ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 05/10/2026エストニアの方がウィッシュリスト追加してくれてる…?アルファベット使うみたいだし、こりゃエストニア語対応しねえとなぁ! 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 05/10/2026Steamのストアページ公開に漕ぎ着けましたー。ウィッシュリストで応援してもらえると嬉しいですー🤖 store.steampowered.com/app/5234360/_/ #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDevstore.steampowered.comTOKUSAI - Kaiju Countermeasures Bureau on SteamRemote-control a giant robot like the RC machine you always dreamed of, and punch kaiju into submission. Switch between four different viewpoints as you fight, scout, and respond to emergencies across... 283
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 03/10/2026Oh!SYOWA!KAIJU!YES! 英語対応にしようと頑張ってる。なんか色々手間で大変なのだ #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev 141
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 30/09/2026初代PS解像度に近くするシェーダを入れてみた。好きに切り替えてねって感じで、どうぞ😆 #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev 072
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 22/09/20265連コンボカッコいい。大技だけは人ができない動きを一部許可することにしたンゴ #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev 082
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/09/2026範囲外から火力支援を受けられるようにしてみた、拡張していけば支援物資輸送とか色々使える🤔 #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev 050
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 23/08/2026建物ブン投げれるようにできたンゴ。尚ローンは30年残っていたようです…🙄 #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev 061
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 19/08/2026移動関係が弱くてつまんなかったので、ダッシュとステップを作成。バランスがむずかちい。コード整理できて、拡張がしやすくなったのが一番うれしいンゴ。 youtu.be/PCxO8FDHv8k #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDevyoutu.be【Godotひっそり開発部 #05】ダッシュとステップを試してみつつ、怪獣で怪獣殴るの気持ちいい|特殊災害対処機構YouTube video by ぷっこ村のししゃも 030
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 17/08/2026Godotパイセンアニメ周りのバグ多すぎてコードが悪いんかバグが悪いんか分からん現象が多すぎて草。 ステートマシンAに入れ子でステートマシンB置くと、BのトップレベルのAnimationNodeAnimationの関数トラック再生してくれないのしんどいンゴ 011
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 12/08/2026なかなか進まない、むずかちい youtu.be/of8mhx_N34U #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDevyoutu.be【Godotひっそり開発部 #04】カウンタータックル、スタンと掴み追撃を実装してみた|特殊災害対処機構YouTube video by ぷっこ村のししゃも 050
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 01/08/2026審査通ったあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!! #マインクラフト youtu.be/KQx_UvphcvAyoutu.beFeltlings | フェルトリン トレーラー【Minecraft/マインクラフト】YouTube video by ぷっこ村のししゃも 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 11/07/2026唐突にタスクバーに海を生やして遊んでいる #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev 071
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/07/2026アッパー楽しすぎて、ずっと作りこんでるw #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDev 061
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 25/06/2026がんばったんやで? youtu.be/x-2xlEPtlXk #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieDevyoutu.be【Godotひっそり開発部 #02】特殊災害対処機構 怪獣対策局プロトタイプYouTube video by ぷっこ村のししゃも 080
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/06/2026Specular Modeの説明で、Disabled: Sometimes the blob gets in the way. Begone!ってあるけど、どれだけ苦しめられたんやろって思うとほっこり🤣 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 04/06/2026ランダムシードで街生成すれば42億回遊べるドン!って思ってたら64bitで1800京回遊べるドン!だった 毎秒1000個検証しても約5億8千万年以上かかるドン! 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 02/06/2026格子状のグリッドの各セルを面として認識できないんやなっていうのはよく分かる。点としてしか認識できないから、連続したセルの中心はどこかみたいなのでよくミスする…。🤔 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 28/04/2026と思いきや、実務的にはそんなに複雑でもないと思った(小並感) ただし、(低レベル部分の理解は)…ないです。 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 25/04/2026全体がうすーく開発進行するから、今日はコレできたでー、ってならないのがつらいところ。だいぶ進んでから振り返ると頑張ったなーってなるんだけど。 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 18/04/2026ドローコールさらに削減。PSSM2 700前後から、PSSM4 500まで下げれたので、今は十分なんじゃないかな。まだ改善の余地はあるけど、前に進まんと話にならん。 とりまメッシュは1つにまとめましょうね、おじちゃんとの約束ね。 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 14/04/2026ゲームのコードはリズムで書かないと分かんねぇやってなる。ちょっと画面から離れてブロックが整ってると個人的には読み易いんやなぁって 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 14/04/2026大したことしてないのにVRAMのテクスチャ使用率が高いし、ドローコール多すぎじゃね?と思って色々調べると、ライトの影描画が馬鹿食いしてたので調整。ドロー1/3で快適環境達成。やっぱ影は気を付けんとなぁ、と思った。後はまた気が向いたらやるとして、前に進まんと! 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 09/04/2026ワイはいつdnbがいいよなって言いだすか、ずっと待ってるんだ。dnbはいいゾ、幅広すぎて何も分からんけど! 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 05/04/2026AIの持ってくるコードが読みにくいー( 。∀ ゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ ひたすら関数がネストしていくのは気が狂いそうだし、整理したら半分くらいになるの乾いた笑いしか出ないー( 。∀ ゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ 010
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 18/03/2026レンタヒーローとかタイバニみたいな世界観とAIは相性良さそう。怪人とか世論の形成をAIに任せて、新聞とか情報屋から怪人の居所を突き止めてしばきに行く。ぜったいおもろい。リモコンダンディ系でもおもろい。 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 18/03/2026AIを使ったゲームが次に目指すべき新天地なのは「そうなんだろうなぁ」と思うんだけど、何か…こう…、それが面白いと思えないのが…、何か引っかかりがあるんだよなぁ。やっぱりおじちゃんは特撮がいいんだよなぁ…。特撮とAIかぁ…。それなら面白いかもなぁ…。 011
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 13/03/2026なんでIK系ってクモみたいな見た目のモデルが多いのか実感として理解。人型(というか接地面が多く関節の柔軟性が低い)モデルは破綻しやすいんやなぁ。 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 10/03/2026どうにもIKが上手く動かん侍。肘が胴側に曲がって爆笑するwBlockbenchでローカルYが腕の先端方向に、とかできないからblenderでロール反転させても結局同じになるし、何が悪さしとるんや? 000
ぷっこ村のししゃも @sisyamo-pukkovillage.com · 28/02/2026やべぇ、GodotでBlockbenchのモデルとかアニメ普通に使えるやん…。これまで3000体近くモデル作ってきたけど、全部資産やん…。3Dゲーム作りてぇぇぇぇぇぇぇ 010