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渡邉卓也。フリーランスのゲームライター。あるいは文筆業。ゲームに関する仕事なら喜んで。 連絡先:ssdm360@gmailどっとcom linktr.ee/ssdm360

PostsRepliesMedia
SSDM @sssssdm.bsky.social · 27/09/2026
死亡アニメに全力投球『House 2』が記憶に残るゲームでした。 絵本風グラフィックでうおっと思うくらいにはグロいです。 note.com/ssdm360/n/n1...
note.com
なんでこんなに死亡アニメが凝ってんの? かわいい絵柄でとってもグロすぎ『House 2』|SSDM(ゲームライター)
Bark Bark Gamesの『House 2』を遊びました。割とおもしろかったです。 House 2 on Steam As a terrible storm rages on, a young girl tries to survive i store.steampowered.com 本作の主人公は、不気味な家に住むタビー。この家は呪われているのかなんなのか奇妙...
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 09/08/2026
#ちいかわ #映画ちいかわ なぜちいかわのモモンガが嫌われるのか。それは「かわいいという暴力」をふるうから note.com/ssdm360/n/n7...
note.com
なぜちいかわのモモンガが嫌われるのか。それは「かわいいという暴力」をふるうから|SSDM(ゲームライター)
『ちいかわ』(なんか小さくてかわいいやつ)に登場する「モモンガ」が不興を買っているようです。かくいう筆者も「なんだァ?てめえ…」と思いながら見ています。 ちいかわ なんか小さくてかわいいやつ(5) (ワイドKC) link.amazon 1,210円 (2026年08月08日 02:05時点 詳しくはこちら) Amazon.co.jpで購入する ...
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 07/08/2026
YouTuberとしても頑張ってください!
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 07/08/2026
映画ちいかわの記事が東洋経済オンラインに掲載されています。 ちいかわっはもともとエッセイマンガの一種でしたね。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
「映画ちいかわ」3日で22億円超えの大ヒット、"特殊すぎるマスコットキャラ"がもてはやされる理由
公開3日で興行収入22億円を突破した映画『ちいかわ』が、なぜここまで多くの人々を魅了するのでしょうか。かわいいマスコットキャラの一面だけでなく、童話的な不穏さや大人も惹きつける複雑な世界観が光ります。人気の秘密に迫ります。(このリード文はAIが作成しました)
010
SSDM @sssssdm.bsky.social · 25/07/2026
ちいかわ映画よかった~🧜
note.com
なぜ神(ナガノ)はちいかわにこんな試練を与えたもうたのか|SSDM(ゲームライター)
『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』を見ました。おじさん、ちょっと涙ぐんじゃったよ。 『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』公式サイト イラストレーター・ナガノ氏が描く、X発の漫画作品『ちいかわ』待望の初映画化!『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』大ヒット上映 chiikawa.toho-movie.jp ナガノ先生の原作を丁寧に再現しつつ、構図・演出・背景・音楽といったマンガ...
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 24/07/2026
映画ちいかわでうるっときましたわ。
000
SSDM @sssssdm.bsky.social · 17/07/2026
『どうぶつの森』っぽいホラーゲーム『アニマルホスピタル(アノマリー)』の記事を東洋経済オンラインに掲載してもらっています。 あと数ヶ月か半年で大人に届きそうなヨカン。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
『どうぶつの森』風ホラーゲームが流行の兆し、約2ヵ月で8億回プレイされた『アニマルホスピタル』
『どうぶつの森』風のかわいさと、予測不能なホラーが絶妙に融合した新感覚ゲーム『アニマルホスピタル(アノマリー)』。累計8億回再生を誇るこのロブロックス発の話題作は、謎の"アノマリー"に挑むスリル満点の病院体験が魅力。なぜ今、子供たちに大ヒットしているのか?
023
SSDM @sssssdm.bsky.social · 13/07/2026
東洋経済オンラインにPlayStationディスク生産終了の記事を書いています。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
ゲームソフトを個人で所有する時代は過去のものに? プレイステーション「ディスク生産終了」の衝撃
ソニーが2028年以降、PlayStation向け新作ゲームのディスク版生産を終了すると発表。8割以上がデジタル購入となった現代ならではの大胆な決断だが、利便性の裏に隠れたリスクや「所有権」の概念はどう変わるのか。
021
SSDM @sssssdm.bsky.social · 12/07/2026
現代ビジネスの依頼で「オープンワールド疲れ」に関する記事を書いています。 『ホグワーツレガシー』とか『マリオカート ワールド』とか、大作でもオープンワールド向きでないゲームいろいろありますよね。 gendai.media/articles/-/1...
gendai.media
「オープンワールドにゲーマーたちが疲弊」業界でも問題に
いまやビデオゲームにおいて「オープンワールド」はすっかり定着した。オープンワールドとは、自由に冒険できる広大な世界のことで、ゲーム機の性能が上がったいま、大作ゲームにおいては当たり前の要素といえる。一方で、「オープンワールドに疲れた」という声も耳にするようになった。ゲーム開発者たちもゲーマーのこうした疲弊を指摘し始めている。一体なにが起こっているのか?ゲームライターの渡邉卓也氏が解説する。
020
SSDM @sssssdm.bsky.social · 06/07/2026
『スプラトゥーン レイダース』のコラムがIGN JAPANに掲載されています。 マルチ向けルートシューターとして注目しています。 jp.ign.com/splatoon-rai...
jp.ign.com
【コラム】『スプラトゥーン レイダース』は日本で再びシュータージャンルを広げうる、「国産ルートシューター」への挑戦
再びシュータージャンルを広げるタイトルになるか
021
SSDM @sssssdm.bsky.social · 26/06/2026
銀幕ちいかわ回に出るのが夢でしたが。
110
SSDM @sssssdm.bsky.social · 26/06/2026
東洋経済オンラインに『めっちゃカメレオン』の記事が掲載されています。 流行のクローンを制作して流れを読みヒット、というのはロブロックスの著名開発者も語っていた手法ですね。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
発売12日で700万本突破、2人開発の『めっちゃカメレオン』が世界で大ヒットした必然と動画時代の勝ち筋
日本発のインディーゲーム『めっちゃカメレオン』が、発売10日で500万本以上を売り上げる異例の大ヒット。2人で開発された低価格ゲームが、なぜここまで世界を熱狂させたのか? 流行の波に乗る秘訣に迫る。
022
SSDM @sssssdm.bsky.social · 20/06/2026
「キャラゲー」が変わってきてるんじゃない? という記事が東洋経済オンラインに掲載されています。 まあアレなキャラゲーがなくなるわけではないんですが、ビデオゲームに対する理解はかなり深まったように思います。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
「キャラゲーはクソゲー」の時代は終わった――『ワンピース』『呪術廻戦』が示すゲーム化作品の新常識
2026年6月のNintendo Directで発表された「ワンピース」や「呪術廻戦」など、人気マンガ原作の新作ゲームが大きな注目を集めた。時代とともに進化し続ける「キャラゲー」は、一体どのような変貌を遂げたのか。
010
SSDM @sssssdm.bsky.social · 19/06/2026
劇場版ちいかわの前に見といたほうがいいですよ…!「もぐコロ」人魚編は…! note.com/ssdm360/n/n3...
note.com
劇場版ちいかわの前に見といたほうがいいですよ…!「もぐコロ」人魚編は…!|SSDM(ゲームライター)
a『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』の公開が近づき盛り上がりを見せていますね。もちろん私も楽しみにしています。 ただ、その前におすすめしたいのがナガノ先生の「もぐらコロッケ」(もぐコロ)作品です。 ナガノのくまの本(2) もぐらコロッケのゆめ (Kissコミックス) amzn.to 1,210円 (2026年06月17日 00:58時点 詳しくはこちら) ...
032
SSDM @sssssdm.bsky.social · 12/06/2026
東洋経済オンラインに「FF7」リメイク最終作の記事が掲載されています。 三部作をスマートにしたリメイクリメイク、ありだと思います。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
日本を代表するRPG『FF7』リメイクいよいよ完結編へ、オープンワールド化は吉と出るか凶と出るか
1997年の発売以来、絶大な人気を誇る「ファイナルファンタジーVII」。そのリメイク三部作の最終作「リベレーション」がついに発表された。続編ごとに期待と課題が高まるなか、シリーズの集大成はどんな革新と感動をもたらすのか。
020
SSDM @sssssdm.bsky.social · 03/06/2026
『ドラクエ12』について東洋経済オンラインで記事を書いています。 延期はいつものことでありながら、開発期間が伸びることによってさらにレガシー化から逃れづらいのではという話です。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
40周年「ドラクエ」が直面する難題、『DQ12』まさかの作り直しに見える"国民的RPG"の曲がり角とファン高齢化
日本のRPG界をけん引してきた「ドラゴンクエスト」シリーズが40周年を迎え、最新作『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』がついに発表された。しかし、ファンが待ち望む中、まさかの「作り直し」発言。一体なぜ今、路線変更が必要だったのか?
063
SSDM @sssssdm.bsky.social · 26/05/2026
17時ごろから「GRAND MARQUEE」出演予定です~。 日本が舞台のゲームの話です。 radiko.jp#!/ts/FMJ/202...
radiko.jp
radiko | インターネットでラジオが聴ける
ラジコは、スマホやパソコンでラジオが聴けるサービスです。今いるエリアのラジオ放送局なら無料で、ラジコプレミアムなら全国のラジオ放送局が聴き放題。過去1週間以内に放送された番組を後から聴けるタイムフリー聴取機能も。
000
SSDM @sssssdm.bsky.social · 22/05/2026
東洋経済オンラインでスイッチ2に関する記事を書いています。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
絶好調のスイッチ2、値上げでPS5より高額に──任天堂は"6万円時代"の逆風を越えられるか
任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」が記録的なペースで普及する一方、急激な値上げによる逆風が強まっています。家計への影響は避けられない状況で、任天堂はこの壁をどう乗り越えるのでしょう。
020
SSDM @sssssdm.bsky.social · 15/05/2026
東洋経済オンラインにスイッチ2版『スターフォックス』に関する記事が掲載されています。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
任天堂の驚くべき知財コンテンツ戦略、映画にマイナーキャラを出しても許されるワケ
Nintendo Switch 2向けに突如発表された『スターフォックス64』のリメイク。映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』へのフォックス・マクラウド登場と連動し、任天堂ならではの知財戦略が光ります。懐かしさと新たな挑戦が交差する今、シリーズ復活の兆しを感じずにはいられません。(このリード文はAIが作成しました)
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 28/04/2026
東洋経済オンラインに『トモダチコレクション わくわく生活』の記事が掲載されています。 僕は制約がきつくていまいちだったんですが、子供はすごいハマってます。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
任天堂が挑んだ「ユーザー生成コンテンツ」の可能性と制約、『トモダチコレクション わくわく生活』で見えた設計思想
人気シリーズ『トモダチコレクション』待望の新作がNintendo Switchで登場。13年ぶりの最新作は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を大きく導入し、Miiの個性や遊び方が広がりました。しかし、任天堂特有の制限が独自の課題を生んでいます。果たしてUGCの可能性は活かされるのか。
020
SSDM @sssssdm.bsky.social · 25/04/2026
『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』のコラム、出てます。 なぜ、マリオの映画にストーリーが必要なのでしょうか? jp.ign.com/untitled-the...
jp.ign.com
任天堂は「映画の論理」ではなく、「ビデオゲームの論理」で『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』を作ったのではないか
浅い歴史のなかにあるビデオゲームの流儀
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 22/04/2026
『スプラトゥーン レイダース』はルートシューターぽくて(※未確定)、当初の予想が当たってるようですね。 jp.ign.com/splatoon-rai...
jp.ign.com
『スプラトゥーン レイダース』はルートシューターになる?初代からのファンが徹底予想
マンタローにインクを撃てるのは確実
042
SSDM @sssssdm.bsky.social · 20/04/2026
『どうぶつの森』新作に必要なのは、「さらなるUGC」ではないか? という記事をIGN JAPANに掲載してもらってます。 jp.ign.com/animal-cross...
jp.ign.com
新作「どうぶつの森」のカギとなるのは“ユーザー生成コンテンツ”ではないか?マンネリを解消する「危険な銀の弾丸」
シルバーブレットがマンネリを打ち砕くか暴発するか
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 18/04/2026
『プラグマタ』をプレイしていると、『スペースインベーダー』と『PONG』をかけあわせた怪作『Insanity』のことを思い出す……。
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 17/04/2026
東洋経済オンラインで『ポケモンチャンピオンズ』の記事を掲載してもらっています。 永久に続ける予定というのはポケモンならば可能そうでありつつ、基本プレイ無料の理に勝てるのかといったところばかりが気になります。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
永久にサービスが続く「基本無料ポケモン新作」登場、手軽かつ奥深いバトル体験で伝統を築く挑戦
2026年4月、『Pokémon Champions』が基本プレイ無料で登場。対人戦に特化し、手軽ながら奥深いバトル体験を目指す。永続運営を掲げる本作は、複雑だった育成も整理。伝統を築く挑戦は成功するのか、その真価を探る。
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 10/04/2026
新作マリオ映画に関する記事が東洋経済オンラインに掲載されています。 メディア評価はボロカス、ユーザー評価と興行は上出来という状況です。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
スーパーマリオ、新作映画がまさかの赤点…大人気なのに低評価となっているそのワケとは
任天堂とイルミネーションが手掛ける映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の日本公開が近づいている。期待しているファンもかなり多い作品だ。アメリカでは少し早めに公開されているのだが、なんとメ…
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 27/03/2026
現代ビジネスで『ぽこ あ ポケモン』に関する記事を書きました。 作品の品質はもちろん、『どうぶつの森』ぽく見せるところがしたたかだよな~という話です。 gendai.media/articles/-/1...
gendai.media
必然の大ヒット『ぽこポケ』任天堂のしたたかな戦略
3月5日にNintendo Switch 2向けに発売された『ぽこ あ ポケモン』が、わずか4日間で220万本を突破する大ヒットとなっている。国内販売だけで100万本を記録した背景には、日本で最も売れたゲーム『あつまれ どうぶつの森』の新作を待ち望むユーザー需要を巧みに取り込んだ"したたかな戦略"があった。スイッチ2をめぐるゲーム業界の今後を読み解いていく。
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 24/03/2026
アニメ『グノーシア』のネタバレコラム(ゲームのネタバレ含む)をIGN JAPANに掲載してもらってます。 ゲームのメタ構造をどう持ち込んだのか? と気になっていたので、そのあたりの話ですね。 jp.ign.com/gnosia/83001...
jp.ign.com
アニメ『グノーシア』ラストの「不敵な笑み」は何を意味するのか?ゲームとの違いが生むメタフィクション構造
ニヤリと微笑むのは視聴者に向けて、か
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 20/03/2026
東洋経済オンラインで『Slay the Spire 2』の記事を書いています。 このゲーム相変わらずおもしろくて、1プレイ内の楽しさの波がすごいなとも思います。最初は作業、デッキができてくるとおもしろくて、完成したらまた作業になる。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
世界的注目作『Slay the Spire 2』が示す、小さな選択の積み重ねが人間の"労働好き"を明らかにする構造
2026年3月6日、『Slay the Spire 2』というゲームが発売された。このタイトルを知らない読者も多いかもしれないが、場合によっては1000時間以上もプレイヤーを虜にするとんでもないゲームである。本作はリリースか…
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 17/03/2026
東洋経済オンラインで『ぽこ あ ポケモン』の記事を書いています。 小さなタスクを積み重ねるゲームプレイはウケがいいですね。サンドボックス(スローライフ)としては明らかに物足りませんが、ポケモンのガワがつくと強い。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
史上最高レベルの高評価『ぽこ あ ポケモン』"人間がいない世界"を描いた"ポケモンの新たな魅力とは
2026年3月5日、Nintendo Switch 2専用ソフト『ぽこ あ ポケモン』が発売された。名前のとおりポケモンのスピンオフタイトルで、かなりの高評価を獲得している。レビュー集積サイトMetacriticによる平均点は88点と…
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 14/03/2026
東洋経済オンラインに『バイオハザード レクイエム』の記事が掲載されています。 ノスタルジーもかなり重要で、レオンの「アンブレラをぶっ潰すのさ」が回収されたのがとてもよいです。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
発売1週間で500万本の大ヒット『バイオハザード レクイエム』 カプコンの看板シリーズが長年ヒットを続ける構造とは
カプコンから2026年2月27日に発売されたゲーム『バイオハザード レクイエム』(以下『レクイエム』)が、販売本数500万本を突破している。これは驚異的な数字だ。もともと『バイオハザード』シリーズは日本のみな…
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 10/03/2026
『ぽこ あ ポケモン』はポストアポカリプスもので、この設定がポケモンを描くのにぴったりです。それはなぜか? というコラムをIGN JAPANに掲載してもらってます。 jp.ign.com/pokemon-poko...
jp.ign.com
【コラム】『ぽこ あ ポケモン』が考えさせる「ポケモン世界の人間、滅んだほうがいいんじゃねえの」説
人間がいないと、これほどまでにポケモンが生き生きするのか
062
SSDM @sssssdm.bsky.social · 07/03/2026
「バイオハザード」を遊んで弱い主人公に怒ることってあるんだ。という話をnoteに書いています。無料で最後まで読めます。 note.com/ssdm360/n/na...
note.com
妻がバイオにぷりぷりしている|SSDM(ゲームライター)
『バイオハザード レクイエム』がものすごい高評価でよく売れているようですね。我が家でもこのゲームの話題がよく挙がります。 【PS5】バイオハザード レクイエム amzn.to 8,990円 (2026年03月07日 16:42時点 詳しくはこちら) Amazon.co.jpで購入する ※Amazonアソシエイトです。 しか...
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 06/03/2026
『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』は世界的に期待されているゲームであると同時に、けっこうな課題を持つゲームでもあります。 という記事を東洋経済オンラインに掲載してもらいました。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
Switch2専用ポケモン新作「ウインド・ウェーブ」は、前作の批判を越え、"本物のオープンワールド"を描けるのか
世界的人気コンテンツ『ポケットモンスター』の最新作となる『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』が発表された。本作は2027年発売予定のNintendo Switch 2専用タイトルとなる。25年10月に発売された『Pokémo…
011
SSDM @sssssdm.bsky.social · 05/03/2026
『バイオハザード レクイエム』とてもおもしろかったです。 設定の回収も見事だったので、このシリーズで忘れられがちだけど超重要な要素をピックアップする記事を書きました(※ネタバレあります)。 jp.ign.com/resident-evi...
jp.ign.com
次回作以降で回収してほしい「バイオハザード」シリーズの伏線、あるいは“黒歴史”
エイダはどこ? ジェイクは生きてるの? ローズはどうなった?
032
SSDM @sssssdm.bsky.social · 26/02/2026
『NINJA GAIDEN 4』DLC「二人の超忍」のインタビュー、担当しました。 「『NINJA GAIDEN』の世界は魔神が倒されたら新たな魔神が現れる不思議な世界」😂 jp.ign.com/ninja-gaiden...
jp.ign.com
『NINJA GAIDEN 4』DLC「二人の超忍」インタビュー ヤクモとリュウの新たな“関係性”に注目、100階層のやりこみモードや新武器も
超忍となったふたりに新たな試練が立ちはだかる
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 24/02/2026
17時くらいからJ-WAVE GRAND MARQUEEに出演予定です。 もちろん話題はビデオゲーム! www.j-wave.co.jp/original/gra...
j-wave.co.jp
GRAND MARQUEE | J-WAVE 81.3 FM
カルチャーで毎日の隙間をわくわくさせる GRAND MARQUEE!タカノシンヤとCeleina Annがお届けします!
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 20/02/2026
東洋経済オンラインでバーチャルボーイの話を書いています。 映像はいまでもおもしろい一方で、2Dグラフィックが迫りくるだけでは視覚にしか寄与しないのが痛いところではないかという内容です。 ちなみに毎度のことですが、タイトル(見出し)は編集部がつけています。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
任天堂の「失敗ハード」が現代に復活、赤黒の立体映像に潜んでいた弱点はいまもVRゲームが抱える根本課題だった
1995年に発売された任天堂のバーチャルボーイがNintendo SwitchおよびNintendo Switch 2で復刻された。バーチャルボーイは、赤い立体映像のゲームが楽しめるというもの。現在でいうVR(バーチャルリアリティ)の先…
031
SSDM @sssssdm.bsky.social · 10/02/2026
Nintendo Switch 2の立ち位置が変化した結果、Nintendo Directの発表が地味になりがちなのではないか。 という記事が東洋経済オンラインに掲載されています。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
「地味だった」と言われたNintendo Directは必然だった──スイッチ2で消えた"任天堂らしさ"の正体
2026年2月5日、任天堂の情報番組「Nintendo Direct」の最新回が公開された。今回はサードパーティのみ、つまりスクウェア・エニックスやコナミといった任天堂以外のゲーム会社のタイトルが発表される回となってい…
084
SSDM @sssssdm.bsky.social · 03/02/2026
ゲーム機のサイクルが長くなったと同時に、ゲームソフトの寿命も伸び、結果として単なる買い切り型というのが状況にそぐわなくなりつつあるのではないか。 といった話を東洋経済オンラインに載せてもらっています。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
任天堂、旧作に大型アップデートを配信──ゲームの長寿化で変わる「買い切り型」の常識
2026年1月29日に、Nintendo Switch向けタイトル『スプラトゥーン3』にアップデートが行われた。これがかなり意外な一手なのである。新たなバージョンでは敵の残り体力が見えるようになったり、活躍するとさらに強…
020
SSDM @sssssdm.bsky.social · 16/01/2026
リメイク版『ドラクエ7』の記事が東洋経済オンラインに掲載されています。 HD-2D版にあった遊びにくさ、こちらにはまったくなく驚きました。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
賛否作「ドラクエVII」が"作り直された"理由。原作の主要素を消すほど大胆な改変にあった意図とは
2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』が発売される。それに先駆けて体験版が配信され、大きな注目を集めている。本作は、2000年にPlayStationで発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』…
062
SSDM @sssssdm.bsky.social · 14/01/2026
イタリアン・ブレインロットの話を東洋経済オンラインに書いています。 要するにこれはインターネットのおもちゃではないか、という話です。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
隠れた流行「AIモンスター」いつの間にかゲーム化。生成AI時代に"いじれる存在"が求められる理由
「イタリアンブレインロット」と呼ばれるジャンルのキャラクターが2025年から流行しており、昨今は日本でも知られるようになってきた。特に小学校低学年付近の子供たちを中心に人気で、本屋・雑貨屋でグッズが販売…
074
SSDM @sssssdm.bsky.social · 12/01/2026
はじめてタコスを作って食べたら想像よりうまくてびっくり。生地も自作したらよりうまいんだろうな。
030
SSDM @sssssdm.bsky.social · 12/01/2026
noteの無料記事です。 「親子で『ロブロックス』を遊んでいるけど、あまりおすすめしない理由」 note.com/ssdm360/n/n0...
note.com
親子で『ロブロックス』を遊んでいるけど、ほかの人にはあまりおすすめしない理由|SSDM(ゲームライター)
『ロブロックス』(Roblox)中毒になるといったニュースなどが出ており話題になっていますね。かくいう筆者も、子供が熱心に『ロブロックス』を遊んでいますし、自分自身も一緒にプレイしています。 こうなると、ほかのパパ・ママにいろいろと聞かれる機会もあるわけですが、正直なところあんまりおすすめはしません。こう書くと 「でも、遊ばせてるのでは?」 「そもそも、あなた自身も楽しんでいるのでは?」 ...
063
SSDM @sssssdm.bsky.social · 30/12/2025
東洋経済オンラインでスイッチ2の記事を書いています。 紛れもないヒット。一方で真価を発揮するのはまだ先で、スイッチ2エディションが出なくなってから本気が見れるかと思います。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
ニンテンドースイッチ2、発売4ヵ月で1000万台を突破。しかしマリオやゼルダの本命続編はまだ見えず、真の普及は2026年以降へ
2025年のビデオゲーム業界における大きなニュースといえば、やはりNintendo Switch 2(スイッチ2)が発売されたことだろう。発売から約4カ月で全世界1036万台以上の売り上げを記録しており、高い人気を誇るのは間…
020
SSDM @sssssdm.bsky.social · 17/12/2025
『カービィのエアライダー』に関する記事を文春オンラインに掲載してもらっています。 おもしろいゲームだと思います。ただ環境が整っていないのでは、という話です。 bunshun.jp/articles/-/8...
bunshun.jp
「…こりゃあ『マリオカート』でよいですね」から3カ月…桜井政博の新作『カービィのエアライダー』に寄せられる評価が期待を越えなかった“納得の理由” | 文春オンライン
2025年11月20日、Nintendo Switch 2期待の新作となる『カービィのエアライダー』が発売された。 本作は、「星のカービィ」シリーズを生み出し、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズ…
041
SSDM @sssssdm.bsky.social · 12/12/2025
ビデオゲームの映像化が2025年も、というか今後しばらくはずっとアツい。という話を東洋経済オンラインに掲載してもらってます。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
映画『8番出口』『マイクラ』、ドラマ『Fallout』まで大ヒット。ビデオゲーム映像化が相次ぎ成功するいま、背景にある変化とは
近年はビデオゲームの映像化作品が大きな注目を集めている。2023年の『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は日本でもかなりのヒット作になり、任天堂のゲームも映画になる時代だと強く印象付けた。もっとも…
041
SSDM @sssssdm.bsky.social · 12/12/2025
IGN JAPANのゲーム・オブ・ザ・イヤー、1位のゲームに選評を書いています。 jp.ign.com/goty2025/819...
jp.ign.com
今年のベストゲーム TOP 10!IGN JAPAN GOTY 2025
1位に輝いたのは……
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 05/12/2025
東洋経済オンラインに、年末年始おすすめゲームの記事が掲載されています。 が、見出しが「2025年を象徴するゲーム5本」になってますね。あまりそういう意図はないです。 toyokeizai.net/articles/-/9...
toyokeizai.net
2025年を象徴するゲーム5本を厳選。年末にじっくり遊びたくなる話題作から、家族で盛り上がるタイトルまで
まさしく光陰矢の如し。2025年もあっという間に年末になってしまった。ただ、時の流れが早いだけではなく、今年もさまざまなビデオゲームが登場しており、それゆえにゲーム好きにとってはあっという間に過ぎ去った…
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SSDM @sssssdm.bsky.social · 26/11/2025
HD-2D版「ドラクエI&II」を遊んだのですが、「メタル狩り」自体がもう厳しいのではと感じました。 そして、RPGにおける重要な育成要素はほかのジャンルでどんどん進化しているのではないか、といった話をIGN JAPANに掲載してもらっています。 jp.ign.com/dragon-quest...
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【コラム】HD-2D版「ドラクエI&II」で感じた「メタル狩り」というゲームデザインの風化
もう、はぐれメタルではドキドキしない
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