シャポコ🌵 @shapoco.net · 30/09/2026DragonBones で作った簡単な 2D リグアニメーションを ESP-IDF の M5Stack CoreS3 プロジェクトに取り込んでインタラクティブなアプリを作る手順を書きました blog.shapoco.net/2026/0929-sh... #shapolab 0104
シャポコ🌵 @shapoco.net · 29/09/2026DragonBones で作った簡単なアニメーションを M5Stack のプロジェクトに組み込んでインタラクティブなアプリを作るチュートリアルを書いてる 1255
シャポコ🌵 @shapoco.net · 27/09/2026ShapoGFX、2D リグアニメーションに対応した。DragonBones からエクスポートしたアーマチュアとアニメーションを取り込んで描画できる shapoco.github.io/shapo-gfx/ex... 0274
シャポコ🌵 @shapoco.net · 26/09/2026クリスタで途中まで描いたのを PSD にエクスポートして初見プレイの DragonBones に放り込んで適当に弄って、何となくやりたい事が出来そうということが分かってきた 0161
シャポコ🌵 @shapoco.net · 23/09/2026LcdTap にはおまけ機能として NTSC 出力機能があります。簡単な外付け回路を介してアナログテレビのビデオ端子に繋いで、I2C/SPI LCD 用のゲームをレトロゲームっぽく遊べます blog.shapoco.net/2026/0729-us... 051
シャポコ🌵 @shapoco.net · 23/09/2026I2C/SPI/パラレル接続の液晶モジュールの表示内容を外部モニタにミラーリングしたりキャプチャしたりできるデバイス「LcdTap」、BOOTH で残り 6 個になりました: shapoco.booth.pm/items/8593353 ラズピコ 2 を使って自作も可能です: shapoco.github.io/lcdtap/ #shapolab 1175
シャポコ🌵 @shapoco.net · 22/09/2026M5StickS3 向けにもビルドして M5Burner に公開した。笑っちゃうくらい見づらいし操作しにくい #DevourSphere #shapolab 0337
シャポコ🌵 @shapoco.net · 21/09/2026#DevourSphere のコア部分とレンダラはピュア C++ で書かれてて、最低限入力系とディスプレイドライバを加えれば遊べるようになってます。ディスプレイ解像度は 128x128 以上あれば OK。リポジトリを渡して AI をひっぱたけば皆様のお手元のデバイスでも動くかも github.com/shapoco/devo... #shapolab 032
シャポコ🌵 @shapoco.net · 20/09/2026思いつきで Devour Sphere を CLI 向けにビルドしてみた。文字は潰れて読めないけど内容知ってれば案外遊べるw #shapolab github.com/shapoco/devo... 0101
シャポコ🌵 @shapoco.net · 20/09/2026Devour Sphere を M5Tab5 用にビルドして M5Burner で公開した。さすが ESP32-P4、パネルの解像度の半分とはいえ一発で 50FPS 出た #shapolab 0205
シャポコ🌵 @shapoco.net · 18/09/2026Devour Sphere が PicoSystem (RP2040) で動くようになった。FPU が無いのが苦しかった。あと Xiamocon 版含めて効果音も付けました。PicoSystem のスピーカーでは貧相な音しか出ないけど。 github.com/shapoco/devo... #shapolab 1407
シャポコ🌵 @shapoco.net · 18/09/2026ステージ間を自機が移動する演出。こういうのの実装を文章で AI に指示してるとなんかお笑いのネタを詳細に説明させられてるような気分になる 0183
シャポコ🌵 @shapoco.net · 16/09/2026倒した敵を取り込んで自機を巨大化させていくシューティングゲーム「Devour Sphere」を #Xiamocon (RP2350) 用にビルドしました。マイコン用グラフィックスライブラリ ShapoGFX のサンプルアプリです github.com/shapoco/devo... #shapolab 1226
シャポコ🌵 @shapoco.net · 14/09/2026ShapoGFX のデモ用ゲーム、ある程度できてきたので公開してみた。倒した敵の残骸を取り込んで一番デカくなるのを目指すシューティング。 #shapolab shapoco.github.io/devour-spher... 23511
シャポコ🌵 @shapoco.net · 14/09/2026ShapoGFX のデモ用に Fable でゲーム作ってる。惑星に住む他の個体を倒して残骸を吸収して惑星で一番デカい個体になるのを目指すゲーム。 0112
シャポコ🌵 @shapoco.net · 12/09/2026省メモリなスキャンライン法による 3D レンダリングライブラリ、実機でも実用的な速度で動いた🍣 RP2350B @ 312MHz シングルコア、480x320px RGB565 8bit パラレル接続 LCD。ポリゴン数は backface-culling の後で 400 弱、レンダリングでの SRAM 消費は 60kB 弱だった。これだけならRP2040 でもそれなりに動きそう #shapolab 0204
シャポコ🌵 @shapoco.net · 10/09/2026WildCardBoy のメニュー画面で使う用にフレームバッファも Z バッファもいらない省メモリなスキャンライン方式の 3D レンダリングライブラリを Claude に書いてもらった。Z ソートがなんかおかしいな shapoco.github.io/wildcardboy/... 070
シャポコ🌵 @shapoco.net · 09/09/2026「隣のセルとじゃんけんして自分が勝てるように自分の手を変化させるセルオートマトン」から始まっていろいろ弄って遊んでたらサイケデリックなアニメ〜ションになった 1204
シャポコ🌵 @shapoco.net · 27/08/2026セブンでレジを介さずに BOOTH とかフリマサイトの荷物を発送できる機械が設置されるらしい www.sej.co.jp/company/news... 0208
シャポコ🌵 @shapoco.net · 26/08/2026MCU が乗った子基板「ロジックカード」を差し替えることによって色んな indie handheld として動作する「#WildCardBoy」を作ってる。PC を使わなくても、本体側の MicroSD 内に格納されたゲームを MCU に書き込んで遊べる。 #shapolab 0226
シャポコ🌵 @shapoco.net · 23/08/2026PicoPad2 を起動できるようになった。本体側に刺した microSD 内の UF2 を選んで起動できる。PicoPad からも本体側の microSD にアクセスできる #shapolab 0217