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Sparrow S.A./イグルーシカ

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プラ板工作のフルスクラッチビルドによる架空戦闘機やロボットの模型とそれらを用いた空撮風画像を作っています(下記のサイトに置いてあります) ※画像の流用・転載はお断りしております。 Webサイト : sparrow.o.oo7.jp 画像置き場 : www.deviantart.com/sparrow-s-a 画像置き場(その2): www.artstation.com/sparrow_s_a

PostsRepliesMedia
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 24/09/2026
模型の展示会。オフ会か、それとも一般に開かれた展示会か。 論点がそこになると、どうしても考えねばならないことに突き当たる。 著作権物の、スクラッチビルド。原則としてアウトであるから。 これは、既存のキャラクタープラモデルの重改造も同様(すなわち消費の範疇を越えるもの。ただし、こっちはいわゆる展示権の侵害を黙認する、というフレームになるのかな?くわしくは知らないけど。)と思うけど。 ワンフェスでは展示するだけでも当日版権申請は必須で、自分も過去、「展示だけならさせてくれないかな」などと思わなかったわけじゃない、 しかし、駄目なものは駄目なのだ。 公共の場で、一般に?それは、だいじょうぶなやつか?
040 4
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 08/09/2026
XFA-36、実装されるらしいけど。しかも、コフィン(COFFIN)ではなく、コンベンショナルなコクピットが付いた、それ。 しかし、この軍鶏を作った際に想定したのはそういった「原型機としての従来型コクピットを持ったXFA」ではなくて。「ACE COMBAT 3 electrosphere」のCOFFIN機はじつはぜんぶこうなっているのではないか、という考察。如何な先進的なマシンインターフェースではあっても、バックアップとしてのパイロットの肉眼は必要であろうし、そもそも。パイロットというのは極めて保守的な人種なのではないか、という背景を考えた時にキャノピーという構造は残されるのでは?という想像。
050 5
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 07/09/2026
10年15年前であれば、「これ模型なんで」と説明すれば(過程で変な誤解が生まれる可能性があるにせよ)さほど問題は無かったのかも知れないが。 いまはちがう。世にこれだけフェイク画像が溢れているのであれば、こういうのは、だんだん許されなくなるかも知れんなぁ、くらいには考える。 ...最初に「これ模型なんで」と説明すればいいではないか、という考えには一定の正しさはあるものの。 そこで窒息するのは「この飛行機、...実在したの?」と騙されるというある種のワンダーであり、しかし手段がこうした画像を作った当時より極めてインスタントになっている以上、そもそもそんな概念はいまは無い、ということもできてしまう。
093 9
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 06/09/2026
050 5
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 05/09/2026
ハンマーヘッドユニット本体は側面にNACAダクトを付けてある。 筐体内部に搭載するレーザー機関砲に電力を供給するガスタービン・オルタネータ用のインテーク、とかなんとか(公式のデザインだと、胴体下センターラインにレーザー機関砲ポッドFELU-22+翼根左右にラムエアタービン発電機x2という構成)。
170 7
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 05/09/2026
ハンマーヘッドの熱核弾頭(オフィシャルデザインのそれと違って取り外し可能)は、先に書いたように1/100スケールだと全長57㎜/直径5mm弱。実在の核爆弾を参考に考えると、サイズから概算して弾頭重量は1.5~2tくらい、かな。核出力はどれくらいだろう…、やはり実在の例えば三段階起爆方式(核分裂でスタートする熱核兵器/いわゆる水爆)のそれを参考にすると、50キロトン~30メガトンくらい? ……あ、これ、深井中尉帰ってこないわ…。 などと考えつつ作業すると、そもそも作業が進みません。 ハンマーヘッドユニット先端の楕円形モールドはレーザー砲架の照射孔/光学窓(レジンキャスト複製したら透明化する)。
161 6
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 04/09/2026
Interstellar FTL Corridor-Forging Outrider Frame: Σignal DDSV-14 "翆鴒". A non-humanoid Robot with 8 Ordnance/Multi-purpose Arms and a self-contained cockpit-shell & cruise cabin in TANDEM structure along its curved spine. Yet essentially, an autonomous FTL spacecraft. #sst26 #sst2026 #Spaceshiptember
0316 31
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 04/09/2026
無人戦術戦闘偵察機 FRX-99の換装可能な機首パーツ。 手前から、戦術核弾頭を搭載するハンマーヘッド・ユニット(ユニット後部に取り付けられているのが核弾頭―機体重心付近に重い弾頭を載せているという設計)、運用プロト機に装備されていたブレイン・パーツ、戦術レーザー砲架を内蔵する無人戦闘用・戦術電子脳ポッド。 ハンマーヘッドユニット本体にもレーザー機関砲砲架が内蔵されているので、このバージョンでは胴体下に別体のFELU-22レーザー機関砲ユニット+左右の外付けオルタネータを懸吊する必要は無い。 …アレンジしてあるので、「シルエットがそもそもハンマーヘッドっぽく無い」というのは別の問題なんだけど。
1184 18
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 03/09/2026
なんかあちら(X)の方ではワンフェスなどの当日版権システムを著作権元からの黙認を基底とするグレーゾーンのフレームと完全に誤認する言説を見かけたけど。 それはともかく。ああいった言及があるたびに思う。日常の模型製作/特に二次創作的要素の強いものは私的利用の枠組みで保護され、普段意識の必要もない。しかし保護から逸脱し、画像掲示(インターネットとか)、展示(公共空間での展示会とかね)、無償譲渡・販売などを行うなら、そこは厳格な契約が必要な世界であり、合法的に行うならワンフェス等の正式な手続きを必要とする。もちろん、ポストするが如き枝葉もまた、黙認という環境下での薄氷を踏むような危ういものに過ぎない。
040 4
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 03/09/2026
試製戦術無人戦闘偵察機 FRX99、シリアルナンバー96096/所属部隊ナンバー SAF-V 05213―FAF戦術空軍団/戦術戦闘航空軍団隷下・特殊戦13番機「レイフ」。 手前は現在の特殊戦1番機であるFRX00/FFR41MR メイヴ「雪風」、シリアルナンバー96065/部隊ナンバー SAF-V 05031(TSXとのコクピットの違い―メイヴは複座機である―が分かる)。 FRX00の有人化改修は特殊戦側からの要求によるほぼ無理筋に近いものであったものの、結果的にこれが可能となった背景として先述のFRX99の多用途対応機構/任務に応じた機首ブロック全体の換装という設計が要素として挙げられる。
063 6
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 03/09/2026
フェアリイ空軍の次期無人戦術戦闘偵察機 FRX99/システム軍団のテスト仕様機TSX。 FRX99本来の機首ユニット―中枢コンピュータを含む戦術電子脳コンポーネントを内蔵し、用途や任務に応じサブタイプに交換可能なもの―から換装された生命維持系統+有人コクピットを含む試験用ユニットは、戦技/機動試験といった用途のための装備ではなく、各種の電子戦闘・戦術偵察用機材および機能を実際の飛行中に実証・機上モニターすることが主な目的となっている。 そもそも殺人的なレベルに達するFRX99の戦術機動性能に追随可能な人間のパイロットは存在せず、テスト飛行時の限界荷重も厳しく制限されている。 (戦闘妖精・雪風)
1225 22
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 24/08/2026
多段階起爆方式だと、重いプライマリを弾頭最後部に置いたとすると、搭載位置がこれ(レイフの機体重心よりも、じつのところかなり前方に寄っている)でも成立しそう。 あと、後ろから第一段~第三段階の起爆方式にすると、すなわち核出力を前方に指向できる(いわゆる指向性エネルギー核兵器)構造にし易い。うん、なんだか辻褄が合った気がする。
010 1
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 24/08/2026
直径およそ50cm、長さ5.7mの長紡錘形、マルチステージ型の核弾頭であるとして、重量はどれくらいか。弾頭の重心位置は。 …などと言ったことを考える。 じつのところ、この搭載位置でも機体重心よりはだいぶ前方寄り。
1141 14
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 08/08/2026
主翼下面(写真だと裏返って後退翼になってるけど)にハードポイント旋回用の軸受け。3mm径のKPS製ランナー(要は最近の主に関節パーツまわりに使われてる摩耗しづらいスチロール樹脂)を加工・1.5mm径の軸受けにして埋め込んである。 翼下に懸吊するランチャー(写真だとAAM-IXを付ける)側にもKPSランナーから削り出した1.5mm径の差し込み軸、 ……という辺りの工作は他の2機と同様。 ちなみに、横着して軸側を1.5mm径のステンレス線なんかにするとKPSは早々に摩耗してしまって所定の効果はさほど期待できない。
070 7
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 08/08/2026
考えてみたら、"空撮"に使う時にここに軸受けが必要だよね、っていう。
070 7
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 08/08/2026
他の2機とは違い、空中給油リセプタクルは省略しようと思ってたんだけど、 けっきょく同部を切り欠いて成形してコンバーチブル用にKPSランナーから作った軸受けを仕込んだ。 公式のデザインのちょっと変わった形状の受油プローブ(機能的にはタンカー側からハンドリングするリセプタクル受油孔)ではなく、単に蓋が前方にスライドして開く受油孔。
060 6
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 08/08/2026
手前のFRX-99(プロト)、 パーツの離型剤を洗ってたのが5/22らしいので。 ほぼ2ヵ月ほど遅滞してたことになる(おもに暑さと他の諸々のせいで)。
0110 11
Reposted by Sparrow S.A./イグルーシカ
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 22/10/2024
<this is not warning shots ... JAM>
110331 103
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 05/08/2026
FRX00/FFR41MR メイヴ「雪風」(原作版) ちょっと以前の模型なのですがnoteにまとめてみました。 模型の解説、ではなくて、「〈メイヴ・雪風〉概説」が内容のおよそ1/3、4700字ほど。 えーと、あれですよ、巻末にあったあれが、なんで「グッドラック」以降付いてないんだ……なぜだ、という(判る人だけわかってください)。 note.com/sparrow_s_a/...
0126 12
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 05/08/2026
それを言うなら、OVA版でも。 ハンマーヘッドは、あくまでも特殊用途のFRX-99(正式採用まで至ってないからFAF形式名は付いてないし試作機コードが外れてもない)に過ぎないし、それ以前にフェアリイ基地ごと畳んで地球に帰ってきちまったので、やはりFAFの次期主力無人戦闘機の姿は、誰も知らない(山下いくと先生以外は)。
0112 11
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 05/08/2026
FRX99/00。 フェアリイ空軍の次期主力戦術戦闘機FRX99の機首は独立したユニットとして構造化されており、ブロックごと換装することで多用途性を得る設計思想。本来の目的でなかったにせよ、特殊戦の戦術戦闘偵察機として有人化改修が可能となったのは、この設計基幹が背景にある。 ……などというところまでは「戦闘妖精・雪風」続巻以降にも書かれていないし、 なんならフェアリイ空軍の新型機開発能力は壊滅的に減速したらしきことが記述されているので、じつのところFAFの次期主力無人戦闘機がどんなものであったのか、誰も知らない(神林先生以外は)。
1122 12
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 04/08/2026
こういうのは始めた時点で書いておけ、というやつ。 概ね、どういうふうに使っていこうかしら、というのが固まったので。 note.com/sparrow_s_a/...
note.com
最初に書いておくべきだったことども|Sparrow S.A./イグルーシカ
プラ板工作のフルスクラッチビルドによる架空戦闘機やロボットの模型とそれらを用いた空撮風画像などを作っています、Sparrow S.A.と申します。 「イグルーシカ」名でオリジナルのガレージキット原型を造ったりもしています(元はワンフェスに出展する際のサークル名だったのですが、2024年を最後にそちらは休止しています)。  noteを使い始めてしばらく経つのですが、遅ればせながら自己紹介など。  ...
051 5
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 26/07/2026
note.com/sparrow_s_a/...
note.com
FRX-00/99・その1(戦闘妖精雪風)|Sparrow S.A./イグルーシカ
OVA「戦闘妖精雪風」の戦術戦闘電子偵察機FRX-00/FFR-41MR メイヴ・雪風、およびその原型となった試製無人戦闘偵察機FRX-99です。  1/100スケール、フルスクラッチビルドによる造形。 FRX-00/FFR-41MR メイヴ・雪風。 以前組んだ、バンダイ製1/100スケールEXモデルをストレート組みしたものを外撮り。 別撮り背景と合わせてPhotoshop5.5にて画像を加工して...
080 8
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 23/07/2026
noteの自動翻訳。 「All Systems Normal 」、いや、間違ってない。 間違ってはいないのだけど。 note.com/sparrow_s_a/...
note.com
All Systems Normal / 1/100 Fand II (FRX-88 / FA-2 Fand-II)|Sparrow S.A./イグルーシカ
This is a one-off 1/100 scale scratch-built model I made about 10 years ago. I had modified the EX Model Super Sylph (MR/D type) to create a normal Super Sylph (a normal Super Sylph? It's confusing, b...
0100 10
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 22/07/2026
1/100スケール・スクラッチビルドによるフェアリイ空軍戦術戦闘機 FRX-88/FA-2 ファーンII。 完成してから10年くらい経っているのだけど、自身のWebサイトの該当ページは工事中(工事中?なんだ、それは?)、そのくせSNSとかには模型を用いて作った空撮風画像をわりと頻用していたりして、ちょっと気まずい。 ……というわけで、noteに書いてみました。 思ったほど、書く事項は無かったかも知れないが、たぶんそれは作り方が現在もまったく変わっていないせいだと思う。 note.com/sparrow_s_a/...
note.com
全系統異常なし/1/100 FRX-88/FA-2 ファーンII |Sparrow S.A./イグルーシカ
およそ10年ほど前に作った1/100スケール・スクラッチビルドによるワンオフモデルです。EXモデルのスーパーシルフ(MR/D型)を改造して、ノーマルのスーパーシルフ(ノーマルのスーパーシルフ?、ややこしいけど、MR型の方です)を作ったので、「だったらこっちも要るよなぁ(?)……」という単純な理由。  ちなみに、既存のキットとなると、1/72スケール、もしくは1/144スケールのものしか無いので、欲...
0144 14
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 22/07/2026
その考えのままで突き詰めると、コフィンの視覚はこんな感じになってしまうかも知れないが(さらに単純化してもよい)。 敵機は余計なディテールを削いで抽象化して敵性の赤で表示、背景のディテールは必要が無く、また注視している以外の周辺視野領域は薄く表示。 ……だんだんエースコンバット(飛んでいる戦闘機を愛でるゲームだ)からは離れていってしまうが。 ちがうか、最初のエアーコンバットだこれ(グルグル目)。 平行法のステレオグラムです。
030 3
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 21/07/2026
いっぽう。 仮に、書いたようなインターフェースだとすると。 必然的に「光景以外のメタデータ」は全部不要になる。 視覚以外の全部の感覚も人工的に生成・投射して(例えば前庭感覚を操作して、空間識失調を来すことなく正しい機位を認識させるとか)すべてを直感的に把握できる感覚入力とすれば、戦闘における意思決定の高速化、という点では障害にしかならない認知負荷を最小限にできるはずだから。
150 5
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 21/07/2026
うーん、むしろ、コフィンがもし、このnoteで書いたような視覚インターフェースを持つと仮定すると。TDボックスや距離、水平儀や高度・速度といった、ゲーム画面に表示されていた「光景以外のすべての要素(UI)」がそもそも不要になっちゃうかもしれないんですよね……。まぁ、いずれにしても、元のゲームはVRどころか、PS1のソフトなんで、ぜんぶ妄想なんですが。
100 1
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 21/07/2026
記事がnoteのシステムによって自動翻訳される。 …ちょっとしたニュアンスの違いから、本格的な錯誤まで、どんなレベルでもあり得る(最近は、なんか性能(?)よさげに思うけど)。英訳されたそれを、きわめて貧弱にチェックしつつ、日本語原文の方を修正するしかない(誤訳の恐れが少ない文章は、反面つまらなくなりがち……って辺りも勘案しつつ)。で、またシステムにクロールされるのを待つ。必要があれば、また修正……、 などということを考えるにつけ、やはり思ってしまうのだけど。 このシステム、必要だろか。
110 1
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 21/07/2026
What if the COFFIN in AC3 artificially extends binocular parallax to a 10m scale, turning the entire airspace into a 3D miniature in the pilot's brain? I wrote a note analyzing the SF technology of COFFIN, along with 3D stereograms using my scratch-built Geopelia model. note.com/sparrow_s_a/...
note.com
What is COFFIN / Connection For Flight Interface?|Sparrow S.A./イグルーシカ
While not quite as extreme as a 'directed' (direct-link) connection that ties a pilot's nervous system directly to the airframe, the COFFIN visual characteristics provided by neural connection in mach...
2162 16
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 21/07/2026
少し前に作ったジオペリアのステレオグラム、それに関するポストを編集して、note記事にしました。 後のタイトル内でおまけ(ADF-01、R-101だったかも?)で実装された際には、「なんか全天周モニターの付いたコクピット?みたいに描写されていた「ACE COMBAT 3 electrosphere」のコフィンシステムだけれども。 ……ぼくはそれについて、このように考えてる。 note.com/sparrow_s_a/...
note.com
コフィン/Connection For Flight Interfaceとは、なにか。|Sparrow S.A./イグルーシカ
パイロットの神経系を機体に直結するダイレクテッド(直結型締結)ほどでは無いにせよ、マシンインターフェースの神経接続によるコフィン視覚の特徴はオーバースケールされた立体視感覚にある。視差を生み出すベースラインを疑似的に大幅に拡張して、キロメートル単位の巨視的な立体視により目標を含む空域内を知覚することが可能となるもので、端的に言えば雲間を回り込む敵機を、オブジェクトを回り込むミニチュアサイズに感覚さ...
1145 14
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 16/07/2026
表題で概念言ってて、概念書いてないじゃん……。 ってことで、ちょっと加筆して概念を書きました。ぼくが思うところの。
020 2
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 15/07/2026
……あ、ここはX(相変わらずダサい名前…)じゃないんだから、リプライにハイパーリンクをぶら下げる、などという一体なにがしたいんだかよくわからないアホっぽい事はしなくてもいいんだった。 習慣というのは、おそろしい。 ともかく、製作/造形に関するまとめです。 note.com/sparrow_s_a/...
note.com
失敗兵器を作った話|Sparrow S.A./イグルーシカ
多脚戦車/歩行戦車。  確実に、架空の陸戦兵器ジャンルとして、すでに確固たる地位を築きながら、しかし「現実的には、どうなん?」という一抹の疑義と切り離すことも出来ない概念の一つではある。そもそも、現代の強威力の火砲に対する防御を有し、その第一線レベルの砲火力を自身も積んで、さらに現代陸戦機甲の水準である、最大速度毎時100kmに迫る機動速度。いわゆる、主力戦車の3つの要素、機動/火力/防御。…それ...
051 5
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 15/07/2026
架空の無人空挺自走砲:Unmanned Airborne Artillery System・Rb(τ)/AAS-99。 Rbはロボット、「T」ではなく「τ(タウ)」で装甲戦闘車を示す接頭記号、AASは空挺砲支援システムの略。写真は後部武装腕に増加兵装を施した制圧仕様だが本来はアーム基部に滑空翼を外付け/もしくはアタッチメントに減速用ロケットモーターを付け輸送機から投下される。
1154 15
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 14/07/2026
「スクラッチビルド」というワードに関してちょっと珍説というか、「あれ?」って言及を見たので、書いてみた。 そもそもそれはどんな意味か……という内容ではなく(そういうのは、各自が調べて各自が思うように使えばよい、言葉は変遷していくものだからだ。経緯は、無視してほしくはないし、事実は歪曲してほしくはないが)。 造るうえで、ぼくがどう考えていたりするのか、そういった事どもに関する覚書みたいなもんです。 note.com/sparrow_s_a/...
note.com
スクラッチビルドという概念の遺稿|Sparrow S.A./イグルーシカ
……べつに、死んだわけではないが。  「フルスクラッチビルド」という所業を以て、ぼくは模型の文化に接している。もの凄く簡易に、その意味するところを一言で要約するならば、『模型という造形のサブジャンルにおいて、ぜんぶ自作すること。何らかの素材のみから』、ということなのだが、ぼくが原初的にそのような手法、いや模型に対する姿勢、といったものに惹かれこれまで続けてきたのは、その手法が持つ「苦行を買って...
1182 18
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 24/06/2026
Dummy / TR-3B An airframe designed to mimic the Command Deen Drive hybrid interceptor. Its three glowing rings are non-functional visual decoys. The 'TR-3B' designation is a fabrication, serving solely as a tool for disinformation and tactical deception. www.deviantart.com/sparrow-s-a/...
0227 22
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 20/06/2026
むしろ、BVRでその真価が発揮されるはず。 空域全体を、きわめて直感的に、迅速に把握することが可能になる。探知した目標に付随する距離や方位、位置関係を認識する、というプロセスを介することなく直感的に。意志決定の速度は大幅に向上するし、例えば協働戦闘機を介在した複合的な戦闘単位では、より顕著にコフィン・システムの優位性が現れるだろう。 …などという想定ができるまでが、「ACE COMBAT 3 electrosphere」的発想ではワンセット。 基本的に、SFだったと思うわけですよ、単なるフライトシューティングゲーム、ではなく。
020 2
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 20/06/2026
Xのリンクですが、こうなっているらしく(「バハムート量産型」ってのが、ジオペリア」。 x.com/PROJECT_ACES...
x.com
エースコンバット公式 (@PROJECT_ACES) on X
ACE3より、ナイトレーベンのコフィンシステムの設定画です。キャノピーが無い上、後ろ向きに乗り込むという異質さは群を抜いていました。 エースコンバット20年の飛行史[35] #ACECOMBAT #ACEINF https://t.co/HIhIjmNty0
110 1
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 18/06/2026
…知らんけど。という結びを書くスペースが無かった。 しかし。 コフィン・システムを、単なる全天周モニターみたいなものと誤認してません? もちろん、そんなはずは無いと思う。戦闘兵器のマンマシーンインターフェースの話なんだから。ENSI規格によってパイロットの神経系を機体と接続できるなら、当然立体視も通常のそれではなく、巨視的なスケールとなるはず、という想像でもある。 …あと、うろ覚えで「締結」と書いてるけど、この文脈では正確には「直結型締結/ダイレクテッド」が正しい。単に「締結/コネクテッド」と言うと、通常のコフィンの神経接続を指す(どうでもいい、いや、よくない。正確を期すべき)。
251 5
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 18/06/2026
パイロットの神経系を機体に直結する"締結"ほどでは無いにせよ、マシンインターフェースの神経接続によるコフィン視覚の特徴はオーバースケールされた立体視感覚にある。視差を生み出すベースラインを疑似的に大幅に拡張して、キロメートル単位の巨視的な立体視により目標を含む空域内を知覚することが可能となるもので、端的に言えば雲間を回り込む敵機をオブジェクトを回り込むミニチュアサイズに感覚させる立体視。当然、オーバーレイされる種々の視覚情報は最適化された距離感で投射されパイロットの認識を補助する。 こうしたコフィン・システムの外部視覚は、視程内交戦では特に、従来の光学系に対し圧倒的なアドバンテージをもたらす。
1142 14
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 18/06/2026
こっちは交差法のステレオグラム。
020 2
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 17/06/2026
ステレオグラム(平行法) Neucom Advanced Combat Drone XR-900 Geopelia (Ace Combat 3 Electrosphere) 1/120スケール・フルスクラッチビルド。外撮りして加工。 視差を考えて2枚撮影、背景は別の一枚写真から深度マップを作って疑似的にステレオペアにしたものをそれぞれ合成(視差を考慮)。 ガンサイト/水平儀、TDボックスなどはそれぞれ別レイヤーにして深度を考えて配置。 ….という加工は、古いPhotoshopでもふつうにできます。
192 9
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 12/06/2026
昨日のFRXのステレオグラム。こっちは平行法。
0130 13
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 12/06/2026
平行法のステレオグラム。 戦術戦闘電子偵察機 FFR-31MR スーパーシルフ。 TRAPS/エレメンタルブレード周りの構造は立体視すると判り易いと思う。
0152 15
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 11/06/2026
交差法のステレオグラム。
0172 17
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 11/06/2026
「戦闘妖精雪風」の戦術戦闘電子偵察機 FRX-00/FFR-41MR メイヴ・雪風、1/100スケールEXモデル。 外撮りして別撮り背景と合成、視差を考慮した画像を2つ作って平行法のステレオグラムとしたもの。
0141 14
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 31/05/2026
Unmanned Tactical Fighter MQ-90 Quox ((Ace Combat INFINITY)
05113 51
Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 31/05/2026
加工がてきとうなので、一枚画像のこれに比べるとちょっと不自然だけど。 切り抜いた画像のエッジの処理にコツがあって、簡潔に言えばエッジ以外の部分のボケ感を切り抜いたエッジ部分に適用するために範囲選択をわずかに狭めてレイヤーを複製、次いで元のレイヤーの暈かしを調整し、自然になじむようにする。もちろん他に、明るさの調整、いや、それ以前に撮る段階で光線の向きなども考慮するが、それは別の話。 ……もっとも。 現在だとそういう加工も全部自動化されてるだろうから(想像)、説明したところで意味はまったく無い。
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Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 31/05/2026
「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」の強襲揚陸艦ソドン、平行法のステレオグラム。 1/2000スケールモデルを外撮り+別撮り背景を用いてPhotoshop5.5で加工したもの。いわゆる生成の工程はいっさい用いてないし、もっと言えば、現状の生成では作れないと思う(こういうのは。詳しくないけども)。 すなわち。 「生成された模型っぽく見える(フェイク)画像」ではなく、実際に手で作った模型(あるいは、その点では3Dモデリングも等価だが)であることの、わりと効果的な証左になるように思う。 ……この先技術が進歩すれば、その限りではないのだろうけども。他のあらゆる分野とまったく同じように。
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Sparrow S.A./イグルーシカ @sparrow-s-a.bsky.social · 27/05/2026
主翼と尾翼とカナードに可動軸を仕込む。 いずれも、旋回軸は1㎜径のステンレス線で、軸受けはバンダイ製のKPSランナーから作った2㎜径のそれ。 ……ちゃんとEXモデルシリーズをリスペクトしているのだ。と、言えなくもない(EXモデルには主翼の上反角変更に1㎜径ステンレス線が付いていたので)。 それにしても、思う。素材が良くなったから(ポリパーツ無しでも可動部が成立するから、小スケールでもだいじょうぶ)、1/100スケールの戦闘妖精雪風シリーズを材料変えてまた作ってくれませんかね。
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