ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 16/02/2026メダリストの17話について「原作で入りきらない部分は16話後半に入れている」ってコメントがあったので見直してみたけど、 多段式ロケットでいのり司ペアはGOE狙いですごい!からの、司先生が報われていることからの、最後の切り札って流れが勿体ない 表現力は動きで魅せてくれたけど、超凄い主人公がごぼう抜きしてやったぜってスポ根パターン以上にならないのが惜しい 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 21/07/2025あっちは政治に関してのあれこれ見たせいか、そればっかりになってしまった 今後はなるようにしかならないけど、苦しい状況は続くんだろうな~ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 16/01/2025今週から見始めた重戦機エルガイム ノリがZZの序盤みたい。う~ん ダバが何を考えてるのかよく分からないが、富野アニメでは割とよくあることだからなぁ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 07/01/2025イデオンを見てて思ったけど、こういうパンチの効いたセリフをガンダムで見たいんだよね だからなのかいつまでもガンダムで満たされない 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 27/12/2024ABEMAで逆シャアやってた この頃のNTは「人に考えられることは、人の出来ること」だから「戦争を終わらせたい、分かり合いたいと願うならそれは実現できる」可能性を示したみたいな Gレコとはだいぶ違うな。想像しなさい。限度をキープできる・させるのがNTの役目と言うか 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 14/12/2024うわ~マジか~サイハテノ島の試練 1回目:高台のボールを落としてリカバリ負荷 2回目:エレキチュチュを深追いして死亡 もうやりたくない #ブレワイ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 13/12/2024ブレワイ 世界中を駆け巡り、そろそろいけるかなと神獣ヴァルッタに挑戦 前哨戦は勝てたものの、ダンジョンがまるで分らない マップでダンジョンの操作を弄れるとか分かるかい! 祠の謎解きと違って、手持ちのアイテムを全部試すような、今までのゼルダと全然違うんだな 矢とか十分な用意が事前に必要だし 010
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 08/12/2024ラネール山の依頼をこなしに行ったら、えらい目に遭った だってただの宝物の在りか思うじゃん 雪山の防備も最低限ながら突破 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 03/12/2024ブレワイは休止中 「ファイティングコマンダー OCTA for Windows」をアダプタ経由で使うか ゲームキューブのコントローラにLZボタンを付けた「ホリ クラシックコントローラー for Nintendo Switch」の独創的構造に掛けるかで、後者を選択 注文待ち 100
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 01/12/2024Lボタン側に敵注目とジャンプボタンを設置、、、いやジャスト避けが出来なくなる LRにそれぞれ注目とジャンプを置く?弓はXに 武器投げは今のとこ重要度が低い、で結局弓ボタンの位置と右スティックの同時操作が壁になるんだよね 十字キー下とかに割り振れないかな それか右の4ボタンとRスティックの位置が逆なコントローラとか 100
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 01/12/2024以前のゼルダはジャンプは一部のみ、Z注目と横ステップ、後ろステップ、弓の横移動が一緒だったからやりやすかった 製作がジャンプボタンが必要と考えたのなら従うしかないけど、ダッシュジャンプもやりずらいなぁって思う 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 01/12/2024うん、Switch本体側設定で、弓とマグネットやらのボタンを入れ替えたのは凄く便利になった 右指と右指(モンハン操作?)は指がつる モンハンも逃げ回りながら現地調合とかキツかったなぁ 010
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 26/11/2024ゼル伝Botw 逃げてばかりだ サバイバルを主にしてるのかな?弓で鳥や虫を捕まえるっぽいが、どうにも操作がままならない。64みたいにCボタンがあればなぁ ファイティングコマンダーのfor PCをアダプタ経由で繋げてみるとか? 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 25/11/2024乙嫁語り15巻読了 中央アジアの話のはずが、舞台はイギリスに イギリスはエマとか(時期が違うようだが)見たしな 知らない土地の話がもっと見たいけど、登場人物が収まるところに収まってきて、終盤が近いかな?と思った 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 25/11/2024サクナヒメが一区切りついたので、序盤で放置していたブレワイをプレイ(ティアキンは袋のまま) で、さっそく変な機械に狙撃される。×マークが屈辱なり 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 24/11/2024クリア後の天返宮はクリアできるだろうか? ロックマンZX2をノーマルクリアが関の山で、 #サクナヒメ も弱攻撃と裏周りが中心で、強攻撃は全く使わなかった 弾きも結局シカやキジには出来ないままだったし 010
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 24/11/2024次回作のコンシューマはココロワヒメが中心で稲作はないだろうな~ スマホゲームに稲作を期待。マニアックにならず、簡単になりすぎないバランスを期待する #サクナヒメ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 24/11/2024稲作は良かった。稲を真っ直ぐ植えるのから思い通りにいかない、土を育てる、稲作を中心に予定が回るのはこのゲームの売り ただ、各地の探索目標をこなしてたら終盤が手持ち無沙汰になってた 失った力も稲作で災害は必須とは言え、ずっとデバフがついて回るのはキツかったかな #サクナヒメ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 24/11/2024サクナヒメがアニメになった理由が少しわかった ゲームとしては、ロックマンの5や6の難易度低めをクリアできるくらいの腕前が必要で、ストーリーを追えないユーザーがいるからか 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 24/11/2024大龍を倒すのに米の格が38ってどうなのかなぁ? 敵の攻撃に対応できてないだけ? もう一年と思って、天返宮に通勤して時間を潰す #サクナヒメ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 23/11/2024#サクナヒメ もいよいよ終盤 行くところなし、イベントはゆいが行方不明 なので田植えを行う 雨が降ろうが槍が降ろうが田植えのスケジュールは絶対である 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 23/11/2024夜掘穴の夜突破を達成 これだけ強くなったのに登鯉がないと突破すら困難だった あとは120秒突破で、現在すべての目標が達成のはず #サクナヒメ 100
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 23/11/2024粘りが伸びない。穂肥を伸ばすのに糞とか茜を調達の必要があるのがキツイ 美はかけ流しにするのが楽な一方で、粘りの浅水と共存できないのが辛み #サクナヒメ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 20/11/2024何度もリベンジして霧厳城の石丸を撃破 ナニコレ各階のボスも含めてムズすぎでしょ あとSwitch版のせいか、イベントの石丸の刀が一瞬消えてやんの #サクナヒメ 100
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 19/11/2024やっとココロワヒメのイベント付近のセーブを2カ所(導入前、イベント突入前)セーブすることが出来た けど試しにクリアを試みたら、えらく苦戦する こんなに難しかったっけ? #サクナヒメ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 19/11/2024あ~ココロワの米騒動のデータを上書きしちゃってる あちゃ~、1ケタのデータはイベント用って決めてたのに 一番古いのから都の取引が始まってないデータを探さないと #サクナヒメ 000
ちゃぼ @ruft1117.bsky.social · 19/11/2024美を伸びるように心がけて、かけ流しとかやってみた 最終的な伸びは415 伸びた方かな? Switchで画像を乗せられないのが残念 撮影して写真の取り出しがめんどっちぃ #サクナヒメ 000