士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 03/10/2026まあ何にせよ面白い制作をするしかないですな……。今作っているゲームは、面白いを超えて誰しもが「意味が分からない」と呆然とする内容だと思いますので、どうかご期待ください。 大言壮語だと分かった上で言いますが、マジで狂気の産物としか思えない作品になっています。農作業のように毎日丹精込めて作っておりますです。 020
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 03/10/2026本日に色々と書いてた件、要は「距離感」という一言ですべて片付く問題であったのではないかと思い至る……。皆様、お騒がせいたしました………… 000
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 03/10/2026ネタ扱いされること自体が不快というわけではなく(自分も人のことは言えないので)、もすこし細分化してみると、「あんまりよく分かってない(と思われる)のにネタ扱い」されることの不快感…? ーーおお、初対面の相手に「何アホなことしてるんスかw」と言われるのと、数十年付き合いのある旧知の仲から「何アホなことやってんのw」と言われるのは、確かに全然違うぞ! それはここで相手が念頭に置いてる「アホ」の中身がまったく違うからだろうな〜。 そうした不要な摩擦を避けるために人類社会は「礼儀」という技法を発明したのであり、「ちいかわのマナー教本」的な学びを今さら得た!(笑) そして当の問題は何も解決せず!🤗 010
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 03/10/2026うーん……Twitterの方で以前にフォローされた人がいるんだけど、当サークルの作品について毎回微妙に無礼な言及をしてくるのでどうしたものかと。今回も「いいz… いいのかこれ?」と言ってきたんですが、一言注意しといた方がいいのやら迷い中。 他人の作品に対して「いいのかこれ?」はないでしょ。あと、中身は序盤ぐらいしかプレイしてないみたいで散々ネタ扱いして終わってたんですよね…… というか、こうまとめてみるとかなりひどい案件のような気もしてきたけど、いいのかこれ?(笑) 100
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 03/10/2026なんかTwitterの方では無限に「ノベルゲームの定義とは何か」「選択肢なしのゲームはゲームか否か」「パケ版は利益出ない」って話題がTLに流れてくるんですが、いくら何でも偏りすぎではアルゴリズム?(あと「ランスがキス魔になってる」がたまに流れてくる) 010
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 30/09/2026ノベルゲームと他のジャンル(小説・映画など)の明確な違いとして、「最後まで読み終える時間の予測」がそれ単体の鑑賞のみでは難しいというのがある。特に小説だと物理媒体なら確実に終わり時が分かってしまうので、そこからメタ的に構造が読めることもある。 これに対して原理的にデジタル媒体でしかありえないノベルゲームは、エンドマークを無限に遅延させられるという特性があるのだ。 おや、そういえばプレイ時間♾️を謳った作品があったような…… ミ'ω')チラッ 021
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 27/09/2026そういえば『ハピハピカンパニー(試作版)』、Ci-enの方で無料ダウンロードできるようになっております。クリア人数が極わずかの本作、今なら古参ぶれる! ci-en.net/creator/3504...ci-en.net『夢ため:ハピハピカンパニー(試作版)』無料配信・『なかなか覚めない夢の中』コメント版配信 - ヤプシ街道 - Ci-en(シエン)以前に制作したミニゲーム『ハピハピカンパニー』につきまして、最初の配信から半年が経過しましたので、無料フォローの方でもダウンロードできるようにいたしました! クリア済の方からの情報によると、プレイ時…… 020
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 26/04/2026こちらのレビューの編集を担当しました! www.famitsu.com/article/2026... 若いライターさんがゲームの発売時期などに囚われず自由にレビューを書ける機会を増やしたいなぁってことで編集部の方に相談してやらせてもらってます。 完成度向上のためにライターさんも自分もけっこうな労力を掛けました。読んでもらえるとうれしいです!famitsu.com『キングダムカム・デリバランス II』は王道アクションRPGかと思ったら過酷すぎる中世生活体験シムだった。気付けば大義のためなら毒殺も厭わない外道に成り果てる【レビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comオープンワールドアクションRPG『Kingdom Come: Deliverance II』(KCD2)のレビューをお届け。中世生活シム的サバイバルシステム、没入感深めの大河ドラマ的物語など『KCD』世界の魅力の一端を紹介する。 0197
Reposted by 士戸ナオミスドー @stdaux.bsky.social · 24/08/2026史上まれな与党大勝を受け、もはや何でも法案を通せる状況にあり、それでやることが国旗損壊罪だの明治の日だのというのが本当にすごい 2588308
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 14/08/2026遅まきながら『シュレディンガーズ・コール』をクリア。現代におけるノベルゲームの演出を極めたようなクオリティに驚嘆です。大変よい作品でした。ノベルゲームの自由度を上げてくれているとも言える。 …が、開発者の方々も嘆いてるように(笑)感想を胸にそっと秘めるタイプのシナリオになっているので、都市伝説解体センターのような反響とはまた別の形になってるみたいですね。 あと作品にまったく責任はないですが、「ムーンチャイルド」という言葉が出る度に「い〜ま、目覚め始める〜🎵」と歌い出してしまう我が身の愚かしさに絶望しました。 051
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 07/08/2026今日は職場に行ったら事前説明ゼロで内装工事が行われており、部屋が完全封鎖されてたから非常に参った!(そんなことあり得るの?笑←笑い事ではない) 暑さも加わってストレスMAX、モームリです。 010
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 04/08/2026x.com/Unga_Asamiya...x.com朝宮運河『日本ホラー小説史』(平凡社新書) (@Unga_Asamiya) on Xふつうの感覚で考えて、大変な避難所暮らしをしているのに「至れり尽くせり」「日本人でよかった」と神社本庁のポスターみたいな感想を首相に伝える人はいないんじゃないかなあ。まあ宇宙は広いから中にはいるのかもしれませんが…… 000
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 04/08/2026義務教育の段階でプロパガンダにだまされない最低限のリテラシー能力を身に付けさせるべきだと思うけれど、そんなことをすると政府にとって都合の悪い「市民」が育ってしまうので、そんなことはおこなわれない。そんなような歴史がこの国ではずっと続いている。 021
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 27/07/2026宮本茂さんロングインタビューで自分が関わった箇所のちょっとしたこぼれ話。 インタビュー中に自分がほぼ唯一口を挟んだのが、1枚目のバタフライの話を受けての、2枚目の質問。せっかくの機会だから「任天堂の宮本さん」じゃない部分に話が及んだところを掘り下げてみたかった。 あと3枚目のやりとりでは実際にはブレワイの名前って出てきてないんだけど、あったほうが読者にとって分かりやすいだろうし、ファンならニヤリとしてくれそうだなと、テキスト化したときに追加したものだったりします。 0134
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 27/07/2026宮本茂さんロングインタビュー、Webでも公開されました! 改めて、こちらテキスト面を中心に担当しております。 www.famitsu.com/article/2026... 同じ内容がまるっと全文掲載されている週刊ファミ通も発売中ですので、紙で保管しておきたい方はぜひお買い求めください……!famitsu.com【VIPインタビュー】宮本茂氏に訊く、ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまで。目指す理想は「ゲームをいま以上に日常に」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comファミ通創刊40周年を記念し、任天堂の宮本茂氏にロングインタビュー。ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまでの歩みと、任天堂のものづくりや今後について訊いた。 0136
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 26/07/2026とりのさんに3周年記念ファンアートを描いて頂きました!! 構図もキャラの配置も完璧です…😭 今子の髪がほどいてあるのがポイント……滂沱の涙😭 011
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 26/07/2026小林白菜さんが関わられた、ファミ通の宮本茂氏インタビュー拝読しました。読み応えたっぷりというか、一番驚いたのが宮本さんが74歳という事実(笑) やはり任天堂マインドは0を1にする方針がメインみたいで、ゲーム開発は新しい感性が大事なんだなあという小学生並みの感想を今さらに。 士戸は1を8や9に進めていくタイプなので、こういう根本的なオリジナリティとか新しさにどうしても欠けちゃうんですよね、ウウ。ただまあ、創作にはどちらのタイプも必要だよね、というこれまた小学生並みの結論で…。 あと、「奥が深いものはわりと作れるけど、間口の広いものは難しい」は至言ですね。 041
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 25/07/2026旧Twitter(新X)でも宣伝したので、こちらでも同内容を…。 超本格学園恋愛シミュレーション『夢かめ』続編は、なんとプレイヤーキャラが女性主人公!!!(名前変更可) 実は女性主人公の恋愛シミュレーション=いわゆる「乙女ゲーム」と、女性同士の恋愛=「百合ゲーム」の2つが合体してる作品は少数派らしく、その意味でも本作は世界史に残る予感がしております。 092
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 22/07/2026宮本茂さんにお会いしてきました!!!!! 明日発売の週刊ファミ通に掲載されるロングインタビュー、テキスト面を中心に担当させていただいております。 www.famitsu.com/article/2026... 取材はメインインタビュアーがファミ通グループ代表の林さん、サブインタビュアーがファミ通ドットコム編集長の三代川さんという座組に自分も同席してちょこっと口を挟ませてもらったりしました。インタビューだけで12ページ、宮本さんがいま考えていることがギュッと詰まった資料価値がとても高い内容になっていると思います。 ぜひ読んでいただけるとうれしいです!!!famitsu.com宮本茂氏に任天堂とゲームの40年について訊くロングインタビュー。週刊ファミ通7月23日発売号で掲載!【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comファミ通40周年記念VIPインタビューに任天堂・宮本茂氏が登場。2026年7月23日(木)発売の週刊ファミ通(2026年8月6日号/No.1957)では、大盛況が続くニンテンドーミュージアムで実施した宮本氏へのインタビュー&宮本氏とミュージアムを巡ったお写真を掲載。任天堂とゲームの“これまでとこれから”について、たっぷりと語っていただきました。 12311
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 17/07/2026なりそこぬい昨日届いてさっき開封したので近くに居た子たちと記念撮影。 161
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 14/07/2026旧Twitterの方で書いてたこのキャンペーン、残念ながら参加者ゼロ人でガックシ😢 もうこれ以上プレイ人数は増えることない感じ、かな…。 作品の賞味期限というのもありますからね。 x.com/shidonaomi/s...x.com士戸ナオミ (@shidonaomi) on Xあと1ヶ月程(7/14)で『夢かめ』リニューアル版3周年ということで、突然にキャンペーン企画! 完成当初、私の宣伝が下手すぎて多くの人に気付かれないままとなったおまけシナリオの再出発を願って…😇 自分が書いた物語の中ではいまのところ、いちばん出来が良いかとは思います。この機会にぜひぜひ! 010
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 14/07/2026旧Twitter(現X)でも書いたのでこちらでも… 7/14は『夢を確かめる』リニューアル版発売より3周年! だからといって特に何かあるわけではなし。 ゲーム続編は大体100時間ぐらいのボリュームにしようと思ってるんですが、100時間を人間にプレイさせるってマジで情報量ハンパなく必要だね! あまりの長さゆえ、おそらく最後までプレイする人類は現れないでしょうが1万年後の知的生命体が受け取ってくれることを願うばかり😄 032
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 10/07/2026今期のアニメは面白いのが多いと評判だぞ! 『さよならララ』と『天幕のジャードゥーガル』と『これ描いて死ね』を見ました。 010
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 23/06/2026今子さんとの会話シーンを書いていて、 「そういうことなら、お邪魔虫は退散やわ。パクチーパクチー」 「それはタイ産」 という全然面白くないやり取りを思い付いたので、ボツにしたことをここに明記しておく。 040
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 23/06/2026ウオオ…某ゲームの騒動、誰も幸せにならない展開になりそうで残念過ぎる。インディーゆえの制限と、クラファンやったことによる支援者向けの説明と、実写撮影ゲームの特徴すべてが悪い方向で噛み合ってしまった感が……。いや本当に悲しい…… 030
Reposted by 士戸ナオミシギサワカヤ @kayashigisawa.bsky.social · 23/06/2026news.livedoor.com/article/deta... ばっっっっかやろうnews.livedoor.com自衛官に女装強要、公務災害認定 「希望の一歩だが、反省ない」 - ライブドアニュース宮城県の陸上自衛隊駐屯地で、上司から女装を強要されるなどのハラスメントを長年受け、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を発症した県内の30代男性自衛官が23日、仙台市内で記者会見し、公務災害に認定されたと明ら 06027
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 21/06/2026>RT なんと当サークルに最強の援軍が…! 小林さん、本当にいつもありがとうございます、もっと上手いこと宣伝できるように精進しなくては…!(笑) 確かに有料プランでは制作進捗以外にも、今ならミニゲーム『ハピハピカンパニー』がプレイできるのでオススメ! ci-en.net/creator/35042ci-en.netヤプシ街道プロフィール - Ci-en(シエン)ヤプシ街道のプロフィールです。ノベルゲーム『夢を確かめる』シリーズを中心に制作している同人サークルです。|最新の記事は「夢かめ続編進捗04」です。 - Ci-en(シエン) 133
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 21/06/2026ハピハピカンパニーをダウンロードするのに入る必要があるプランは100円プランだから破格の金額なんだけど、それはそれとして『夢を確かめる』リニューアル版おまけシナリオ「プロトタイプ・サンシロー」もまた途方もない傑作だから本当に、本編エンディングで終わらせちゃってる人は勿体ないのですよね。 033
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 21/06/2026士戸ナオミさんが『夢を確かめる』リニューアル版のおまけシナリオに関するキャンペーンをやってるんだけど、今回もやっぱり宣伝が下手!(笑) x.com/shidonaomi/s... Ci-enの有料プランでダウンロードできる中にある『夢ため:ハピハピカンパニー(試作版)』、ご本人は「ミニゲーム」と称してるけど謙遜が過ぎるオンリーワンの怪作ですよこれ。某宇宙人狼に影響を受けてアウトプットされたものがこうなる作家性に、僕はプレイして改めて驚かされました。『夢かめ』が刺さった人にはぜひプランに入って遊んでみてほしいです。 x.com/shidonaomi/s...x.com士戸ナオミ (@shidonaomi) on XCi-enの有料プラン(100円)で『夢ため:ハピハピカンパニー(試作版)』配信開始しました。 リアル会社生活シミュレーションです。 https://t.co/Q6hMFBOkxA https://t.co/GPdxFVR6rF 133
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 18/06/2026「アドベンチャーゲーム注目作セレクション40」でテキストを担当した7本のゲームはこちら。ぜひチェックしてみてくださいー ・都市伝説解体センター ・文字遊戯(日本語版) ・アイアイ喫茶店 ・Pain Pain Go Away! ・シュレディンガーズ・コール ・妹、他者、パラノイア ・Rain98 096
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 17/06/2026『週刊ファミ通』6月18日(木)発売号の特集「アドベンチャーゲームの現在地」に関わりました! 表紙は『パラッパラッパー』です。 www.famitsu.com/article/2026... 自分は『都市伝説解体センター』でおなじみ墓場文庫のおふたりへのインタビューの文章・構成と、「2025~2026 アドベンチャーゲーム注目作セレクション40」のうち7本のタイトルの紹介テキストを担当しています(紹介タイトルは発売されてから告知します)。famitsu.com注目作40本とともにADVを大解剖。イシイジロウ、小高和剛ら名作の創り手の思考からアドベンチャーゲームの現在地を探る全30ページ特集【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2026年6月18日(木)発売の週刊ファミ通(2026年7月2・9日合併号/No.1952)では、アドベンチャーゲームの“いま”を掘り下げる特集記事を掲載します。 0146
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 09/06/2026カートリッジからCD‐ROMに移行した際、CD‐ROMのデータから原盤作成はすぐに修正できて期限ギリギリまで制作詰めれるんだけど、紙のマニュアルは入稿が早くて修正が間に合わないというのを当時何かで読んだことがある。だから期限直前に修正されたゲーム内容がマニュアルの方には反映されてないことがあるとかね。 そういう移行期において、作品内でチュートリアルを積極的に出していく文化が徐々にできていった…というメディア論はどう? 010
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 09/06/2026チュートリアル論争が盛んになっている! 昔のゲーム(雑)って作品側で宣言してるチュートリアルなんかほぼ無かったように思うのですが、紙媒体のマニュアルがどんどん簡略化されていくのと反比例して、近年のチュートリアル文化が形成されていった側面もあるのでは…。 020
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 07/06/2026ゲームに限らず、あらゆる表現についても言える話なんですけどね…。しかし、とにかく「批評」という実践の評判が地に堕ちている現状では虚しく響くのみ。嗚呼。深夜の戯言でした。 020
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 07/06/2026ゲームは多くの人々の労力と時間の結晶なので(純然たる個人制作であっても、プロセスにおいてはやはり多くの人々の血と汗が絡んでいるので)、世に生み出すことができるならば、それに越したことはないのですよ。そのゲーム作品が登場した瞬間、それは1つの「善」を為したことになる(ただしよっぽど他者の権利侵害とかしてない限り)。 簡単に「クソゲー」とか言っちゃいかんってのは、そういう理由もあります。「こんなに頑張ってるのに可哀想じゃないか」とかではなくて。 で、もしどうしてもクソゲー呼ばわりしたいなら、お前さんそれだけの覚悟はあるんだろうね、とならざるを得ない。そんだけの覚悟を持ってる人はどれほどいるか。 040
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 07/06/2026Twitterの方でさっきこういうこと書いたので少し補足。個人制作のゲームと企業によるゲーム作品の違いは、やはりここが非常に大きくて。「熱」という計測不能な要素をもしも参照するのであれば、カギはここにあるでしょう。企業でもタイミングによっては全然あり得ると思います(プロジェクトX的な←古い)。 ヤプシの制作物に何らかの熱を感じてくれる人がいるのならば、こういう諸々のタイミングや、協力者の方々からの恩を背負ってるからとしか言えない。 x.com/shidonaomi/s...x.com 020
Reposted by 士戸ナオミノナメ @minilogue-dp2.bsky.social · 01/06/2026「tronica plays」を本日リリースしました。 奇妙な楽器を使い、ワンループの楽曲をつくる音楽ゲームです。 ブラウザから無料プレイできますので、お気軽にどうぞ。 ainamoor.itch.io/tronica-plays 122
Reposted by 士戸ナオミシギサワカヤ @kayashigisawa.bsky.social · 31/05/2026自分は努力によって今の健康と環境と地位を得たのだ、弱者はそうなるだけの理由がある、だから自己責任、弱者は切り捨てて当然、的な思考に寄りかかって生きてるとある日努力関係なしに、自身の足元をすくわれるのではないかなと… 若ければ可能性があるから弱者にはなり得ないかと言うと、新卒として入社したくても、育成する手間を惜しまれ「若いから役に立たない」みたいになりかねないし 可能性が少ない、は「ない」ではないし、平均寿命は「そこまでは健康な生存が保証されてる」ではないし、死は「はい、それでは終わります!」と終われるものではない、と想像することで見えて来るものもあろうよ… 0264100
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 30/05/2026本業関連で非常に参る出来事があり、精神が極限まで下がっている故、妙なことを書いてしまいました。 すまぬ すまぬ 000
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 30/05/2026最近少し夢想するのは、もう仙人みたいな感じになって、自分で作って自分で消費して終了でいいか…というようなスタイル。で、たまに山に登ってくる人(希望者)に自家栽培の野菜を分けるみたいな。 というか同人活動って元々はそれだよね…。 000
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 30/05/2026BitSummitに行って知ったのは、作品試遊するとほぼ必ずsteamのウィッシュリストに登録してほしいと言われることで、steamをやってない自分は協力できず気まずい場面を何度も味わった。今どきはどこもそうなんですね…。 また「steamのアカウント持ってないとか、じゃあここに何しに来てるの?」的な対応を取られることもあり(やや被害妄想)、余計気まずい…。 確かに出展者にとっては大事な問題なので、それに貢献できないのは本当に申し訳なくはあります。面白い場ではあったけど、ゲーム関係のイベントも我々には無理か…。こうなると本当に居場所ゼロでどうしたものか…(steamアカウントを取れよという話) 020
Reposted by 士戸ナオミ小林 白菜(はくさい) @kusare-gamer.bsky.social · 25/05/2026『シュレディンガーズ・コール』のレビューを担当しました! www.famitsu.com/article/2026... 2年前のBitSummitでインタビューしてからずっとリリースを心待ちにしていたタイトルです。本作の物語を必要としている人はきっと少なくないと思いますので、気になった方はぜひご一読ください。famitsu.com『シュレディンガーズ・コール』レビュー。“世界最後の話し相手”が電話越しに紡ぐ救いの言葉――。これは、私(≒プレイヤー)の人生の物語 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com集英社ゲームズが販売、アクロバティックチリメンジャコが開発を手掛ける2026年5月28日発売のNintendo Switch、Steam用ソフト『シュレディンガーズ・コール』(略称は『シュレコ』)をレビュー。 0167
士戸ナオミ @shidonaomi.bsky.social · 25/05/2026(※ミステリ作品でもあるため、抽象的な感想に留めております) 『ひつじ探偵団』観てきました。自分の人生においてオールタイムベストの1本かもしれない。 1秒たりとも中だるみが存在しない完璧な脚本。神の子羊たる我ら人間のどうしようもない愚かさと、愛された記憶。どれだけ壊され、失われ、殺されようと、しかしそれはいつでもまた生まれ得る。 この世で最も優しい生き物を世話”させてもらえる”者は幸いであるし、その営みこそが紛れもなく特権であるということを思い出さねばならない。 041