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シャポコ🌵

@shapoco.net
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絵を描く、電気で遊ぶ、コードを紡ぐ、通知を無視する。 X: twitter.com/shapoco Misskey: misskey.io/@shapoco GitHub: github.com/shapoco Pixiv: www.pixiv.net/users/24431887 お題箱: odaibako.net/u/shapoco Web: www.shapoco.net

PostsRepliesMedia
シャポコ🌵 @shapoco.net · 6h
ShapoGFX、アンチエイリアス対応したけどさすがにリグアニメーションに適用すると重い #shapolab
1103
シャポコ🌵 @shapoco.net · 20h
デスクトップ版 M5Burner 終了のお知らせが来てた
020
シャポコ🌵 @shapoco.net · 30/09/2026
DragonBones で作った簡単な 2D リグアニメーションを ESP-IDF の M5Stack CoreS3 プロジェクトに取り込んでインタラクティブなアプリを作る手順を書きました blog.shapoco.net/2026/0929-sh... #shapolab
0104
シャポコ🌵 @shapoco.net · 29/09/2026
DragonBones で作った簡単なアニメーションを M5Stack のプロジェクトに組み込んでインタラクティブなアプリを作るチュートリアルを書いてる
1255
シャポコ🌵 @shapoco.net · 28/09/2026
0599
シャポコ🌵 @shapoco.net · 27/09/2026
ShapoGFX、2D リグアニメーションに対応した。DragonBones からエクスポートしたアーマチュアとアニメーションを取り込んで描画できる shapoco.github.io/shapo-gfx/ex...
0274
シャポコ🌵 @shapoco.net · 26/09/2026
メッシュ変形無くても結構柔らかく動いて見えるもんだな
0175
シャポコ🌵 @shapoco.net · 26/09/2026
クリスタで途中まで描いたのを PSD にエクスポートして初見プレイの DragonBones に放り込んで適当に弄って、何となくやりたい事が出来そうということが分かってきた
0161
シャポコ🌵 @shapoco.net · 25/09/2026
とんでもなく大変なことを始めてしまった気がする
0202
シャポコ🌵 @shapoco.net · 25/09/2026
Contributors 欄がこうなると AI しか友達がいない人感が出る
0222
シャポコ🌵 @shapoco.net · 23/09/2026
LcdTap にはおまけ機能として NTSC 出力機能があります。簡単な外付け回路を介してアナログテレビのビデオ端子に繋いで、I2C/SPI LCD 用のゲームをレトロゲームっぽく遊べます blog.shapoco.net/2026/0729-us...
051
シャポコ🌵 @shapoco.net · 23/09/2026
I2C/SPI/パラレル接続の液晶モジュールの表示内容を外部モニタにミラーリングしたりキャプチャしたりできるデバイス「LcdTap」、BOOTH で残り 6 個になりました: shapoco.booth.pm/items/8593353 ラズピコ 2 を使って自作も可能です: shapoco.github.io/lcdtap/ #shapolab
1175
シャポコ🌵 @shapoco.net · 22/09/2026
M5StickS3 向けにもビルドして M5Burner に公開した。笑っちゃうくらい見づらいし操作しにくい #DevourSphere #shapolab
0337
シャポコ🌵 @shapoco.net · 21/09/2026
#DevourSphere のコア部分とレンダラはピュア C++ で書かれてて、最低限入力系とディスプレイドライバを加えれば遊べるようになってます。ディスプレイ解像度は 128x128 以上あれば OK。リポジトリを渡して AI をひっぱたけば皆様のお手元のデバイスでも動くかも github.com/shapoco/devo... #shapolab
032
シャポコ🌵 @shapoco.net · 20/09/2026
思いつきで Devour Sphere を CLI 向けにビルドしてみた。文字は潰れて読めないけど内容知ってれば案外遊べるw #shapolab github.com/shapoco/devo...
0101
シャポコ🌵 @shapoco.net · 20/09/2026
2.8 インチって思ったよりデカいんだな~
0242
シャポコ🌵 @shapoco.net · 20/09/2026
Devour Sphere を M5Tab5 用にビルドして M5Burner で公開した。さすが ESP32-P4、パネルの解像度の半分とはいえ一発で 50FPS 出た #shapolab
0205
シャポコ🌵 @shapoco.net · 18/09/2026
Devour Sphere が PicoSystem (RP2040) で動くようになった。FPU が無いのが苦しかった。あと Xiamocon 版含めて効果音も付けました。PicoSystem のスピーカーでは貧相な音しか出ないけど。 github.com/shapoco/devo... #shapolab
1407
シャポコ🌵 @shapoco.net · 18/09/2026
ステージ間を自機が移動する演出。こういうのの実装を文章で AI に指示してるとなんかお笑いのネタを詳細に説明させられてるような気分になる
0183
シャポコ🌵 @shapoco.net · 17/09/2026
手付けする部品が届いたので組み立て。一発動作した🍣 ただちょいちょい修正が必要そう #WildCardBoy #shapolab
0151
シャポコ🌵 @shapoco.net · 16/09/2026
倒した敵を取り込んで自機を巨大化させていくシューティングゲーム「Devour Sphere」を #Xiamocon (RP2350) 用にビルドしました。マイコン用グラフィックスライブラリ ShapoGFX のサンプルアプリです github.com/shapoco/devo... #shapolab
1226
シャポコ🌵 @shapoco.net · 15/09/2026
0181
シャポコ🌵 @shapoco.net · 14/09/2026
ShapoGFX のデモ用ゲーム、ある程度できてきたので公開してみた。倒した敵の残骸を取り込んで一番デカくなるのを目指すシューティング。 #shapolab shapoco.github.io/devour-spher...
23511
シャポコ🌵 @shapoco.net · 14/09/2026
ShapoGFX のデモ用に Fable でゲーム作ってる。惑星に住む他の個体を倒して残骸を吸収して惑星で一番デカい個体になるのを目指すゲーム。
0112
シャポコ🌵 @shapoco.net · 12/09/2026
省メモリなスキャンライン法による 3D レンダリングライブラリ、実機でも実用的な速度で動いた🍣 RP2350B @ 312MHz シングルコア、480x320px RGB565 8bit パラレル接続 LCD。ポリゴン数は backface-culling の後で 400 弱、レンダリングでの SRAM 消費は 60kB 弱だった。これだけならRP2040 でもそれなりに動きそう #shapolab
0204
シャポコ🌵 @shapoco.net · 11/09/2026
1 億 6 千万年ぶりの電車
0190
シャポコ🌵 @shapoco.net · 10/09/2026
WildCardBoy のメニュー画面で使う用にフレームバッファも Z バッファもいらない省メモリなスキャンライン方式の 3D レンダリングライブラリを Claude に書いてもらった。Z ソートがなんかおかしいな shapoco.github.io/wildcardboy/...
070
シャポコ🌵 @shapoco.net · 10/09/2026
基板来るの待ってる間にプチ帰省しようかと思ってたけど無理かも
080
シャポコ🌵 @shapoco.net · 09/09/2026
細胞感ある
0101
シャポコ🌵 @shapoco.net · 09/09/2026
「隣のセルとじゃんけんして自分が勝てるように自分の手を変化させるセルオートマトン」から始まっていろいろ弄って遊んでたらサイケデリックなアニメ〜ションになった
1204
シャポコ🌵 @shapoco.net · 08/09/2026
PCBA ポチった #WildCardBoy #shapolab
0182
シャポコ🌵 @shapoco.net · 07/09/2026
廃墟探索中に面白そうなスポットを見つけた山田 (再掲)
05717
シャポコ🌵 @shapoco.net · 07/09/2026
Claude は発注していんじゃねつってるけどひと晩熟成させる #WildCardBoy
0151
シャポコ🌵 @shapoco.net · 07/09/2026
信じていいのか
010
シャポコ🌵 @shapoco.net · 06/09/2026
盆栽の完成が近くなってきた
0181
シャポコ🌵 @shapoco.net · 05/09/2026
盆栽の進捗
0121
シャポコ🌵 @shapoco.net · 05/09/2026
盆栽をやっています
0494
シャポコ🌵 @shapoco.net · 03/09/2026
「いいよな台風は進路が決まっt… お前もか」
03010
シャポコ🌵 @shapoco.net · 03/09/2026
アリエクで部品買ったら梱包になぜかネジが刺さってて、過酷な道のりを経てきたんだなと思った (中身は無事)
0352
シャポコ🌵 @shapoco.net · 02/09/2026
さあ、ロックンロールの始まりだ
0272
シャポコ🌵 @shapoco.net · 31/08/2026
らくがき
0366
シャポコ🌵 @shapoco.net · 29/08/2026
らくがき
08021
シャポコ🌵 @shapoco.net · 28/08/2026
WildCardBoy で PicoSystem として動くかもしれない何かができた
0213
シャポコ🌵 @shapoco.net · 27/08/2026
セブンでレジを介さずに BOOTH とかフリマサイトの荷物を発送できる機械が設置されるらしい www.sej.co.jp/company/news...
0208
シャポコ🌵 @shapoco.net · 26/08/2026
MCU が乗った子基板「ロジックカード」を差し替えることによって色んな indie handheld として動作する「#WildCardBoy」を作ってる。PC を使わなくても、本体側の MicroSD 内に格納されたゲームを MCU に書き込んで遊べる。 #shapolab
0226
シャポコ🌵 @shapoco.net · 26/08/2026
たかが試作なのに変な実装してまで薄く仕上げようとすることを特徴とするシャポコ
0281
シャポコ🌵 @shapoco.net · 25/08/2026
ESPboy も遊べるようになった #shapolab
0186
シャポコ🌵 @shapoco.net · 24/08/2026
Arduboy も遊べるようになった #shapolab
0287
シャポコ🌵 @shapoco.net · 23/08/2026
らくがき
0446116
シャポコ🌵 @shapoco.net · 23/08/2026
PicoPad2 を起動できるようになった。本体側に刺した microSD 内の UF2 を選んで起動できる。PicoPad からも本体側の microSD にアクセスできる #shapolab
0217