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Saicci

@saicci.bsky.social
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🇹🇼阿狗/洒一 雖然但是這裡用不習慣🙂‍↕️

PostsRepliesMedia
Saicci @saicci.bsky.social · 03/03/2025
把比例弄的更接近設定ㄌ 原本想要能多大就多大 但褐色小人會看不見
021
Saicci @saicci.bsky.social · 02/03/2025
結束!
010
Saicci @saicci.bsky.social · 02/03/2025
120
Saicci @saicci.bsky.social · 02/03/2025
終於畫完ㄌ 一次放
110
Saicci @saicci.bsky.social · 27/12/2024
呀比
010
Saicci @saicci.bsky.social · 26/12/2024
畫工作室好快樂...夢想的小房間... 看到牆上有一堆小畫就覺得超可愛
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Saicci @saicci.bsky.social · 26/12/2024
畫質還行耶🥹細節要另外截出來
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Saicci @saicci.bsky.social · 26/12/2024
畫了手機桌布 打算搞系列 先在這裡偷放 看看畫質如何
320
Saicci @saicci.bsky.social · 23/12/2024
02
000
Saicci @saicci.bsky.social · 23/12/2024
01
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Saicci @saicci.bsky.social · 23/12/2024
這邊也要放 超萌萌
200
Saicci @saicci.bsky.social · 12/12/2024
之後我也要開始過濾委託人了...有些給資料真的太馬虎,我會很痛扣
000
Saicci @saicci.bsky.social · 12/12/2024
某些特別的氛圍或主題不用某個媒材畫就不對味...大概是這種感覺
100
Saicci @saicci.bsky.social · 12/12/2024
最後就決定是厚塗/薄塗/素描, 其實準確來說應該是油彩/水彩/蠟筆的效果。 越畫越覺得我畫圖的習慣很難用現行的方法去定義,在跟委託人溝通的過程常常衍生出很大的溝通成本,像是人數/入鏡範圍不會直接影響價格這種事情。 所以我決定自己拉一套規則啦🐸 我很想傳遞「媒材和形式需要細心挑選才能符合主題」這件事。
100
Saicci @saicci.bsky.social · 12/12/2024
經過7天10張委託的特訓我知道了, 我用蠟筆就可以畫出正常美美的配色🐸 我到底哪裡出問題了🆘我是被媒材限制的畫圖人
100
Saicci @saicci.bsky.social · 29/11/2024
目睭-2
010
Saicci @saicci.bsky.social · 29/11/2024
目睭-1
110
Saicci @saicci.bsky.social · 24/11/2024
新造型 描線好費脖子
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Saicci @saicci.bsky.social · 08/11/2024
舊作照片重新處理
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Saicci @saicci.bsky.social · 07/11/2024
用二值筆描線的話我還行,最近接龍和點圖一直用,真的有比較上手一點,但拿回鉛筆反而不太習慣🖍️ 用二值筆的話就離我愛的像素風更近了,感覺也是一個可以認真發展看看的方向
100
Saicci @saicci.bsky.social · 07/11/2024
我終於知道委託項目該怎麼調整ㄌ 應該是畫法選一個(油彩/素描/薄塗)顏色選一個(寫實/吃毒/唯美)。 這樣我該練練的東西就明顯起來了,沒錯我不會用薄塗畫寫實配色救命啊💀💀💀 唯美的畫面其實也好難,不陰暗又不嗑藥的配色...只是單純地漂亮又美好的配色...這意味著我要多看一點套濾鏡的照片了🐸我努力
100
Saicci @saicci.bsky.social · 07/11/2024
說好這裡當原創倉庫但還是忍不住想在這裡打打嘴砲 推特的介面是有什麼魔力嗎
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Saicci @saicci.bsky.social · 07/11/2024
ㄟ應該說 可以 但我想用的tag文字很常被用在很雜的地方 就算用了tag 點進去也不一定能看到想看的 除非我加一些我原本沒有想加的字符🤔
100
Saicci @saicci.bsky.social · 06/11/2024
在想是不是非Archetype的原創也都可以放上來(今天畫的 反正視覺上應該就分得出來了 或是之後打個tag 不能自創tag有點挑戰我的強迫症就是了
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Saicci @saicci.bsky.social · 30/10/2024
嘗試用rpg做世界觀之後有比較能隱藏「講出來也沒什麼作用」的設定了。 有些東西不需要被看到,只要運作順暢就好,有些東西對所有觀者保密就好,特別的彩蛋留給最細心的觀者來發掘。 在製作事件腳本的過程常常得用看起來很笨的方法達成想要的效果。 切身體會到那張用鴿子頭轉來講這件事的工程師梗圖,能動就不要改了(青蛙臉) 感覺我把一些重要的東西視覺化之後就可以來試著用最白話的白話來嘗試說故事了 椰比 順帶一提藍天電腦版是不是沒辦法直接打表符 好痛扣
000
Saicci @saicci.bsky.social · 30/10/2024
好希望可以一次放超過四張圖
021
Saicci @saicci.bsky.social · 30/10/2024
原始態
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Saicci @saicci.bsky.social · 28/10/2024
我對設計遊戲的情節腳本真的好有障礙天哪 完全用自由逛展的方式在想遊戲 不會想要限制線性敘事 但我最大的問題就是不會線性敘事 好想克服
000
Saicci @saicci.bsky.social · 28/10/2024
-2
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Saicci @saicci.bsky.social · 28/10/2024
把圖丟進遊戲裡真的滿爽的-1
220
Saicci @saicci.bsky.social · 27/10/2024
還有一大堆日常拍的素材(絕望地看著相簿)
010
Saicci @saicci.bsky.social · 27/10/2024
今天先這樣了 總算把廢墟系列清完
110
Saicci @saicci.bsky.social · 27/10/2024
每次都忘記藍天只能放四張
110
Saicci @saicci.bsky.social · 27/10/2024
記事本和相簿一堆素材 開清好愉快
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Saicci @saicci.bsky.social · 24/10/2024
畫出來虐到我自己(小丑臉)
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Saicci @saicci.bsky.social · 23/10/2024
天哪還是我乾脆把藍天當成原創倉庫算了🐸好像蠻療癒的欸我考慮一下
020
Saicci @saicci.bsky.social · 23/10/2024
覆蓋一張ZivLez結束這回合
120
Saicci @saicci.bsky.social · 23/10/2024
用新鮮的原創來試試發文 一次只能貼四張有點難過
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