마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 20/09/2026아니 뭔 트윗하나를 차단하면 또알티해가고 차단하면 또알티해가고 저 변방씹덕계라 영어그득한계정으로 그래봐야 안봅니다 000
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 02/07/2026OC tweet 모쿠랑 정리틀 세트 맞춘 겸으로~~~ 후후 오른쪽은 지인냐께서 그리신 큐티빠띠모쿠예요 >.<)💕 010
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 13/06/2026이러니저러니 해도 인간이 디지털 네트워크를 개척한 만큼 변화하는 가능성의 세계라는게 정말로 좋아 그래서 어드벤처의 배경 아트워크를 사랑했고 사슬 디지털시프트 상태 첨 봤을때 진짜 룽을 느꼈고(아직도 브금 최애임) 가장 최신인 탐슷의 세계는 흠잡을 수 없을 정도로 완벽히 '인세'에 가까운 구현이 되어있다는 점까지 그냥 하나하나........ 100
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 13/06/2026nn년 입아프게 투덜거리고도 지치질 않네,,, 콜캎도 악플달아놓고 또 가기루 함 애증 그만하고 사랑만 하기 운동 000
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 13/06/2026십덕 이전의 게이머 입장에서 반남이 게임을 >잘 만드느냐<면 전혀 아니라 매번 아쉬움이 남음 이래놓고 DLC팔이 개떡같이 하는거야 데데 외 다른 IP로도 충분히 입증해주고 있고... 언제까지 나와주는 거에 감사해야 할까 착잡허이 000
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 13/06/2026디써바도... 분명 뭔가 잘 만들려고 했던 흔적이 보이는데 왜 갑자기 죄다 뒤집고 디연시 만들어놓은건지는 잘 모르겠고 이 장르로 접근을 할 거였으면 배틀파트 축약하거나 빼야했음(...) 지인들 먹여보려다 전부 배틀에서 뉴비절딴당함 당연함 나도 IP 사랑하는데 스트레스 심했음 벽돌근본이 사라지지 않는가? ㄴ 그렇게까지 근본 따질 사람들이 이 게임을 선호할까요?... 000
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 13/06/2026입문은 애니로 했대도 결국 IP 전체를 사랑하는 입장에서 IP 쥐고있는 반남-토에이가 아직도 최종 방향성 헤매고있다는 생각을 버릴 수가 없음......................... 나 미믹도 좀 편하게 즐기고 싶고 게임도 재밌게 하고싶으니까 결정권자 오지상들 다 내쫓고 다시 논의를 하자 000
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 13/06/2026탐슷 엔딩도 개인적으로 주인공 배드엔딩이라고 생각하는데(3회차 정도 돌렸지만 엔딩 볼 때마다 상스러운 말을 함)... 게임 만듦새가 역대급으로 좋았으니 크게 말은 않았지만 여전히 갈 길이 멀다는 생각을 함 총체적으로 000
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 13/06/2026n년만에 사슬 2회차 돌면서 정말 까먹은게 많구나라는 생각과 이번에는 엔딩 전에 엔트리 최종진화 완성한다라는 목표와 우리장르 언제쯤 멀쩡한 해피엔딩을 줄까라는 다소 근본적인 의문을 (저는 메리배드 좋아하지만 그치만) 000
마메/솔 @s0ymame.bsky.social · 06/06/2026싫은소리 안하고싶고 즐겁게만 다녀오고싶은데 자꾸 나를 지옥의 공주님으로 만들어줌 공식 IP 수입사들이...... 눈감고 견뎌주는것도 하루이틀입니다 국내업체여러분 정신을차리십시요 나 이제 글 길게쓰기도 힘들다 020