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北川ロイ@ゲーム開発

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本アカ: @roykitagawa.bsky.social 北川ロイの開発者としての側面です 開発に関するあれこれや進捗などを投げたりしたいね

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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 05/01/2025
まぁもちろん「間違った情報」や「要求したものとすれ違った回答」が返ってくる場合もあるので、AIは使う側に「その情報が適切か」を判断する能力は必須だし、その判定を行う時間は必ずかかるけどね それこそGoogle翻訳とかもそうだけど、適当に結果をコピペで使うのはどの時代もどの分野でもリスクしかないからね
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 05/01/2025
やっぱAIの活用方法は「最終アウトプットまで丸投げ」ではなく「面倒なところを肩代わり」してもらうことに真価を発揮する気がするなぁ 用語すら分からない初心者だと、ネットで適切な情報探すのに数時間単位でかかりかねないけど、AIさん相手だと5分程度で認識合わせ兼ねて完結できるもんなぁ 司書さんや秘書さんとしての性能がバケモノです
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 05/01/2025
なんならプログラミング以外も、それこそ中高生とかも授業内容学ぶ際にChatGPTに相談しながら教科書/授業を追えばもっと分かりやすくなるのでは?? 学校ってマンツーマンじゃなくてグループワークだから、どうしても進行が自分のレベルに合わない、言い方的に理解しづらいケースは発生すると思うし 何よりAIに相談するときって「これめっちゃ初歩的で馬鹿な質問だから聞きづらい~」という心配がないのが何よりデカイと思う 授業に追いつけなくなった人こそ活用して爆速ターボすべきやつ
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 05/01/2025
ChatGPT先生に相談しながら学ぶの楽しいぃぃ~~~ 学習する際にウェブサイトとか教材で稀に良くある「何かそれっぽいこと言ってるのは分かるけど、実際にどうすればよいのかまるで分からん」ということにならないし、相談すればちゃんと段階踏んで質疑応答もできるし、自分の認識があっているかも随時確認できる まーじで理想の先生です 感謝感謝
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 02/01/2025
無事リリースおわったぁぁぁぁぁぁぁああああ 長い(一週間ちょい)戦いだった……… #unity1week
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 01/01/2025
よーーーーし多分開発99%終わった!!!! とりあえずもう、(イベント期間終わる前に)リリースだけして、起きたらバランス調整の続きやテストの続きやりまする バランス調整ってどれくらいが良いのか分からなくて本当にむずかしいよね……
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 01/01/2025
演出系って大事なんだなぁ… ってしみじみしてる 多分ここら辺が今回のUnity1Weekでの一番の学び ……もっと早い段階で学ぼうね???
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 29/12/2024
全然開発おわらんので、今回のUnity1Weekは遅刻での参加です #Unity1Week
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 28/12/2024
ちょっと演出追加するだけでそれっぽくなってくる…!!! もしかしてゲームを作る上でまずやるべきことって演出周りなのでは…? (モチベーション上げる的な意味で) #Unity1Week
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 28/12/2024
Unity1Weekが落ち着いたらWebアプリ開発も勉強してみたいなぁ
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 28/12/2024
今回も粛々とパズル系のゲームを作っております #Unity1Week
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 27/12/2024
多分なんにも分からないと思うけど、今こんなゲーム作ってます Blueskyくん、はよgifを…自前のgifを動く状態で投稿させてくれ…… #unity1week
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 27/12/2024
Unityくん WebGLで使えない機能があるときはUnityEditor上でなんかアラートしておくれよ…… Unity上で「よっしゃあ○○機能の実装終わったぁ!動きもばっちり!!」の後にWebGLにもっていってアホほど壊れて動かないとほんと絶望が待っているのよね……
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 26/12/2024
よく開発現場においてAIを使いこなせないと置いてかれる、的な話は聞くけど 実際に試してみてるとそりゃそうだわ AIのコードを使うとか云々は置いといても、単純に調べ物が終わる速度が数倍以上早くなるもんこれ
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 22/12/2024
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 22/12/2024
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 22/12/2024
ない… ない……? ない…………
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 22/12/2024
#Unity1Week の気になるお題は…!!!!!!! 「ない」 お題は……… ない…………!?!?!?!?
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 28/11/2024
やっぱり絵とかといっしょで、「とりあえず作って経験積む」ことが大事なんだろうなぁと
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 28/11/2024
うーーーーーん 開発力が欲しい…!!!!! 色々シンプルに作れるはずなのに、無駄に処理とか流れが複雑化していって微調整が難しくなっている気がするぅぅ……
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 26/11/2024
Rayだとか云々使わんでも、 Collider2D登録した奴に「OnMouseDown」関数追加するだけで簡単に検知してくれました あまりに色々用意してくれているやつ
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 25/11/2024
アイテムのタップ検知が反応しない~~~~~ なんでだぁぁぁぁぁ
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 25/11/2024
ここら辺絶対何度も使うから、今回履修しなおしたらパッケージ化したいなぁ youtech-school.com/note/%E3%82%...
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 25/11/2024
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 23/11/2024
実は他に作りたいゲームもあるんだけど、一旦落ち物マッチパズルも最低限作ってみたいのよね サクッと ・操作によるアイテム移動 ・マッチしたアイテムが消える ・爆弾系生成 ・爆弾によるアイテム破壊 ・アイテム補充(まずはその場に現れるだけ) ・テキストデータからステージ生成 これぐらいは実装して見たいね、演出とか抜きで サクッととは。な感じになりそうだけど
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 22/11/2024
ちなみにランダム生成と繋がっている数カウント検知はできたけど、縦横限定にしたり、マッチ済みアイテムを消したり補充したり云々かんぬんはまた後日
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 22/11/2024
何となく3マッチパズル系作りたくなって、シンプルに作れないかなぁ~と模索を始めてみたやつ 前回の咲夜さんはごり押ししちゃったので、綺麗に再利用できるような処理を組みたいね
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北川ロイ@ゲーム開発 @roykitagawa-dev.bsky.social · 22/11/2024
こちら開発進捗とか開発中に発見したサイトのメモとか色々書く予定です 雑多なモノになる予定です
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