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Tenemos letter. Hablemos de arte y público objetivo, de la diferencia del buen diseño y diseño que se siente bien, de la importancia de los botones que pulsas en un videojuego, de Streets of Rage 2, de Dynasty Warriors 3, de Castlevania: Belmont's Curse, de Silent Hill Townfall; muchas cosas.
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construyendo con propósito
A veces hay que pararse y pensar