなる すると、初心者が試しに飲んでみる安い酒ほど酒カス上級者向けの酒となり、初心者はそこで一部の酒エリートを除いてこりゃ飲めないわってことになって酒離れを起こしてるんじゃないかなって
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 11/09/2026
時間かけてちょびちょびやってると、どっかのタイミングで もういいかな…になりそうでこわい 冷静になるとどうしてこんなに(酔いに)苦しんでやんなきゃいけないんだってなるから…それを超えるほど面白いものであってくれ たのむ
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 11/09/2026
FEの新作(風花の新作?)はやろうと思ってるんですが、これまでの情報から酔うのが確定していそうなので、ちょっとやっては酔って寝込み…で相当時間かかりそうな気がしている
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 28/08/2026
スターリープ、それぞれ年代が異なる原作シリーズにニアミスさせるために、主人公の拠点がなんか勝手にタイムトラベルするってシステム、これトンデラハウスじゃん!という気づきを得た 原作ありソシャゲにトンデラハウスシステムってめちゃめちゃ有用かもしれない
100
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 25/08/2026
結局ガチャでビッキーを引けたのでやっとランリンテン倒せた
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 23/08/2026
うーんランリンテンが倒せない 倒せそうなビジョンすらない ガチャで強い魔法キャラ引けないとどうにもならなくないです…?
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 20/08/2026
暁で急にゴリアイクをお出しされた蒼炎ユーザーの気持ちってこんな感じだったんだろうか?
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 20/08/2026
絡みがあって嬉しいのにビジュアルが嬉しくないという複雑な気持ち
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 20/08/2026
カ カイルのビジュアルが〜 劇画調に寄せちゃったか〜というがっかりぐあい やはり5のカイルの至高のビジュアルは5にしかないということかあ……
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 20/08/2026
幻水ソシャゲ、結局楽しくなってきて酔いながらやってる 一章は過去作との絡み方も含めてシナリオ上手いなーと感心したんだけど、二章のシナリオはなんか…今のところ全然ダメ…無限に文句言えるし楽しさがない…明らかにゲームとシナリオのセンスがなくなってて一章と担当者違うよねって感じする
010
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 15/08/2026
そんなに画面がグリグリ動くわけでもないのにちょっとやっても酔うんで体質的に継続は難しいかもしれない
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 15/08/2026
幻水のソシャゲをやってみたんだけど、酔わないような気遣いを感じる画面なんだけど…酔う! あと字が小さい 出てくるキャラ的に古参向けって感じなんだけど、だいぶいい年のプレイヤーにこの字の小ささは大丈夫かなあ?
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 09/08/2026
映画ちいかわを観ました 特典はボンドロシールだったんだけど、めちゃくちゃかわいいねこれ!? たしかにこれは流行る
020
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 24/07/2026
多分自分が子供心に衝撃を受けたのが火の鳥の、まるで日本の田舎みたいな見た目なのに全然違うという異星像だったので、あれくらいの衝撃を求めているところはある
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 24/07/2026
洗練されたり理解を絶したりする宇宙人像ばかりじゃないぜのあえての逆張りかもしれない
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 24/07/2026
いやまあ確かにこの方が萌えるというかウケるだろって目論見はわかるけど、恐らく地球人より科学が発展しているであろう知的生命体のロッキーが、キャラデザ的にも言動的にも洗練されてないというか原始的な感じでお出しされるのはなんか…なんかこう…宇宙を舐めた感じというか……キャラクター的には好感度は高いけどなんか…なんかなあ…と思いました
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 24/07/2026
アマプラでプロジェクトヘイルメアリーを見ました まず思ったのはバイヲさん主役の人好きそう!だった
110
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 01/07/2026
男女問わず恋愛的なアプローチで外堀から埋めようとしてくるキャラがほんと嫌なんだけど、なろう系ではちょいちょいあるのが困る (逆)ハーレムっぽい作品で頻度が高まる気がするので、ハーレム嗜好と外堀埋め嗜好には何か相関があるのかもしれない メインのストーリーは面白くても、こういうとこで萎えて離脱してしまう
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 01/07/2026
めっちゃ花火の音はすれども姿は見えず〜と思って調べたら府中で花火があったみたいだけど、府中なら見えないのはいいとして、こんなにはっきり音だけ聞こえるの〜!?なんかくやしい〜!
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/06/2026
アクションと場面転換がいちいちいちいちもっさりしてるからだいぶ苦痛になってきた 肝心の話も雑に進める頻度が目に余るし…
000
すけそう @sukesoudara.bsky.social · 17/06/2026
うーんAIの2はアクション系の難易度設定ができるから反省したのかと思いきや、アクション要素がやたら増えて即死も度々ありで全く反省してなかったしバランスが酷くなってるなあ プレイヤーが求めてない方向にばかり制作者が突っ走ってる感
000