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竜平堂 | 西野竜平

@ryuheidou.bsky.social
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職業 : WEBデザイン / アプリ開発 / ゲーム開発 / プログラミング教室運営 / 専門学校講師 36歳 個人サークル「竜平堂」を運営しながら イラスト制作 / ゲーム制作 / アプリ制作 / 音楽活動 で遊んでいます('ω')ノ ryuheidou.com

PostsRepliesMedia
竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 29/09/2026
ゲーム作りでの表現に憧れた影響は 飯野賢治さんや秋元きつねさん、佐藤理さんから受けています。 共通するのが、ゲームと音楽を表現する事を続けていた方々です。 その中でも、中天やLSDの佐藤理さんの作品には特に憧れていて、 将来は自分の解釈のLSDを作りたいと常々思っています。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 29/09/2026
食事やトレーニングで能力を伸ばし、ダンジョンでさまざまなモンスターとバトル。 育て方によって成長する姿や能力も変化します。 幼年期から完全体まで、モンスターと過ごす10日間。 キミだけのライフビットモンスターを育てよう! ※STEAMにて発売予定 #ファミコン #NES #ゲーム開発
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 29/09/2026
今日はグラフィックと音楽漬け!
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 28/09/2026
個人的なお知らせですが、来月に ・Steam用ゲーム2本リリース ・DLSite用ゲーム1本リリース ・ゲームボーイ用ソフト1本のリマスターリリース ・音楽配信2本リリース 上記を予定しています。 ファミコンゲームとほかのSteamゲームは年内には… あとDLSiteのゲームも年内企画しておきたいです!
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 28/09/2026
ゲームボーイ収録イラストのカラー化は諦めます。 楽曲に関しては、3chとnoiseCh、3ch目にサンプル音源仕込む形にして、曲は作り直しです。 あとGB Studio辞めて、GBDK-2020とPythonでやります。 GBStudioでは512KBでしたが、リメイク中の現在容量は256KBまで圧縮できました。ミニゲームも入れます。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 28/09/2026
理想はこうしたいけど、 現実は8*8の中に4色以上が入ってはいけない。 また4色パターンは7種類以上作ってはいけない。 ルールきびしぃよ~
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 28/09/2026
カラー化たいへんだ~!
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 27/09/2026
STEAMの「A」はArtsじゃなくてAuthorshipなのでは ryuheidou.com/blog/2026/09... ブログ更新しました('ω')
ryuheidou.com
STEAMの「A」はArtsじゃなくてAuthorshipなのでは | 竜平堂 (Ryuheidou)
AIによって「作る」という行為が大きく変わりつつある今、STEAMの「A」をAuthorship(作者性)と捉えてみると面白いのではないか。作品の価値が「誰が作ったのか」に生まれる理由を考えました。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 27/09/2026
今作ってるファミコンゲームのロゴできまひた
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 27/09/2026
ファミコン用モンスター育成ゲームを作る|LIFEBIT MONSTERS 開発記録 youtu.be/CceAK4OqWk8 #LIFEBITMONSTERS #ファミコン #NES #レトロゲーム #indiegame #ゲーム開発
youtu.be
ファミコン用モンスター育成ゲームを作る|LIFEBIT MONSTERS 開発記録
YouTube video by 竜平堂 : 西野竜平
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 26/09/2026
積みゲ
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 25/09/2026
今日打ち合わせで思いついた 「各種SNS一括投稿+文章リメイク+ハッシュタグ生成」の自動化システム、初期版完成しました…はゃぁ 投稿した写真に装飾・テキスト配置ができるエディタを内蔵、各SNSに合わせた自動トリミング加える予定。 使用トークン1000前後だから0.007円〜0.9円でお安い運用。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 25/09/2026
1mmも知らない童謡「春よ来い」作って歌ってみた【2018 / 2026 Remastered】 youtu.be/OU4-iAWz-hc 2018年、借金を抱えながら無職4年目に作った曲を、今回リマスターしました。
youtu.be
1mmも知らない童謡「春よ来い」作って歌ってみた【2018 / 2026 Remastered】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 24/09/2026
イラレってホントいいものですよね~
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 24/09/2026
Fibonacci Meditation No. 1 in C Major : ハ長調「フィボナッチ瞑想曲」第1番 youtu.be/1TU1FrO62-8 昔作った曲漁ってたら、 結構よかったのでリマスターしました。
youtu.be
Fibonacci Meditation No. 1 in C Major : ハ長調「フィボナッチ瞑想曲」第1番
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
Nishino And His Computer Band : Archive nahcb.ryuheidou.com 私の音楽活動名義のサイトを更新しました! ・DENGEKI BACHI BACHI サウンドトラック ・Spacezeebra ・Digitalrhythm 上記の3つのリマスター版が配信されました! あとネタ音楽も掲載しました。
nahcb.ryuheidou.com
NAHCB: Archive - Nishino And His Computer Band
Nishino And His Computer Band (NAHCB) Official Website. A solo music project by Ryuhei Nishino, exploring the space between techno, electronica, drum and bass, ambient, and live instrumentation.
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
【ポケモン】ヒノアラシの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/wOiupi-ky7M #音MAD #pokemon #ポケモン
youtu.be
【ポケモン】ヒノアラシの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
【ポケモン】キャタピーの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/FekrySfgaI0 #音MAD #pokemon #ポケモン
youtu.be
【ポケモン】キャタピーの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
DENGEKI BACHI BACHI 楽曲リマスター&軽微な不具合修正 ver.1.1 store.steampowered.com/news/app/425...
store.steampowered.com
DENGEKI BACHI BACHI - Music Remaster & Minor Bug Fixes ver.1.1 - Steam News
DENGEKI BACHI BACHI has been updated to ver.1.1. This update remasters the in-game music, improves sound quality and volume balance, and fixes several minor bugs.
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
YouTube動画の好きな瞬間へ瞬時にジャンプ|YouTube Cue Player www.youtube.com/watch?v=Zdju... アップデートしました
youtube.com
YouTube動画の好きな瞬間へ瞬時にジャンプ|YouTube Cue Player
YouTube video by 竜平堂 : 西野竜平
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
【ポケモン】ネイティの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/t3ccH18PkRk 投稿しました☆ #音MAD #pokemon #ポケモン
youtu.be
【ポケモン】ネイティの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
【ポケモン】コクーンの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/Hu0tRMTD5KM 投稿しました☆ #音MAD #pokemon #ポケモン
youtu.be
【ポケモン】コクーンの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 23/09/2026
【ポケモン】イシツブテの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/OEV_MNXyqYU 投稿しました☆ #音MAD #pokemon #ポケモン
youtu.be
【ポケモン】イシツブテの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 22/09/2026
【ポケモン】イシツブテの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/OEV_MNXyqYU #音MAD #pokemon #ポケモン
youtu.be
【ポケモン】イシツブテの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 21/09/2026
2時間掛かりました
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 21/09/2026
ゲームの曲つくり
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 20/09/2026
カンパチのこどもたち
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 18/09/2026
昔作ってたゲーム4本を詰め込めました('ω')ノ 【ゲームリスト】 ・Wave Dodge ・ABXY Express ・Underbuild ・Manmama 【今後の予定】 ・BGMやSEの追加 ・英語/日本語ローカライズ ・各ゲームに音量調整やタイトル戻るボタン設置 ・各ゲームについての詳細情報の掲載
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 17/09/2026
Ryuheidou's Game Shelf store.steampowered.com/app/5256390/... 作りかけやフリーゲームだったものたちをブラッシュアップしてミニゲームとして収録するゲームです。 不定期の無料アップデートでゲームを追加していきます〜 収録ゲーム数20本目指したいです!
store.steampowered.com
Ryuheidou's Game Shelf on Steam
A growing game collection featuring polished versions of past projects, unfinished games, and new ideas. More games will be added to the shelf over time through free updates.
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 16/09/2026
「眠り姫傾向」の概念化に関する試論 ――状況好転主体の外部化という心理傾向 ryuheidou.com/blog/2026/09... 「先生の論文見た~い」というリクエストにお応えしまして、 昔書いてた論文モドキを公開します。 「シンデレラ・コンプレックス」から発展した系だったので「眠れる森の美女症候群」にしようかと思ったけど、 なんでもかんでも病気にするのいかがなもん? ということで「眠り姫傾向」に丸めました。
ryuheidou.com
「眠り姫傾向」の概念化に関する試論――状況好転主体の外部化という心理傾向 | 竜平堂 (Ryuheidou)
状況の改善を望みながら、その改善を実現する主体を自己ではなく外部へ設定する心理傾向を「眠り姫傾向」と仮称し、統制の所在・帰属理論・学習性無力感・自己効力感・援助要請研究との比較から概念化を試みます。
010
竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 15/09/2026
「作ったゲームが売れないからゲーム作りを辞める」と決断する人を止めたい ryuheidou.com/blog/2026/09... ブログ更新しました!
ryuheidou.com
「作ったゲームが売れないからゲーム作りを辞める」と決断する人を止めたい | 竜平堂 (Ryuheidou)
一本作って売れなかったから、ゲーム作りそのものを辞める。その選択を少し「もったいない」と思う理由を、Steamで80本しか売れていない私が書きました。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 15/09/2026
例えばダンジョンに2つの出口があって、 ダンジョンパターンはプレハブ構成。 組み合わせで最終ダンジョンが変化するって面白そうだなぁって思ったのですが、 1073741824もプレハブ作るのは現実的じゃないので、 フラグ計算で最終地点が違うたまごっちの成長方式に当てはめたダンジョンゲーいいな
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 13/09/2026
RYDEEN/YMO(COVER) BEEP和音版 youtu.be/bMvdFAFlb18 すんげ!
youtu.be
RYDEEN/YMO(COVER) BEEP和音版
YouTube video by ねこすず
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 13/09/2026
ミニゲーム集に収録予定の「ABXY Express」のテスト版 #ゲーム制作 #unity #indiedev
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 12/09/2026
作りかけのゲームやフリーゲームを 詰め合わせるコレクション系ゲーム 「Ryuheidou’s Game Shelf」 大まかな感じできました! 初回リリースは3本のミニゲームなのであと2本! 思いつき次第でドンドン無料アップデートで追加していきます! #ゲーム制作 #unity #indiegame
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Reposted by 竜平堂 | 西野竜平
残月丸 @zangetsumaru.bsky.social · 12/09/2026
新キャラちゃん 今んとこ、こんな感じ(*´ω`)
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 11/09/2026
発売から2年。KOKORONULLを、もう一度完成に向けて動かします。 store.steampowered.com/news/app/303... #unity #indiegame #steam #ゲーム制作
store.steampowered.com
KOKORONULL - Two Years After Release, KOKORONULL Is Moving Toward Completion Again - Steam News
Nearly two years after release, KOKORONULL development resumes in 2026. This post explains why I’m returning and what story and presentation updates are planned.
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 10/09/2026
AIは本当に人類を滅ぼすのか。怖いのはAIより「極端さ」かもしれない ryuheidou.com/blog/2026/09... ブログ更新しました!
ryuheidou.com
AIは本当に人類を滅ぼすのか。怖いのはAIより「極端さ」かもしれない | 竜平堂 (Ryuheidou)
高度なAIは人類を不要と判断するのでしょうか。私が怖いと思うのはAIそのものではなく、効率や合理性だけを正しいとする「極端な判断」のほうです。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 10/09/2026
どちら「が」ファーストではなく、どちら「も」ファースト ryuheidou.com/blog/2026/09... 私の願いです。
ryuheidou.com
どちら「が」ファーストではなく、どちら「も」ファースト | 竜平堂 (Ryuheidou)
先生か生徒か、上司か部下か。どちらかを優先しなければ関係は成立しないのでしょうか。「平等」よりも「対等」という言葉で考えてみました。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 10/09/2026
思想ファーストや信条ファースト 男性ファーストや女性ファースト 上司ファーストや部下ファースト 先生ファーストや生徒ファースト 何かを考えたり、行動したりするときに なぜ「誰か・何かをファースト」にしようとするのだろう。 お互いにリスペクトし合い、 お互いに対等であるべきじゃないのか。
020
竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 09/09/2026
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 09/09/2026
「Ryuheidou's Game Shelf」という 私が作りかけたり、フリーゲームだったりするゲームを どんどん無料アップデートで追加し続けて 肥大化させていくコレクションゲームを作っています。 目指せ巨大化! その中の1つのWave Dodgeが出来ました! 次行きます!
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 09/09/2026
Ryuheidou's Game Shelfに収録する第1のゲーム Wave Dodge Xbox / PS / Nintendo Switch / GamePadのコントローラーによる操作表記の変更など諸々変更しました。 2つのギミックを追加予定です。 #ゲーム制作 #gamedev #unity
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 09/09/2026
知識を得て知見を取りにいかないと「学び」は完成しない ryuheidou.com/blog/2026/09... ブログを更新しました!
ryuheidou.com
知識を得て知見を取りにいかないと「学び」は完成しない | 竜平堂 (Ryuheidou)
知識を得ただけでは、まだ学びの途中。その知識を持って知見を取りに行き、そこで見えた「自分に足りないもの」を認めるところまでが学びなのだと思います。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 08/09/2026
Ryuheidou's Game Shelfに収録する第1のゲーム Wave Dodge #ゲーム制作 #gamedev #unity
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 07/09/2026
「裸の王様ピアノ」を作りたい ryuheidou.com/blog/2026/09... ブログ更新しました!
ryuheidou.com
「裸の王様ピアノ」を作りたい | 竜平堂 (Ryuheidou)
電子ピアノから筐体も物理鍵盤もバッテリーも脱がせていったら、基板だけが残りました。USB-C で挿して、金メッキの電極を触ると音が鳴る A6 サイズの電子楽器「The Piano's New Clothes」の企画・設計の話です。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 06/09/2026
フリーランスは1人会社。逃げ道ではない ryuheidou.com/blog/2026/09... ブログ更新しました!
ryuheidou.com
フリーランスは1人会社。逃げ道ではない | 竜平堂 (Ryuheidou)
「人と関わりたくないからフリーランス」は、たぶん逆です。営業も広報も経理も契約も自分ひとりで背負う、小さな会社をひとりで経営するような働き方について。
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 06/09/2026
【ポケモン】オムナイトの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/5n3kjI37j78 だいぶ昔に作った音楽をリマスターして再投稿しました!
youtu.be
【ポケモン】オムナイトの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 06/09/2026
【ポケモン】トランセルの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】 youtu.be/zZe_YhVXjdg だいぶ昔に作った音楽をリマスターして再投稿しました!
youtu.be
【ポケモン】トランセルの鳴き声だけで曲を作ってみた【音MAD】
YouTube video by Nishino And His Computer Band
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竜平堂 | 西野竜平 @ryuheidou.bsky.social · 06/09/2026
物理矛盾がすごいパズルゲーム。矛盾を視覚化して緩和しました ryuheidou.com/blog/2026/09... ブログ書きました! #ゲーム制作 #gamedev #unity
ryuheidou.com
物理矛盾がすごいパズルゲーム。矛盾を視覚化して緩和しました | 竜平堂 (Ryuheidou)
空間パズルゲーム「UNDERBUILD」の話。真下に何も無いのにブロックが落ちない矛盾を、半透明の支えとして「見える化」しました。UIの作り直しと、ゲームモードの話もあわせて。
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