Sign in

SpeedHeroes

@speedheroes.bsky.social
30 followers 36 following 35 posts

Aventures sur roues Incarnez des pilotes au volant de véhicules modernes équipés de technologies surnaturelles. speedheroes.ca

PostsRepliesMedia
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 28/09/2025
Viens essayer SpeedHeroes aujourd'hui à l'Abyss (4490 Jean-Talon est) entre 14h et 19h. J'anime des parties démo dans le cadre d'une journée d'initiation au jeu de rôle organisée par Draconis. C'est gratuit (et il y a aussi d'autres jeux à essayer!).
011
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 31/08/2025
#RPGaDay2025 [REWARD] Chaque mission accomplie permet d’améliorer le véhicule. Cette mécanique de «micro level up» apporte une petite nouveauté à chaque mission. Les SpeedHeroes n’ont pas d’argent pour acheter de l’équipement, ces récompenses fréquentes remplacent les sessions de magasinage.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 30/08/2025
#RPGaDay2025 [EXPERIENCE] Les Pilotes d’expérience n’ont pas d’avantage mécanique, contrairement aux véhicules augmentés à chaque mission. L’expérience se reflète au niveau social. Une meilleure relation avec RatchetAnn peut mener au prêt d’une Tech qui elle a un impact mécanique sur le véhicule.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 29/08/2025
#RPGaDay2025 [CONNECT] Je rêve d’une plateforme numérique unique à laquelle on se connecte pour tout ce qui est SpeedHeroes. Quelque chose de semblable à D&D Beyond. Fiche de véhicule interactive, règles, dés virtuels, scénarios, dernières nouvelles, actual plays, communauté… Un gros projet!
010
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 28/08/2025
#RPGaDay2025 [SUSPENSE] J’ai constaté que plus un jet est important, plus on brasse les dés longtemps dans nos mains. Côté joueur, j’ai l’impression que c’est par «peur» de voir un résultat. Côté MJ, je fais tellement ça pour augmenter la tension dramatique! Je lance même les dés un à la fois!
010
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 27/08/2025
#RPGaDay2025 [TACTIC] Je considère que SpeedHeroes n’est pas un jeu tactique. Il y a peu de valeurs absolues et quantifiées. Pas de grille, de distances, de temps fixe pour un round, ou de litres de carburant. Les valeurs sont relatives et qualifiées. On joue avec des mots plutôt que des chiffres.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 26/08/2025
#RPGaDay2025 [NEMESIS] L’action de neutraliser un véhicule ne signifie pas toujours qu’il est détruit dans une explosion mortelle pour le pilote. Cette mécanique favorise la présence d’un ennemi persistant, menant à plus de profondeur narrative et une évolution de la relation avec un antagoniste.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 25/08/2025
#RPGaDay2025 [CHALLENGE] Un défi intéressant a une conséquence à l’échec. Celle-ci peut parfois être narrative. Un véhicule forcé de rouler normalement sur la rue est une conséquence négative si l’objectif était d’exécuter une prouesse acrobatique épique. Éviter l’ennui est source de motivation.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 24/08/2025
#RPGaDay2025 [REVEAL] Dans mes campagnes, j’aime avoir en réserve des révélations qui bouleversent les acquis. Ces moments «ah-ha!» gagnent en effet avec la durée de la mise en place. Devoir terminer une campagne de façon abrupte est donc une grande source de déception à ce niveau.
010
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 23/08/2025
#RPGaDay2025 [RECENT] Ma plus récente partie s’est faite avec quatre MJs expérimentés. Cette situation allait tester les limites de mon système. J’avais de bonnes raisons d’être stressé, mais je me suis supris à me sentir plutôt confiant. Par prétention? Non. Par résultats de douzaines de playtests.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 22/08/2025
#RPGaDay2025 [ALLY] Les SpeedHeroes peuvent rejoindre des associations. Les membres ont accès à des Techs exclusives, des informations secrètes, des missions uniques et des alliés inestimables... ou des rivaux? Une de ces associations, les GrayJugglers, accepte aussi des pilotes du ShadowCrew...
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 21/08/2025
#RPGaDay2025 [UNEXPECTED] Une liste d’imprévus pour différentes situations et environnements sera ajoutée en annexe. Description, déclencheur, batailles et conséquences. Chaque mission a aussi une liste spécifique. Attention à la personne qui traverse la rue, cell à la main, absorbée par SpeedTok!
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 20/08/2025
#RPGaDay2025 [ENTER] La porte de garage dérobée se referme rapidement derrière alors que vous descendez dans le tunnel. La réflexion des néons glisse en bande sur le capot de votre véhicule. RatchettAnn vous attend à l’Atelier Étoile, trois étages plus bas. Quelle Tech installe-t-on ce soir?
010
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 20/08/2025
#RPGaDay2025 [DESTINY] Le SpeedMuseum consacre une vaste pièce à un véhicule de SpeedHeroes légendaire: DestinyBrave. En service depuis plus de 60ans, cette mini super robuste a été conduite par trois Pilotes. Son emblématique ArmureTatou a été développée avant l’introduction d’alliages Astrométal.
010
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 18/08/2025
#RPGaDay2025 [SIGN] Les SpeedHeroes n’ont pas à respecter la signalisation routière. Ces légendes du volant savent comment rouler sans danger pour les autres véhicules. Si une mission force néanmoins des manoeuvres dangereuses, elles s’exécutent de façon à minimiser les risques pour la population.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 17/08/2025
#RPGaDay2025 [RENEW] Ma vision de SpeedHeroes s’est renouvelée à plusieurs reprises depuis 2015. Livre interactif, jeu de cartes, App, jeu de plateau… La forme «jeu de rôle sur table» est «finale». Il y aura néanmoins des adaptations, des évolutions pour continuer à me démarquer dans l’industrie.
020
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 16/08/2025
#RPGaDay2025 [OVERCOME] Il n’y a pas que les collisions et la démolition pour gagner un affrontement contre un véhicule du ShadowCrew. Les mécaniques de jeu permettent, voire encouragent, d’autres tactiques, de la même façon qu’on n’a pas toujours besoin de démolir un obstacle pour le surmonter.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 15/08/2025
#RPGaDay2025 [DECEIVE] J’ai fait le choix de design ne pas quantifier les aptitudes sociales des Pilotes. J’évite ainsi de soumettre à un jet le résultat de tentative de manipulation ou de tromperie (par ou contre les PJs). La résolution se fait dans le roleplay et la cohérence narrative.
010
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 14/08/2025
#RPGaDay2025 [MYSTERY] Les propriétés de l’Astrométal sont bien documentées, mais une aura de mystère persiste autour de ce matériau. Des Astrogénieurs gardent secrets les résultats de certaines expériences. Un autre aspect narratif laissé flou pour laisser les groupes développer leurs intrigues.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 13/08/2025
#RPGaDay2025 [DARKNESS] La fondation narrative ne mentionne pas qui est à la tête du ShadowCrew et les motivations. C’est intentionnel. Cette décision doit être adaptée à chaque groupe selon le type de campagne. Cousine jalouse du RaceMaster? IA maléfique? SpeedHeroes déchus? À vous de choisir!
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 12/08/2025
#RPGaDay2025 [PATH] La notion de parcours est essentielle dans mes réflexions de game design. L’aspect dynamique d’aventures sur roues impose des solutions mécaniques qui ne peuvent utiliser des cartes tactiques et vues rapprochées. Les règles facilitent l'impression de mouvement et sa narration.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 11/08/2025
#RPGaDay2025 [FLAVOUR] Tu as déjà eu 7 ans et combattu des méchants avec des HotWheels sur le plancher du salon en faisant des bruits avec ta bouche? Tu comprends alors le ton et le style de SpeedHeroes. Bonus: Knight Rider (K2000), dessins animés des années 80s, Fast& Furious, Batmobile.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 10/08/2025
#RPGaDay2025 [ORIGIN] Les règles détaillant le processus de création des véhicules et des pilotes suivent une méthode conventionnelle par étape. Cette création évoluera vers un scénario solo qui servira aussi de tutoriel. J’ai même le projet ambitieux d’en faire un version interactive en ligne!
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 10/08/2025
#RPGaDay2025 [INSPIRE] Quand je fais du game design ou de la rédaction pour SpeedHeroes, j’écoute souvent de la musique synthwave pour m’inspirer. Je trouve que ce style de musique colle avec ma vision du jeu… Ou… Hum… Est-ce que j’ai plutôt adapté ma vision du jeu à cause de ce type de musique?
020
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 08/08/2025
#RPGaDay2025 [EXPLORE] Quand l’action se déroule dans un monde moderne semblable au nôtre, c’est un beau défi de trouver des endroits à découvrir. Combien reste-t-il d’iles inexplorées et de territoires qui n’ont pas été scrutés par les satellites? Où sont les anciennes ruines oubliées?
021
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 07/08/2025
#RPGaDay2025 [JOURNEY] Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer une campagne de SpeedHeroes. J’ai hâte de suivre les aventures d’un groupe, voir le cheminement des Pilotes et l’évolution des véhicules. Mais je ne suis pas inquiet que mon jeu soit fun et engageant pour plus que des «one-shots»!
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 06/08/2025
#RPGaDay2025 [MOTIVE] La conception de SpeedHeroes s’est faite en pensant aux motivations des joueurs selon ma version adaptée du modèle de Bartle. Challenger: Batailles et dommages. Explorer: Narratif et intrigues. Achievers: Techs Astrométal et équipement. Socializer: Pilotes et RaceMaster.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 05/08/2025
RPGaDay2025 [ANCIENT] Le mot d’aujourd’hui fair réfléchir. Existait-il des SpeedHeroes *avant* les véhicules à moteur? Courses de chars de l’Empire Romain, poursuite d’un train à vapeur en diligence du Far West, mission à dos de stégosaure? Est-ce que vous joueriez ces missions?
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 04/08/2025
#RPGaDay2025 [MESSAGE] Les SpeedHeroes communiquent entre eux et avec le RaceMaster grâce à des appareils qui laissent les mains libres pour conduire ou réparer leurs véhicules. Au choix: oreillette, montre-téléphone, micro dans le casque, simple haut-parleur d’un cellulaire, implant, etc.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 03/08/2025
#RPGaDay2025 [TAVERN] C’est au très célébre PumpkinDome, un casse-croute circulaire avec un stationnement tout autour, que les SpeedHeroes se rencontrent le vendredi soir pour échanger avec leurs fans. Il n’est pas rare des Astrogénieurs viennent y présenter leurs derniers prototypes de Techs.
010
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 02/08/2025
#RPGaDay2025 [PROMPT] J’ai découvert qu'utiliser un teleprompter lors de parties en ligne pour y mettre la mosaïque vidéo de Discord est idéal pour toujours «regarder dans les yeux» quand on dialogue. Et ça donne bien sûr de meilleures vidéos d'instructions. (recommandation: Elgato prompter)
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 01/08/2025
#RPGaDay2025 [PATRON] Le RaceMaster est ce patron mystérieux qu'on a jamais vue. On entend seulement sa voix pour annoncer une nouvelle mission. Bien à l'abri dans son bunker secret, il observe ce qui se passe dans le monde sur de multiples écrans grâce à ses satellites et caméras de surveillance.
000
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 24/07/2025
Participe (ou assiste) à une partie de SpeedHeroes à l'un de ces évènements! FLIM 26 juillet - 16h @ 18h30 OTAKUTHON 8 aout - 12h @ 15h 8 aout - 16h @ 19h 9 aout - 12h @ 15h 9 aout - 16h @ 19h 10 aout) - 12h @ 15h CROSSOVER COMICS (rue Notre-dame) 16 aout - 12h @14h OU 15h @17h (à confirmer)
001
Reposted by SpeedHeroes
Not Writing Games @notwritinggames.bsky.social · 22/07/2025
The Revolution failed. Kyneburgh suffers anew under the glowers of the rich from atop their spires. A dungeon climbing solo rpg. Assemble your rebels and try to use their meager skills to unseat bailiffs and demons and worse. FIRE in the SPIRES now on sale. notwriting.itch.io/fire-in-the-...
notwriting.itch.io
Fire in the Spires by NotWriting
A single-player dungeon climber
12616
SpeedHeroes @speedheroes.bsky.social · 13/07/2025
Du turbo fun à jouer à SpeedHeroes au Comiccon de Montréal en fin de semaine dernière. Je continue de faire des parties de «pré-lancement» avec un prochain évènement au FLIM, samedi 26 juillet de 16h à 18h30. Venez jouer! (ou assister/encourager si toutes les places sont prises!)
010