Saicci @saicci.bsky.social · 12/12/2024最後就決定是厚塗/薄塗/素描, 其實準確來說應該是油彩/水彩/蠟筆的效果。 越畫越覺得我畫圖的習慣很難用現行的方法去定義,在跟委託人溝通的過程常常衍生出很大的溝通成本,像是人數/入鏡範圍不會直接影響價格這種事情。 所以我決定自己拉一套規則啦🐸 我很想傳遞「媒材和形式需要細心挑選才能符合主題」這件事。 100
Saicci @saicci.bsky.social · 07/11/2024用二值筆描線的話我還行,最近接龍和點圖一直用,真的有比較上手一點,但拿回鉛筆反而不太習慣🖍️ 用二值筆的話就離我愛的像素風更近了,感覺也是一個可以認真發展看看的方向 100
Saicci @saicci.bsky.social · 07/11/2024我終於知道委託項目該怎麼調整ㄌ 應該是畫法選一個(油彩/素描/薄塗)顏色選一個(寫實/吃毒/唯美)。 這樣我該練練的東西就明顯起來了,沒錯我不會用薄塗畫寫實配色救命啊💀💀💀 唯美的畫面其實也好難,不陰暗又不嗑藥的配色...只是單純地漂亮又美好的配色...這意味著我要多看一點套濾鏡的照片了🐸我努力 100
Saicci @saicci.bsky.social · 07/11/2024ㄟ應該說 可以 但我想用的tag文字很常被用在很雜的地方 就算用了tag 點進去也不一定能看到想看的 除非我加一些我原本沒有想加的字符🤔 100
Saicci @saicci.bsky.social · 06/11/2024在想是不是非Archetype的原創也都可以放上來(今天畫的 反正視覺上應該就分得出來了 或是之後打個tag 不能自創tag有點挑戰我的強迫症就是了 110
Saicci @saicci.bsky.social · 30/10/2024嘗試用rpg做世界觀之後有比較能隱藏「講出來也沒什麼作用」的設定了。 有些東西不需要被看到,只要運作順暢就好,有些東西對所有觀者保密就好,特別的彩蛋留給最細心的觀者來發掘。 在製作事件腳本的過程常常得用看起來很笨的方法達成想要的效果。 切身體會到那張用鴿子頭轉來講這件事的工程師梗圖,能動就不要改了(青蛙臉) 感覺我把一些重要的東西視覺化之後就可以來試著用最白話的白話來嘗試說故事了 椰比 順帶一提藍天電腦版是不是沒辦法直接打表符 好痛扣 000
Saicci @saicci.bsky.social · 28/10/2024我對設計遊戲的情節腳本真的好有障礙天哪 完全用自由逛展的方式在想遊戲 不會想要限制線性敘事 但我最大的問題就是不會線性敘事 好想克服 000