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ぷっこ村のししゃも

@sisyamo-pukkovillage.com
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マイクラ歴2011年~、ブログメインでやってマス。JCUでぷっこ村重工としてソロ活動してます。建築、デタパ、アドオン、何でもやります!最近はもっぱらGodotでのゲーム開発にハマりこんで候! うっ!俺の右手に宿りし深淵の魔王の怨念が!うわぁぁぁぁぁぁぁ!(特に意味はない) Youtube tinyurl.com/4jbfseu5 インスタ instagram.com/sisyamo_pv

PostsRepliesMedia
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 05/10/2026
エストニアの方がウィッシュリスト追加してくれてる…?アルファベット使うみたいだし、こりゃエストニア語対応しねえとなぁ!
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 05/10/2026
Steamのストアページ公開に漕ぎ着けましたー。ウィッシュリストで応援してもらえると嬉しいですー🤖 store.steampowered.com/app/5234360/_/ #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
store.steampowered.com
TOKUSAI - Kaiju Countermeasures Bureau on Steam
Remote-control a giant robot like the RC machine you always dreamed of, and punch kaiju into submission. Switch between four different viewpoints as you fight, scout, and respond to emergencies across...
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 03/10/2026
Oh!SYOWA!KAIJU!YES! 英語対応にしようと頑張ってる。なんか色々手間で大変なのだ #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 30/09/2026
初代PS解像度に近くするシェーダを入れてみた。好きに切り替えてねって感じで、どうぞ😆 #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 22/09/2026
5連コンボカッコいい。大技だけは人ができない動きを一部許可することにしたンゴ #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 18/09/2026
カッコいい #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/09/2026
範囲外から火力支援を受けられるようにしてみた、拡張していけば支援物資輸送とか色々使える🤔 #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 29/08/2026
#マイクラ と #ラズパイ は繋げるので、割と何でもできる(ヤバいことも)
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 23/08/2026
建物ブン投げれるようにできたンゴ。尚ローンは30年残っていたようです…🙄 #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 20/08/2026
アニメにメソッドトラック追加する時にクラッシュする(バグ)!忘れずに保存してから!の徹底を!
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 19/08/2026
移動関係が弱くてつまんなかったので、ダッシュとステップを作成。バランスがむずかちい。コード整理できて、拡張がしやすくなったのが一番うれしいンゴ。 youtu.be/PCxO8FDHv8k #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
youtu.be
【Godotひっそり開発部 #05】ダッシュとステップを試してみつつ、怪獣で怪獣殴るの気持ちいい|特殊災害対処機構
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 17/08/2026
Godotパイセンアニメ周りのバグ多すぎてコードが悪いんかバグが悪いんか分からん現象が多すぎて草。 ステートマシンAに入れ子でステートマシンB置くと、BのトップレベルのAnimationNodeAnimationの関数トラック再生してくれないのしんどいンゴ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 12/08/2026
なかなか進まない、むずかちい youtu.be/of8mhx_N34U #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
youtu.be
【Godotひっそり開発部 #04】カウンタータックル、スタンと掴み追撃を実装してみた|特殊災害対処機構
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 03/08/2026
今年も宮田のジャガー炎上祭の時期が来てしまった…一年早すぎ…
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 01/08/2026
審査通ったあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!! #マインクラフト youtu.be/KQx_UvphcvA
youtu.be
Feltlings | フェルトリン トレーラー【Minecraft/マインクラフト】
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 30/07/2026
アニメのループモードが初期値に戻されるバグが、直ってるはずなのに部分的に再発してて地味にしんどい
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 28/07/2026
怪獣モノに求められるのはプロレス感、難しいなぁー
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 24/07/2026
パーティーグッズアドオンでも作ろうかなぁ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 11/07/2026
唐突にタスクバーに海を生やして遊んでいる #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/07/2026
アッパー楽しすぎて、ずっと作りこんでるw #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 25/06/2026
がんばったんやで? youtu.be/x-2xlEPtlXk #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev
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【Godotひっそり開発部 #02】特殊災害対処機構 怪獣対策局プロトタイプ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/06/2026
Specular Modeの説明で、Disabled: Sometimes the blob gets in the way. Begone!ってあるけど、どれだけ苦しめられたんやろって思うとほっこり🤣
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/06/2026
ランダムシードで街生成すれば42億回遊べるドン!って思ってたら64bitで1800京回遊べるドン!だった 毎秒1000個検証しても約5億8千万年以上かかるドン!
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 02/06/2026
格子状のグリッドの各セルを面として認識できないんやなっていうのはよく分かる。点としてしか認識できないから、連続したセルの中心はどこかみたいなのでよくミスする…。🤔
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 02/06/2026
マジでちょいちょい算数とか図形関係のベクトル計算間違えて出してくるんよなぁ。実に興味深い。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 26/05/2026
4つの視点を駆使して情報を集めながら鉄人28号ごっこするっていう、なかなか忙しい感じになってきた
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 23/05/2026
つまりコンセプトとしてはマルチ鉄人28号ごっこなわけよ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 15/05/2026
設定が固まってきて開発の指標になりつつある(最初から決めておけ)
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 30/04/2026
マルチの同期が…、きっつい…、ホストへの要求が1往復増えて…クソ…後はかすれていて読めない
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 28/04/2026
と思いきや、実務的にはそんなに複雑でもないと思った(小並感) ただし、(低レベル部分の理解は)…ないです。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 27/04/2026
マルチの条件分岐と同期で頭パーン
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 25/04/2026
全体がうすーく開発進行するから、今日はコレできたでー、ってならないのがつらいところ。だいぶ進んでから振り返ると頑張ったなーってなるんだけど。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 18/04/2026
ドローコールさらに削減。PSSM2 700前後から、PSSM4 500まで下げれたので、今は十分なんじゃないかな。まだ改善の余地はあるけど、前に進まんと話にならん。 とりまメッシュは1つにまとめましょうね、おじちゃんとの約束ね。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 14/04/2026
ゲームのコードはリズムで書かないと分かんねぇやってなる。ちょっと画面から離れてブロックが整ってると個人的には読み易いんやなぁって
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 14/04/2026
大したことしてないのにVRAMのテクスチャ使用率が高いし、ドローコール多すぎじゃね?と思って色々調べると、ライトの影描画が馬鹿食いしてたので調整。ドロー1/3で快適環境達成。やっぱ影は気を付けんとなぁ、と思った。後はまた気が向いたらやるとして、前に進まんと!
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 12/04/2026
Fのできは間違いなく2を超えている。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 09/04/2026
ワイはいつdnbがいいよなって言いだすか、ずっと待ってるんだ。dnbはいいゾ、幅広すぎて何も分からんけど!
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 07/04/2026
Godot分かるようになってきたぁぁぁぁぁぁぁ!
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 07/04/2026
器用貧乏を突き詰めるとワイみたいになるので、人生はっぴーやで?さぁ、こいよ(画像に意味はない)
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 05/04/2026
AIの持ってくるコードが読みにくいー( 。∀ ゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ ひたすら関数がネストしていくのは気が狂いそうだし、整理したら半分くらいになるの乾いた笑いしか出ないー( 。∀ ゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 01/04/2026
自分の頭の悪さに絶望感しかねぇ、とはいえ挫けるのもつれぇ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 18/03/2026
レンタヒーローとかタイバニみたいな世界観とAIは相性良さそう。怪人とか世論の形成をAIに任せて、新聞とか情報屋から怪人の居所を突き止めてしばきに行く。ぜったいおもろい。リモコンダンディ系でもおもろい。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 18/03/2026
AIを使ったゲームが次に目指すべき新天地なのは「そうなんだろうなぁ」と思うんだけど、何か…こう…、それが面白いと思えないのが…、何か引っかかりがあるんだよなぁ。やっぱりおじちゃんは特撮がいいんだよなぁ…。特撮とAIかぁ…。それなら面白いかもなぁ…。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 13/03/2026
素材が自給できるのはホンマに強いなぁ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 13/03/2026
なんでIK系ってクモみたいな見た目のモデルが多いのか実感として理解。人型(というか接地面が多く関節の柔軟性が低い)モデルは破綻しやすいんやなぁ。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 10/03/2026
どうにもIKが上手く動かん侍。肘が胴側に曲がって爆笑するwBlockbenchでローカルYが腕の先端方向に、とかできないからblenderでロール反転させても結局同じになるし、何が悪さしとるんや?
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 09/03/2026
Godotでゲーム作るの楽しすぎてやっばぃ、久しぶりに寝るの忘れて勉強しててぺんぺん草も生えない
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 28/02/2026
やべぇ、GodotでBlockbenchのモデルとかアニメ普通に使えるやん…。これまで3000体近くモデル作ってきたけど、全部資産やん…。3Dゲーム作りてぇぇぇぇぇぇぇ
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 26/02/2026
運営とのバグバトルに勝ったけどぺんぺん草も生えない…。バグ擦り付けはいい加減にしてください…。
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ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 23/02/2026
AI君普通に算数の計算式間違うのおもろいなぁ。
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