Sign in

Sarah Beaulieu

@sarahbeaulieu.bsky.social
405 followers 69 following 65 posts

Narrative director (Assassin's Creed Mirage) | Writer | Narrative designer I tell stories for video games, screen, stage, paper, and other hybrid or weird formats. I live on Mars. sarah-beaulieu.com www.youtube.com/@baladeimpossible

PostsRepliesMedia
Reposted by Sarah Beaulieu
Mickaël Newton @mickaelnewton.bsky.social · 27/09/2026
Mon appel aux créateurs JV français : je dois sauver la Bourse Jeux Vidéo d’ici la fin de l’année. Pour cela, je veux monter en 1 mois, un bundle de jeux vidéo dont les fonds iront à la BJV. Le plus de jeux possibles et trouver comment mettre en place cela de façon optimale. Pouvez-vous RT svp ?
13159324
Reposted by Sarah Beaulieu
Julien Eveillé - THRESHOLDONSALE5BUCKSOMG @pataloon.bsky.social · 01/08/2026
I'm looking for 3D artists specialized in Hard Surface modelling for SciFi architecture, Characters and vehicles, please reach out! Really really cool video game project in the works!
34243104
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 13/07/2026
Et un quatrième épisode avec Fin du Game ! Toujours une joie ! ✨
050
Reposted by Sarah Beaulieu
Hugo Terra @hugoterra.bsky.social · 13/07/2026
Je ne pensais pas passer un si bon moment sur Myst ! Oui, il y a quelques frustrations liés à l'UX d'un autre âge, mais nombreux sont les éléments qui m'ont impressionné malgré leur 33 ans dans les pattes. Pas un classique pour rien hein.
4465
Reposted by Sarah Beaulieu
Fin Du Game @findugamejv.bsky.social · 13/07/2026
Avec @sarahbeaulieu.bsky.social, nous sommes allés faire un tour sur l'île de Myst ! L'occasion de (re)découvrir un jeu iconique, qui a marqué son temps par son puzzle design, sa non-linéarité et son ambiance si prégnante malgré son dispositif rudimentaire. shows.acast.com/fin-du-game/...
shows.acast.com
Episode 168 - Myst (Feat. Sarah Beaulieu) | Fin Du Game
16013
Reposted by Sarah Beaulieu
Swing Swing Submarine @swingswingsub.bsky.social · 03/07/2026
After working 5 years on our soon-to-be released cryptic puzzle game, Looking for Fael, we almost forgot we had a newsletter. Have you seen Looking for Fael's latest teaser?
news.swingswingsubmarine.com
Release date: Looking for Fael will be available on July 16, 2026
Long time no see! We are back with a big announcement. Our cryptic puzzle game Looking for Fael will officially launch on July 16th for PC & Consoles: Nintendo Switch, Playstation 5, XBOX Series and ...
42313
Reposted by Sarah Beaulieu
Genel Jumalon 🍉 @geneljumalon.bsky.social · 05/06/2026
People like Kane and many many others that do care about human art and the creative process have been a beacon of hope while trying to navigate making art in this current climate.
CBS MORNINGS ON YOUTUBE (JUNE 4, 2026)

Interviewer: I read that you do not want to embrace Al.

Kane: Absolutely not.

For me the whole point of doing what I'm doing-art is a way of processing life. I don't see the value in outsourcing any element of that.

When I'm looking at someone else's project, if I see an element of the environment [where] they use generative fill or whatever to change something about the scene, it just shuts off the part of my brain that wants to know more about that world. Because I would assume if they're willing to make an arbitrary choice there, they could make an arbitrary choice with literally anything.
84210706434
Reposted by Sarah Beaulieu
Le Pixel Hunt - Making Games at the End of the World @thepixelhunt.bsky.social · 06/06/2026
Here's the official revel trailer for Ithaca, our road-trip RPG about climate resistance. The world is burning. There’s a hostage in your trunk. How far will you go? If you'd like to play this one day, please consider backing the project on Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/ith...
6189103
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 30/05/2026
[REPLAY] La table ronde à laquelle j’ai participé aujourd’hui à la Cité des Sciences avec le formidable Alt236 est en ligne ! ⬇️ On y parle des espaces liminaux et de leur influence sur le jeu vidéo, un sujet qui nous passionne profondément tous les deux. www.youtube.com/live/wEKkkL1...
152
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 22/05/2026
[GAME ANNOUNCEMENT] I’m very proud to finally announce that I’m the Narrative Director on Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, which was revealed yesterday during Games Workshop’s Skulls Event. ⬇️
4899
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 11/05/2026
JE SUIS TELLEMENT HEUREUSE À LA PERSPECTIVE DE CET ÉVÉNEMENT que je l’annonce à grands renforts de majuscules. Le samedi 30 mai à 14h30, nous serons à la Cité des Sciences avec @alt236.bsky.social pour parler des espaces liminaux et de leur influence sur le jeu vidéo. 👀
192
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 13/04/2026
Si, comme moi, vous aimez errer dans des univers virtuels, je vous invite à découvrir Balade Impossible, un format vidéo dans lequel j'explore des environnements de jeux. Dans le dernier épisode, je m'aventure dans le couloir infini de The Exit 8. Vous me suivez... ? 👉 youtu.be/br7nOslFX1E?...
022
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 30/03/2026
La semaine dernière, @damiencoltice.bsky.social a eu la gentillesse de m’inviter à parler de narration et de jeu vidéo sur sa chaîne. Si cela vous intéresse, le lien est en commentaire ci-dessous !
151
Reposted by Sarah Beaulieu
Damien Coltice @ Rôliskatonic @damiencoltice.bsky.social · 25/03/2026
📣🎙 Demain jeudi à 12h30 sur la Rôliskatonic, j'ai le plaisir de recevoir @sarahbeaulieu.bsky.social autrice, script-doctor, narative designer sur différents média et notamment le jeu vidéo chez des triples AAA comme des studios indés.
183
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 25/03/2026
Je serai en direct demain (jeudi) à 12h30 sur la chaîne de @damiencoltice.bsky.social On parlera jeu vidéo, narration, jeu de rôle… Une discussion improvisée. 👀 Je vous invite à nous rejoindre pour y participer ! ➡️ twitch.tv/damiencoltice
063
Reposted by Sarah Beaulieu
Damien Coltice @ Rôliskatonic @damiencoltice.bsky.social · 23/03/2026
📣 Encore une bien belle semaine sur la Rôliskatonic, sous influence du jeu vidéo avec le suite de notre plongée dans le jeu du mois, @fallout.bethesdastudios.com , et l'interview de l'excellente Sarah @sarahbeaulieu.bsky.social autrice, scrip-doctor et narrative designer (entre autres).
031
Reposted by Sarah Beaulieu
Damien Coltice @ Rôliskatonic @damiencoltice.bsky.social · 16/03/2026
Le programme des deux prochaines semaines est là ! 😍 💎 On continue de décortiquer Fallout le jeu de rôle le mardi 🎙. On reçoit Guillaume Tavernier de De Architecturart jeudi... ...et l'excellente @sarahbeaulieu.bsky.social le jeudi suivant #JDR #JV #narrativedesign #illustration #Cartographie #Plans
041
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 25/01/2026
Depuis un mois, je partage toutes les semaines une « note de scénariste », sur des sujets divers, toujours autour de l’écriture, au sens large. Ça se passe sur Instagram. Si cela vous intéresse et que vous souhaitez suivre les prochaines notes, le lien se trouve juste en-dessous ! 📝
251
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 30/12/2025
Le troisième épisode de Balade Impossible est là. On va explorer les niveaux des jeux développés par Coda, dans The Beginner’s Guide. Un épisode un peu plus personnel que les précédents, car ce jeu me tient à cœur depuis que je l’ai découvert, en 2015. Vous me suivez ? youtu.be/KS8Kxtm6Ujw?...
197
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 19/12/2025
Toujours un plaisir de papoter jeu vidéo avec Hugo et Max ! ❤️ Notre troisième épisode commun pour Fin du Game est là !
082
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 14/12/2025
En route pour le Desert Bus ! Aujourd’hui à partir de 13h, je serai en direct sur Twitch pour récolter des dons au profit de l’association Petits Princes, qui permet à des enfants malades de réaliser leurs rêves. N’hésitez pas à nous rejoindre et à participer aux dons ! twitch.tv/desertbusfr
074
Reposted by Sarah Beaulieu
Brandon Sheffield @brandon.insertcredit.com · 24/11/2025
We did something different with the credits for Demonschool. We used this format: name, title, lengthy description of what they did. Often you see credits in games where you don't know what the credited developer was actually responsible for. We wanted to give people proper, actual credit.
Credits for Brent Porter (3D art lead) and Catherine Menabde (2D art lead) are shown here. There's a lengthy description of what they did, with a  pastiche of various Demonschool characters underneath, messing around with a computer.
11862521887
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 07/12/2025
Le 2ème épisode de Balade Impossible est là ! Après avoir exploré ensemble les espaces vides de Pools, je vous emmène dans les rues bruyantes et encombrées d’Off-Peak, dans le jeu Tales From Off-Peak City. youtu.be/abNEQk7rw80?... N’hésitez pas à vous abonner & à partager si le format vous plaît !
31910
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 25/11/2025
Merci ! 🫣 On se retrouve en décembre pour l’épisode 2… youtube.com/@baladeimpos...
041
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 25/11/2025
Ravie de rejoindre cette très belle initiative ! ✨
040
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 24/11/2025
La chaîne Balade Impossible est née… ! Je vous propose d’explorer ensemble des univers virtuels. Chacune de ces balades est une invitation à découvrir des mondes cachés, absurdes, sonores, mouvants, silencieux, sombres, bruyants, ou colorés… Des mondes impossibles. YouTube.com/@baladeimpossible
1127
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 21/11/2025
Je suis revenue enregistrer un épisode avec les copains de Fin du Game, pour papoter (pendant presque 2h) de l’excellent Case of The Golden Idol ❤️
0184
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 19/11/2025
Congrats to the team behind the #AssassinsCreedMirage DLC, Valley of Memory. I left Ubisoft in January, leaving behind the entire story and a first draft of the script. The lead writer, Alex Harakis, took over, and today I’m discovering scenes that existed only in my head. It’s deeply moving for me.
150
Reposted by Sarah Beaulieu
Swing Swing Submarine @swingswingsub.bsky.social · 29/05/2025
Did you know? 'Looking for Fael' demo is part of the Cerebral Puzzle Showcase celebrations. Get it on Steam now and add the game to your ✨ wishlist ✨ ! store.steampowered.com/app/2521170/...
store.steampowered.com
Looking For Fael on Steam
Hello, this is Fael... Listen, this is going to sound strange, but... I think I'm lost in the apartment. Right now... I... I don't know where I am. Can you come and help me?
02819
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 26/04/2025
(English below) J’ai décidé d’ouvrir un compte Instagram public, qui me permet de partager plus facilement du contenu autour de l’écriture, du narrative design, du worldbuilding… et de communiquer sur mes projets et interventions. C’est tout neuf et c’est là ➡️ www.instagram.com/sarah_beauli...
140
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 21/03/2025
Avec @hugoterra.bsky.social et @exserv.bsky.social, pour ne pas les nommer !
0161
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 21/03/2025
Un plaisir de discuter de cette pépite en si bonne compagnie. Merci pour votre accueil les amis ! ✨ @exserv.bsky.social @hugoterra.bsky.social @justemax.bsky.social (et accessoirement, merci de me rappeler que j’ai un compte Bluesky 😅)
1486
Reposted by Sarah Beaulieu
East Games @eastgames.org · 23/12/2024
1/ Intégrer la narration dans son jeu : une boîte à outils 🧰 par @sarahbeaulieu.bsky.social youtu.be/aNxiTQlFIMI
youtu.be
Intégrer la narration dans son jeu : une boîte à outils (Sarah Beaulieu) // IGC#12
YouTube video by East Games
161
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 12/12/2024
Uniting mechanics and narrative is a central part of how I like to think about interactive storytelling. In my latest article, I dive into how these elements can come together. 👀 Let's take a few examples below 👇 #narrativedesign #gamedesign sarah-beaulieu.com/en/enhancing...
sarah-beaulieu.com
Enhancing the game experience by (re)uniting mechanics and narrative - Sarah Beaulieu
Discover how game mechanics and narrative can work together to create richer, more immersive gaming experiences. Explore key examples and design philosophies for uniting these two essential elements.
121
Sarah Beaulieu @sarahbeaulieu.bsky.social · 22/11/2024
Hi Bluesky! Here I am, back on a public platform, not without a bit of apprehension. I feel like a space explorer who’s just set foot on an unknown planet, hesitating to take off their helmet. But I’ve been told the air here is breathable! (this fantastic illustration is from Jon Carling)
351