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Simon Dor

@simondor.com
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Prof in game and media studies. FR/EN. He/him. Il/lui.

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Simon Dor @simondor.com · 23/09/2026
Ce qu'on enseigne dépend beaucoup d'à qui on enseigne...
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Connaître ce qu’on enseigne et connaître les gens à qui on enseigne
Ce qu'on enseigne dépend beaucoup d'à qui on enseigne...
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Simon Dor @simondor.com · 09/09/2026
J'ai vraiment une rentrée particulièrement chargée cette année dans nos nouveaux locaux!
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Ma rentrée 2026
J'ai vraiment une rentrée particulièrement chargée cette année dans nos nouveaux locaux! J'ai pris plus de cours qu'à l'habitude comme j'ai moins de responsabilités administratives et j'avais vraiment envie de me (re)lancer dans les projets de 3e année, d'autant que c'est la première année de la nouvelle version du programme de laquelle j'ai été responsable.
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Simon Dor @simondor.com · 21/08/2026
Très heureux d'accueillir Amélie Vallières comme postdoc à l'UQAT! www.affairesuniversitaires.ca/actualites/l...
affairesuniversitaires.ca
Le jeu vidéo, nouvel objet littéraire prometteur - Affaires universitaires
Amélie Vallières explore le potentiel des jeux vidéo narratifs comme outils d’apprentissage du français et de construction identitaire.
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Simon Dor @simondor.com · 20/08/2026
J'ai eu le plaisir de faire un entretien avec Dominic Arsenault pour La Grande Ludothèque à CISM, pour discuter de Dune II: The Building of A Dynasty (Westwood, 1992), ses précurseurs et son héritage dans l'histoire des jeux de stratégie. L'émission commence dans 1h!
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Je suis à CISM pour parler de Dune II
J'ai eu le plaisir de faire un entretien avec Dominic Arsenault pour La Grande Ludothèque à CISM, la radio de l'Université de Montréal, pour discuter de Dune II: The Building of A Dynasty (Westwood, 1992), ses précurseurs et son héritage dans l'histoire des jeux de stratégie.
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Simon Dor @simondor.com · 13/08/2026
Pour le 13 août (le jour "Achetez un jeu vidéo québécois?"), je vous propose de poursuivre votre expérience avec Sophie, la protagoniste du jeu This Bed We Made créé par Lowbirth Games en 2023. L'équipe vient de lancer une suite intitulée Lost & Found: A This Bed We Made Story.
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Lowbirth Games lance Lost & Found: A This Bed We Made Story
Je vous propose de poursuivre votre expérience avec Sophie, la protagoniste du jeu This Bed We Made créé par Lowbirth Games en 2023. L'équipe vient de lancer une suite intitulée Lost & Found: A This Bed We Made Story.
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Reposted by Simon Dor
Julien Annart @julienannart.bsky.social · 10/08/2026
Du même auteur, en collaboration avec Alexandre Poirier, je recommande aussi cet excellent article sur l'échec et l'erreur dans l'expérience du joueur. De fertiles pistes de réflexion. journals.openedition.org/sdj/718
journals.openedition.org
L’expérience émotionnelle du joueur en échec dans l’art vidéoludique
« Tout est bien qui finit bien » : voilà un vieil adage on ne peut plus romantique que l’on utilise conventionnellement pour décrire l’heureux dénouement, précédé d’incroyables péripéties, d’une gr...
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Simon Dor @simondor.com · 10/08/2026
Pour le 12 août, je recommande La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon.
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La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon
Pour le 12 août, je recommande La vertu du jeu vidéo de Maxime Deslongchamps-Gagnon.
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Simon Dor @simondor.com · 08/08/2026
Je viens de me lancer dans la création d'un wiki pour... le fun?
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Je viens de lancer un wiki?
Puisque le cadre est éventuellement destiné à être utilisé à plus grande échelle, j'essaie de voir si un wiki permettrait de venir véritablement documenter le projet pour être utilisé par des gens à l'externe.
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Simon Dor @simondor.com · 03/08/2026
Je trouve qu'on sous-estime en études du jeu l'analyse des jeux classiques. On peut en apprendre beaucoup sur les échecs quand on regarde certains principes de base. Une des mécaniques que je trouve les plus intéressantes, c'est le clouage.
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La mécanique du clouage absolu
Je trouve qu'on sous-estime en études du jeu l'analyse des jeux classiques. On peut en apprendre beaucoup sur les échecs quand on regarde certains principes de base. Une des mécaniques que je trouve les plus intéressantes, c'est le clouage.
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Simon Dor @simondor.com · 29/07/2026
Je vais essayer de souligner le plaisir de décrypter l’espace dans Elementallis (AnKae Games, 2026), que je suis en voie de terminer.
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Elementallis, le décryptage de l’espace et la répartition des pouvoirs
Je vais essayer de souligner le plaisir de décrypter l’espace dans Elementallis (AnKae Games, 2026), que je suis en voie de terminer.
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Simon Dor @simondor.com · 27/07/2026
Je viens de terminer Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once The Fat Lady Sings!" (Squinky, 2013), un jeu en noir et blanc, fait avec des marionnettes en animation pas-à-pas et que les dialogues sont presque entièrement chantés comme dans une comédie musicale!
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Dominique Pamplemousse in “It’s All Over Once The Fat Lady Sings!”
Je viens de terminer Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once The Fat Lady Sings!" (Squinky, 2013) que j'avais acheté il y a six ans dans un Humble Bundle. Comme le bundle impliquait de nombreux jeux, j'ai navigué un peu dans la liste et en ai ajouté certains dans ma liste "À jouer" et Dominique Pamplemousse y était.
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Simon Dor @simondor.com · 23/07/2026
La première fois que j’ai joué à Final Fantasy V, c’était la version japonaise en émulateur traduite de manière amateure en anglais puis (partiellement) en français. C’est la raison pour laquelle je le donnais en exemple dans l’article d’encyclopédie que j’ai écrit sur les émulateurs.
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Final Fantasy V, l’émulation et la progression
La première fois que j’ai joué à Final Fantasy V, c’était la version japonaise en émulateur traduite de manière amateure en anglais puis (partiellement) en français. C’est la raison pour laquelle je le donnais en exemple dans l’article d’encyclopédie que j’ai écrit sur les émulateurs.
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Simon Dor @simondor.com · 22/07/2026
J'essaie une fois de temps en temps de renouveler mes exemples pour mes cours parce que je réalise que le temps passe et que mes jeux vidéo de prédilection pour parler de cas précis commencent à vieillir.
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Simon Dor @simondor.com · 19/07/2026
Courte infolettre qui me permet de reprendre un peu un rythme qui a du sens. J’ai eu des problèmes de déconnexions du site - certains d’entre vous l’ont remarqué, merci de me l’avoir signalé. J’espère que tout sera plus fonctionnel.
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Infolettre 9: équilibrage, appels à participation
Courte infolettre qui me permet de reprendre un peu un rythme qui a du sens. J’ai eu des problèmes de déconnexions du site - certains d’entre vous l’ont remarqué, merci de me l’avoir signalé. J’espère que tout sera plus fonctionnel. J’ai tenté de ne plus éditer mes brouillons directement dans Wordpress mais de le faire dans un site externe (Notion) mais je n’ai pas l’impression que ça change grand-chose.
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Simon Dor @simondor.com · 05/07/2026
Emilie Nicolas touche à un point particulièrement important pour mieux comprendre le mouvement incel, en rappelant que ce n’est pas simplement une question de relations amoureuses et de solitude masculine, mais plutôt une question de contrôle et de pouvoir.
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L’objectification, la possession et l’intimité émotionnelle
Emilie Nicolas touche à un point particulièrement important pour mieux comprendre le mouvement incel, en rappelant que ce n’est pas simplement une question de relations amoureuses et de solitude masculine, mais plutôt une question de contrôle et de pouvoir.
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Simon Dor @simondor.com · 03/07/2026
Le Journal de Montréal a sorti un dossier qui révélait que plusieurs artistes ont de la difficulté à vivre de leur art, incluant de nombreux artistes connus — Stéphanie Boulay en est une des exemples dans le dossier, une artiste que j’apprécie particulièrement.
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Les artistes, la cigale et la fourmi
Le Journal de Montréal a sorti un dossier qui révélait que plusieurs artistes ont de la difficulté à vivre de leur art, incluant de nombreux artistes connus — Stéphanie Boulay en est une des exemples dans le dossier, une artiste que j’apprécie particulièrement. Je pense que c’est une grande perte collective que de laisser des artistes aussi inspirantes et compétentes ne pas pouvoir vivre de leur art.
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Simon Dor @simondor.com · 22/06/2026
Le choix et la justification d'un corpus de textes, de jeux ou d'oeuvres en général.
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La justification du corpus
Le choix et la justification d'un corpus de textes, de jeux ou d'oeuvres en général.
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Simon Dor @simondor.com · 21/06/2026
Organiser ses livres
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Organiser ses livres
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Simon Dor @simondor.com · 20/06/2026
En plein déménagement, je vous parle de mon projet de recherche Algorithmes et systèmes de désir financé par le Conseil de recherche en sciences humaines du Canada.
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En plein déménagement…
En plein déménagement, je vous parle de mon projet de recherche Algorithmes et systèmes de désir financé par le Conseil de recherche en sciences humaines du Canada.
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Simon Dor @simondor.com · 18/06/2026
J'ai ces comics de Saturday Morning Breakfast Cereal en signets depuis des années au cas où j'en aurais eu quelque chose de plus à dire. Les voici en rafale.
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Quelques comics de SMBC en rafale
J'ai ces comics de Saturday Morning Breakfast Cereal en signets depuis des années au cas où j'en aurais eu quelque chose de plus à dire. Les voici en rafale. Sur l'accessibilité de la culture Sur l'utilité des études universitaires Parue en 2011, bien avant les modèles LLM. Sur la relation entre stratégie dans le jeu et stratégie réelle Sur les différences entre les générations
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Simon Dor @simondor.com · 16/06/2026
Mes recherches sur le pouvoir m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.
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Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze
Mes recherches sur le pouvoir m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Gilles Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour David Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.
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Simon Dor @simondor.com · 11/06/2026
Qu'est-ce qu'une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d'une présentation qu'elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement importante et assez complexe à répondre.
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Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler
Qu'est-ce qu'une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d'une présentation qu'elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement importante et assez complexe à répondre qu'elle hérite, justement, du philosophe qui donne son nom au prix qu'elle reçoit.
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Simon Dor @simondor.com · 10/06/2026
Faire l'histoire de la jouabilité, c'est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu'on peut appeler des archives de jouabilité.
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Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel
Faire l'histoire de la jouabilité, c'est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu'on peut appeler des archives de jouabilité -- j'ai défini ce concept dans ma thèse de doctorat dont ce billet est un extrait adapté (2015, p. 163-170).
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Simon Dor @simondor.com · 01/06/2026
La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté.
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La macro-figure de la contrainte temporelle
La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté. Elle implique des situations où le temps est limité pour le joueur sur le court ou long terme et que cette limite de temps (qu’elle soit calculée en tours, en temps continu, en temps de jeu ou en temps de joueur/se) a des répercussions importantes sur la partie et sur la représentation du pouvoir dans le jeu.
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Simon Dor @simondor.com · 31/05/2026
Blizzard vient d'annoncer un grand changement pour StarCraft II, changement qui n'a pas d'égal depuis les 11 dernières années.
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Un changement significatif pour StarCraft II
Blizzard vient d'annoncer un grand changement pour StarCraft II, changement qui n'a pas d'égal depuis les 11 dernières années. À la sortie de Legacy of the Void, en 2015, le jeu faisait un changement majeur pour les débuts de parties: on allait commencer avec 12 ouvriers plutôt que les six avec lesquels on débutait jusqu'à présent.
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Simon Dor @simondor.com · 27/05/2026
Je vous présente l'excellent court métrage réalisé par la cohorte finissant en 2026 du baccalauréat en création 3D de l'UQAT à Montréal. Ai-je dit qu'il reste encore des places pour rejoindre le programme à l'automne 2026?
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Bloom: le film des finissant-e-s 2026 de création 3D à l’UQAT Montréal
Je vous présente l'excellent court métrage réalisé par la cohorte finissant en 2026 du baccalauréat en création 3D de l'UQAT à Montréal. La dernière année de nos programmes permet de travailler dans plusieurs cours sur un même projet en équipe de plus d'une dizaine de personnes.
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Simon Dor @simondor.com · 20/05/2026
Je suis bien fier de vous annoncer que je coordonne un dossier thématique pour la revue Sciences du jeu dans la prochaine année sur la thématique "Désir et jeu vidéo"! L'appel de textes est déjà disponible, les premières propositions étant attendue pour le mois d'août prochain.
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Appel à textes: Désir et jeu vidéo dans Sciences du jeu
Je suis bien fier de vous annoncer que je coordonne un dossier thématique pour la revue Sciences du jeu dans la prochaine année! L'appel de textes est déjà disponible, les premières propositions étant attendue pour le mois d'août prochain.
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Simon Dor @simondor.com · 12/05/2026
Je me trouvais étrange hier de ressentir une certaine frustration de perdre des parties d’échecs en série…
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Prendre le temps de jouer au lieu de toujours pousser nos limites
Je me trouvais étrange hier de ressentir une certaine frustration de perdre des parties d’échecs en série…
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Simon Dor @simondor.com · 11/05/2026
Une ressource dans un jeu peut être tangible ou intangible, avec un certain nombre de nuances entre les deux.
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Ressource tangible ou intangible
Une ressource dans un jeu peut être tangible ou intangible, avec un certain nombre de nuances entre les deux.
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Simon Dor @simondor.com · 07/05/2026
Ma collègue Maude Bonenfant de l'UQAM me transfère une pétition pour soutenir la création d'une régie du numérique au Québec. L'idée est de s'assurer que les jeux vidéo destinés aux enfants soient mieux encadrés.
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Pétition pour soutenir la création d’une régie du numérique
L'idée est de s'assurer que les jeux vidéo destinés aux enfants soient mieux encadrés, non pas tant sur la question de la violence (un sujet qui préoccupait davantage dans les années 1990 et qui est maintenant beaucoup mieux encadré) que sur les questions de toxicité, de micro-transactions, de collecte de données personnelles et de design axé sur le jeu de hasard et le jeu intensif.
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Simon Dor @simondor.com · 05/05/2026
Comment le concept de discours de Foucault aide à comprendre l'histoire des jeux de stratégie en temps réel.
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L’analyse énonciative: concevoir la jouabilité comme une forme de discours
La jouabilité comme expérience reste analysable parce qu’elle est dans les faits beaucoup plus structurée qu’elle ne le laisse entendre. Une histoire de la jouabilité, en ce sens, entraîne une méthode spécifique qui est celle que je présente dans ce billet et qu’on pourrait appeler une analyse énonciative.
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Simon Dor @simondor.com · 01/05/2026
Is cozy the new casual?
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Simon Dor @simondor.com · 28/04/2026
J'écoute ceci en boucle ces temps-ci, en particulier le verse de Shurik'n. Je l'ai dans ma playlist depuis probablement 1998, mais les mêmes mots que je connaissais à peu près par cœur résonnent différemment aujourd'hui (même si, je vous rassure, pas au sens littéral).
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IAM – Sans issue
J'écoute ceci en boucle ces temps-ci, en particulier le verse de Shurik'n. Je l'ai dans ma playlist depuis probablement 1998, mais les mêmes mots que je connaissais à peu près par cœur résonnent différemment aujourd'hui (même si, je vous rassure, pas au sens littéral).
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Simon Dor @simondor.com · 21/04/2026
Les finissant-e-s du programme de création de jeux vidéo ont lancé récemment leurs jeux finaux, incluant Looters, un jeu coopératif "sur canapé" (j'aime bien cette traduction de couch coop) où deux gobelins doivent piller un manoir sans se faire prendre.
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Looters, un jeu de braquage coopératif
Les finissant-e-s du programme de création de jeux vidéo ont lancé récemment leurs jeux finaux, incluant Looters, un jeu coopératif "sur canapé" (j'aime bien cette traduction de couch coop) où deux gobelins doivent piller un manoir sans se faire prendre.
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Simon Dor @simondor.com · 17/04/2026
J'ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l'excès. J'ai pourtant une série de parties d'échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n'est pas coutume.
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128 jours de Chess.com
J'ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l'excès. J'ai pourtant une série de parties d'échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n'est pas coutume.
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Simon Dor @simondor.com · 06/04/2026
Quand les actionnaires font plus d'argent que les personnes salariées, ça veut dire que l'argent est plus valorisée que le travail.
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Simon Dor @simondor.com · 05/04/2026
Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.
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La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire
Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.
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Simon Dor @simondor.com · 22/03/2026
Quand je dis que j'ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans Baldur's Gate III... Epic fail.
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Baldur’s Gate III, contrôles et caméras
Quand je dis que j'ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans Baldur's Gate III...
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Simon Dor @simondor.com · 21/03/2026
Je viens de lire le petit essai Tolkien contre les machines de Sébastien Fontenelle, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du livre est que la droite a tendance à récupérer Tolkien pour lui faire dire bien des choses.
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Le désir et la machine chez Tolkien
Je viens de lire le petit essai Tolkien contre les machines de Sébastien Fontenelle, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du livre est que la droite a tendance à récupérer Tolkien pour lui faire dire bien des choses, alors qu’il y a une volonté antifasciste et écologiste claire dans son œuvre et dans ses (peu nombreuses) prises de position publiques.
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Simon Dor @simondor.com · 20/03/2026
Albane Français m'a posé quelques questions en entrevue pour l'infolettre de Synthèse sur la structure d'un projet de recherche. J'ai été ravi qu'elle m'ait approché pour en discuter suite à mes vidéos TikTok!
simondor.com
Comment structurer un projet de recherche?
Albane Français m'a posé quelques questions en entrevue pour l'infolettre de Synthèse sur la structure d'un projet de recherche. J'ai été ravi qu'elle m'ait approché pour en discuter suite à mes vidéos TikTok!
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Simon Dor @simondor.com · 11/03/2026
Les jeux Lego Harry Potter: Years 1–4 (Traveller's Tales, 2010) et Lego Harry Potter: Years 5–7 (Traveller's Tales, 2011) sont de bons exemples de jeu qui retardent un peu trop les récompenses.
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L’économie déséquilibrée des récompenses dans Lego Harry Potter
Les jeux Lego Harry Potter: Years 1–4 (Traveller's Tales, 2010) et Lego Harry Potter: Years 5–7 (Traveller's Tales, 2011) sont de bons exemples de jeu qui retardent un peu trop les récompenses.
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Simon Dor @simondor.com · 06/03/2026
J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!
simondor.com
Mon passage à CISM
J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!
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Simon Dor @simondor.com · 02/03/2026
Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56).
simondor.com
Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56). Monnaie du jeu La monnaie utilisée entièrement dans le jeu, parfois même intégrée à la diégèse du jeu (appelée parfois soft currency). Chrono Trigger (Square Enix, [1995] 2018) Monnaie premium La monnaie utilisée pour jouer, mais qui n’est pas facilement accessible (ou pas du tout accessible) autrement qu’en payant avec de l’argent réel. Elle est appelée parfois hard currency. Candy Crush Saga (King, 2012) Monnaie réelle Monnaie étant sanctionnée par une banque centrale qui a court légal dans un pays. Elle permet d’acheter des jeux ou d’acheter du contenu de jeux (par exemple, de la monnaie premium, du contenu téléchargeable, des cosmétiques, etc.). Image tirée de ParcoursCanada.com. Référence Schreiber, Ian, et Brenda Romero. 2022. Game balance. 1st edition. CRC Press.
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Simon Dor @simondor.com · 24/02/2026
Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
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Le cycle de récompenses
Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
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Simon Dor @simondor.com · 22/02/2026
L'une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin's Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n'existent donc pas dans le jeu.
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Paladin’s Quest et les points de magie
L'une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin's Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n'existent donc pas dans le jeu.
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Simon Dor @simondor.com · 15/02/2026
Ramener l'affect, l'émotion et le corps au premier plan
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Ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan
Étudier des objets culturels comme des jeux vidéo, c’est quelque chose de complexe parce que c’est construit sur du subjectif. J’essaie dans mon travail récent de ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan. J’ai amorcé la lecture de Playing with Feelings d’Aubrey Anable avec cette perspective en tête.
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Simon Dor @simondor.com · 14/02/2026
Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
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Infolettre 8
Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
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Simon Dor @simondor.com · 13/02/2026
On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier.
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Ecological Consequences in Ecosystem Management Games
On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier. Ces jeux d'écosystèmes comme nous les appelons nous permettent de prendre en charge différents éléments dans un écosystème plus grand.
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Simon Dor @simondor.com · 11/02/2026
Le deuxième jeu de fin de parcours en Création de jeux vidéo a maintenant sa propre page Steam aussi! Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
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Looters – jeu de fin de parcours de l’UQAT
Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
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Simon Dor @simondor.com · 11/02/2026
On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.
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Radio-Canada est irresponsable de céder à l’intimidation
On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.
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